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ALL CNGAMING NEWSInterview《女神異聞錄3 Reload》製作人和田和久向 Fami通確認:“很遺憾,即使隨著擴充包DLC的到來,我們依然无法实现加入 P3P 中的女性主角到 P3R 中”
最近 Fami通有幸能夠與《女神異聞錄3 Reload》制作人 和田和久 以及負責 Aigis 篇監督的 橋爪悠 進行了訪談,其中聊到關於不久前 ATLUS 正式宣布將作為《女神異聞錄3 Reload》的擴充包DLC内容之一加入的 Aigis 篇。訪談中的內容討論了在開發 Aigis 篇時遇到的開發挑戰,相對於其原作版本作出的各種調整,以及《女神異聞錄3 Portable》(P3P)中女性主角缺席的原因。 讓我們來看看此次訪談中的一些整理要点: 最開始就想要把 Aigis 篇重製,但後來不得不放棄主要原因是因為 Persona 組的遊戲總監 山口拓也 帶領的開發團隊專註於 P3R 主要故事的開發,沒有餘力用於後續故事。和田和久考慮親自回到總監職位上,如果有機會的話他想參與後續故事 Aigis 篇的開發。最後,和田最後經過協調找來了團隊分配的一名具有導演經驗的工作人員過來協助開發,最終導致了這次擴充包DLC 內容的成功推出。 備受期待的 Aigis 篇完全由橋爪悠負責監督。他加入了 ATLUS 後,首先參與了《幻影異聞錄FE》的開發,然後參與了《光輝物語 完美編年史》、《真女神轉生 深淵奇異之旅》和《幻影異聞錄FE Encore》的開發,最近又參與了《靈魂駭客2》的開發。橋爪悠主要擔任每個遊戲的戰鬥策劃,並且也擔任了《幻影異聞錄FE Encore》的監督。 橋爪悠表示這次重製 Aigis 篇的主要想法是以與 P3R 主要故事相同的意圖和質量重新製作。團隊正在努力精心重建遊戲,以便玩家能夠享受主要故事和後續故事。和田則表示他雖然認為 Aigis 篇的原版(包括在《女神異聞錄3 FES》中)由於其內容在玩家中引起了一些爭議,但同時他也認為這些內容就是《女神異聞錄》系列應有的特徵,不應該被改動的,所以團隊在遊戲核心方面沒有做出任何改變。 和田詢問過了玩過 Aigis 篇原版並現在正參與重製版開發的人們對遊戲的印象,而他們經常談論到 由加莉 在裡面的行為給他們帶來的影響。就他個人而言,和田發現許多女性玩家表示他們在遊戲裡與由加莉產生了共鳴,這是一個令他耳目一新的發現。 與 P3R 一樣,在 [...]
2024年3月11日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【Comic Fiesta 2023】SEGA 攤位《女神異聞錄3 Reload》試玩心得報告—— “Baby Baby Baby”x4,試玩版成功讓我興奮地跟著節奏一起高喊了這句歌詞!
感謝 SEGA 的安排,小編有幸能走訪在馬來西亞舉辦的 Comic Fiesta 2023,到 SEGA 的攤位先行試玩各種遊戲!其中就包括還未發售的《人中之龍8》,《碧藍幻想Relink》以及《女神異聞錄3 Reload》。《女神異聞錄3》(Persona 3)最初於2006年(北美於2007年)發行,一直都被視為是「現代」《女神異聞錄》系列的開端。當然,《P3》前面幾款遊戲中也有學生召喚各種惡魔,把他們視為是自己的寶可夢一樣的玩法,但或許有玩家不知道的是,玩家在遊戲裡面的社交連結、生活模擬元素等等,所有這一切都是始於《女神異聞錄3》。我知道仍然有很多人認為《女神異聞錄3》是系列中的巔峰之作,但老實說,對於小編我本人,《P3》一直有點難以回味的感覺存在。現在回味在 PS2上的本作,能深感體會遊戲缺少了基本的玩家體驗優化,甚至無法控製你自己的隊友。儘管 PSP 版本修復了其中的一些問題,但卻還是難免帶來了一種經過 PSP 壓縮過的遊戲的缺點。所以作為一個曾經嘗試過卻並未能深入了解《女神異聞錄3》的玩家,我本人對《女神異聞錄3 Reload》(Persona 3 Reload)深感興趣。表面上,其實 Atlus 只需在《女神異聞錄5》(Persona 5)的各種遊戲基礎上添加《女神異聞錄3》並圍繞它的遊玩方式作出些許改變即可,而這也確實足夠讓我去回味這款經典之作。但經過這次親自試玩後,我知道 SEGA 和 Atlus 這次並滿足於那麼潦草地重製這款經典之作,這讓我對於《女神異聞錄3 Reload》更加期待了!這裡小編再次感謝 SEGA 的安排讓遊戲媒體能夠先行試玩據說有玩家排隊排了3個小時才能夠玩到的《女神異聞錄3 Reload》試玩版本。接下來讓小編我分享一下細品了約10分鐘的《女神異聞錄3 Reload》限時試玩版後得到的信息吧!首先需要提及的當然是本次重製版中的畫面如何。如我所願,《女神異聞錄3 Reload》在視覺上確實令人驚豔。它保留了P3那黑暗的藍色和黑色調色風格,同時加入了《女神異聞錄5》的視覺圖像等級。這真的是明智之舉啊,因為對於該系列來說,《P5》那樣的圖像真的非常適合且已經是最現代化的《女神異聞錄》視覺圖像了,看到《P3》的整體被這樣的視覺圖像現代化確實是令人興奮的。必須強調《P3R》是一款非常精緻漂亮的遊戲。儘管與《P5》相比可能看起來不太特別,但新的角色模型單獨就是從舊作中跨足的巨大飛躍。同樣地,就像《P5》通過其充滿個人獨特風格呈現的各種遊戲界面UI一樣,這次《P3R》也具有相同的獨特風格效果:從遊戲主菜單界面到戰鬥勝利的畫面風格,所有這些我都覺得很符合玩家對這款“《P5》繼承者”的期望,至少畫面不會令人失望,考慮到這只是一個重製版遊戲。除了遊戲界面,角色的每個法術、打擊和召喚都以誇張華麗的手法,以風格化動畫切入畫面配合精緻的色彩和對比度呈現脫穎而出。值得一提的是,儘管原始 PS2 的《女神異聞錄》遊戲其實已經為這個系列的整體視覺設定了一個概念,但是《女神異聞錄5》卻再次為該系列鞏固了一個現代化標準的,只屬於該系列一個視覺圖像風格,能夠看到《女神異聞錄3》以這些設計為目標進行重製是一種愉悅。與視覺上的全新改進為衝突的,是我對《P3R》保留了原始《P3》遊戲的玩法設計並且如何在這原始設計上加料感到驚奇。如果你是通過《女神異聞錄5》接觸這個系列的話,那麼你必須事先了解,《女神異聞錄3》並沒有像《P5》那樣各種精心製作過的”宮殿“迷宮地牢關卡。相反,《P3》中玩家隊伍需要探險的地方由始至終都貫穿著本作的主要舞台:塔爾塔羅斯(Tartarus),一座似乎無窮無盡看不到盡頭的塔樓,樓層是由各種系列傳統的惡魔陰影濫竽充數生成的。在 Tartarus 中探險並不存在需要解謎或者遵循明確的故事情節來通關,而是一場爬上塔樓的蜂巢並且試圖在途中消滅盡可能多的敵人的試煉。試煉的最終,你會遇到一個阻礙你前進的障礙,這時候你就會知道直到下一個滿月有新的 Boss 惡魔出現為止,你已經無法再繼續做任何前進。與《女神異聞錄5》相比,《女神異聞錄3》的 Tartarus 在結構上更像是無盡的、分佈不規則生成的 Mementos(或者說 P5 的 Mementos 是參考 tartarus 吧?),而不是像“宮殿”那樣經過精心設計的迷宮地牢關卡。如果你在尋找”宮殿“的體驗,每個迷宮地牢中都有各自獨特的氛圍和故事情節的話,那麼《女神異聞錄3 Reload》並不是你要找的遊戲。試玩過程一開始,Tartarus 的內部各種感覺都很熟悉,真的有種錯覺會感覺就像原版的一模一樣。整個地牢的布局其實有點普通,但是如果你打算見到什麼就乾掉什麼的原則,那麼你會體驗到非常頻密的戰鬥。畢竟 Tartarus 的每一層樓都大約有三場戰鬥左右,而且不知道是否小編本人的眼睛有問題呢還是說這次重製版真的有把 Tartarus 加量,感覺這次 Tartarus 視覺上來說可活動的範圍變得更大了。而且本作還貼心地加入了一個快跑功能按鍵,有助於減少在探索時尋找往上一層的樓梯,逃生出口和各寶箱位置,重複折返的疲憊感,所以整體而言,《P3R》中的探險可以讓玩家自由控制通關節奏的感覺還是良好的。 當然,這是基於遊戲的早期階段,也是本次試玩版提供的內容。 [...]
2023年12月27日查看更多 →