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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS再次回到達識【真·女神轉生V】DLC 評測
去年當【真·女神轉生V】發售時,我玩了一整個星期,並寫了一則無DLC的評測。最近恰好比較少游戲發售,所以再次回到這個充滿危機的世界,打算挑戰DLC内的惡魔和人修羅! 【真·女神轉生V】評測傳送門: http://nmiagaming.com/邪氣硬核jrpg-【真·女神轉生v】評測/ 遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)+ DLC 開發商 :ATLUS 發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/dlc/ 發行平臺 : Nintendo Switch 遊戲類型 :JRPG,回合制 發售日期 :現正發售中 遊戲語言 :繁體中文字幕/日語語音 ©ATLUS ©SEGA All rights reserved. 排除賺取系的DLC,本次有總共4個不同的DLC任務。每個都具有挑戰性,這裏就根據我挑戰的順序一一介紹吧!在挑戰之前,玩家必須到東京國會議事堂接一接相關的任務,然後就可以根據提示到特定的地方去完成任務啦!女王的狂櫃選擇先挑戰埃及女王克麗奧佩脫拉的原因很簡單,就是想要把她趕緊收服再合體養成。畢竟誰不想要顔值高的仲魔啊!可能是整體等級偏高的關係,只要找到弱點后,埃及女王對我來説完全沒壓力。如果要我推薦個挑戰等級,我會建議玩家可以在60等級左右去挑戰比較適合,畢竟有點挑戰性才像是【真·女神轉生V】嘛。 不過好玩的地方就在收服了克麗奧佩脫拉后的合成,畢竟她有著游戲内數一數二的debuff,終極誘惑。除了可以降低敵人的攻擊力和防禦力兩個階段之外,還能有一定幾率對敵方全體附加魅惑效果。不管用在什麽場合上都沒問題!女神的修行在購買這個DLC之前,已經有聽聞說阿提米絲女神是物理最强仲魔之一,本來抱著需要謹慎攻略的心情去挑戰,沒想到任務首先需要我去打敗羽蛇神。然後當發現羽蛇神等級原來在37左右的時候,就馬上放心了。 果不其然,回來挑戰阿提米絲女神時,又一次的無壓力解決了。不過DLC主要還是讓我們獲取了可以合成惡魔的途徑。現在除了義經之外,又多了一個强力的物理系仲魔啦!如果之前在攻略游戲前期就購入這個女神的修行DLC,相信中途會有趣許多。博士最初也是最後的請願因之前兩次DLC的等級都比我在游戲後期的等級低上不少,這次我原本也以爲這個任務也會落在50等級左右的範圍。結果在到處探索之後就馬上去調整。沒想到,這次竟然是比我目前等級還高出不少,加上沒帶上剋制屬性的仲魔,這次挑戰魔王梅菲斯托讓直接在3局内把我送走。連路上探索的收集也一并隨著Game Over沒了。 果然【真·女神轉生V】真的是無時無刻都不能放下警惕。雖然說去年在11月玩的時候一直提醒自己需要隨時儲存,不過一旦放鬆警惕又會吃了一記教訓。在經過練等刷級后才再次回去挑戰魔王梅菲斯托人修羅與九名魔人最後,當然是來挑戰前作高人氣的人修羅啦!經過一次慘痛的教訓后,小編我決定要先把等級刷滿,不過這也讓前面挑戰的九名魔人變得沒挑戰性,三兩下就能解決了。最後來到我們的人修羅面前,看他帶著可愛的花嫁妖精皮克西進入戰鬥。劇情這裏就不劇透了,相信需要親自體育才能更好的享受! 這個DLC也可以稱爲本作最具有挑戰性的一個任務。基本上玩家需要花更多的時間來研究屬性剋制和人修羅召喚出來的仲魔,一一根據順序解決才能挑戰成功(簡單模式除外)。另外,玩家并不能合成人修羅,可是會獲得御魂來使用人修羅的技能。這也算給舊作粉絲還了個願望。總結整體來説,這次DLC有個可惜的地方是沒有推薦等級。如果可以在前期就知道大概在什麽等級内去挑戰比較適合,應該會有趣多了。雖然每個人對【真·女神轉生V】的玩法不一樣,不過我本身覺得挑戰性與平衡性對本作來説非常重要。要是可以在適合的等級去調整每個DLC,肯定會有更好的游戲體驗。 不過對於喜歡收集全圖鑒的玩家來説,無論什麽時候購買都沒問題。畢竟只要看著自己100%的惡魔圖鑒就已經值得了。加上我們還可以在不同的難度之下挑戰人修羅,如果對自己的惡魔養成和攻略方式非常有信心的玩家,建議嘗試攻略不同難度以達到更加爽快和具有成就感的體驗。 老實説我個人希望本作會繼續推出各種更有趣的DLC任務和惡魔供玩家挑戰,這次攻略四個DLC后發現依然意猶未盡!期待接下來看到【真V】有著更豐富的内容提供給系列粉絲啦!
2022年1月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS挽救生命的消防员《實況!救援大作戰》评测
《实况!救援大作战》 2021年1月14日发售在Steam平台,由Tag Studio开发。如同游戏标题,玩家们会控制消防员们从种种灾难中救援并帮助伤者。如果玩家们游玩过《胡闹厨房》, 《胡闹搬家》这类需游戏,会发现这游戏的游玩方法再也熟悉不过,不但玩法差不多,就算是没有游玩过类似游戏的玩家也会很容易上手。 简介 玩家会在游戏里扮演救援队,参与各种灾难场景的救援活动,例如:火灾,水灾等等。和胡闹系列差不多,玩家可拿起道具,抛道具,鼓掌和冲刺一小段距离,不过如要比较本游戏的确比胡闹系列复杂许多,比如说在一些关卡里,玩家必须戴上防毒面具进入火灾场景,不然会被烟呛到扣命死亡,又否者需要建梯子过去下一个地方,而且梯子不单单是放而已,玩家需要类似节奏游戏般在建梯子时梯子到达一个点放手,不然梯子会建不成。进游戏之前,玩家也可以根据自己的能力选择游玩普通或者困难模式。 游玩感想 在游玩游戏之后,小编我觉得整个游戏机制不会很困难,玩法很简单,玩家需要提供伤者需要的物品,例如:绷带,石膏等等,使用伤者需要的物品治疗他们后,便可以把他们送到救护车或者时直升机获得对应的分数了。通常在治疗伤者时都是一件物品一件物品来,但有时候需要两个物品一起来,这时候玩家就需要和另一个人一起为伤者进行治疗了。当玩家搬运伤者去救护车/直升机的时候行走会变很慢,所以通常小编我都是靠近救护车的一段距离时直接把伤者抛进车里,伤者被抛的时候还会爆粗,方便又搞笑。 让小编我比较头疼的是当进行治疗时,只要一不小心放手就需要重头治疗多一次,不像胡闹系列这样可以暂停后可以从上一个停止的地方继续。除了救援伤者之外,有时候还会有迷路的动物/人类到处乱走,这时候玩家可以直接把他们带进救护车/直升机就好,免费分数不拿白不拿对吧!小编在这个游戏里比较喜欢的特比事情是在玩家在救援当中,因为设定上是实况的关系,屏幕上会有实时的弹幕互动,有类似看直播的感觉!有时候,玩家或许会因为太忙忘记把伤者带进救护车/直升机,过了一段时间后伤者其实是会被其他消防员救走,可是玩家就会没有分数,所以想获得高分数的玩家,这一点需要多多留意噢~ 模式 这款游戏最多可支持4人模式,当然玩家们也可以游玩单人模式,但在这种需要和时间赛跑的游戏单人游玩是很难达到高分数的。在单人模式里,玩家会以一个人控制两个角色的概念去完成哪一个关卡,听起来是不会很困难,可如果玩家想获得高分数,只靠单人几乎是不可能的。如玩家想获取高分数(这游戏一个关卡最多可以拿到3星),可考虑和陌生人联机,又或者可以事先找好朋友再一起游玩这款游戏喔! 装扮 当的起消防员肯定也会想要美美的出场对吧,这游戏有给予玩家装扮自己角色的机会。玩家可以从9个角色里选择自己最喜欢的角色游玩,每一个角色也有属于自己的皮肤。小编最喜欢的角色是Cherry,也就是下面附上的图片,虽然她原皮肤很普通,可是一换上独角兽少女的皮肤,整个角色顿时变得非常可爱!玩家们可以通过完成关卡获得游戏币,并使用游戏币购买角色,在这里小编觉得游戏慈善的是角色的皮肤是和角色一起来的,过后不需要再付费,帮助玩家玩家省下许多通关去赚游戏币的精力。 结论 整体来说,这款游戏的玩法和细节都做的非常不错,非常适合和朋友多人游玩,小编我和同伴们都玩的乐不可支(虽然会有一些争吵可是游玩时是非常愉快的!)。这游戏总共有32个关卡,而每一个关卡都很新奇,会让玩家们有玩下去的动力。唯一的不足是有些游戏有些部分可能没有好好的指引到而会导致小编我游玩的时候有点头疼那件事情应该怎么做才对。到最后,如果玩家是胡闹系列的忠粉,又或者对这款游戏有兴趣不妨尝试看看!
2022年1月22日查看更多 →- 暫無圖片GAMING NEWSALL CNREVIEWS
邪氣硬核JRPG——【真·女神轉生V】評測
距離ATLUS第一次公開【真·女神轉生V】預告至游戲發售,足足讓系列粉絲們等了4年。雖然説外傳Persona系列P5一直都被廣大玩家譽爲天下第一,可是真女神轉生系列一直都散發著獨特的氣質,與大部分主流游戲格格不入的陰森氣息,加上ATLUS首次采用UE4引擎並在NS獨占發售,間接性堆高了我對本作的期待值。 想必大部分還沒入坑的玩家或多或少都會聽過本系列以超硬核JRPG聞名,想要挑戰自己,或慕名【Persona系列】超高評價而想要入坑本作。不過且慢,真女神系列未必是玩家們所想象中那麽簡單。 本評測以普通難度通關為主,并無購入DLC遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)開發商 :ATLUS發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/發行平臺 : Nintendo Switch遊戲類型 :JRPG,回合制依舊後啓示錄與黑暗的世界觀 由於本作可說是發生在【真·女神轉生III Nocturne】18年后的東京,可是就算沒玩過前作也可以完全理解故事發展,無需擔心看不懂劇情的狀況出現。游戲一開始講述主人公(玩家)在放學步行回宿舍,與同學一同準備穿過品川車站時,發現附近有離奇殺人案並導致車站成了禁止通行的狀態。主人公過後爲了尋找分開行動的同學,來到了附近的一個隧道卻恰好遇上了崩塌事故。當主人公醒過來時,卻發現整個東京已經變成了沙漠廢區。正當要探索眼前這一片荒地時,遇上了從未在東京見過的“惡魔”。在手無寸鐵之力之下,突然出現了一位藍發緊身衣男子,引導主人公抓住他的手,然後兩人就在一陣光芒中融合爲一,成了禁忌的存在——“創毘” 這次【真·女神轉生V】使用了穿插性地圖,除了在“魔界”探索之外,特定時間還會回到校園或原本的東京推進主綫任務,減低了一直都在魔界探索的壓迫感。也許是爲了符合現代玩家的口味而做出的改變,不過校園内容的程度還是可以讓舊玩家接受的地步。非迷宮提供地圖也能迷路 雖然説JRPG大多數都喜歡用迷宮(Dungeon)來讓玩家們進行探索打怪升級,可是【真·女神轉生V】這次卻大膽采用箱體式開放地圖,并且把惡魔換成現代玩家更容易接受的”明雷機制“,再大方的把寶箱和御嚴結晶標記在地圖上。看似降低了難度,可是當自己探索時,卻發現不是這麽一回事。地圖設計使用了非常多高低差,小路,阻礙物等等,大大的限制了玩家可以到達的目的地。很多時候玩家想要收集的寶箱或禍靈就近在眼前,可是往往卻不容易到達。加上地圖本身是以非常單一色調表現出廢區的環境,這讓玩家更容易迷路。在大地圖上其實還被分割了非常多小區域,分別由傳送點“龍脈”為地標。龍脈除了可以傳送到其他區域以外,還能在内使用金幣回復HP和MP,進行惡魔合成和買賣道具商品。當然最重要的是存檔只可以在龍脈上進行,所以在這個高難度並充滿危險的地圖上探索,要是發現了存檔點必須必須必須要存檔。新生代玩家或許已經被自動存檔養成了習慣,不過在這個惡意滿滿的世界觀上,我試過在辛苦探索,解鎖,升級和收集仲魔一段時間后,因還沒找到下個存檔點,在一次隨機暴擊下被Game Over了,而且不只發生了一次。 整體游戲采用了4個類似的箱體開放地圖,加上後期2個大迷宮為主要探索地圖。游玩后個人會比較喜歡箱體似這一個變化。除了探索地區變得更豐富以外,還能發現游戲有各種小引導增加玩家的探索欲望。比如薩爾達的開放世界地圖設計理念,玩家可以在遠處就看見龍脈和禍靈發出來的光芒,而進一步想要抵達新的目的地。另外,地圖内還在許多隱秘的角落塞滿了本作的收集物“未滿”(類似塞爾達的克洛格)。“未滿”提供的御嚴也將會是主人公主要提升能力的點數之一,因此來獎勵玩家進行探索和收集。對於這樣的開放式箱體地圖,希望會一直延續下去。後期迷宮雖然去除了【真·女神轉生III】那種超煩躁2選1途徑的迷宮值得贊賞之外,個人覺得難度也只是剛剛好而已。迷宮内給我的壓迫感則是裏面存在的高等惡魔,隨時一回合就能把玩家送回主菜單。除了要找到出口之外,也要回避被惡魔追著跑的恐懼。普通難度游玩也需要精通 首先來説説游戲難度,別因爲自己是JRPG老手就輕視了Normal。雖然説Normal更加可以感受到游戲裏那十足挑戰性和真女神轉生系列的硬核,不過我還是建議不太擅長JRPG或是新手以Casual開局。發售當日免費的Safety難度則不推薦,這難度大大的破壞了真女神轉生游戲體驗,在評測游戲時嘗試了Safety之下,發現打怪會變簡單10倍。基本上可以一招打天下,完全不需要思考技能和惡魔組合搭配就可輕鬆獲勝,就連敵人AI也會隨之變成智障。有好幾次戰鬥,敵人就是衝著我方惡魔耐性來攻擊,然後丟了整個回合。Casual則在原本的難度之下調整了大概20%左右的容錯率,令推進主綫來說還是有一定的挑戰性。從二周目繼承轉生資料開局時,我弱弱嘗試Hard難度,所以不多加評論。不過想必如果一周目開局后就嘗試Hard的玩家,應該需要花非常多的時候鑽研游戲系統和惡魔技能搭配才能通關了。Normal則可以確保玩家可以體驗原汁原味的【真·女神轉生V】,並要求玩家需要完成較大部分的支綫任務來獲取足夠的經驗值推進主綫。 回合制與資源管理 本作依舊采用玩家們所熟悉的Press-turn回合制,以攻擊敵人弱點為主要戰略。回合開始的時候,右上角會顯示主人公加上3只仲魔將會有4次攻擊機會,並以圖標顯示。可是如果成功找出對方弱點或成功暴擊,圖標會閃爍代表著將追加一次攻擊機會。這使得我們必須在回合開始時,盡量找出剋制敵人的弱點進行攻擊並取得優勢。雖然游戲内有道具可以開局時就查看對手的情報,可是會直接浪費了一次閃爍追加攻擊的機會。而在回合制JRPG,往往任何一次攻擊都會改變戰況。這也讓有時候陷入困境的我想要靠觀察對方的外表和惡魔類型來進行弱點猜測,從而獲取額外的進攻機會。雖然説這個簡單卻有戰略性的Press-turn回合制看起來對我方比較有利,可是敵人也在有同樣的系統下對我們照成威脅。游戲内主人公在戰鬥時并無主角光環,只要是等級差不多的惡魔,隨隨便便一個雜魚也能讓你Game Over。這也讓每次不小心進入戰鬥時的我,都會心驚肉跳,祈禱不會一開始就被對方暴擊升天。另外,當其中一方Miss時將會直接扣掉兩格圖標,被防禦或吸收攻擊時則會直接跳到下一個回合。在雙方都有著公平條件時,這將是很大的挑戰性。而且有時候,敵方惡魔會有超過4次攻擊圖標。 Normal難度之下,HP和MP的管理非常重要,加上有限的攻擊回合,更加限制了玩家們可以做多少事。這次戰鬥系統還有增加了禍魂,類似必殺技可是卻不會影響攻擊回合的技能。我方可以在探索時在地圖上撿到紅色閃爍的小禍魂纍計,或者是在每個回合内自動恢復。這些技能將會大大的改變戰局,就連游戲初期附送的全體會心技能也非常强勢,使用後不Miss基本上就能保證輸出8次。要怎麽攻擊或爭取回復HP MP的時機,就必須時時刻刻觀察自身隊伍的狀況,就連召喚或與惡魔交談也會消費回合,大大的强迫玩家在有限的回合下進行適當的管理。惡魔爲主,等級為輔 相信玩家們都知道真女神系列一直都有在使用金子一馬設計的惡魔圖鑒,然而本作加上了由土居政之設計的新惡魔,可以看到大部分新惡魔的設計都比較符合現代玩家的審美觀。雖然説金子一馬設計的惡魔就如真女神系列的靈魂,可是在合成了不少新仲魔后,發現也有設計非常棒的惡魔。其中女神伊登和女媧更加吸引了大部分玩家的眼球。【真·女神轉生V】另一個主要並值得專研的系統,則是惡魔合成與技能的搭配。游戲内有多達200只以上的惡魔,讓玩家收集和養成。玩家可以在任何地圖上透過談話邀請惡魔加入團隊。可是在這個爾虞我詐的世界觀上,惡魔是不講武德的。如果談判時交涉失敗,很有可能會直接進入對方的攻擊回合。就算成功后,也會和玩家索取一定的金錢,道具或HP MP。有時候還會因途中交涉不愉快直接跑掉,照成人財兩失。相反的玩家也會在交涉時遇到許多搞笑的對白,充分體現了每一隻惡魔自己的性格和特色。而我是非常享受與惡魔進行對話。後期還會發現當身上帶著和對方有關聯的惡魔時,會直接越過主人公跳出來與對方交談。生動的惡魔設計讓我更想要在地圖上探索並邀請每一隻惡魔的加入,以完成100%圖鑒。值得一提的是,游戲内有滿月和朔月系統,在對的時機與對的惡魔交涉將會大大提升成功幾率。我還發現與惡魔NPC對話進行任務時,也會有各種有趣的對白,仿佛惡魔才是原本屬於那邊的生物一樣。有時候還會遇上讓玩家二選一的支綫任務,相信選擇將會影響游戲内的另一個系統——秩序,中立,混沌陣營。 惡魔圖鑒内會有不少無法透過交涉解鎖的惡魔,這時候就需要使用龍脈上的惡魔合成系統,把A與B合成從而誕生出新的惡魔。加上我們可以在A和B上繼承該惡魔的技能,這也讓游戲技能養成和培育,有各種的可能性。就算再等級略低的情況下,只要思考一下技能和屬性搭配,絕對也可以推進主綫。另外,如果在滿月的時候進行合成,可能會有意想不到的結果哦!雖然幾率很低,我也只是在游玩時發生了2次,不過其中一次意外合成的仲魔比自己等級高出了不少,直接變成主要戰力。另一次則是合成失敗出初始怪,直接浪費了兩隻培育好的仲魔….仲魔以外的生物——NPC與其劇情 剛剛贊賞了非常生動的惡魔外,想要討論的就是游戲内其他角色了。因不能劇透的關係下,本作劇情張力感覺不太夠,主要也可能是NPC的刻畫不夠深入。或許這就是【真·女神轉生V】想要帶給玩家的孤獨感,可是如果主人公能有和其他角色更多的羈絆,將會為游戲後期帶來更多情緒。原本以爲將會是重要角色的NPC,慢慢會發現其實可有可無,倒是有些惡魔的戲份更加出彩。 不過游戲還是為玩家所選擇的路綫引出了四個結局。這也讓我們更有動力的去解鎖和轉生進行二周目。有些仲魔更需要在一周目達成特定條件下才能合成,所以如果有喜歡的仲魔,請在二周目合成后再次挑戰其他結局吧!總結 JRPG一直都在游戲界内有著各種瓶頸,加上新玩家更喜歡人性化和互動性的動作游戲,令以前廣爲人知的回合制JRPG退下主流類型。可是在通關了【真·女神轉生V】后發現ATLUS不但沒有被現代游戲影響,並保有原汁原味的邪氣風格,將本作推出給各位玩家。游戲内BGM也是非常有特色,根據不同的地圖會有專屬的BGM。戰鬥BGM重複性相信已經是回合制RPG的特點了,聼多后反而覺得非常洗腦。 能在這個世代的主機上體驗真女神系列是非常幸福的,雖然游戲很硬,通關過程比較痛苦,可是整體體驗來説是非常棒的。除了NS主機上因各種限制而照成掉幀以外,基本上沒什麽致命性缺點。就連同區域傳送基本上也是秒讀取,令我十分驚訝。簡單來説,游戲内的地圖設計,惡魔系統和偏硬核的玩法是本次評測最滿意的地方。普通難度的一周目游戲游玩時間會在50~60小時左右。相信如果花時間專研惡魔和技能,將會需要更長時間通關。 接下來也希望真女神系列能找到更多欣賞她魅力的玩家,同時也佩服開發團隊沒有因爲新玩家而抛棄了一直以來走的非主流路綫,創新就交給外傳P系列去闖吧!相信游戲只要足夠優秀,終有一天會發光發熱。先説到這裏,小編我還要繼續二周目合成女媧去了!
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