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ALL CNGAMING NEWS名利雙收!《雙影奇境》2 天銷量突破百萬、Metacritic 91高分、Steam 同上人數也突破 25萬!
由打造《雙人成行》的 Hazelight Studios 開發的最新力作《雙影奇境》,在 3 月 7 日正式推出後便收穫了廣大玩家與媒體的高度評價,可謂名利雙收。而就在今日(11 日),官方宣布本作在發售短短兩天內,全球銷量已突破百萬,成功躋身叫好又叫座的佳作之列! 「《雙人成行》在上市 48 小時內銷量突破 100 萬套!各位對我們遊戲的熱愛簡直讓人難以置信!Hazelight Studios 的每一位成員都感到激動不已,並且迫不及待地持續關注大家的精彩遊玩反應!」 根據 Push Square 的報導,雖然《雙影奇境》選在週末發售,它依然成功登上上週英國實體遊戲銷售榜的冠軍,成績相當亮眼。此外,遊戲在 Steam 平台上的表現同樣驚人,全球同時在線玩家數更突破 25.9 萬人!在正式上市前,《雙影奇境》在 Metacritic 上獲得了 91 分的媒體平均評分,成為 EA 繼 2012 年《質量效應 3》後,睽違 13 年再次獲得 90 分以上評價的作品。許多玩家也對本作寄予厚望,認為它將成為年度最佳遊戲的有力競爭者。Hazelight Studios 創辦人兼製作人 Josef Fares 依然保持他一貫直言不諱的風格,最近更親自現身 YouTube 頻道 Fall Damage 的影片中,閱讀並回應玩家對《雙影奇境》的留言。他不僅熱情與玩家互動,還直指微交易模式對遊戲產業的危害,並對質疑本作宣揚女權主義的留言以「WTF」回應,展現鮮明立場。 Hazelight Studios [...]
2025年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》今日正式發售!榮獲“Metacritic”94分!
世雅股份有限公司宣布,由ATLUS旗下STUDIO ZERO所製作的新作RPG《暗喻幻想:ReFantazio》,已於今日2024年10月11日起於Xbox Series X|S、Windows、PlayStation®5、PlayStation®4、Steam發售。 為紀念遊戲發售,現已公開介紹遊戲的PV。 在10月8日發布的海外評論匯總網站“Metacritic”上,《暗喻幻想:ReFantazio》獲得了高分:Xbox版92分,PlayStation®5版94分(2024年發布作品中最高評分),Windows/Steam版91分(截至10月11日)。此外,在正式版發售之前,全球發布的“序章體驗版”已達成100萬次下載,並獲得了高度評價。 ■上市宣傳影片公開! https://youtu.be/qoXDE74jFJE ■榮獲“Metacritic”94分! 在10月8日發布的海外評論匯總網站“Metacritic”上,《暗喻幻想:ReFantazio》獲得了高分:Xbox版92分,PlayStation®5版94分(2024年發布作品中最高評分),Windows/Steam版91分(截至10月11日)。 ■《暗喻幻想:ReFantazio》的「可完整遊玩序章!免費體驗版」現正好評發布中! 體驗版目前也正好評發布中。本體驗版可完整遊玩遊戲開頭的部分,而且保存資料還可以繼承至製品版,還請務必試玩看看。體驗版下載相關事宜請至各遊戲平台的商城確認。 ※本體驗版有部分規格與製品版不同。 ※玩家可不斷反覆遊玩。 ■何謂《暗喻幻想:ReFantazio》 ・ATLUS集大成的紀念作品 ATLUS於1986年創立,是一家開發與企劃家用遊戲商品的消費性遊戲製造商。代表作品《女神異聞錄》系列在全世界累積銷量突破2,200萬套※,在日本與全世界獲得廣大玩家們的支持。而今年2024年,ATLUS迎來自社品牌遊戲發售35週年。 ※統計至2024年3月5日 ATLUS以獨創的遊戲舞台與體驗,為玩家們提供了許多以現代為故事背景的遊戲作品,例如《真・女神轉生》與《女神異聞錄》。而在此背景之下,ATLUS也藉由《女神異聞錄5》獲得了全世界玩家們的支持,正因為如此,才產生了挑戰正統類型「奇幻RPG」的想法。 在過去創作現代劇的框架之下無法描述的「幻想劇」,並不是單純採取復古與回歸原點的想法,而是以「獨創及共鳴感」的原則,為玩家們呈獻只有ATLUS才能創作出的「奇幻RPG」,同時也是自社品牌集大成的紀念作品。 ・擁有卓越成就的創作者與知名藝術家聯手製作的完全新作 本作品的製作陣容中集結了獲獎無數且留下卓越成就的創作者們,包括擔任本作品總監的橋野桂先生、角色設計師副島成記先生、作曲家目黒将司先生,由他們傾盡全力挑戰並開發了這款完全新作奇幻RPG。此創作團隊也經手開發了《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》、《女神異聞錄5》這幾款在全世界獲得玩家們壓倒性好評支持的作品,特別是《女神異聞錄5》在全世界累積銷量超過1,000萬套,創下系列作最高熱賣紀錄。 ※統計至2023年12月22日 <創作者團隊> 總監:橋野桂(代表作《真・女神轉生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》) 角色設計:副島成記(代表作《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》) 音樂作曲:目黒將司(代表作《真・女神轉生III -NOCTURNE》《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》《女神異聞錄5》) 此外,除了這些參與製作《女神異聞錄》系列等ATLUS廣受歡迎作品的創作者們,本作品也邀請了一流的藝術家參與製作,玩家們能夠在本作品中體驗到他們以優異才能展現的創作以及豪華的合作成果。 <藝術家團隊> 概念藝術家:幸田和磨(代表作品《NieR:Automata》) 「鐵戰駒」設計原案:山下いくと(代表作品《新世紀福音戰士》) ・獨一無二的故事、美術&音樂、遊戲架構 故事 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 遊玩時能體驗到無法感知時間流逝的絕佳沉浸感。在充滿人們不安情緒的世界中,展開了神祕且無法預測的刺激故事,以壓倒性的遊戲份量引領玩家們踏上壯闊的旅程。 美術&音樂 #gallery-23 { margin: auto; } #gallery-23 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-23 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-23 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在角色設計方面強調讓角色們具有豐富的個性,且能充分展現其魅力。廣大的世界全部將以美麗且充滿幻想的背景美術呈現。帶有西洋繪畫風格且具有洗鍊感的GUI設計,光是操作就能獲得滿滿愉悅感與刺激感。 在音樂創作方面,將宗教音樂以獨特詮釋方式呈現,融合交響樂與民族音樂,經由合唱演出為玩家們送上嶄新的音樂體驗。 遊戲架構 #gallery-24 { margin: auto; } #gallery-24 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-24 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-24 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
2024年10月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星際大戰:亡命之徒》創意總監對 Metacritic 評分表示有「點點失望」,並表示會繼續改進遊戲
《星際大戰:亡命之徒》在上週(8月 27日)正式發售後,雖獲得不錯的反響但也獲得稍顯平淡的評價,目前該在 Metacritic 上的評分分別為 77(PC)、76(PS5)、75(Xbox Series),而玩家評分則僅為 5.2。遊戲的創意總監 Julian Gerighty 近日在接受 GamesRadar 訪問時表達了對遊戲評分的失望,表示雖然媒體和評論家的認可對開發團隊來說十分重要,但 Gerighty 也強調團隊很高興看到玩家們與這款遊戲產生了共鳴。「對於 Metacritic 的分數,我確實有點點失望,當然,媒體和評論家的認可是非常重要的,但玩家確實與我們的作品產生了共鳴。」 《星際大戰:亡命之徒》是團隊首次嘗試開放世界的《星際大戰》遊戲,這對育碧來說看似是一場豪賭,然而遊戲在推出後面臨了許多問題。先不論本作在角色設計、戰鬥、潛行、故事上的表現,遊戲在推出後立即出現一個嚴重破壞遊戲體驗的 Bug,導致購買豪華版本、獲得搶先三天遊玩的 PS5 玩家在遊戲正式發行第一天必須刪除原有存檔重新來過。儘管面對這些挑戰,Gerighty 表示,團隊依然充滿「自豪、快樂與充滿成就感」。這款遊戲耗時四年開發,團隊「真的想要達到更高的境界」。「說真的,看到玩家拍攝與分享遊戲精美畫面,讓我感到非常開心。我認為這證明了這是一次與眾不同的《星際大戰》體驗,讓人可以進入這個世界,享受一場虛擬的旅遊。」即使 Metacritic 評分未達預期,但 Gerighty 同時也打趣地表示《星際大戰:亡命之徒》將會持續推出更多後續內容:「這將會是一款數百萬人會玩上好幾年的遊戲,我們也將永遠不會停止改進它。」隨後開玩笑說:「好啦,這是騙人的,我們可能會有停止改善它的那一天,但至少今天我還沒這個打算。」儘管 Gerighty 對遊戲的未來抱有樂觀態度,但該作的銷量尚未公開,且已經有海外分析師指出遊戲銷量不如預期,這多少應該會給 Ubisoft 帶來壓力吧。 據投資顧問 Serkan Toto 分享的消息,育碧(Ubisoft)的市值在本週一度跌至 20 億美元以下,達到了近 10 年來的低谷。這其中原因之一似乎能歸咎於《星際大戰:亡命之徒》的銷售低迷表現,雖然目前仍需等待官方公佈遊戲的銷量成績來證實具體原因。
2024年9月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分 95分,超越《巫師3 血與酒》成最高評價 DLC!
由 FromSoftware 打造的開放世界類魂動作 RPG《艾爾登法環》(ELDEN RING)首個大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of Erdtree)即將在本周五(21 日)正式同步發售。 各大媒體從昨日(6月 18日)起也開始解禁評測陸續出爐(我們也放出了遊玩 DLC 前半段的體驗分享),而根據評論網站 Metacritic 目前公開的媒體評分顯示,《艾爾登法環 黃金樹幽影》媒體評價達 95分(PS5 版高達 95 分、Xbox 版 94 分、PC 版 92 分),一舉超越先前同為 DLC 篇章的《巫師3:血與酒》(The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine)最高評分地位(91、94、92),成為目前 Metacritic 史上評分最高的 DLC,順便還拿下了 Metacritic 必玩(Must-Play)獎章,繳出非常優秀的成績單。《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分《巫師3:血與酒》Metacritic 媒體評分目前來看,平均評分最高的 PS5 版本共收錄了 56家媒體評論,高達 91%的正面評論與零負評,其中就有 21家給出 100 滿分。多數評論都針對這次《黃金樹幽影》DLC 很好地繼承,甚至是加強了本篇的許多優點,其中新增的大量武器、裝備、技能,讓本就龐大的遊戲更加豐富,使玩家能開發出更多流派玩法非常滿意。此外,DLC 提供全新的龐大的地圖、NPC、敵人以及 Boss 也讓許多人沉迷其中無法自拔,是非常具誠意的 DLC 資料片。正如剛才提到的,《艾爾登法環 [...]
2024年6月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSMetacritic 站《薩爾達傳說:王國之淚》媒體試玩評價解禁 年度最穩是你了
《薩爾達傳說:王國之淚》在 Metacritic 上開放媒體留下試玩後,遊戲前期體驗的感想和評價。目前共有 26 家媒體寫下試玩感想,但幾乎所有媒體都一面倒的稱讚遊戲,並給與相當高的評價。
2023年4月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS評分網站Metacritic公佈2022年各平台得分最高遊戲《傳送門》《艾爾登法環》《女神異聞錄5 皇家版》拿下各平台第一
Metacritic作為一家收集眾多媒體對戲劇、電影、音樂以及遊戲的評價的評論匯總網站,在近日公佈了2022年度各大遊戲平台獲得高評價的優秀遊戲,並分成了PC、PlayStation、Xbox以及Switch四個部門,除了實至名歸的《艾爾登法環》之外,《女神異聞錄5 皇家版》以及《傳送門:同伴合集》也赫然在列。
2023年1月4日查看更多 →