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翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章無可否認,90年代是格鬥遊戲最狂野的時期。儘管如今的格鬥遊戲遵循正統規則,並在此基礎上進行調整以增加各種風味,但格鬥遊戲早期的發展更為激烈,正是那時他們探索了許多可能的玩法。 許多玩家可能認為《魔域幽靈》(Darkstalkers)是 CAPCOM 自家超級英雄/動漫人物格鬥對戰遊戲的起源,但其許多重要細節是在 CAPCOM 後來的 VS 系列中得到充分展現的。我們有幸提前體驗了一下《MARVEL vs. CAPCOM 格鬥合集》,這部目前為止 CAPCOM 為該系列推出的最新作品,讓我很慶幸地看到如今那些光彩炫目的超級英雄/動漫人物格鬥遊戲的先驅們曾經是有多麼地狂放不羈。《X-Men: Children of the Atom》由於《MARVEL vs. CAPCOM》的受歡迎程度,玩家很容易忽視 Capcom 於 1994年推出的《X-Men: Children of the Atom》的影響力。實際上,這款遊戲本身也承認,它根本就是《魔域幽靈》的進階版,在《魔域幽靈》奠定的超級格鬥基礎上進行了進一步提升,並加入了 X 戰警的背景以及其英雄元素風格。比如說,就拿《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》中的場景地板來說吧。在某些關卡中,你是可以打破敵人腳下的地板的,這可是會完全改變你在格鬥遊戲中對進攻的策略,如果你突然掉入深淵,就無法維持原有的攻勢,這意味著對手將獲得喘息的機會,可以重新思考他們的戰術。《X-Men vs. Street Fighter》可以說,Capcom 於 1995年推出的《X-MEN vs. STREET FIGHTER》無疑是《Marvel vs. Capcom》的前身,因為正式本作首次引入了一組兩名角色互換的標志性格鬥系統。也正是在當年的《X-MEN vs. STREET FIGHTER》中,玩家首次見證了鐳射眼(Cyclops)和他的變種人團隊與《快打旋風》的超級格鬥家角色們對抗的畫面。如果身為格鬥遊戲粉絲的你本就對後來的格鬥遊戲過於激烈和緊張而有所厭倦,那麼《X-MEN vs. STREET FIGHTER》將勾起你對簡化核心玩法的懷舊情感:管理兩名角色,記得在連擊時進行技術性切換,例如在主角被擊倒時由另一角色上場協助。更棒的是,你可以在《X-MEN vs. STREET FIGHTER》中體驗當年的感動:在享受這些操作的同時,還能欣賞背後的動態場景。看到油田在角色失敗後燃起火焰,這種獨特的視覺魅力在那個時代的格鬥遊戲中大多得以保留,並演變成今天的格鬥遊戲畫面。《Marvel vs. Capcom [...]
2024年7月23日查看更多 →