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ALL CNGAMING NEWS《戰錘40K:星際戰士2》因強制安裝 Epic 的烏龍而遭 Steam 負評轟炸,目前已漸漸恢復至極度好評
由 Focus Entertainment 發行、Saber Interactive 開發的第三人稱動作射擊遊戲《戰錘40K:星際戰士2》今日(9月 9日)正式推出。然而,儘管該作目前在 Metacritic 上獲得了 83 的媒體好評,Steam 平台上的玩家評價卻顯得兩極化。尤其是預購豪華版並獲得 3日搶先遊玩的玩家,拋開對遊戲的優化和某些技術問題提出的負面反饋,遊戲日前面臨了一波負評轟炸,這種狀況讓遊戲的初期評價頗為不穩定。目前,這些負面評價主要集中在本作的一個非常詳細的使用端授權協議(EULA)上,以及當玩家在 Steam 平台上安裝《戰錘40K:星際戰士2》時,系統會在未經告知的情況下自動安裝使用跨平台功能所需的 Epic Online Services 程式。外媒 Game Rant 表示,在使用者協議方面,其實這份 EULA 與其他 Saber Interactive 打造的遊戲類似(如《拆遷》、《Snowrunner》、《Expeditions: A MudRunner Game》等遊戲),儘管協議確實要求玩家同意在特定條件下讓 Focus Entertainment 蒐集個人資料,但其蒐集範圍大多僅限於遊戲內的數據統計。至於偷偷安裝 Epic Online Services 程式方面呢更是一場烏龍。《戰錘40K:星際戰士2》實際上並沒有安裝 Epic Games 的啟動器,而是安裝了一些為了支援跨平台遊玩的軟體。Steam 玩家無需將 Steam 與 Epic 帳號連結,也可遊玩本作,並且還能隨時卸載程序,且不會影響您在遊戲中的遊玩體驗。換言之,這些負評很大程度上屬於玩家的反應過度,烏龍一場,並且正在無意間破壞一款本來很不錯的遊戲的評價。如上所述,此次安裝的軟體是為了支援跨平台遊玩。考慮到該遊戲專注於合作遊玩並具備多人模式,跨平台功能是合情合理的。由於並非每個工作室都擁有自家的跨平台遊玩技術,使用知名的現成軟體來滿足需求也是合理的。 在 Reddit 上,許多《戰錘》迷對這些負評作出了反駁,指出人們已經同意了數十個最終用戶許可協議(EULA),而 Epic Games 的存在只是成為了容易攻擊的替罪羊。 一位用戶總結得很到位:「大家這次對 EULA 就這麼在意,但平時對安裝其他遊戲時跳過的每一個 EULA [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《戰錘40K:星際戰士2》—— 一款最具金屬碰撞浪漫厚重手感,血腥刺激爽快體驗,向帝皇證明了對《戰錘40K》赤膽忠心的完美續作!
首先,讓我介紹一下《戰錘40k:星際戰士2》(Warhammer 40K: Space Marine 2)真正的遊玩核心體驗。當我在玩本作時,我時刻都對我手上的雷霆戰鎚充滿腎上腺素的熱愛,尤其是當藍色的能量在鎚頭上跳躍閃爍,再看著它砸向地面時,那種視覺震撼無可比擬。更別說每當我看著星際戰士將戰鎚高高舉起,施展連續三次標準攻擊,隨著旋轉和翻滾釋放出毀滅性的力量,再按下按鍵將戰鎚猛力砸向地面,震暈附近的泰倫蟲群時,我總會感到一陣腎上腺素爆發的興奮。 然而,我也同樣熱愛我手中那把標誌性的鏈鋸劍。每當蟲蟲被我打出能施展終結一擊的時候,無論多危險也好,我都會毫不猶豫地衝上前去,揮動鏈鋸劍,一劍劈下,再啟動鏈鋸將蟲群鋸爛,那麼酣暢淋漓的場景總是能治癒我的心情,讓我真正感受到成為星際戰士的榮耀!可惜的是,遊戲依然與前作一樣無法同時攜帶兩把近戰武器,可惡啊……不好意思,我在文章開頭就這麼激動了,讓我正式介紹《戰錘40k:星際戰士2》來稍微冷靜一下吧。 由 Saber Interactive 開發,Focus Entertainment 發行,預定 2024年 9月 9日發售的第三人稱射擊動作遊戲《戰鎚40K:星際戰士2》,是一款活用了《World War Z》裡屍潮群湧的引擎技術,打造出各種刺激的遊戲體驗給玩家的《戰錘40K:星際戰士》正統續作。 ※本次評測是以 Game Source Entertainment 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主遊戲 :《戰錘40k:星際戰士2》(Warhammer 40k: Space Marine 2) 開發團隊 :Saber Interactive 發行商 :Focus Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 5, Xbox Series X/S, PC 遊戲類型:戰錘40k、第三人稱射擊動作遊戲首先小編我想要強調的是,與普通第三人稱射擊遊戲不同,《星際戰士》是一款讓玩家深刻體驗重量感的第三人稱射擊動作遊戲。《戰鎚錘40k》宇宙的星際戰士並不僅僅是你常見的科幻超級士兵,他們身高九到十英尺,穿著如同半輛車那麼重的動力裝甲,移動方式更像貨運列車而非靈活的人類。他們的日常工作就是在一場毫無希望的永恆戰爭中,為了守護人類帝國不斷對抗外星生物。 所以,想要在一款動作遊戲裡呈現 Games Workshop 的《戰錘40k》暗黑世界吉祥物的重量感規模並不容易。前作《星際戰士》已經是 2011年的遊戲了,它之所以被許多粉絲玩家記住正是因為當年 Relic Entertainment 就很成功地讓玩家感受到這種壓倒性的重量感,而在如今十多年後的《星際戰士2》中,可想而知 Saber Interactive 面臨著有多大的挑戰,需要為現代玩家觀眾重現當初這種感覺相當不容易。在我親身體驗過《星際戰士2》後,我可以肯定地說,他們確實成功地以現代技術再現了這種感覺。遊戲開始時,當星際戰士在被泰倫蟲群入侵的星球焦土上慢步行走時,地面會發出強烈而沉重的聲響。而當我開始奔跑時,巨大的腳步聲在四周回響,甚至讓屏幕輕微震動。這些細節使我感受到,比起前作,《星際戰士2》更加著重於呈現給玩家星際戰士的重量感,也更加忠實於《戰錘40,000》的宇宙。當我操控泰圖斯,和兩位星際戰士隊員在軍營中邊走邊談時,盡管我們只是緩慢地前行,我已經能深切感受到這位回歸主角的重量感與存在感。忠誠的卡迪亞士兵在我們周圍忙碌著,他們的存在讓我們顯得格外高大,這讓我感受到自己強大的存在。然而,當我走進戰區時,一切感受都發生了變化。我看到我們爭奪的城市如此巨大,建築物直插雲霄,向四面八方延展。我看到成群的蟲族暴虐狂潮,數量龐大到令人難以置信,蔓延至地平線。我看到那些領導它們的怪物,那些由肌肉和甲殼構成的龐然大物。在這一刻,我又感受到自己在宇宙中的渺小。忠實原著的藝術設計與出色的引擎帶出來的驚嘆感覺技術完美結合,展現了《戰錘40K》那超巨大而沉重的世界。星際戰士是戰場上最強大、最重量級的存在,但同時在這場戰爭中,星際戰士也依然只是一個渺小的塵埃,隨時都會被這個宇宙中還更可怕、更強大的存在湧入而來吞噬。《戰錘40K:星際戰士》延續了前作對著名《戰錘40K》龐大世界觀的呈現,依然設定在充滿危機的銀河中,但與前作不同的是,這次銀河各地受到了兇惡的泰倫蟲族入侵(大概可能歐克獸人在十多年前都快被星際戰士們滅絕了吧?)。遊戲提供了豐富的故事戰役模式、與戰友爽玩的 PVE [...]
2024年9月5日查看更多 →