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ALL CNGAMING NEWSPocketpair幻獸帕魯《幻獸帕魯》開發人員哭訴 1.0 更新日誌長達 27 頁!玩家驚呼正式版規模竟如此龐大
《幻獸帕魯》(Palworld)自開放搶先體驗以來,至今已走過近兩年半的開發歷程,終於在今年 6 月的 Summer Game Fest 2026 正式宣布將於 7 月迎來 1.0 正式版更新。而這次更新的內容之龐大,甚至讓 Pocketpair 團隊成員哭訴光是整理長達 27 頁的更新日誌就已經快要崩潰了!
2026年6月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場
《Palworld/幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 於今(5 月 8)日正式發布聲明,針對任天堂與旗下《寶可夢》公司 The Pokémon Company 提起的專利侵權訴訟作出回應,表示雖然堅稱並未侵害任何相關專利,為預防訴訟過程對遊戲營運造成影響,已主動透過更新調整遊戲部分機制。 根據先前報導,任天堂與 The Pokémon Company 指控《幻獸帕魯》涉及多項專利侵權,侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠賠償各 500 萬日圓。案件目前仍在審理階段,尚未有明確結果。Pocketpair 在聲明中再次強調,該公司並未侵犯原告任天堂與 The Pokémon Company 所主張的任何專利,並正積極應對相關訴訟。早在今年 4 月,Pocketpair 亦已正式對原告提出的專利有效性提出異議,指出任天堂是在《幻獸帕魯》於 1 月發售後數週乃至數月才提出專利申請,缺乏正當性,質疑其試圖事後追溯主張權利的合理性。Pocketpair 同時主張,任天堂所聲稱擁有專利權的系統與美術設計,在申請提交之前,早已廣泛出現在其他遊戲作品中,依法不具備專利保護要件。 儘管如此,為避免訴訟對遊戲的開發與全球發行造成影響,Pocketpair 已主動採取多項預防性措施,調整可能涉入爭議的遊戲設計,並承諾在專利爭議尚未獲得明確裁定前,暫不恢復相關內容。 具體而言,在先前推出的 v0.3.11 版本更新中,「丟擲帕魯球召喚夥伴」的功能已被移除,改為「直接於玩家身旁召喚帕魯」;這一改動當時已引發社群對訴訟影響的猜測,今次聲明則正式確認其與訴訟應對有關。而今日上線的 v0.5.5 更新則進一步調整「滑翔帕魯」的使用方式,原先藉由帕魯滑翔的功能,現已被改為透過道具滑翔傘進行。Pocketpair 強調此次改動是希望在符合法律前提下,盡可能維持遊戲體驗不受破壞,同時也將一如既往地全力投入《幻獸帕魯》的開發,不斷帶來新的內容與驚喜。
2025年5月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻獸帕魯》使出了反擊!?Pocketpair 反駁任天堂專利權指控,主張先前已有多款遊戲存在可證明指控無效
《幻獸帕魯》於 2024 年 9 月 19 日遭任天堂及旗下《寶可夢》公司正式提起訴訟,指控其侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠償金額。 而面對任天堂的法律行動,《幻獸帕魯》(Palworld)開發團隊 Pocketpair 終於在日前正式作出了回應,主張《寶可夢》公司所指控的專利侵權並不應該成立,理由是任天堂主張權利的系統與藝術設計在申請之前,早已在其他遊戲中廣泛存在,其中甚至包括任天堂自家的《薩爾達傳說》系列以及《寶可夢》系列部分遊戲。根據外媒 VGC 指出,Games Fray 的報導提到,Pocketpair 強調任天堂於 2024 年 2 月至 7 月間所提出的一系列專利申請,實際上是在《幻獸帕魯》於同年 1 月正式發售後,數週乃至數月之後才提交。基於此明顯的時間差,Pocketpair 主張這些專利申請缺乏正當性,質疑任天堂試圖事後追溯權利主張的合理性。 此外,在先前提交的準備書狀中,Pocketpair 也進一步堅持立場,指出任天堂所欲主張的系統設計早已有其他遊戲先行採用,依法不應核准其專利。雙方圍繞專利範圍與原創性的攻防,使得這場爭議進一步升溫,未來發展備受關注。 Pocketpair 進一步指出,這些專利所涉及的美術與系統早已存在,最明顯的借鑒有《方舟:生存進化》部分模組、Pocketpair 自家作品《Craftopia》,以及《黑暗靈魂3》的知名模組之一《Pocket Souls》。其他多款知名遊戲之中也有這些專利的影子,包括《Final Fantasy 14》、《古墓奇兵》、《極地戰嚎5》、《泰坦降臨2》、《歧路旅人》、《皮克敏3》、《魔物獵人 Ultimate》等,以及多款早期來自任天堂的《寶可夢》系列遊戲(《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以及《寶可夢 劍/ 盾》)。《寶可夢 傳說阿爾宙斯》遊玩畫面而像《符文工廠5》、《Titanfall 2》以及《皮克敏3 豪華版》等遊戲,早就展現了「玩家角色可以施放怪物或投擲物(如球類道具),並透過按鍵操作朝特定方向發射」的設計。《皮克敏3 豪華版》、《極地戰嚎5》和《古墓奇兵》中也早已出現「投擲物品類型多樣」的概念。 此外,《Pocket Souls》、《歧路旅人》、《怪獸超級聯賽》和《Final Fantasy 14》也都展現了「可以在場地上選擇目標,並顯示捕捉成功率」的設計思路;更不用說,《寶可夢》系列本身自誕生以來,30多年來就已經存在「不同捕捉道具有不同成功率」這樣的基本設定。《幻獸帕魯》遊玩畫面值得注意的是,在 Pocketpair 提出的專利無效主張中,引用的先例案例甚至包含了部分來自任天堂自家作品。這一點或許聽來矛盾,但其實正符合專利法的基本運作邏輯——即便是申請方自身過去公開過的內容,也可能成為專利無效抗辯的依據。 此外,Pocketpair 也列舉了多款來自其他遊戲模組(Mod)設計的案例,進一步佐證其主張,同時也側面反映出在遊戲設計領域中,模組作品往往扮演著技術或玩法創新的先驅角色。如果如同 Pocketpair 主張的那樣,若這些早期遊戲作品能夠使相關專利構成無效,「那麼即使《幻獸帕魯》的確採用了專利中所描述的技術,也無關緊要——因為一旦專利無效,即便存在所謂侵權行為,也不構成法律責任。」 [...]
2025年4月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻獸帕魯》搶先體驗 1週年了!展開全球人氣帕魯投票,待正式版面向「世界樹」前進
為紀念怪物養成生存建設遊戲 ——《幻獸帕魯》(Palworld) 搶先體驗一週年,日本遊戲開發公司 Pocketpair 公布了正式版的開發路線圖,涵蓋遊戲世界、終局內容等重要更新計劃。同時,官方還推出了「幻獸帕魯全球人氣投票」活動,並特設專屬網頁支援包括繁體中文在內的 11種語言,讓全球玩家都能參與其中,表達對這款遊戲的支持與喜愛!《幻獸帕魯》(Palworld)自 2024年 1月 19日 在 Steam 與 Xbox 推出搶先體驗版本以來,便引發熱烈關注,最高同時在線玩家數突破 200萬,創下 Steam 歷史第三高紀錄。 遊戲以捕獲並訓練種類豐富的生物「帕魯」(Pal)為核心玩法,玩家可以與帕魯一同進行戰鬥、冒險,還能建造基地、生產資源,將冒險與建設結合在一起。然而,由於帕魯的設計以及捕獲它們的遊戲機制與知名 IP《寶可夢》(Pokémon)有相似之處,在正式發售前便引發了廣泛討論和爭議。無論是玩家的熱烈追捧還是外界的質疑,都讓《幻獸帕魯》成為業界的熱門話題。但似乎 Pocketpair 是沒在怕。在 2024年底推出重大更新「天墜之地」後,《幻獸帕魯》(Palworld)今日再度釋出正式版的更新路線圖,內容包含了玩家期待已久的多項功能,包括跨平台遊玩多人模式,跨世界帕魯交換與傳送,以及全新區域:包括目前無法到達的神秘地圖「世界樹」以及讓玩家期待已久的「終局內容」。 雖然開發商 Pocketpair 尚未公開這些更新的確切釋出時間,但他們承諾除了追加終局新內容外,還計劃與包括《泰拉瑞亞》(Terraria)在內的多款知名遊戲展開合作。同時,開發團隊也將持續改良據點內帕魯的行為及其他遊戲玩法,進一步提升玩家的體驗。「期待大家在第二年繼續支持《幻獸帕魯》。」為了回饋玩家的支持,Pocketpair 特別開設了「幻獸帕魯全球人氣投票」網站,讓玩家從 180多種帕魯和高塔 Boss 中選出自己喜愛的角色。每位玩家僅限投票一次,且在帕魯的投票中最多可選三隻。 此外,官方還宣布將免費發行遊戲原聲帶,其中收錄了 28首官方原聲配樂,總時長達 50分鐘。目前,官方已在 YouTube 上線了原聲帶 MV,供玩家搶先欣賞。一週年紀念活動的其他內容還包括開發更多週邊商品,例如原創插畫商品等,為玩家帶來更多與遊戲相關的收藏選擇。
2025年1月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《幻獸帕魯》Pocketpair 賺到盆滿,但執行長表示下一款遊戲並不會是什麼 3A大作:缺乏技術和興趣
《幻獸帕魯》(Palworld)這款橫空出世的生物收集遊戲上市至今已經創下了十分驚人的收益表現。近日,製作組 Pocketpair 的執行長溝部拓郎在接受 GameSpark 的採訪時提到團隊上一款遊戲《Craftopia》的收益成為了他們打造《幻獸帕魯》的契機。當被問到下一款遊戲是否會延續這種把收益全投入到下一款遊戲的模式時,溝部拓郎表示到他們確實無法將《幻獸帕魯》的全部收益投入到團隊下一款新作的開發上,原因其一是因為《幻獸帕魯》賺太多了,其二是因為他們在開發大作這方面缺乏基礎架構和興趣。「到目前為止,我們的遊戲一直如同‘滾雪球效應’一般發展。我們先是開發了《Overdungeon》,並且帶來了還算不錯的表現,接著我們製作的《Craftopia》也取得了不俗的成績,所以我們利用這些成功作品的收益打造了《幻獸帕魯》。」溝部拓郎表示道。 「然而,《幻獸帕魯》的銷售收益已經達到了數百億日元的程度。如果我們像過去那樣,以前作的全部收益作為開發成本來打造我們下一款新遊戲,那將自然會成為一款甚至超越 3A遊戲作品的超大規模製作。作為一個組織,我認為我們的成熟度還不足以讓我們完成這樣的製作,或者說,我們根本就沒有這樣的系統。」除了技術層面的問題外,溝部拓郎也透露團隊似乎也缺乏對開發如此規模龐大的遊戲這方面的興趣。他表示道:「如果被問到我們是否有任何想利用如此龐大的收益來打造什麼樣的大規模遊戲的想法的話,我們的答案會是否定的。我們更願意追求我們心目中認為非常有趣又好玩的獨立遊戲作品的開發,盡管擁有更多預算確實是一件好事,但我認為我們目前依然無法駕馭超越自身能力範圍之外的預算規模。」
2024年8月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS帕魯不是 AI!《幻獸帕魯》官方出面闢謠,公開美術團隊畫了近千張遊戲草圖證明沒用 AI 生成帕魯!
由日本獨立開發商 PocketPair 推出的動作冒險生存遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)自今年 1月推出以來就被指責抄襲任天堂的寶藏 IP ——《寶可夢》,因為遊戲中「帕魯」的外型常被玩家吐槽與「寶可夢」過於相似,因此有不少人質疑《幻獸帕魯》的遊戲美術是以寶可夢為資料庫進行 AI 生成的。而近日 PocketPair 的社長,溝部拓郎通過日本雜誌證明遊戲中的帕魯都是工作室旗下美術團隊親自設計的,並未使用到 AI 生成。就在昨日(7月 10日),日本雜誌 CGWORLD 推出了最新一期《幻獸帕魯》特輯,當期雜誌包含了帕魯製作團隊的開發過程及花絮。溝部拓郎也在個人 X(Twitter)平台上引用了該則貼文,提到他們接受訪問,並推薦喜愛遊戲的玩家能閱讀該雜誌,了解更多《幻獸帕魯》的開發過程與各種幕後花絮。 溝部拓郎在帖文中表示道:「《幻獸帕魯》經常被質疑使用 AI 生成,但實際上遊戲並沒有這樣做,數千張草圖都是由遊戲美術團隊手工繪製的。」,以此否認了網路上針對 AI 的質疑聲浪,CGWORLD 裡的《幻獸帕魯》特輯也證明了許多帕魯的早期設計都有不同方案。溝部拓郎在先前接受外媒 GameFile 採訪時就曾表示過遊戲中完全創新實屬不易,因此開發過程中多會借鑑其他遊戲、避免自己創造新事物。再對照此次訪問後能夠明白到,《幻獸帕魯》即使借鑑了其他作品也都會選擇採用人工方式借鑒創造,並不會借助 AI 之力。
2024年7月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCXBOX《幻獸帕魯》夏季更新內容預告展示了新帕魯、新場景、以及拿來燒它們的火焰噴射器!
由 Pocketpair 製作並發行的開放世界幻獸收集遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)在今日(4月30日)的 ID@Xbox x IGN 發表會上公開了夏季更新內容的預告影片。在這約1分鐘的預告影片中向玩家展示了遊戲即將在夏季更新中的部分內容,包括了了4隻全新的帕魯,以及新的場景和武器。 其中重點介紹了4隻新的帕魯,包括先前從未出現過的全新設計青蛙型帕魯、類似火雞的帕魯、蘑菇版佩克龍,以及東方巫女風格的焰巫狐。 儘管預告片著重於展示這4隻新的帕魯,但其中也呈現了許多改版內容和新要素,包括全新的巨大蘑菇地型、櫻花樹森林與日式神社等,而這些新的帕魯設計風格也全面響應了這些地形環境。預告片裡最後展示的戰鬥場景中,還看到玩家使用了一把火焰噴射器,以及一把類似於電磁槍的武器,直接就對著剛介紹完畢的新帕魯們試槍。根據先前的情報,這些要素都預計會在夏季的大型改版中加入遊戲。 《幻獸帕魯》計劃在夏季推出大型改版更新,其中包括全新的島嶼、全新的帕魯、建築、武器、Boss 等等新內容。確切的推出日期尚待 Pocketpair 宣布。《幻獸帕魯》官方在28號當天宣布遊戲正式推出至今已經滿100天,而全球玩家的總遊戲時數則達到了130萬小時,這相當於15萬年的遊戲時間啊,是一個相當驚人的數字,更何況遊戲發售至今才過了3個月之久呢。
2024年4月30日查看更多 →