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ALL CNGUIDE【攻略指南】《小小夢魘3》全部玩偶位置圖文指南
《小小夢魘3》全遊戲共有 58 個收集品,其中包含 25 個玩偶,分散在各個章節中。本篇指南將用圖文的方式帶你找齊所有玩偶的位置,幫助你輕鬆完成全收集。值得一提的是,本作任何收集品並不會因為通關而錯過,即便漏掉,也能透過「章節選單」隨時重返先前關卡補收,且無論你遊玩控制哪個角色都能順利收集,非常友善。 想解鎖所有獎盃/成就的玩家,這些玩偶都是達成全破條件的重要一環,記得別漏了!第一章:墓地玩偶1 在本章開頭,爬上第一座梯子並進入房間後,你會在地面上發現這個玩偶的位置。玩偶2 在首次成功躲過恐怖巨嬰後,小寂和小洛會透過一座平台前往下層。此時不要照著路線往右走,而是先往左邊移動,讓小寂擊破牆面進入隱藏房間,裡頭就能找到玩偶。玩偶3 在打倒四隻蟲子後不久,小寂與小洛會抵達一間有大型風扇的房間。此時沿著風扇旁的樓梯往上走,就能在上方找到玩偶的位置。玩偶4 在被恐怖巨嬰抓住並摔落至黑暗區域後,先朝左側前進,穿過牆面上的開口,就能在裡面找到玩偶。玩偶5 在成功躲避恐怖巨嬰,並目送它帶著教堂鐘離開後不久,小寂與小洛會來到一條巷道。沿著巷道前進至盡頭的左側,就能找到本章的最後一個玩偶。第二章:糖果工廠玩偶1 在圖書館爬上梯子並成功脫離老女人的追捕後,先往左側移動(不要照著主線路徑往右走),就能在左邊找到玩偶。玩偶2 接下來,小寂與小洛會抵達一處必須使用兩個保險絲才能啟動電梯的區域。前往左側尋找保險絲時,記得在進入的第一個充滿腐肉的房間內查看右後方地面,玩偶就藏在那裡。玩偶3 在使用兩個保險絲啟動電梯後不久,小寂與小洛會抵達室外區域。此時不要急著往下方前進,而是改往上方後面移動,穿過窗戶後,就能找到玩偶的位置。玩偶4 在取得玩偶3 後不久,小寂與小洛會抵達一間老女人正在看守的監控室。等她離開後,從高處跳下並進入左側的房間,就能找到下一個玩偶。玩偶5 在最後成功擊敗老女人之後,小寂與小洛會來到一條長廊。沿著長廊前進至盡頭後,進入左側的房間,就能在桌子上找到玩偶。第三章:嘉年華號玩偶1 在本章初期,小寂與小洛會掉落至一條長廊。此時擊碎右側的玻璃並進入洗手間,就能在地面上找到玩偶。玩偶2 在利用大型旋轉機關爬上上層後,先別急著進入右側明顯的門口。改爬上門旁的箱子堆,鑽進通風口,就能抵達藏有玩偶的房間。玩偶3 在爬上擺滿瓶子並懸掛鐵鍊的大架子後,往右側移動,穿過牆面上不顯眼的洞口,就能找到玩偶的位置。玩偶4 在取得玩偶3 後,離開房間並往區域左側移動。當你靠近椅子時,會驚嚇到先前遇過的諾姆。跟著它接著從左下方牆壁的開口鑽過去,就能與這隻諾姆抱抱,接著繼續朝左前方前進,進入一條昏暗的走廊後,一路往左走並下樓抵達非常暗的房間,深入房間左側,就能找到玩偶的位置。玩偶5 回到那條黑暗的走廊後,繼續往深處前進並進入右側的房間。裡面有一架鋼琴,來回踩踏琴鍵數次後,會觸發一個隱藏入口,通往放置第五個玩偶的房間。玩偶6 在啟動烤爐並藉此爬上上層後,小寂與小洛會來到室外。此時不要繼續往右方前進,而是朝畫面前方移動,從右側牆壁的開口進入,回到先前那間有烤爐的房間,不過這次的位置是在上層。沿著木板往左側走,穿過另一個牆壁開口後,就能找到玩偶。玩偶7 在擊倒四個小木偶並爬過通風口後,小寂與小洛會看到兩顆氣球。此時往左側移動並爬上木製牆壁,就能找到玩偶的位置。玩偶8 離開右側那頂有大胖子在箱子裡的帳篷後,小寂與小洛會來到一處有機器人前台的區域。接著從木製柵欄的縫隙鑽過去,看到一口水井,抓住井口的把手往下爬後,角色會掉進一個充滿假牙的水池。離開水池後,就能找到玩偶的位置。玩偶9 在逃離那名男子與他的手偶 Boss 後,小寂與小洛會掉進一個充滿假牙的大水池。離開假牙水池後上樓,先一路往左移動,再往右進入下一個房間。這裡穿越木板後,先不要繼續往右前進,而是爬下木板下方的梯子,進入下方的通風口。爬過通風口後,就能找到玩偶的位置。玩偶10 在取得第九個玩偶後不久,小寂與小洛會經過兩段需要閃避蒸氣的區域。通過第二段後,原本應該要爬上木箱繼續往上走,但在此之前,請留意畫面右下角的亮光處,那里藏有一個隱藏開口。鑽進開口後,就能找到本章的最後一個玩偶。第四章:病院玩偶1 在進入建築物後不久,小寂與小洛會遇到一塊必須拉下來才能推進劇情的木板。在拉木板之前,先進入左側的門並前往第二個房間,就能找到玩偶的位置。玩偶2 在撿起能改變周圍環境的特殊玩偶後,將這個特殊玩偶從窗戶丟出去,然後小寂與小洛就會站在蹺蹺板上。再撿起特殊玩偶並沿著路徑一路朝畫面前方走到底,進入右側的房間,你會在地面上看到可拾取的玩偶。需要注意的是,這個玩偶只有在攜帶特殊玩偶時才會出現。玩偶3 在抵達需要使用保險絲解鎖大門的關卡後,先把推車推進剛剛開啟的房間,接著爬上裡頭的機器,就能在上方找到玩偶。玩偶4 在第二次被病院 Boss 的大手追趕後,小寂與小洛會來到一扇需要拉下拉桿才能開啟的門。在開門之前,先往走廊的深處前進,就能在那裡撿到玩偶。玩偶5 在取得第四個玩偶後不久,小寂與小洛需要搭乘電梯。當電梯抵達後,你會看到一塊木板以及右側的一個開口。先從開口進入,並在箱子裡拿到鑰匙,接著前往下一個房間,就能找到本章最後一個玩偶。
2025年10月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《小小夢魘3》—— 縱有小小夥伴相隨的夢魘之旅不再孤單,但這黑暗童話仍舊令人魂牽夢繞
小編記得第一次接觸《小小夢魘》(Little Nightmares)時,心中自然浮現出《LIMBO》與《INSIDE》等黑色童話遊戲的影子。這些作品都讓玩家操控渺小的角色,在抑鬱、壓迫的世界裡四處逃亡,面對那些龐大而恐怖的存在,彷彿在現代童話中緩緩掘開潛藏於心底的陰影。首部《小小夢魘》中,小六那孤獨而無助的身影在黑暗夢魘中掙扎求生,深深烙印在玩家心中。直到續作《小小夢魘2》登場,透過更豐富的玩法變化與延續的壓抑氛圍,系列才真正打入大眾視野,成為黑童話類型中少數能兼具藝術風格與商業成功的代表作。 如今來到第三作,最大的變化在於開發團隊的更迭。前兩部作品由瑞典的 Tarsier Studios 打造,而《小小夢魘3》(Little Nightmares III)則由擅長敘事恐怖的 Supermassive Games 接棒。這支團隊曾以《直到黎明》(Until Dawn)與《黑相集》(The Dark Pictures Anthology)聞名,擁有處理心理恐懼與氛圍營造的深厚經驗。萬代南夢宮顯然希望藉由這次交棒,讓系列詭異的風格得以延續甚至深化。 然而,對系列粉絲而言,這樣的改變自然也引來不少疑問:恐怖核心是否依然存在?孤獨與恐懼能否繼續並存?新加入的雙主角設計會否影響原本的沉浸感?流程延長是否可能造成審美疲勞? 帶著這些疑慮,我親身深入體驗了這個黑暗世界,花了超過 18 小時完成主線、收集要素並細細品味氛圍。如今我可以確定地說:《小小夢魘3》仍然是我們熟悉的《小小夢魘》。那種壓抑、孤獨、令人不安卻又令人著迷的黑童話氣質依舊濃烈,夢魘般的場景、直面恐懼的旅程、孤身前行的宿命感,全部都在這一代獲得延續與強化。 當然,若僅以主線為目標,整體流程約在 15 小時上下,已明顯長於前兩代不到 10 小時的篇幅。個人覺得這遊玩時常是恰到好處的:對於喜愛沉浸式體驗的玩家來說,這一次的旅程更漫長、更豐滿,也更讓人能細細感受那份難以言喻的夢魘之美,同時也不會冗長到讓人審美疲勞的程度。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《小小夢魘3》(Little Nightmares III) 遊戲類型:恐怖氛圍、解謎、冒險遊戲 開發團隊 : Supermassive Games 發行商 : 萬代南夢宮娛樂 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 《小小夢魘》系列的核心玩法始終如一:在那個充滿壓抑與黑暗氛圍的夢魘世界裡,玩家操控渺小的角色,穿越層層危險與謎題,逃離巨大的恐怖存在,同時探索背後潛藏的真相。那份「渺小」與「無助」感,正是貫穿全系列的靈魂所在。 來到《小小夢魘3》,故事聚焦於兩名全新主角—— 小洛(Low)與小寂(Alone)的冒險。遊戲中的命名即暗藏寓意:男孩小洛(Low)的名字讓人想到「保持低調(low profile)」,而女孩小寂(Alone)卻必須反其道而行,遠離「孤單(alone)」。玩家可選擇單人模式,操作其中一名角色,由 AI 控制另一位夥伴;或選擇在線合作,與朋友共同踏上這段夢魘旅程,這種設計既滿足了系列粉絲單人體驗的需求,也為想與好友同遊的人提供了全新的合作趣味。只是,對於系列粉絲來說,可能這一次最關注的問題就是這一次兩位角色作為主角的問題。這是系列首次引入完整的雙人遊玩模式,也因此引發不少討論:當「孤獨」不再絕對,恐懼是否會被稀釋?畢竟系列過去的核心之一就是「孤獨」,那種面對巨大夢魘卻無人可依的無助感非常重要。這次加入合作模式,是否會削弱恐怖氛圍? 就論我的單人體驗中,單人模式有了 AI 陪伴,孤獨感確實減弱了些許,但氛圍並沒有因此而被破壞,依然保有系列一貫的壓迫感與孤寂氛圍。你依然是一個弱小的孩子,世界依舊充滿危機,反而在某些時刻更突顯「兩個孩子相依為命」的悲劇感;更何況在某些關卡裡,你仍然需要獨自穿越,而同伴則在遠處操作機關。這種「有同伴卻仍孤獨」的矛盾感,反而更貼合主題。 [...]
2025年10月8日查看更多 →
ALL CN《小小夢魘3》試玩前瞻—— 和同伴一起體驗那份迷人又詭譎的恐怖氛圍,也許會比想像中更歡樂
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得文章《小小夢魘3》與前作最大的不同,就是這次終於引入了「雙人合作模式」。這個改變要嘛是最理所當然的進化,要嘛就是一個突如其來、完全出乎意料的驚喜。不是說這是壞事,但玩家自然會問:「這會替遊戲帶來什麼不同?」畢竟,要把合作玩法做得好其實並不容易。有些作品(例如《Split Fiction》)會靠一連串專門設計的合作解謎來推進劇情;另一類則像《邊緣禁地》(Borderlands)那樣,讓高等級玩家一手帶飛,其他人只要蹭經驗、撿戰利品就好。 然而,在實際體驗了大約兩小時的《小小夢魘 III》合作模式後,我腦中只剩下一個非常單純的問題:這遊戲適合和朋友,甚至是女朋友一起玩嗎?《小小夢魘3》絕對是屬於「合作互動密度極高」的一類雙人合作遊戲。角色的行動方式、操作手感,以及與物件互動時的重量感,都維持了系列一貫的真實感。老實說,如果不是感覺到撿起來的東西像搬著水泥磚一樣笨重,我大概會覺得這已經不是《小小夢魘》了。 而這次有了雙主角—— 小洛(Low)與小寂(Alone),開發團隊更是花了心思,確保每個玩家都有事可做,這意味著更多溝通,更多混亂,也更多吵架的機會。小洛和小寂可不是單純的玩家1、玩家2,而是各自有專屬動作與互補任務的角色。最典型的例子出現在戰鬥場景:小洛必須先用槍打掉特定敵人的頭(注意,是頭不是身體),接著小寂才能趁機衝上去用扳手收尾。要順利完成這整個流程,需要的溝通量之大,足以讓任何情侶瞬間進入「壓力測試模式」。相信如果我邀請我的女友一起玩這款遊戲,我大概會從「玩遊戲還算不錯的男朋友」玩家,玩了十分鐘內就變成了她眼中「交往五年、覺得對方根本沒在聽我說話!」很多時候搞砸了需要合作才能通關的關卡,害整個計畫重來的抱怨型男友(嘿嘿)。 當然,《小小夢魘》招牌的潛行橋段依舊存在,而且比以往更講求兩人配合。我們必須在角落耐心觀察 Boss 的行動模式、等待最佳時機,再同時出手。那種氣氛有時候安靜到讓人屏息,下一秒卻可能因一個小失誤瞬間崩盤,笑聲和尖叫聲會在語音裡同時炸開。我得強調,以上這些絕對不是遊戲的缺點,反而正是突顯《小小夢魘》系列的精髓所在:那份讓人緊繃的張力。只是這次,它換了一種方式呈現。老實說,因為隊友分心滑 IG 而導致全場重來,比起硬塞 QTE 來製造壓迫感,有趣多了。甚至可以說,這才是遊戲裡最大的恐怖時刻:你會突然意識到,在你生命中最重要的人之一,居然在最關鍵、需要從右往左狂奔的瞬間,完全是個跑不動的廢柴,而你只能邊尖叫邊重來。話雖如此,也別忘了,玩《小小夢魘3》也可能成為增進感情的契機。每一道謎題都能透過溝通、耐心與堅持解決,玩到最後,你甚至可能驚訝地發現,自己平常動不動就去找攻略的習慣都減少了——因為和人一起專心解謎,確實更有趣。當然,也不排除另一種結局:兩個人互罵對方反應像屍體一樣慢,還順便懷疑彼此是不是文盲。感情就是這麼現實又殘酷。 不過,即便你最後還是覺得「一個人操作、另一個人躺沙發或語音聊天看戲」比較輕鬆,也不用擔心——遊戲依然支援完整的單人模式。雖然需要開新的存檔檔案重新跑一次流程,但我想,這點進度回溯換來感情和諧,還是值得的。 《小小夢魘3》預計今年十月正式登場,迷人又詭譎的氛圍依舊滿載。如果你剛好人在馬來西亞吉隆坡,還能在 Cos-Mic 活動現場搶先體驗特別試玩版,親身感受雙主角合作解謎時,那股既緊張又歡樂的壓迫感。
2025年9月10日查看更多 →
ALL CNInterview《小小夢魘3》製作人訪談—— 想讓玩家再次嚐到那份迷人又詭異的小小夢魘恐怖氛圍
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章《小小夢魘》系列,可堪稱是恐怖遊戲界中最具辨識度的代表作之一。它的公式看似簡單:小孩 + 充滿敵意的詭異噩夢氛圍環境,卻成功打造出跨足遊戲、甚至延伸到 Podcast 節目的多媒體現象級 IP。 也正因如此,《小小夢魘3》開發商 Supermassive Games 肩上的壓力不小,畢竟簡單的公式一旦失衡,就很容易讓整體氣氛跑調。這一次,《小小夢魘3》把「雙人合作」作為最大亮點:玩家將與另一名夥伴攜手闖入名為 The Spiral 的新舞台,親身體驗系列一貫的詭譎氛圍與驚悚謎題。 遊戲製作人 Coralie Feniello 表示,團隊在設計多人模式時投注了大量心力,確保最終呈現的依舊是一場貨真價實的「小小夢魘」體驗。製作人 Coralie 表示:「我們始終在思考,什麼樣的設計才符合遊戲的世界觀與合理性。當你把兩個孩子置身於一個如此不友善的世界,自然會引發一連串特定的挑戰。」 她強調,這些挑戰必須同時兼顧線上合作與單人模式的體驗。「雖然我們很高興能在本作首次引入線上合作,但我們同樣希望那些偏好單人遊玩的玩家,也能獲得一樣深刻的樂趣。」 這樣的世界觀,正是《小小夢魘3》得以延續系列精神的核心基石。Coralie 也用極具畫面感的語言,描述團隊對恐怖氛圍的追求:「就像前兩款作品一樣,《小小夢魘3》以我們所稱的『迷人又詭異』恐怖概念為核心,把兩個孩子放進一個不屬於他們的世界。這個世界既令人恐懼,又充滿誘惑;場景和居民多半取材自人們共同的童年或成年恐懼。」 她補充道:「我們探索的主題能引起許多人的共鳴,無論是童年時的陰影,還是更普遍的社會恐懼,玩家都能從中找到熟悉感與共感。例如嘉年華場景——這不僅是孩子會害怕的地方,連成年人也可能被那些強烈的燈光、噪音與壓迫感嚇到。當然,尤其像是《小小夢魘》這種充滿創意的遊戲,也讓我們能把自己內心最深處的恐懼與感受,注入到作品之中。」那麼,玩家是否還能像前作一樣,對角色建立深刻的情感連結呢?在《小小夢魘3》中,可操作角色小洛(Low)和小寂(Alone),他們可不只是你和 Discord 語音另一端朋友的「化身」。Coralie 表示,玩家在穿越 The Spiral 的過程中,同時也在見證這對雙主角關係的成長——即便是在單人遊玩模式下,也不例外。 「隨著旅程推進,玩家會逐漸與這兩個角色建立起情感連結,不論是肢體上或心理上,並且更加了解他們。」Coralie 解釋道。 她還特別提到:「不管是單人或合作模式,遊戲中都設計了多段過場動畫,展現他們關係的演變,並逐步揭露更多故事細節。在單人模式中,我們加入了一些專屬互動動畫,讓角色顯得更鮮活,並展現更多個性。我們也在謎題設計上做了平衡,確保兩名角色在任何遊玩模式下,都能有均衡的參與感。」 從極具壓迫感的巨嬰,到詭異的嘉年華怪物,應有盡有。《小小夢魘3》今年十月即將正式登場,驚悚詭異氛圍依舊滿載。如果你剛好身處馬來西亞吉隆坡,還能在 Cos-Mic 活動現場搶先體驗特別試玩版,親身感受雙主角合作解謎時,那股讓人屏息的緊張感。
2025年9月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《小小夢魘3》最新宣傳預告公開發售日,確認登陸全平台包括 Switch 2!
萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)於今(25)日在最新舉辦的《小小夢魘》展示會(Little Nightmares Showcase)中公開了備受期待的《小小夢魘3》最新宣傳預告片,並且正式宣布將確定於 2025 年 10 月 10 日發售,正好趕上萬聖節檔期,為今年的恐怖季節增添一抹陰森驚喜!展示會中也同步公布了《小小夢魘 強化版》(Little Nightmares Enhanced Edition),這是針對現今主機平台(PS5、Xbox Series X/S、PC)所推出的視覺強化版本,將帶來更高解析度與光影效果的全面升級。此版本將於 2025 年 10 月 10 日,與《小小夢魘 3》同日發售。《小小夢魘 3》除了將登上全平台,包括 PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Nintendo Switch,展示會上也同步宣布本作將會登陸新主機 Nintendo Switch 2,成為首批支援該平台的重磅作品之一。目前已開放全平台(Switch 與 Switch 2 除外)的 數位預購,並提供以下兩個版本選項: 標準版(Standard Edition)售價 NT$1,190 / RM169,預購可獲得:遊戲本體、黑暗小六服裝套組、《小小夢魘 強化版》。 豪華版(Deluxe Edition)售價 NT$1,790 / RM249,預購可獲得:遊戲本體、黑暗小六服裝套組、《小小夢魘 強化版》、「漩渦的祕密」擴充票內容、擺渡人服裝套組、居民服裝套組。 實體限定版的預購也即將開放,將推出多種版本,除了包含擴充內容(Expansion Pass)外,還會附贈《小小夢魘3》兩位主角:小洛與小寂的精緻模型。這款續作其實早在 2023 年 8 [...]
2025年6月25日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《小小夢魘3》試玩報告—— 親身體驗到了系列最新作的核心體驗:在抑鬱氛圍依舊強烈的世界裡通過合作逃脫噩夢
小編記得當初第一次接觸《小小夢魘》(Little Nightmares)時,這部作品很自然地讓人聯想到《LIMBO》和《INSIDE》。這幾款遊戲在色調、玩法上有著許多相似之處:玩家操控小小角色在抑鬱、壓迫的世界中逃亡,躲避那些巨大而可怖的生物威脅。然而,當時這類小型恐怖遊戲並沒有太大的受眾影響力,包括《小小夢魘》本身。直到續作《小小夢魘2》(Little Nightmares 2)的推出,才為這系列帶來了突破。不僅引入了更豐富的玩法,還延續了恐怖氛圍的核心,這才使得《小小夢魘》系列真正脫穎而出,吸引到更廣泛的關注。 而當我得知《小小夢魘3》(Little Nightmares 3)並不是由前兩部作品的開發者 Tarsier Studios 親手打造,而是交由 Supermassive Games 接手,小編我顯然還是很興奮的,但同時也好奇 Supermassive 團隊到底會做出怎樣的《小小夢魘》呢?要知道 Supermassive Games 曾推出《直到黎明》這款備受好評的恐怖故事敘述遊戲,有著豐富的恐怖題材製作經驗,萬代顯然也希望讓這個經驗豐富的團隊接手,以延續並深化《小小夢魘》特有的詭異氛圍。 作為非常喜歡前兩部《小小夢魘》的玩家,這次非常感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 的安排,讓小編得以提前試玩《小小夢魘3》,親身體驗一下這款系列最新作能否延續其系列一貫的抑鬱風格,並帶來更引人入勝的遊戲體驗。因為這次的媒體試玩邀請,小編還有機會參與《小小夢魘3》製作人 Coralie Feniello 與媒體訪談交流的環節,深入了解到製作團隊想要在這場即將到來的夢魘冒險中體現出來的核心體驗。而當我點開始遊戲,上手體驗了《小小夢魘3》涵蓋了六個全新區域中的兩個區域—— Necropolis 以及糖果工廠(Candy Factory)時,立即就發現到這次作為系列最新作的一個重要變化——這次不再是單人之旅,而是一場兩人攜手的夢魘之旅。Feniello 在訪談環節中曾表示道:「加入線上合作模式是我們團隊開發本作時最重要的考量,畢竟,這是我們《小小夢魘》社群裡最常提出的要求呢,因此也成為遊戲最大的改變。」《小小夢魘3》講述了兩個新的小小角色—— Low 與 Alone 的冒險旅程。這兩個孩子的冒險,正如男孩的名字所暗示的那樣,必須「保持低調(Low)」,而同時也需要與女孩的名字相反,兩人必須同行,遠離「孤單(Alone)」。是的,作為系列第三部作品,《小小夢魘3》迎來的最大變化,甚至可以說是其賣點之一,就是全新加入的在線合作模式。這次玩家不再是孤身一人,而是可以與朋友一起踏上這驚悚的噩夢之旅!聽起來很有趣嗎?對於希望與好友共享《小小夢魘》世界的玩家,這絕對是令人興奮的好消息。但如果擔心雙人模式會減弱恐怖氛圍,完全不必擔心。遊戲依然提供單人模式,玩家可以選擇扮演其中一位角色,並由 AI 控制另一位角色,延續了《小小夢魘2》中熟悉的單人合作玩法。小編這次試玩過程中體驗了這兩種模式,設計巧妙地滿足了不同偏好的玩家需求:選擇單人模式的玩家能與 AI 夥伴一同探險,重溫《小小夢魘2》原有的詭異氛圍和緊張刺激;而選擇雙人模式的玩家,則能與朋友一起探索這場噩夢,在同伴的陪伴下,恐怖感得以稍稍減弱,增添了合作克服恐懼的興奮感。由於合作遊玩是本作的一大新亮點,開發團隊當然也引入了一個全新的系統來增強核心遊戲循環——角色專屬工具的加入。儘管 Low 和 Alone 之間並未直接交流,但這兩位主角各自擁有獨特的工具:Alone 使用扳手,而 Low 則擁有弓箭,玩家需要利用這些工具在環境解謎中互相協助。例如,在單人遊玩模式的試玩中,小編我選擇了 Alone,她的小扳手乍一看似乎不算特別,但其實可以打破牆壁、旋轉杠杆打開開關;而 Low 則可以是用手上的弓箭進行遠程輔助,射中高處開關按鈕,或是射下懸掛的物體以清除前進的路徑等等。需要特別強調的是,這些工具並不是真正意義上的武器,你能夠使用它們攻擊阻礙前進的小型敵人,但是玩家不應期望像在動作遊戲中那樣用它們攻擊噩夢般的敵人來輕鬆過關。可以肯定的是,這些工具主要用於角色之間的解謎,這依然是非常有趣的體驗!我很高興看到許多明顯設計為雙人合作機制的謎題,這能體現這次玩家不再能依靠一人之力逃過噩夢,而是需要與其他玩家,或是 AI 夥伴一起合作通過,整整體現了這次《小小夢魘3》的核心體驗。「這也是為什麼我們稱這些為工具而不是武器。雖然我們也希望玩家能感覺到這些新增的工具有更大的作用,或是能當成主要攻擊手段,但後來嘛,我覺得更重要的還是確保玩家在《小小夢魘》的環境中能依然感到脆弱無助。」Feniello 隨後表示道。即使在單人模式下,雖然身為玩家我無法直接控制 AI 夥伴的動作,僅能透過吹口哨來讓他跟隨,但我仍然能感受到 AI [...]
2024年10月31日查看更多 →