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ALL CNEventsInterview《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」
Konami 經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》最新作《沉默之丘 f》,將於 9 月 25 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。作為這個沉寂多時的傳奇系列首度回歸的正統作品,本作自公開以來便備受全球粉絲矚目。 雖然《沉默之丘》系列長年以來帶有濃厚的美式恐怖風格,但這並不代表它必須永遠受限於此。系列最新作《沉默之丘f》正是對此一既定印象的有力挑戰—— 它放下了熟悉的時代與國度設定,轉而描繪一種截然不同的恐懼樣貌:來自1960年代日本社會對女性的壓迫與偏見。 感謝 Konami 的邀請,我們有幸參與媒體專訪,深入訪談本作開發核心成員,包含系列製作人岡本基、劇本執筆者—— 知名創作者龍騎士07(Ryukishi07)、《沉默之丘》系列資深作曲家山岡晃,以及來自本作主力開發團隊的台灣泥巴娛樂(Neobards)製作人 Al Yang 與 Albert Lee。 在訪談中,製作人們與媒體分享了《沉默之丘 f》的開發理念,說明本作在首次導入日本昭和時代背景等嶄新嘗試的挑戰,以及本作女主人公雛子如何進一步帶玩家進入心理恐懼與不安感氛圍,體驗一場全新世代的「沉默之丘式」極致恐怖體驗。Q:本作的核心構想之一,是以「恐怖中的美」作為主題核心,團隊曾提出「因為美麗,所以令人毛骨悚然」這樣的理念。這種意象或許會讓人聯想到其他以日本為背景的恐怖遊戲,那麼本作獨特之處在哪裡呢? A:「我們最初決定要製作一款以日本為背景的《沉默之丘》時,實際上還沒有明確的遊戲概念。在經過多次創意討論之後,隨著知名藝術家 kera 加入團隊,我們漸漸凝聚出了『恐怖與美』這樣的共同理念。尤其是在首支預告片的製作過程中,負責影像製作的合作公司加入了大量花卉意象,這不僅強化了『美』的視覺主題,也讓《沉默之丘f》的整體概念更為鮮明地定調下來。」Q:為什麼選擇將故事背景設定在 1960 年代?這個年代在敘事上有什麼特別之處? 龍騎士07:「若故事發生在現代,雖然貼近玩家生活,卻幾乎沒有留下幻想的空間;但若設定在距今過於遙遠的年代,反而容易讓玩家產生距離感與疏離感。對我來說,《沉默之丘f》的時代背景,就應該是人們熟悉但仍保有想象空間的1960年代。1960年代正是一個介於現實與想像之間的黃金年代——既擁有足夠的歷史感,又不至於讓人完全無法代入。」Q:「1960年代的日本」與「花」這兩個關鍵元素似乎是本作的核心。我很好奇這兩個元素在本作中是如何內在地融合的呢? A:「1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。在這樣的背景下,主角雛子作為一位女性,不僅承受著來自社會的強大壓迫,更被塑造成有能力與之抗衡的角色。而在視覺與象徵層面上,「花」則成為貫穿整體恐怖美學的意象。花朵既是美的象徵,也隱喻著脆弱與短暫,在本作中它代表著女性的美麗,同時也包藏著潛藏的痛苦與破碎。」Q:既然以 1960 年代的日本為背景,那麼本作的女主人公雛子與《沉默之丘》系列過往的女性角色有何不同呢? A:「1960 年代的日本社會仍是對女性充滿壓力與偏見的時代背景。在這樣的歷史語境下,雛子並非僅僅是遭遇不幸、被動承受命運的角色。相反地,她被塑造成一位能夠做出自主選擇、並有力量面對與對抗外在壓迫的女性角色。這種描寫,讓她在整個《沉默之丘》系列中顯得格外獨特。」Q:想請問龍騎士07 是如何在既有的《沉默之丘》世界觀中構建《沉默之丘f》的世界、角色與故事的?這與過去的作品有何不同? 龍騎士07:「在著手創作《沉默之丘f》的劇情時,我首先思考的,是主角雛子所懷抱的心理恐懼、內心衝突。因此,我從雛子的角度出發,細緻描寫她與家人、朋友之間的情感連結與壓力關係,藉此建立她內心的恐懼根源。」Q:與其他《沉默之丘》系列作品相比,《沉默之丘f》的恐怖表現似乎更加直接。這是刻意的設計選擇嗎?如果是,背後的理由是什麼? Al Yang:「對我來說,恐怖的本質在於『緊張感』。當人無法預測自己什麼時候會迎來終結,不知道自己的『生命之火』何時會熄滅時的壓迫感,就是恐懼真正的來源。為了營造這種緊張感,我在戰鬥系統上進行了許多巧思,透過戰鬥系統來強化這種情緒張力。玩家需要注意武器耐久度、體力與耐力管理等機制,讓每一次戰鬥都必須精準判斷時機與資源分配。此外,透過『見切迴避』與『見切反擊』等高風險高報酬的系統來維持遊戲平衡,我們希望玩家始終處於一種精神緊繃的狀態。這種緊張感,就是我想要傳達的恐懼。」開發中版本的遊戲截圖畫面Q:在創造《沉默之丘f》的世界時,是否有參考日本的民間傳說、怪談或古典文學? A:「我們在開發過程中確實參考並研究了許多古代日本的傳說與文化背景,不過並沒有特定引用某一部具體的作品。更準確地說,是從整體氛圍與傳統意象中汲取靈感,進一步內化成遊戲獨有的恐怖風格。」Q:除了故事模式與普通難度外,是否還會提供更高難度的選項? A:「是的,當玩家完成遊戲一次後,將會解鎖高難度模式,讓希望挑戰極限的玩家可以體驗更具壓力感的遊玩過程。」ⓒKonami Digital Entertainment
2025年8月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS澳洲政府給了《沉默之丘f》一個「拒絕分級」,疑多個恐怖敏感元素超過了審核底線!?
KONAMI 經典驚悚系列《沉默之丘》最新作——《沉默之丘f》(Silent Hill f),由以心理恐怖、謀殺與超自然題材聞名的日本知名遊戲創作者龍騎士07(Ryūkishi07)執筆劇本(代表作:《暮蟬悲鳴時》系列),kera 負責怪物與角色設計,製作人由岡本基擔任,開發則交由台灣團隊泥巴娛樂操刀,在 3 月釋出大量細節後引發高度關注。 雖然遊戲尚未公開確切發售時間,最近卻被曝意外遭遇澳洲政府封殺。根據海外媒體曝光的快照資料,澳洲娛樂與媒體管理局(ACB)已於 3 月 14 日正式對《沉默之丘f》做出「拒絕分類」(RC, Refused Classification)的決定,這代表該作無法在澳洲境內販售、宣傳或上架數位平台。至於具體理由,官方並未公開詳細說明。 截至目前撰寫本文時,澳洲分級網站上《沉默之丘f》的頁面已經無法被一般使用者查閱,相關內容成為謎團,引發玩家熱議與猜測。根據澳洲官方評級網站說明,當地對限制級出版物有嚴格的分類制度。一般來說,未成年禁止接觸的內容會被分為「第一類限制」(封面可展示,但必須用密封包裝販售)或「第二類限制」(僅能在成人專區販售)。但只要被歸類為「RC」(Refused Classification,拒絕分類),便代表內容「超出澳洲社會普遍接受的標準」,連最重的 R18+ 或 X18+ 分級都無法涵蓋,將全面禁止販售、出租、打廣告,甚至連合法進口都不行。 目前看似《沉默之丘f》正是因為這項嚴格標準,直接在澳洲被封殺。至於究竟是哪一部分踩到了紅線,官方並未公開具體原因,但從目前公開資訊來看,不難猜測可能的敏感點。 本作將帶領玩家回到 1960 年代的日本,探索一個唯美卻令人不寒而慄的世界。製作團隊多次強調,本作的核心概念是「令人戰慄的美麗」,在保留《沉默之丘》系列經典的「心理恐怖」核心的同時,強化日式恐怖的獨特韻味,營造出「美麗與驚悚並存」的極致氛圍。《沉默之丘f》背景設定在昭和時代的偏遠小鎮「戎之丘」,而昔日熟悉的街道變得詭異而陌生,潛伏著難以言喻的恐懼,玩家將跟隨鄉中的女高中生主角「深水雛子」的視角,在濃霧籠罩下,面對村民離奇失蹤、怪物橫行的恐怖景象。 而 KONAMI 釋出的官方遊戲預告影片中的最後更是展現了相當殘酷的畫面——雛子衣衫破損,在濃霧中與妖物對峙,最後甚至被戴著狐面具的巫女挾持,小刀緩緩劃過臉頰,直至從頭皮被剝離……如果查看《沉默之丘 f》官方網站的說明,遊戲內容確實涉及多項敏感元素,官方也特別註明:「本遊戲包含性別歧視、兒童虐待、霸凌、藥物產生的幻覺、酷刑與暴力等內容。由於故事背景設定在 1960 年代,遊戲內呈現的社會觀念與傳統,純粹是為了還原時代氛圍,並不代表發行公司與開發團隊本身的價值觀。」 其中可以看到,《沉默之丘 f》包含了兩大敏感元素——「毒品」以及「未成年人虐待」,這兩項恰好是澳洲分級機構向來最嚴格把關、最難妥協的內容。值得一提的是,過去《異塵餘生 3》(Fallout 3)也曾因為遊戲內涉及毒品使用而被澳洲拒絕分級,最後經過修改相關內容後,才得以順利上市。相比之下,北美地區的內容分級機構——娛樂軟體分級委員會(ESRB)則相對直接,將《沉默之丘 f》評為 17+ 的「Mature(成年人)」級別。值得注意的是,ESRB 的分級頁面還提供了更具衝擊性的詳細描述,讓玩家能清楚了解本作涉及哪些敏感內容: 「這是一款結合生存與恐怖元素的動作遊戲,玩家將扮演一名學生,在1960年代的日本山城中,面對各種超自然現象與詭異生物。遊戲採用第三人稱視角,玩家需要探索小鎮、解開謎題、與角色互動,並與各類敵對怪物交戰(如人形怪物、變異生物與神話異獸等)。戰鬥以近戰為主,玩家可使用斧頭、鐵撬、匕首與長矛等武器來防衛與擊殺敵人。攻擊時血花四濺的效果相當頻繁,場景中也經常能看到大量血跡與屍體。而部分敵人攻擊會導致玩家角色被利器刺穿脖子,甚至臉部被撕裂等殘酷畫面。過場動畫中還包含更為血腥與暴力的橋段,例如:角色被關進鐵籠活活燒死、女性角色被燒紅的烙鐵燙傷、有內臟與筋肉擺放在餐盤上的詭異儀式、角色親手鋸斷自己的手臂,以及在祭典中殘忍割下他人臉皮等畫面。另外,概念美術中也描繪了一名裸露的人形怪物,呈現出類似人體模特兒的姿態,露出臀部與部分胸部;該角色在遊戲內也會以類似異形的姿態登場。」 而根據日媒 Gamespark 的報導,目前日本的娛樂分級機構 CERO 已將《沉默之丘f》評為最高等級的「Z級」(限制級,限 18 歲以上遊玩)。不過,由於遊戲仍在開發中,未來仍有可能進行重新審查,因此目前在日本政府的分級頁面上尚無法查詢到最終確認的資訊。
2025年3月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「令人戰慄的美麗!」恐怖系列最新作《沉默之丘f》最新預告片解禁,講述日本和風恐怖故事背景及舞台設定
科樂美(KONAMI)於今日(3 月 14 日)清晨播出的《沉默之丘》系列專屬線上發表會「SILENT HILL Transmission」中,正式公開了玩家期待已久的系列新作——《沉默之丘 f》(Silent Hill f)最新消息。不僅釋出了全新預告片,還確認本作將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S,以及 PC(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)平台。本次發表會由主持人吉崎智宏與《沉默之丘》系列製作人岡本基攜手展開,並邀請到本作編劇龍騎士07(Ryukishi07)及系列資深作曲家山岡晃位嘉賓,共同以對談形式深入探討新作的核心概念與設計理念。節目一開始便帶領觀眾欣賞了《沉默之丘 f》的最新預告片,影片延續了系列一貫的詭異氛圍,並揭示了更多令人毛骨悚然的故事元素。《沉默之丘 f》自 2022 年 10 月首次亮相於「SILENT HILL Transmission」以來,已沉寂近兩年半之久,期間幾乎毫無新消息。如今,隨著重製版《沉默之丘 2》的發售與成功,這款備受期待的全新作品終於迎來了最新進展。 本作將帶領玩家回到 1960 年代的日本,探索一個唯美卻令人不寒而慄的世界。由以心理恐怖、謀殺與超自然題材聞名的日本知名遊戲創作者龍騎士07(Ryūkishi07)執筆劇本(代表作:《暮蟬悲鳴時》系列),kera 負責怪物與角色設計,製作人由岡本基擔任,開發則交由台灣團隊泥巴娛樂操刀。 《沉默之丘f》最大的突破之一,便是將故事背景從系列傳統的西方小鎮轉移至日本本土,這也是系列史上首次以日本為舞台,並深度融合大量和風恐怖元素。製作團隊在展示中多次強調,本作的核心概念是「令人戰慄的美麗」,在保留《沉默之丘》系列經典的「心理恐怖」核心的同時,強化日式恐怖的獨特韻味,營造出「美麗與驚悚並存」的極致氛圍。故事設定由 1960 年代的日本鄉下小鎮「戎之丘」開始,玩家將跟隨鄉中的女高中生主角——深水雛子的視角展開探索。原本平凡的青春歲月戛然而止,因為她所居住的小鎮忽然被濃霧吞噬,昔日熟悉的街道變得詭異而陌生,潛伏著難以言喻的恐懼。在這場未知的夢魘中,雛子必須勇敢踏上求生之路,解開層層謎團,並在美麗卻致命的抉擇間徘徊。她的每一步選擇,都將深刻體現這款遊戲所強調的核心體驗——當美與恐怖交織,究竟是令人著迷,還是令人戰慄? 而為了打造逼真的 1960 年代日本鄉下小鎮環境,開發團隊特別前往岐阜縣下呂市金山町的筋骨地區進行實地取景,細緻地捕捉當地的建築風貌、街道氛圍與自然景觀。這裡的建築風格隨著時代變遷產生了獨特的街景,既保留了過去的痕跡,又流露出一種隨時間沉積而來的詭異氣息,為《沉默之丘 f》的世界觀奠定了最真實的基礎。團隊不僅拍攝大量照片,還收錄了當地的環境音,將這些細節與 1960 年代的歷史元素結合,重現出符合時代背景的遊戲場景。本作另一大亮點,便是邀請了以懸疑推理與恐怖敘事聞名的知名作家——龍騎士07 擔任劇本執筆。《沉默之丘 f》延續了他過往作品《暮蟬鳴泣時》的敘事風格,交織著層層謎團與心理恐懼,讓玩家在驚悚的氛圍中不斷思考、推理與探索。 龍騎士07 透露,他本身便是《沉默之丘》系列的忠實粉絲,當初收到 KONAMI 的邀請時,內心既激動又緊張。然而,在初次會議時,他發現一個令他意想不到的設定——本作的故事背景竟然不是傳統的沉默之丘小鎮,而是日本。這讓他不禁開始思考:「沉默之丘」的真正意義究竟是什麼?「我一直認為,沉默之丘之所以是沉默之丘,正是因為故事發生在那座詭異的小鎮。」龍騎士07 說道,「然而,當這部作品的舞台轉移到日本,‘沉默之丘’這個名詞的象徵意義便成為我們思考的核心——它究竟代表著什麼?它真正想要描繪的,又是什麼?」 於是,在開發初期,龍騎士07 便與製作人岡本基展開了大量深入討論,試圖挖掘《沉默之丘》這個系列背後的心理與哲學內涵,將其精髓轉化為新的恐怖敘事。這場創作挑戰,無疑讓《沉默之丘 f》成為系列中最具獨特性、同時也最值得推敲的一部作品。他強調道《沉默之丘》的一大魅力在於:「當玩家或主角仍對情況一無所知時,其他角色拋出的神秘台詞,會隨著劇情推進逐漸變得可理解。」因此,他在這方面投入了大量心力。他特別提醒玩家,若在遊戲中遇到看似難以理解、卻又暗藏深意的對話,不妨將其銘記於心,隨著遊戲進展,細細品味其中的含義。 值得一提的是,龍騎士07 在討論《沉默之丘》系列時,幽默地指出他發現了一個有趣的模式——歷代作品中的女性角色往往遭遇相當悲慘的命運。無論是被詛咒、受迫害,還是成為邪惡力量的祭品,她們的故事幾乎都帶著一種無法掙脫的宿命感。然而,在《沉默之丘f》中,龍騎士07 希望塑造一位不同於以往的女主角——不是單純被命運擺佈的可憐角色,而是一個擁有強烈自主意志,能夠做出選擇、掌握自己命運的存在。這種角色塑造將成為本作的一大亮點,也讓玩家能夠更深刻地投入她的故事,體驗那份「與美共存的戰慄」。隨著最新預告片的公開,《沉默之丘f》的概念主視覺圖也同步曝光,完美詮釋了本作「美麗與戰慄共存」的核心主題。本作的角色與怪物設計皆由知名藝術家 kera 擔綱。他在給觀眾的留言中表示《沉默之丘》系列對他的創作影響深遠,並且解釋道:「《沉默之丘 f》的故事背景不再是以往熟悉的歐美小鎮,而是搬到了日本,這讓我在設計時陷入了長時間的思考。畢竟,要跳脫系列作品既有的框架,創造出風格迥異但依舊令人戰慄的怪物,絕非易事。以往的《沉默之丘》世界,總是瀰漫著血跡與生鏽金屬的壓迫感。但這次的作品,究竟會展現出怎樣截然不同的恐怖?還請大家親自體驗,親眼見證這場『美與戰慄共存』的詭異夢魘。」在本次展示節目中,官方特別介紹了作為系列核心元素之一的音樂方面。本作邀請《沉默之丘》系列的資深作曲家山岡晃負責「表世界」的音樂,而「裏世界」則由資深作曲家稻毛謙介操刀。此外,曾為龍騎士07作品配樂的 [...]
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