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找到 11 個關於 "SIE" 的結果
ALL CNGAMING NEWS索尼互動娛樂Insomniac Games漫威金剛狼《漫威金鋼狼》本週通過 ESRB 分級,竟表示遊戲內含有「裸露臀部」畫面?!
索尼互動娛樂旗下 Insomniac Games 打造,即將於 9 月 15 日推出的的《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)在本週正式通過 ESRB 年齡分級,毫不意外地被列為 M 級(Mature 17+),包含大量血腥暴力、斷肢演出與粗俗用語。不過,在一長串殘暴內容之中,真正讓玩家社群熱烈討論的,反而是一條相當特別的「裸露臀部」警告... 嗯?
2026年8月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼互動娛樂PLAYSTATIONSIE 正式宣布 2028 年起停產 PlayStation 新作實體光碟!全面邁向數位發行,同時 PS3、PS Vita 商店也將陸續關閉
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE)正式宣布,自 2028 年 1 月起,所有全新推出的 PlayStation 遊戲將全面停止發行實體光碟,改以數位形式販售,象徵 PlayStation 正式邁入全面數位發行時代,也成為品牌歷史上告別實體媒體最具代表性的重大轉變之一。與此同時,在持續支援近二十年後,SIE 也決定陸續停止 PlayStation 3 與 PlayStation Vita 的 PlayStation Store 服務。
2026年7月1日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《虹彩六號:圍攻行動X》—— 育碧的戰術射擊對戰重煥生機,只求更新不革命
自 2015 年推出以來,《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege) 已經走過整整十年,蛻變成一款更加完整、富有深度的戰術射擊對戰遊戲。因此,當 Ubisoft 蒙特婁工作室宣布推出一個免費體驗的大型改版——《虹彩六號:圍攻行動 X》(Rainbow Six: Siege X) 時,玩家社群自然屏息以待。 從廣告片裡高強度的動作畫面,到開發團隊那句「這是一款全新作品」的自信宣傳,再到承諾的全新模式、畫面升級,以及長達十年的未來規劃,都讓這次改版氣勢十足。然而這樣的豪言壯語,也讓人期待它拿出足夠的「料」來撐住場面。實際體驗下來,《圍攻行動 X》 確實是目前最完整、最友好的版本,且免費遊玩本身就值得稱讚。但如果說它完全符合那股鋪天蓋地的宣傳聲勢,恐怕還有些差距。 如果要簡單形容 《圍攻行動 X》 之於原作的定位,它更像是 《絕對武力 2》(Counter-Strike 2) 之於 《CS:GO》:本質上仍是同一款遊戲,核心玩法未變,主要在模式調整與視覺呈現上下功夫。整體來說,這是目前體驗《虹彩六號:圍攻行動》的最佳方式,全新的遊戲模式比原有的遊戲模式更帶感;畫面方面確實有些地圖存在明顯升級;音效也經過細緻調整,聲音定位更清晰,降低混亂感。不論你是系列老玩家想要回鍋,還是完全沒接觸過的新玩家,這次更新都值得一試。畢竟,能在十週年之際免費體驗一款如此完善且歷久彌新的遊戲,本身就是一件性價比很高的體驗。 只是,如果你是被那股「革命性革新」的宣傳吸引而來,建議還是稍微調低一點預期,會玩得更愉快。※本次評測是以 Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《虹彩六號:圍攻行動X》(Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X) 遊戲類型:戰術、多人對戰、第一人稱射擊遊戲 開發團隊 : Ubisoft Montreal 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 發行日期:2025 年 6 月 [...]
2025年7月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSIE 退休元老吉田修平談遊戲價格上漲是遲早的事,順便盛讚了一番《光與影:33號遠征隊》成功找到了預算與品質的完美平衡點
前 PlayStation 高層吉田修平(Shuhei Yoshida)近日接受法國媒體 PlayStation Inside 訪問時,針對近來業界廣泛討論的遊戲價格上漲議題發表了直言不諱的看法。他指出,遊戲漲價其實是遲早會發生的事,這背後並不是玩家所認為的企業貪婪,而是受限於現代遊戲開發難以逆轉的成本現實,因為如今開發一款 3A 大作都需要面對諸多問題如通膨壓力、技術門檻提升,以及開發規模與週期全面擴張。 隨著 Nintendo Switch 2 的公開亮相,任天堂也首度祭出高達 £75 / $80 的新作定價策略(以《瑪利歐賽車世界》為例),此舉引發不少玩家反彈。任天堂方面則稱這是採用「變動定價」政策,針對不同作品量身訂定售價。另一面的微軟也已證實,從今年稍晚開始,部分第一方 Xbox 遊戲將進入 $80 美元新定價區間。而隨著《GTA6》的發售愈來愈近,業界多方預測這款現象級大作可能會挑戰 £80 / $100 的售價新高。 吉田在訪談中坦言,這些價格的變動反映的是一個愈發複雜與高成本的開發現實。他強調「我們都希望遊戲能持續保持高品質,但要實現這一點,開發所需的投入如今比以往任何時候都要龐大得多」,高品質內容的背後是愈來愈大的製作團隊、更長的開發週期與更高的風險。 「這是產業正在面對的現實挑戰,而不是簡單一句『漲價就是不好』就能解決的」。吉田修平進一步指出:「我認為這種事遲早會發生,也許不是從任天堂開始,但最終一定會發生。」他坦言「我們正處於一個矛盾的時代,通貨膨脹確實存在且影響深遠,但玩家卻期待遊戲變得越來越宏大,同時價格卻維持不變。這是一個無解的等式。」 他特別強調了現代遊戲開發所面臨的困境:「現在的遊戲,比以往任何時候都更依賴頂尖技術與人力資源。開發週期更長,開支更大,無論是動畫、音樂、敘事還是多人模式,每一塊都變得更加昂貴。」因此價格的上漲,在某種程度上是市場邏輯的自然結果。 談到產業如何在這樣的成本壓力下維持運作,吉田也坦率指出,「重製版(Remake)與復刻版(Remaster)的普及」,成為了許多公司彌補風險與資金缺口的重要手段。他表示這類項目「某種程度上是比較『容易』的方式,能快速回收資金,進而用來支持新作的開發」。吉田修平進一步補充:「所以我不確定 Rockstar 是否會毫不猶豫地把《GTA 6》的售價定在 90 歐元甚至更高,但目前的情況似乎就是如此。」在他看來,價格上調的趨勢儘管引發爭議,卻也是產業發展的現實反映。他也指出,除了傳統售價結構外,像是訂閱制平台與服務型遊戲等模式,儘管本身可創造可觀收入,也間接支撐了 AAA 大作的長期開發。在談及當前的遊戲趨勢時,吉田坦言他對某些動輒上百小時、內容極為冗長的 3A 遊戲已漸漸失去熱情。反之,他以近期大熱的法國作品《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33)為例,認為該作成功地融合了 3A 等級的視覺水準、2A 預算規模,與獨立遊戲的創意靈魂,堪稱現今市場上極為罕見的範例。 「無論如何,遊戲價格與製作成本之間,勢必得找到一個平衡點。」吉田指出:「《GTA 6》顯然會是一個關鍵案例。但如果你看看《光與影:33 號遠征隊》這款遊戲,整個團隊僅約三十人,但這款遊戲獲得了巨大的成功,關鍵在於他們有著 3A 的野心、用 2A 的預算以及獨立遊戲的視角之間找到了完美的平衡點。我認為這就是未來的發展方向之一,在不犧牲品質的前提下,用更精實的團隊與預算打造出優秀作品。」 他表示,這樣的作品不僅兼具品質與可負擔性,其定價策略也更能打動主流與核心玩家的心。而本作於發售三日內銷量破百萬套、甚至獲得法國總統馬克宏的親自肯定,更進一步驗證了中型開發規模的可行性與潛力。至於備受矚目的 Nintendo Switch [...]
2025年5月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 競技戰術FPS《虹彩六號:圍攻行動》營運近十年將隨著《圍攻行動X》改版轉免費遊玩制!
Ubisoft 育碧日前(3 月 13 日)宣布,《虹彩六號:圍攻行動》將隨著即將於 6 月 10 日推出的 《虹彩六號:圍攻行動 X》改版,正式轉為免費遊玩(Free to Play) 模式,並同步帶來全新地圖、遊戲模式、畫質升級,以及專為新手打造的「休閒模式」。在免費版本中,玩家將能夠免費體驗 26 位探員角色,感受這款戰術射擊遊戲的核心魅力。然而,部分內容仍然保留在付費版當中。新加入的免費玩家即可遊玩專為新玩家設計的「休閒模式」,也能體驗非排位對戰的全新模式「雙重戰線」(Dual Front),「排名練習戰」與「快速遊玩」模式,並推進遊戲進度解鎖 26 名幹員免費體驗。但若想進入「排名戰模式」、「圍攻行動盃」和解鎖更多幹員,則需要付費升級並且在達到 50 級時解鎖。 育碧目前尚未公布免費玩家可使用的完整探員名單,但確認免費玩家仍可獲得探員造型。此外,已經購買過遊戲的現有玩家將在改版後自動升級為付費版,保留所有已解鎖內容,包含幹員、物品與進度,確保能夠繼續享受完整的探員陣容與競技內容,並根據加入遊戲的年度獲得老玩家獎勵,但未來的部分更新可能仍需額外付費。值得注意的是,玩家現已可透過《圍攻行動X》Beta 測試版,搶先體驗全新「雙重戰線」模式。測試將持續至 3 月 19 日,並支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Ubisoft Connect)平台。本次測試版將完整呈現「雙重戰線」的遊玩內容,並開放 35 名幹員供玩家選擇,讓大家提前感受《圍攻行動 X》帶來的最新變革。《虹彩六號:圍攻行動X》將是本作最大規模的改版,涵蓋畫質、音效與使用者介面等多方面的重大調整。在視覺表現上,遊戲導入全新光影技術與 4K 材質,並於改版初期推出五張經過現代化翻新的地圖。此外,Ubisoft 計畫每季再推出三張翻新地圖,持續優化戰場環境,提升玩家的沉浸感。 音效體驗方面,官方重新製作聲音傳播與回音效果,使遊戲內的音場更加逼真,讓玩家能更準確地掌握敵方位置。同時,更新後的全新通訊轉輪,將進一步強化隊友間的戰術溝通,確保更順暢的合作與協調。 除了視覺與音效提升,本次改版也帶來眾多新機制,進一步豐富遊戲體驗。其中,繩索垂降系統迎來大幅進化,玩家現在可以在建築外牆水平奔跑,甚至直接翻越轉角,帶來更加靈活的戰術選擇,無需再回到地面或屋頂重新掛繩移動。此外,場景中新增了更多可破壞物件,如滅火器、瓦斯管線與金屬探測器,使玩家能更巧妙地利用環境來創造戰術優勢。這次的免費改版無疑將讓更多玩家能入手體驗《虹彩六號:圍攻行動》的競技 FPS 戰術魅力。然而,遊戲轉為免費遊玩模式的消息雖然會讓更多新玩家能夠輕鬆入門,卻也引發了部分粉絲社群的擔憂,擔心這可能會導致惡質玩家增加,影響遊戲環境的穩定性。 而通過本次更新,育碧加入了全新的「R6 ShieldGuard」反作弊系統,並表示道這套系統整合了所有現有的反作弊措施,並引入新技術,以提供即時安全更新,且無需定期維護,確保競技環境的公平性,為所有玩家打造更健康的遊戲生態。 《虹彩六號:圍攻行動》自 2015 年推出以來,至今已將近十年,育碧仍不斷推出更新與技術支援,確保遊戲保持活力。隨著本作轉為免費模式,官方未來勢必投入更多新內容與機制調整,以維持玩家留存率並確保競技環境的公平性。隨著改版時程推進,育碧也將陸續公布更多細節,讓玩家進一步了解《圍攻行動 X》的完整內容與未來發展方向。
2025年3月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSIE 退休元老吉田修平爆料當初 FromSoftware 因索尼薄待《惡魔靈魂》而不滿,導致續作開發不成,才轉跟萬代推出《黑暗靈魂》
前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平退任後活躍於媒體版面,近來他登 Sacred Symbols+ Podcast 節目受訪爆料到,當初 FromSoftware 為何在 2009 年與索尼合作推出《惡魔靈魂》後,卻選擇與萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗靈魂》。 吉田表示,當年索尼 PlayStation 決定不在全球發行《惡魔靈魂》,僅限於特定市場,這讓 FromSoftware 頗為感到不滿。隨後,索尼原本曾考慮與 FromSoftware 合作推出《惡魔靈魂》的續作,卻遭到 FromSoftware 拒絕,部分原因正是因為索尼當初低估了這款遊戲的潛力,因此未對遊戲進行海外本地化導致初期市場受限。有趣的是,甚至連吉田本人在當初早期試玩時,都認為《惡魔靈魂》過於困難,難以吸引玩家。 2009 年 PS3 獨佔動作 RPG《惡魔靈魂》(Demon’s Souls),如今被視為「類魂遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖。該作由 FromSoftware 宮崎英高 主導開發,SIE 日本工作室 參與監製,原計劃由索尼負責全球發行**,但最終索尼僅選擇在日本市場宣發,導致遊戲的全球發行策略發生重大變化。 前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 吉田修平 近期在 Podcast 節目《Sacred Symbols+》 中透露,當時 SIE 認為《惡魔靈魂》的難度過高,風格過於硬派,難以吸引全球市場。由於前期測試反應不佳,索尼決定不推出英語版,並僅負責遊戲在日本的發行。因此,北美版最終交由 Atlus 發行,而歐洲市場則由萬代南夢宮負責。 然而,這一決策讓 FromSoftware 感到不滿,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍選擇終止與索尼的合作。吉田修平回憶這段過去,更透露到索尼原本希望與 FromSoftware 合作開發《惡魔靈魂》的續作,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍拒絕了繼續合作,轉而與萬代南夢宮合作,最終催生了同樣被視為類魂遊戲始祖的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。 [...]
2025年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSIE 聯合執行長 Fami通談《星鳴特攻》的失敗,必須調整業務模式,繼續聚焦於單人遊戲,同時對服務類型遊戲仍充滿信心!
今年八月推出的索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下 5v5 英雄對戰服務型遊戲——《星鳴特攻》(Concord)僅僅營運了兩週後便宣告結束運營,成為了遊戲史上最慘烈的失敗之一,甚至連索尼在不到兩年前剛收購的 Firewalk Studios 也因此遭到關閉。時至年末的 12 月,索尼互動娛樂(SIE)聯合執行長 Hermen Hulst 接受日媒 Fami通專訪時,對《星鳴特攻》的失敗發表了看法,並稱仍然堅信服務型遊戲具備巨大的潛力。Hermen Hulst 在接受日媒 Fami通專訪中針對《星鳴特攻》的失敗及 Firewalk Studios 的關閉發表了看法,表示到隨著遊戲市場競爭日益激烈,索尼和其他遊戲公司一樣,必須靈活調整業務模式,以建立可持續的經營基礎。索尼未來將繼續專注於玩家熱愛的以故事為核心的單人遊戲,這一直是 PlayStation 品牌的重要支柱。同時,他也表示,索尼對服務型遊戲的發展仍抱有信心,並將繼續投入資源開發這一領域,努力在多樣化的遊戲市場中尋求平衡與突破。 Hulst 進一步提到,索尼正在內部不斷提升開發高品質服務型遊戲的能力,並在這一過程中積累了寶貴的經驗。他舉例指出,《絕地戰兵2》就是成功案例之一,該遊戲通過持續更新內容來吸引並留住大量玩家,有力地展現了服務型遊戲的潛力。這些成功經驗將成為索尼未來發展的基石,幫助公司在平衡單人敘事遊戲與服務型遊戲的投入方面做出更加明智的決策。他強調,索尼的目標是將高品質與創新結合,為玩家帶來豐富且長期可持續的遊戲體驗。老早前索尼就已宣布會實行推出多款服務型遊戲(GAAS)計劃,並且會在 2026年 3月之前推出 6款服務型遊戲。目前,除了已經面世不到兩週的《星鳴特攻》以及表現出眾的《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2)外,剩下的 4款作品中已有 2款公開亮相。 其中一款是由 Bungie 開發的《馬拉松》(Marathon)。雖然目前僅釋出了少量文字資訊與前導預告,但其充滿神秘感的未來世界觀和 Bungie 的品牌影響力,已經引發了玩家的高度期待。另一款則是預計於 2025年登場的《Fairgame$》,由前《刺客教條》製作人 Jade Raymond 領導的 Heaven Studio 開發,遊戲主打 3A 級多人合作玩法,講述不同團隊之間為掠奪戰利品而展開競爭的對抗故事,以創新的機制和緊張的對抗氛圍為核心,旨在為玩家提供高品質的多人體驗。 值得注意的是,《馬拉松》與《Fairgame$》這兩款遊戲都將成為索尼探索服務型遊戲市場的重要力作,並對未來的市場策略具有關鍵意義。
2024年12月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS前 SIE 總裁強調3A級獨佔遊戲開發成本上漲,導致續作劇增原創變少,更期望看到如《塊魂》那樣的2A級遊戲復甦
目前,主機遊戲業界正迎來一個重大的轉捩點。Xbox 主機獨佔遊戲開始登陸其他平台,而有關退出主機市場的傳聞也不斷湧現。與此同時,PlayStation 也透露將積極考慮將獨佔遊戲引入 PC 平台。除此之外,近期裁員風潮也席捲了越來越多的遊戲發行商。對於一般身為玩家的消費者而言,這種現象背後的原因仍然破朔迷離,因為許多宣布被裁員的開發商並沒有面臨遊戲銷量不佳的問題。這表明可能存在更深層次的因素,其中一個可能的原因是開發成本的不斷增加。最近在接受 VentureBeat 採訪時,前 Sony Interactive Entertainment 總裁兼前 PlayStation 工作室負責人 Shawn Layden 提到了現金遊戲開發成本上升的問題,表示到當一款所謂的3A級遊戲開發成本超過2億美元時,獨佔性就是它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。Shawn Layden 預測次世代遊戲的製作成本將上漲至2億美元。這將導致開發商們為了降低風險以及開發成本,變得更傾向於製作續作而不是原創新作,並且限制了遊戲類型的選擇,使得遊戲市場上的多樣性進一步削弱。Shawn Layden 也在訪談中提到他覺得 Sony 在上一代PS4推出的《戰神》、《地平線:零之曙光》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》等確實是很高品質的好遊戲,這些遊戲的貢獻在於向世界展示了遊戲世界是能夠令人驚艷的存在,但也同時也提高了所有人對3A級遊戲的標準。 雖然上一代遊戲主機的轉換到本世代可能沒有帶來顯著的突破,但遊戲開發成本卻不斷攀升。以 PS5 的《漫威蜘蛛人2》為例,其預算高達 3 億美元,相較於 2018 年的前作,成本整整提高了三倍。這也給 PlayStation 內部帶來了許多壓力,即使《漫威蜘蛛人2》像往常一樣取得了驚人的銷售成績,但 Sony Playstation 的收益卻降至 10 年來的新低。遊戲開發預算如同氣球一般不斷膨脹,最終必然會自爆然後引領行業迎來一次改革。“當一款遊戲的開發預算突破 2 億美元後,獨佔性的策略就成了它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。這將無可避免地縮短遊戲的潛在市場,特別是在充滿服務型遊戲及免費遊戲的的領域。你能把遊戲登陸到另一個平台當成一個打開渠道的另一種方式,以此吸引更多人進場。在免費遊玩的世界裡,我們知道大概有 95% 的玩家永遠都不會在裡頭花一分錢。這個行業需要成功的重點完全取決於轉變,你是必須通過打開渠道的方法來提高你成功的機會。《HELLDIVERS 2》就向 PlayStation 展示了同時在 PC 平台上推出的潛能,這意味著如果你肯把渠道拓寬,這樣做可以擴大漏斗,就能夠吸引更多玩家進場參與。而對於單機遊戲來說,情況有點不同,因為它們不會有著相同的緊急性。但是如果你花了2.5億美元來開發遊戲,你當然也會希望能盡量將其賣給更多玩家,哪怕只提升了10%的銷量。你想想看就算每個擁有主機的玩家都購買這份遊戲,如果你追朔到 PS1 時期直到現在,包括全部其他主機並不分時期來看的話,遊戲主機的全球裝機累計數量永遠都不會超過2.5億架,怎樣都不會。以這簡單的數學算算看就知道單機遊戲的不容易,這就是現實。”,Shawn Layden 表示道。雖然將遊戲擴展到更多平台確實有助於回本,但這同時也可能損害主機獨佔平台的聲譽。所以在最終,降低遊戲開發成本可能是一個更有效率的方法。Shawn Layden 也表示到希望看到更多不注重於體量只注重於品質的2A級遊戲回歸,就像 Sony Playstation 過去經常發行的許多獨特作品一樣。Shawn Layden [...]
2024年3月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS ENYakuza X Rainbow Six Siege collaboration elite skins!Kiryu Kazuma joins the squad!
The new season of Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Tom Clancy’s Rainbow Six) is coming, and that means new elite skins are also on the way. Previously, Ubisoft had a number of collaboration elite skins, such as Lara Croft (Tomb Rider), Leon S. Kennedy (Resident Evil) and so on. This time, it is the classic [...]
2022年5月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWSRainbow six siege Y7S1
《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy Rainbow Six :Siege) 是由法國發行商 育碧 ( Ubisoft)在2015年所發行的第一人稱戰術射擊游戲。游戲本體一改以往虹彩系列的傳統,《圍攻》發佈之際就主打多人游戲,並在多平臺上都有推出。游戲發佈至今7年以來,育碧官方一直保持著一年4次按季節的大型更新,不斷地為游戲保持著熱度,讓老玩家在入坑數年後依然可以保持遊玩該作的新鮮感,也讓新的玩家有入坑的時機點。 官方除了在每次更新時進行的游戲性調整以外,還會包括新角色以及新地圖的推出或重製哦。在歷經了耳熟能詳的各囯反恐部隊角色如SAS, GIGN之外,《虹彩六號:圍攻行動》近年來所推出的角色背景日漸豐富。不僅僅有之前的考古學家,傭兵,甚至活躍於下水道裏的秘密殺手等(好啦,nokk是隸屬於北約組織的臥底),這次Y7S1官方更爲我們帶來了 Azami , 來自於日本的私人保鏢。 【新角色介紹】 承接上文,這次加入虹彩六號戰隊的Azami屬於防守的角色。先不説其他的細節如何,僅僅是她這個手握苦無,臉上戴著惡鬼面具的鬼神摸樣,就足以讓玩家們的期待度爆錶。看起來無論到了什麽時候,東洋武士特色總是緊緊地抓著玩家們的心。那可是苦無呢! 那麽它真的只是暗殺用的苦無嗎?那你也太小看虹彩六號團隊的創意了。Azami的苦無名為利牙屏障。在往任何墻體表面投擲後,苦無內的特殊材質會釋放出一種先擴散再凝固的物質,形成可用作對槍掩體的防彈屏障。 官方為Azami配備了游戲現存的兩把主武器,分別是俄羅斯大叔的9x19VSN的衝鋒槍,以及意大利大叔的ACS12。而副武器則是每一發都帶著一個爆頭夢想的D50。這樣看起來,Azami槍的配置都偏向于大火力,十分適合她充當守點要員的角色。 畢竟攻擊方好不容易衝進點後,突然聽到死神般的ACS12砰砰砰,心裏大概就如當年看到在炮臺上的tachanka一樣吧。 Azami的出現對遊戲現存的Meta還是產生了較大的由於她身為2甲2速,讓她可以在遊走與堅守之間較為靈活的切換。在Azami加入以前,只要加固後的墻體被破後防守方就會整體陷入被動的局面,防守方可使用的掩體大大減少。在Azami的技能輔助下,不僅可以暫時堵住被打破的墻面(雖然防守方可近戰擊破),還可以給防守方臨時創造敵隊意想不到的掩體。簡單來說,玩家的創意與對地圖熟悉度將直接影響Azami對於隊伍的貢獻程度。 【更新重點】 Y7S1更新所涵括的誠意滿滿,由於把一項一項更新列出來實在有水文章的嫌疑,阿綠我會把官方po出的更新文章鏈接放在文章下方,有興趣的大家可以看看哦。如果你是在抽不出時間,亦或是只想看個懶人包的話,那我們就來重點聊聊這次更新的重點咯。 不同於以往硬核的著重與戰術的對戰模式,這次更新官方為我們帶來了對新手更為友好的5v5團隊死鬥模式。每場遊戲時長為5分鐘,時限內擊殺數多者 / 先到達75擊殺的一方勝利。可選的角色將不再局限於攻擊與防守方,除了Glaz意外的幹員技能都無法使用。玩家也可以在遊戲中途切換喜歡的幹員(除了Blitz, Montagne和Clash配備大盾的角色以外),是一個實打實拼槍的休閒模式呢!目前的地圖主要為 Favela, Villa 以及Theme park 哦~! 接下來,萬眾期待的攻擊方換角色終於來了!每每在看職業比賽的時候看到選手由於策略考量而換上了其他幹員的時候,阿綠總是羨慕又嫉妒,為什麼這麼好的功能我們這些平凡玩家沒有呢!而現在終於來了!在準備階段,攻擊方在用小車把防守方的底細看個一乾二淨後,可依目前局勢來判斷是否要換上別的角色。阿綠相信這個改動一定可以讓攻擊方的大家在選角色的時候再也不用思前想後,左右為難了。 另外,官方也統一化了各槍可選的瞄具類型,所有的主武器以及特定的副武器將可以選著所有的非倍鏡類型瞄具,而特定的主武器不僅可以選著剛提到的非倍鏡,還可以選擇不同倍數的倍鏡哦 再來,悲報啊!我大Goyo被削了。曾經讓攻擊方跨盾的時候如同拆盲盒般的火山盾(畢竟你不知道會不會是惡名昭彰的Kapkan+Goyo那惡心的合體技),現在被削成了不再配備機動護盾的火山燃爆罐。 沒有了盾牌的火山罐,Goyo就是一個廢角了。 你以為我會這麼說嗎? 不,我大Goyo現在更容易惡心進攻方了。為了補償盾牌被拿掉,現在的火山罐不僅可以部署在各種奇怪的地方,燃燒時間也從10秒變成了20秒,上限從2個變成了4個。雖然爆炸傷害以及摧毀效果稍微削弱了一點,但是現在的Goyo可以說是火焰般的Smoke毒氣彈啊!試試想想在進攻方最後關頭想要衝進點內時無情地點燃所有的火山罐,基本上就把整個地點變成了火海啊!(加上Thorn就是刀山了呢,這真的不是巧合嗎) 【總結】 總的來說,作為一款推出了第七年的遊戲,《虹彩六號:圍攻行動》還是一款在市面上很難找到替代品的一個好遊戲。在如今市面上充斥著各種快節奏的第一人稱射擊遊戲的時候,在這裡你可以稍微不那麼依賴反應速度以及瞄向頭部的準度,而是靠戰術以及對戰局的掌控度來獲得勝利。畢竟能用腦袋就能贏的射擊遊戲,那可是對平時在射擊遊戲裡被虐的玩家一個不可多得的好遊戲呢!
2022年4月7日查看更多 →
ALL CNALL ENGAMING NEWS ENDemon Veil Arrives in Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege
Discover new Operator Azami and the new Emerald Plains map coming soon SINGAPORE — March 16, 2022 — Today, Ubisoft announced that Demon Veil, the first season of Rainbow Six Siege’s Year 7, is now available on PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X | S, Windows PC including on Xbox Game Pass. This [...]
2022年3月17日查看更多 →