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ALL CN懶人包《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動活動小懶人包:帶你了解這場充滿魅力的聯動活動中都需要做些什麼!
通常來說,手遊中聯動活動一登場,身為常駐玩家的你是不是也有那種「啊這活動到底有多少要跑的啊?!」的感覺?放心,這次《勝利女神:妮姬》與《劍星》聯動的內容量… 確實很大!不只是新角色和時裝,還有跨界劇情、各種菜單、趣味小遊戲、專屬任務與限時挑戰,錯過哪一樣都會令人扼腕。 為了避免指揮官們與這次聯動各種內容擦肩而過,過任何重點,小編這裡準備了這篇小型懶人包,一次整理能讓指揮官們好好享受這次來自《劍星》的天使們帶來的聯動精華內容。第一步:把伊芙和蕾雯收進囊中,這是基本盤!這幾乎可以說是這次聯動的首要任務。如果你是《劍星》的粉絲,或是哪怕一點點喜愛,那麼現在就是你把伊芙(Eve)和蕾雯(Raven)帶回方舟當妮姬的最佳時機!而且身為「異常級別」(Abnormal)的合作限定角色,她們只在這段聯動期間開放招募,日後極可能不會復刻。錯過這一波,未來只能望角興嘆。因此,建議你活動一開跑就優先抽取,讓她們及早加入隊伍、助你征戰後續關卡。另外,SR 角色百合(Lily)則是透過每日登入活動免費贈送—— 只要乖乖簽到,配合適當的抽卡策略,就有機會一次湊齊完整《劍星》小隊。至於《劍星》唯一常駐登場的亞當(Adam),雖然這次未登場為可操作角色,但他在主線劇情中有完整戲份與全語音演出,表現頗為滿意,絕對不會只是背景板。總結一下:伊芙與蕾雯的限定招募現正開放中,百合每日登入即可免費領取。想要體驗最完整的聯動劇情與全角色互動橋段,就別錯過這三位限定角色的收集機會!哦,還有,千萬別錯過伊芙與蕾雯的限定造型免費拿!別以為抽到角色就感覺大功告成了,這次聯動的另一個重頭戲,就是伊芙與蕾雯的專屬造型,而且重點是—— 免費!只要你已經成功將她們招募進隊伍,就千萬別忘了前往活動挑戰頁面,完成對應任務,即可免費兌換伊芙的性感「挖空裝」,以及蕾雯那套未來感十足的「二代星球空降衣」。這些造型可不是永久上架,活動一結束就可能絕版,所以務必要趁機收下,讓你的角色不只強、性感,還要帥! 另外,如果你還沒一睹伊芙與蕾雯各式服裝的完整風采,小編也貼心整理了這次聯動所有角色介紹以及造型展示,讓你一次了解 Shift Up 如何在《妮姬》中延續《劍星》的設計美學與風格魅力細節。第二步:體驗《勝利女神:妮姬》×《劍星》那恰到好處的跨次元劇情!抽到角色、換上造型之後,當然不能錯過這次聯動最核心的部分—— SHIFT UP 兩部作品之間跨次元的劇情體驗!這次合作劇情的主軸圍繞著信仰的探討、方舟體制下的道德灰區,當然也不乏可愛的摩擦,例如伊萊格(Elegg)對亞當四足艙那場近乎走火入魔的研究騷操作…… 從嚴肅的世界觀碰撞到超展開的笑點橋段,劇情內容豐富、節奏流暢,處處都是令人會心一笑的驚喜。 聯動劇情分為兩章主線章節,強烈建議務必通關至尾聲,才能真正理解《劍星》的伊芙與蕾雯,是如何一步步與《妮姬》的 Counters 小隊建立信任、共赴挑戰。特別值得一提的是,這次聯動活動的關卡場景會隨著主線推進而產生動態變化!從水位逐漸下降、角色登場順序到環境細節更新,每一步都設計得用心細膩,別忘了每一個章節結束後都多探索一下地圖,這樣才能真正沉浸在這場跨越世界邊界的奇幻故事中。這裡還有一個專屬《劍星》粉絲的小彩蛋:嘗試把蕾雯編入主力小隊的中央位置, 你可能會觸發只有玩過《劍星》才會懂的對話橋段喲。第三步:幫最愛收集罐子的伊芙,挖掘《妮姬》世界的罐子彩蛋!在《劍星》中,你可能已經對伊芙愛收集罐子的癖好印象深刻了對吧?而這次聯動活動,這項設定也被完整搬運到了《妮姬》的世界中! 在活動地圖探索時,你會發現地板上不時出現閃閃發光的小點,那就是「伊芙的罐子」藏身的位置!別錯過,每一個罐子都是一次彩蛋級別的驚喜。點擊拾取後,會觸發伊芙的Q版 3D 模型做出經典的高舉罐子展示動作,完美重現《劍星》中的標誌動作,讓人會心一笑。不只如此,每一個罐子都有對應的幽默說明文字,有的甚至還會出現角色亂入彩蛋!像是在某個場景裡,伊芙剛撿起罐子,白雪公主就會從背景「唰」地衝過——毫無預警,卻又充滿聯動的誠意與樂趣。為了方便收集控玩家,《妮姬》這次在活動介面右上角特別設置了「罐頭收集進度條」,讓你能夠一目了然地掌握自己還有哪些罐子尚未發現、還有哪些場景還藏有未解鎖的小驚喜。第四步:在《妮姬》中體驗《劍星》那刀光劍影的戰鬥爽感!《勝利女神:妮姬》的聯動活動向來少不了趣味十足的迷你遊戲,而這次與《劍星》的合作,不僅規模空前,甚至堪稱是目前為止最具份量與還原度最高的一次! 全新登場的「Naytiba Raid」模式,讓玩家能以《劍星》主角伊芙的視角,挑戰各式奈提巴首領。這不是一般點點打怪的輕度小遊戲,而是徹頭徹尾的動作斬擊玩法!從閃避、格擋到招式判斷,你必須親手操作、精準出擊,才能在強敵面前生存下來。 更酷的是,這套玩法幾乎完整致敬《劍星》的戰鬥節奏。無論是衝刺閃避時的動態慢動作,還是招式命中時的打擊反饋,甚至連 Boss 行為模式都做得相當到位。想要高分通關,不僅要觀察敵人出招時機,更要搭配適當裝備與資源強化自己的伊芙。而且整張戰鬥地圖也設計有豐富的道具收集點,包含武器升級模組、臨時增益道具與戰鬥資源,讓整體體驗更加貼近《劍星》本傳的探索與成長機制。 如果你曾在《劍星》中熱血斬殺過奈提巴,這場《妮姬》裡的聯動 Boss 戰絕對能喚醒你的肌肉記憶。第五步:挑戰模式開啟,驗證你的女神戰力!每當《妮姬》展開聯動活動,「挑戰模式」始終是玩家不能錯過的核心試煉,而這次《劍星》合作自然也不例外。當妳順利將伊芙與蕾雯納入麾下後,接下來,就是時候讓這兩位來自異世界的天使在戰場上發光發熱了! 挑戰模式採取的是等級與戰力限制機制,你無法單靠等級壓制通關,而是要深入思考角色之間的搭配與技能配置。你需要根據伊芙、蕾雯以及原有隊員的定位與能力,精準組建一支能應對高壓 Boss 的菁英小隊。這也是本次活動最能考驗玩家戰略腦的玩法環節! 這裡特別推薦使用蕾雯挑戰這些關卡。她的技能組設計明顯偏向於對大型 Boss 輸出最大化,無論是連擊銜接還是爆發傷害,都讓她成為壓制終局敵人的主砲核心。如果你有將她納入陣容,強烈建議在隊伍配置中給她核心輸出位,讓她主導整場戰局。 除了戰力驗證,挑戰模式還提供豐厚獎勵,包括高階資源、活動幣與造型兌換材料,對於想一次兌清活動所有獎勵的玩家而言,這是絕對不能跳過的重要環節。第六步:別忘了領獎勵!再怎麼精彩的聯動活動,獎勵才是最後的成就感來源。如果你一路刷劇情、打挑戰、蒐集罐頭,卻忘了領獎——那可真的是白忙一場,損失巨大! 在《勝利女神:妮姬》×《劍星》的主線劇情與活動任務中,玩家會獲得大量活動專屬貨幣,可前往活動商店兌換各式各樣的珍貴資源。從高級招募券、技能手冊、模組強化材料,到角色突破所需的重要道具,應有盡有。特別是打算將伊芙與蕾雯練到滿破的指揮官們,更應該把所有能換的資源統統帶走,毫不手軟! 但獎勵可不止如此!這次活動還同步開啟了兩條任務通行證線路,透過完成每日像是 Advise 談話、贈送社交點數等日常活動,就能不斷累積進度,解鎖額外好禮。最重要的是,兩套超高人氣的聯動限定造型也藏在這裡——蕾雯的「仲夏愛麗絲」、伊芙的「神經連接裝」,都是必須納入收藏的夢幻級時裝,一旦錯過,未來可不一定有復刻機會!至此,《妮姬》×《劍星》的聯動活動內容基本已全數介紹完畢。無論你是為了角色來、劇情來、還是單純衝著罐子而來,這次合作所帶來的豐富內容絕對值得全情投入。從完整語音演出、緊湊有趣的跨界劇情,到伊芙與 Counters 小隊在基地釣魚放鬆的可愛橋段,這不僅僅是一場活動——更像是一段能讓兩款遊戲粉絲彼此交會、共同沉浸的精緻冒險。
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ALL CNGAMING NEWSSHIFT UP《劍星》宣布全球全平台銷量破 300 萬套,壓倒性好評程度成韓國單機遊戲歷史最高記錄
由韓國遊戲開發商 Shift UP 所打造的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),在日前登陸 PC 平台後隨即獲得壓倒性好評,Steam 玩家峰值更一度突破 19 萬人。隨著熱度不斷攀升,官方昨(16)日也在官網正式發表《劍星》與旗下手遊《勝利女神:妮姬》的聯動成果與後續營運計畫,並同步釋出紀念賀圖,宣布《劍星》自 PlayStation 5 首發以來,累計於 PS5 與 Steam 雙平台的總銷量已突破 300 萬套大關! 《劍星》PC 版自 6 月 12 日上市以來迅速掀起熱潮,在發售首日即登上 Steam 全球暢銷榜首,並於三日內達成全球銷量突破 100 萬套的紀錄。根據 SteamDB 統計,遊戲同時在線人數峰值目前達到超過 192,000 人,不僅刷新由韓國開發的單機遊戲在全球市場的最高紀錄,更在短短一天內收穫超過 8,500 則用戶評論,其中高達 96% 給予「壓倒性好評」,根據韓國遊戲媒體 RULIWEB 報導的話這已經是寫下了韓國單機遊戲史上前所未見的成績。 Shift UP 官方指出,此佳績歸功於《劍星》本身流暢紮實的戰鬥設計與 PC 版本優異的最佳化程度。 要知道雖然 PlayStation 發行遊戲中 Steam 同上人數最高者仍為《絕地戰兵 2》達 [...]
2025年6月17日查看更多 →
ALL CN《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動劇情很好地展現出兩個 SHIFT UP 世界的共鳴
在眾多遊戲聯動中,這次 SHIFT UP 旗下兩款遊戲—— 《勝利女神:妮姬》與《劍星》的聯動「MEMORIES TELLER」劇情可說是小編覺得少數不顯突兀、反而讓人感到情理之中的跨界合作。伊芙與其夥伴降臨方舟世界,不僅自然融入了 Counters 小隊的日常節奏,更與這個處於戰火邊緣的世界產生了深刻的情感共鳴。 若你不熟悉《妮姬》的聯動敘事傳統,其實這個系列向來擅長保留來訪角色的語氣與精神,不只是表層致敬,而是讓客座角色真正「活」在《妮姬》的世界中。造訪的角色不僅保留了《劍星》那極具魅力的設計與視覺風格,此次聯動所呈現的劇情也確實延續了原作故事核心那份關於人性掙扎、責任承擔與生存抉擇的深層情感,讓這場合作不只是一次角色聯名或造型上架,也讓玩家見證了跨作品敘事所能達到的情感深度與整體調性上的完美融合。 故事從《劍星》伊芙三人四足艙小隊意外捲入異世界而揭開序幕。他們墜落於一片陌生荒原,隨即與一名性格古怪、愛收集廢品的機器人「Roam」相遇。伊芙一行向機器人介紹自稱為「人類」—— 這個詞語,在《勝利女神:妮姬》的世界裡,承載的意義遠比他們所理解的更加沉重與複雜。正是在這樣的語境錯位中,劇情舞台逐漸展開:伊芙、亞當與百合必須修復損毀的四足艙載具,才能回歸原本的世界;而身為方舟守護者的指揮官與 Counters 小隊,則肩負起保護他們並調查異象來源的責任。彼此初見時的隔閡與猜疑,隨著共處與並肩作戰而逐漸消融。而真正的威脅也逐漸浮出水面。跨次元能量風暴的根源,一個被稱為「Gatekeeper」的神秘存在正逐步崛起。這不僅是一場危及方舟存亡的戰役,也是一場來自兩個不同宇宙、對「人類」擁有不同定義的生命體之間的信任試煉。當然,一段好的跨次元故事若沒有意外變數的介入,便難以真正激起情感的漣漪。就在眾人努力修復四足艙時,小隊卻意外喚醒了一具封存已久的舊型機體「COM」。這台機體對方舟懷抱著深沉的怨懟,不僅再度摧毀了四足艙修復進度,甚至對指揮官本身釋出強烈敵意,彷彿還知曉關於這一切事情的真相。 COM 的登場成為這段故事中強而有力的情感對照。他的存在彷彿映照出無論是《妮姬》還是《劍星》的世界,若是一般人身處其中,最終會變成一個被傷害、背叛、拋棄後所誕生出的憤怒結晶。他的存在反映出在《妮姬》與《劍星》的世界中,那些無法成為英雄、也無法保有信念的人,最終將走向什麼樣的命運。更令人玩味的是,這也完美呼應了《妮姬》一貫的主題核心:方舟,從來就不是一個絕對值得信賴的地方。為了避免劇透,這裡就不深入那麼多,但熟悉這個世界的玩家都知道,像 COM 這樣的老角色,往往藏著關鍵的秘密與過去,等待著被揭開的真相,從來不只是一段戰鬥劇情那麼簡單。 而如果你是《劍星》的粉絲,那這次《勝利女神:妮姬》的聯動劇情肯定會讓你會心一笑。從伊芙與拉毗一同討論彼此世界中「無論如何都不能失去希望」的動人時刻,到她自信滿滿地向眾人宣稱自己是全場最強釣魚手,隨即真的在方舟中到處拋下釣線,充滿了對《劍星》原作的致敬與令人會心一笑的彩蛋。當然,這大型聯動劇情還沒結束。第二章預計將於下週登場,接下來還有高難度模式等待各位指揮官前來挑戰。無論你是為了劇情而來,還是期待更高層次的戰鬥體驗,這次聯動都將帶來滿滿的誠意與驚喜。讓我們一起看看這些來自 Shift Up 自家遊戲的異世界角色,為了守護內心所珍視的信念,在《妮姬》的戰場上究竟能走多遠!
2025年6月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《劍星》多國 PS Store 銷售榜第一,SHIFT UP 考慮推出 PC 版,同時揭開了跨平台新 IP 代號「Project Witches」
由金亨泰(Kim Hyung-tae)領頭,《勝利女神:妮姬》、《劍星》開發商 SHIFT UP 在韓國提交上市申請時,曝光正開發一款新作《魔女計畫》(Project Witches)將於 2027 年推出。考慮到旗下最新作《劍星》(Stellar Blade)銷售表現在 PSN 獲得多國銷售榜首下,次代號「女巫計畫」(Project Witches)無疑將是該公司下一個主力研發項目。根據 5月 20日韓國金融監管機構的系統資料顯示,SHIFT UP 已提交股份證券的證券申請書。該公司於 3月 5日向韓國證券交易所申請了上市預備審查,並在 5月 10日獲得了審查批准,資料顯示 SHIFT UP 計劃在韓國證券交易所上市前展開公開募股(IPO)。而根據 SHIFT UP 公開的募股文件,所募集的資金將用於 3A遊戲的開發投資,同時文件中提及了代號「女巫計畫」的全新 IP 項目,這似乎就是此前在 SHIFT UP 官網上的神秘專案。「我們計劃將繼續投資新 IP 的開發,包括招募優秀的開發人員,並持續推出成功的遊戲來擴大我們的 AAA 遊戲開發能力。」 「《女巫計畫》是一款預計在 2027年全球推出的新項目,是一款次文化類型遊戲,正在採用跨平台載入方式進行開發。」 SHIFT UP 預計將上市公開募股資金中的 1100 億韓元投資於新開發專案,其中包含二次元遊戲《魔女計畫》(Project Witches)。SHIFT UP 描述這是一款跨平台遊戲,玩家將可以在手機、電腦和遊戲主機之間切換。目前該遊戲正處於早期開發階段,並於今年開始招募開發人員。韓媒報導,SHIFT UP 去年總營收為 1686億韓元,利潤為 1111億韓元,淨利為 1067億韓元。《勝利女神:妮姬》持續成長,加上《劍星》銷量超出預期,因此盈利有望會再進一步提升。目前所有股東,包括創辦人金亨泰,第二大股東為持有 24%股份的中國公司騰訊以及其他股東在內,本次公開發行金額為 725萬股,總計 4350億韓元。當然,在文件中還透露了SHIFT UP將會加強目前的主力 [...]
2024年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION法國 IGN 向 Shift Up 全體開發者道歉,承認其“《劍星》製作人從來沒見過女人似的”的評論為不當的用詞
近期,法國 IGN 網站因為其對《劍星》(Stellar Blade)的 Demo 試玩版評論中用詞不當而引發了軒然大波。這個話題在玩家社群中延燒多日後,法國 IGN 網站於今日(4日)發布了一份道歉聲明,表示對《劍星》開發團隊 Shift Up Corporation 的全體員工道歉。這一事件源於法國 IGN 由 Ben Ossola 於3月27日發表了他們對《劍星》試玩版的評測中批評了遊戲主角——伊芙的設計,寫道:“遊戲的設計,特別是其中的角色,凸顯了明顯的個人的偏見。當然,遊戲中我們身為玩家會操作角色擊敗外星人,這還是遊戲的核心玩法,但是無可否認,這也是建立在角色設計能討好這些紳士玩家的喜好的前提下進行的。這並不新奇,如今許多遊戲都會選擇突顯其女性角色的優勢,但是當《蓓優妮塔》以標誌性的角色設計脫穎而出,或者《尼爾:自動人形》的2B人設激發了整個一代的 Cosplayer 時,來自《劍星》的伊芙只是乏善可陳。伊芙就像是一個被製作人性感化的人偶,你甚至會認為這個製作人從來沒見過女人似的。” 報導中將《劍星》的女主角——伊芙 描述為是「沒見過女人」的製作人所創作的,這一發言無疑是非常有爭議性的,進而引發了玩家社群的不滿。事後,IGN 更是在文章下方特別以法文和英文提醒道該文章的最後一句已經針對那些假裝不明白他們意思的法語讀者,以及對初始文本進行了直接谷歌翻譯的英語讀者,稍作編輯修改。來到現在,IGN 已經發布了一份正式的道歉聲明,該聲明被列在原始遊戲評測文章的開頭頂部,並且文章已經刪除了 Ossola 作者的名字,並改到評測為 IGN法國團隊所寫的。他們坦承了他們的評論中包含了一段令人不悅的文字描述,並表示已將該段落進行了修改,並向《劍星》的開發者Shift Up Corporation 正式道歉。同時,他們強調 法國IGN 只是 IGN 的一個獨立分支,IGN本部與此事件無關。近年來,歐美社會對於政治正確和性別平等的意識日益增強,這也反映在了遊戲界。知名韓國藝術畫家,同時也是《劍星》製作人的金亨泰(Kim Hyung-tae)與 Shift Up 的作品,例如手游《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: Nikke),因其曾被指過度性感化女性而受到了批評。隨著這次法國 IGN 評測事件的火延燒到了他們的最新作品《劍星》,讓這遊戲成為了許多反對過度政治正確的玩家社群所支持的作品。 金亨泰曾經告訴過國外媒體 Push Square:“是的,我們確實以模特申才恩(Shin Jae-eun)為基礎創作了伊芙這個角色。我們認為她的身材形狀對我們追求的角色是一個很好的比例參考。但是角色的臉部原創於我們的內部設計,我們只是為遊戲掃描了模特的身體。” 金亨泰繼續解釋 Shift Up 為何選擇了才恩:“當然,這取決於你如何定義美麗的身體,但對我們來說,我們想要為用戶設計出最具吸引力的身體,這就是我們決定與她合作的原因。”這……怎麼想都不會說出金亨泰“沒看過女人”這一愚蠢的言論吧?現在,IGN 已經刪除了原本該評論中的攻擊性字眼,如“女主角是性化的玩偶,讓你覺得製作人沒看過女人似的”這樣充滿爭議性的言論,並公開道歉希望能夠平息這場風波。然而這件風波對遊戲來說並非全是壞事情,因為這事件無疑為尚未上市的《劍星》帶來了新一波的討論度以及更多的玩家支持。《劍星》的數位版預購目前在 PS Store 已經攻佔了北美、英國等多個國家的暢銷遊戲排行榜領先的位置了。 其實電子遊戲與政治正確之間的戰火持續已久,相信短時間內也很難會有平息的現象,討論風向如何發展最終都會回歸到商業面的市場需求來決定的。不如讓玩家們開開心心萬像玩的遊戲如何?由 [...]
2024年4月4日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS直到我玩了《劍星》試玩版後才發現,它並不是《尼爾》這樣的純動作遊戲,更像是《隻狼》這樣的類魂遊戲
經過漫長的等待,小編我終於有機會試玩了《劍星》(Stellar Blade)——這款由《勝利女神:妮姬》(NIKKE)的開發商 SHIFT UP 推出的備受期待的動作遊戲,也標志著他們首次登陸遊戲機平台。坦白說,我對這款遊戲的期望還是很高的,因為從預告片來看,遊戲的畫面絕對是震撼級別的,人物模組也是(嘿嘿 boy),如超模般的唯美女主角加機器人助手的組合也不禁讓我不由得想起《尼爾:自動人形》。 由於遊戲即將在本周末發布試玩版,我終於能夠上手試玩一下這款遊戲,那麼到底這款遊戲如何?我可以說,《劍星》讓很多玩家都誤解,至少對我來說是這樣,就是認為它是一款純動作遊戲。這並不完全是玩家的錯——遊戲的預告片往往集中展示了像角色動作遊戲一樣的快節奏動作鏡頭。進入試玩版中,一旦過場動畫完事,遊戲讓我控制 Eve 並開場就直接面對一些敵人後,我立即感覺到,這遊戲的體驗與我本以為是純動作遊戲的認知大相徑庭。Eve 的移動速度比你典型的動作遊戲要慢得多,而且遊戲比較傾向於一次只向你投擲不超過三個敵人,不會有普遍動作遊戲那種割草的圍毆場面(考慮到試玩版只是涵蓋了遊戲剛開始的部分,所以這可能只是難度的一個遞增階段)。直到我遇到遊戲的第一場 Boss 戰,這一切才開始凝聚起來。我發現到 Boss 會開始讀我的動作,針對我做出的動作而做出攻擊。而這些攻擊有的可以閃避或招架,有些只能閃避,然後再找機會攻擊它。這一切是多麼熟悉的感覺啊——我感覺我正在玩超模版的《隻狼》。 《劍星》中處處都帶有一絲“類魂”的感覺。遊戲有著能夠完全恢復主角且補充治療物品的營地存檔點,但是這也伴隨著敵人的完全複活,這核心機制也就是我們熟悉的《黑暗靈魂》中的篝火。除此之外,遊戲以更加註重敵人攻擊模式的識別而非玩家操作技能的技術,這點才是真正讓我意識到,《劍星》不是一款純動作遊戲,它更偏向於類魂遊戲。當然,別誤會了,我這並不是在埋怨,只是當我看了預告片後帶著要玩上一款純動作遊戲的心情打開遊戲時,直到我完成了試玩版的 Boss 第一場戰鬥,我才真正領悟到這一點並需要調整一下玩這遊戲的思路才能完全適應。盡管剛剛我一直稱《劍星》作為“類魂”風格的遊戲,但是它其實與《隻狼》這款類魂與動作遊戲融合的作品更加相似。《劍星》就像遊戲中帶有一絲的“類魂”基因一樣,遊戲也有帶有一絲“動作”元素。招架和連擊這些動作遊戲不可或缺的戰鬥動作在這裡可以填滿你的腎上腺素之外,你是需要執行這些動作填滿你的技能槽以執行 Beta 技能——也就是本作作為特殊技能的存在。這機制雖然不能說與《隻狼》的招架消耗敵人精力槽的核心玩法一模一樣,但是操作上來說基本是相同的,至少是試玩中給我的感覺就是如此——通過本身在戰鬥時的反應創造獲勝的機會。伴隨著酷炫的連招動作以及處決動作,這確實是一個很上癮的遊戲戰鬥設計,《隻狼》也想玩家們證明了這一點。只是在《劍星》中與普通敵人相比,我只有在與 Boss 對戰時才能體會到這機制帶來的滿足感,至少在試玩版中能夠體驗到的內容是如此。儘管我個人對遊戲採用類魂遊戲風格的玩法也很喜愛,但是這裡我認為討論對於《劍星》戰鬥系統的期望是至關重要的。一方面,它擁有許多高級動作遊戲中角色的動作特性,比如延遲連擊。另一方面,至少在試玩版中,缺乏動作遊戲最重要的空中連招機會是令我最震驚的。 因此,玩家最好透過即將在本周發布的試玩版中親自體驗《劍星》,自己決定本作的戰鬥玩法是否適合與我一樣期待一款純動作遊戲的你。對我個人而言,一旦我克服了對於遊戲類型轉換的震驚,我就立即發現《劍星》中戰鬥帶來的感覺真的很棒。此外,試玩版中還能讓你體驗本作最最最核心的一個玩法——讓擁有唯美模組的 Eve 穿上各種視覺上具有滿滿質感的特別戰鬥服裝。我相信,就算單單因為這個,也應該有許多玩家都會對這款遊戲感到滿意的吧(嘿嘿 boy)。
2024年3月27日查看更多 →