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ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES曲途集英社遊戲MetronomikSoutheast Asian Games Showcase《曲途2》釋出了全新預告影片,新角色亮相登場!
Metronomik 與集英社遊戲(Shueisha Games)正式宣布,旗下音樂動作冒險名作《曲途》(No Straight Roads)的正統續作《曲途2》(No Straight Roads 2)將於 2026 年正式登場,並同步釋出最新預告片,揭露本作更完整的劇情走向與角色陣容。 在 Southeast Asian Games Showcase 2026 的最新公開影片中,官方首次展示了《曲途2》的開場設定。故事一開始便圍繞 Bunk Bed Junction 展開,這支由 Mayday(梅蝶)與 Zuke(佐克)組成的音樂團隊,在 Tatiana 的請求之下踏上了一段意料之外的公路旅行。不同於前作聚焦於「搖滾對抗電子音樂統治」的核心衝突,本作看起來將更強調角色之間的羈絆、旅途經歷,以及音樂世界觀的延伸。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《都市傳說解體中心》—— 動漫風懸疑推理冒險,揭開都市傳說的超自然真相,終究全是人類的想像!?
調查離奇事件的劇情,一直是許多玩家鍾愛的題材,小編我也不例外。當故事圍繞著某個詭異事件展開,透過層層遞進的線索與轉折逐步揭開真相,那種懸疑感與探索感,總能讓人深陷其中。 而若要說到與離奇事件最契合的題材,都市傳說無疑是最佳代表。所謂都市傳說,指的就是人們口耳相傳的詭異民間故事與怪談,如高速婆婆、不明飛行物(UFO)、天蛾人等。這些故事時而驚悚,時而超自然,往往遊走在真實與虛構的邊界,讓人忍不住想要追尋真相。 都市傳說的魅力究竟何在?是那些讓人毛骨悚然的恐怖元素,讓怪奇愛好者上癮?還是懸而未決的謎團,讓理性主義者不斷追問,試圖找到合理的解釋?無論是何種原因,它的魅力就在於那種令人畏懼,卻又忍不住想深入挖掘的神秘氛圍。 這正是 Hakababunko (墓場文庫)所打造的全新視覺小說冒險遊戲——《都市傳說解體中心》(Urban Myth Dissolution Center)想要呈現的核心魅力。遊戲開篇便向玩家闡述都市傳說的概念,以此構築出一場結合懸疑推理與超自然現象的探索旅程。只不過,遊戲選擇用更具動漫風格的像素表現方式,為這場懸疑冒險帶來嶄新的詮釋。 ※本次評測是以 PC Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《都市傳說解體中心》(Urban Myth Dissolution Center) 遊戲類型:2D 視覺小說、推理遊戲 開發團隊 : Hakababunko(墓場文庫) 發行商 :SHUEISHA GAMES 發行遊戲平台 :Playstation 5、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 2 月 12 日 在遊戲中,玩家將扮演女主人公——福來淺見,一位擁有透視能力,成為「念視」能力的年輕女子。透過一副特殊眼鏡,她能窺見過去殘留的靈異影像,為調查都市傳說提供獨特視角。然而,故事的開端並不那麼順利——她因陰錯陽差弄壞了一張詛咒椅子,不得不打工賠償,從而被迫加入都市傳說解體中心的工作。 在調查過程中,她與 Jasmine—— 一位負責開車並協助處理日常事務的包子頭辣妹前輩,性格直爽,行動力強,但似乎藏著某些動機而協助事務所。而組織的負責人則是廻屋涉—— 組織的負責人,一位能力強大的靈能者,也是送贈女主那副特殊眼鏡的人。雖然因身體殘疾需以輪椅行動,但仍能遠端指揮整個中心的運作,成為團隊不可或缺的核心人物。這樣的角色設定快速且有效地建立起團隊關係,遊戲幾乎在開場不久,便將玩家直接帶入都市傳說調查的核心,透過懸疑與推理體驗,探索那些流傳於都市中的神秘故事。 序幕過後,《都市傳說解體中心》共分為六個彼此獨立、卻又通過主線相互關聯的單元故事章節,每個章節都圍繞一種都市傳說展開獨立案件。這種敘事結構不僅讓玩家能夠逐步拼湊出整體劇情的全貌,也使每個案件具備各自獨特的風格和懸疑感。 盡管這些案件在最初看似毫無關聯,但隨著劇情推進,逐步揭示出更深層次的聯系,並最終在最終章交織在一起,揭開幕後的更大謎團。這種敘事手法巧妙地將各類都市傳說與神秘學調查相結合,確保每個案件都具備獨特的氛圍與解謎玩法,避免重復感,使整體體驗更具沉浸感與連貫性。 有趣的是,遊戲在多個方面都試圖還原動漫日劇的質感,無論是單元劇的故事結構還是每個故事中固定出現的「鎖定」與「解體」環節,都帶有極具動漫風格的節奏。此外,每個章節的尾聲都會響起一段 J-POP 音樂,營造出一種仿佛在觀看懸疑日劇的氛圍,可以說如果玩家對動漫日劇較為熟悉的話,應該能在遊戲中發現不少似曾相識的演出手法。案件類型涵蓋範圍相當廣泛,從直播主在鏡頭前拍到幽靈,到潛入一場傳聞能帶人前往冥界的神秘導覽,每個案件都提供了截然不同的故事內容與解謎挑戰。這種多樣性使遊戲始終保持新鮮感,讓玩家在推進調查時不會感到疲憊或枯燥。 不過,盡管遊戲在劇情方面表現亮眼,節奏上仍有優化空間。本作的總時長約 16 小時,但部分章節的步調稍顯拖沓,某些調查環節可能需要更緊湊的節奏調整。然而,整體來說,案件數量恰到好處,既讓玩家能充分沉浸於調查過程,又不會顯得冗長繁瑣,整體體驗依然值得肯定。雖然都市傳說這一主題聽起來帶點神秘色彩,但如果要概括《都市傳說解體中心》的核心玩法,本質上它仍是一款推理遊戲,而且是一款日系動漫風格的懸疑推理作品。遊戲圍繞「解體」都市傳說為最終目標而展開,玩家將在現實中調查各種詛咒事件、凶宅、靈異現象等,運用調查手段「鎖定」都市傳說的核心,從現場與網際網路搜集線索,剝開錶面神秘的迷霧,直指隱藏在都市怪談背後的真實。這正是「解體」二字的真正含義。 首先來看看遊戲正式進入調查玩法的「鎖定」階段,顧名思義也就是鎖定案件牽涉到的都市傳說的環節,一共分為讓玩家通過網絡 SNS 查看相關謠言鎖定案件模樣,以及抵達現場通過「念視」調查現場曾發生過什麼現象的玩法。 在遊戲中,案發現場調查是許多推理遊戲的經典玩法,而本作的一大特色則是「念視」系統,賦予調查更多維度。簡單來說,主人公福來淺見在戴上特殊眼鏡後,能夠透過念視能力,看到幽靈鬼怪的出現。但這並不意味著真正的靈異現象,而是場景中來自過去的殘留痕跡,類似於一段未曾消散的記憶碎片。玩家需要在常規調查方式之外,利用念視解析來自過去的信息,看到肉眼無法察覺的靈異影像,並將收集到的線索進行邏輯推演,逐步拼湊出事件的真相。事實上,能夠觀察過去的搜查系統在推理遊戲中並不算新鮮,但在《都市傳說解體中心》中,念視帶來的體驗更像是開盲盒般的體驗,充滿未知的驚喜與恐怖感。玩家永遠無法預知開啟念視的瞬間會迎來怎樣的驚嚇,或許是突如其來的鬼影,或許是某個詭異的影像。此外,未知的信息並非以直接的現實畫面呈現,而是以角色的主觀視角,化作妖魔鬼怪般的視覺形象,使得遊戲的氛圍更具張力,進一步增強了沉浸感。 淺見(玩家)並不知道一個場景的過去曾發生過什麼,正因如此,打開念視覺後看到的那些尚未理解的現象只能以極其怪異的方式展現出來。本以為是尋常無奇的小路,透過念視探看,竟能看到非人之物在徘徊;看似普通的房間,溯及過往,卻曾沾染血跡。這些場景雖然沒有 Jump [...]
2025年2月24日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【2024台北電玩展】集英社《PROJECT SURVIVAL》試玩心得報告——整體還是很粗糙但是感覺很有想法的一款RPG開放世界生存遊戲
小編有幸能夠與團隊走訪在台北舉辦的2024台北電玩展,到各個遊戲製作組的攤位試玩了各種各樣的遊戲!其中小編到訪了還蠻搶眼球的集英社攤位中試玩了幾款游戲,其中就包括了由馬來西亞團隊 Magnus Games Studio 與集英社合作開發的《PROJECT SURVIVAL》(暫名)。《PROJECT SURVIVAL》是一款結合開放世界以及工藝製作的RPG生存遊戲。星球上棲息著各式各樣的怪獸,玩家可以獵捕怪獸來獲取資源,也可以設陷阱捕捉、馴養怪獸,讓牠們成為開拓星球時的同伴。接下來讓小編我分享一下試玩了15分鐘的《PROJECT SURVIVAL》體驗版後得到的信息吧!在《PROJECT SURVIVAL》中,玩家會被投身到一片荒涼而陌生的世界中生存。曾經充滿活力和繁榮的風景如今變得危險而嚴酷,充滿了危險的怪獸和等待揭示的神秘之謎。這是對玩家們適應能力的一次考驗,因為他們必須學會在這些險惡的地形中航行,動用所有機智和狡黠來生存。游戲不僅挑戰著他們要戰勝困境,還要在這個充滿敵意的環境中茁壯成長。剛上手體驗版一開始的時候小編就覺得本作的畫風與《原神》這類遊戲的畫風風格非常相似,整體來說是很養眼的,但可惜的是遊戲的畫質整體感覺還是略顯粗糙的。遊戲的畫面能夠明顯看到建模有些模糊的而且鋸齒感嚴重,但是這有可能也是因為該體驗版本鎖定在1080分辨率的關係吧。遊戲中角色的各種動作感覺也蠻生硬的,這包括了戰鬥時打鬥的動作,採集材料的動作,甚至是角色走路跑步的動作,處處都能看到遊戲很明顯還是處於早期測試版本的感覺呢。小編相信這些技術問題有可能也真的是因為該版本還是體驗版的原因吧,正式版出來後這小毛病應該是能夠得以改善的。拋開遊戲的粗糙畫質方面,《PROJECT SURVIVAL》體驗版中讓玩家活動的島嶼區域還是很壯麗的,從充滿生機的森林到雄偉的山脈,有山有水,這座島嶼充滿了令人驚嘆的自然風景,能夠活動的區域也很大很自由。遊戲的介紹說著“在這個世界中隱藏著神秘的廢墟,等待著被探索和發現,當玩家踏上大膽的探險時,他們將揭開籠罩在這個令人敬畏的景觀周圍的謎團”,確實這在體驗版中的這個島嶼中也能夠看出來本作的地圖處處藏著許多秘密等待玩家發掘的。當然,要實現這樣的探險之旅,製作組是知道遊戲中角色能夠在這裡自由穿梭的方式必然也需要有多種的。遊戲裡玩家能夠操控角色徒步奔走,攀爬,游泳,甚至能夠騎乘怪獸於空中自由飛翔。這裡小編猜測正式版中應該會有除了騎乘怪獸之外的飛翔手段的吧。《PROJECT SURVIVAL》是一款RPG開放世界生存遊戲,聽起來確實有點縫合怪的感覺,但是遊戲確實有努力去實現這方面的融合,其中就能夠在遊戲的角色專精技能樹中看出來。遊戲提供了角色三個不同類型的專精技能樹:怪獸、製作、生活技能,會讓『製作』和『生活技能』成為專精並且為之加入技能樹這一點就能看出遊戲除了RPG的玩法,同時還要強調這些生存遊戲的要素玩法了。那為什麼『怪獸』也成為遊戲的專精而且還有技能樹呢?那是因為怪獸也是本作的重點之一。玩家必須研究它們的行為模式,並與這些生物建立聯系,以成功地馴服它們,讓這些忠誠的夥伴可以在生存中提供幫助,或者作為代步的坐騎,讓玩家輕松穿越大地。當然,玩家在能夠馴服這些怪獸前當然避免不了與它們進行一場生死打鬥的啦。體驗版中提供了角色類似大劍這樣的近戰武器還有弓箭作為遠程武器,玩家能夠通過這些武器進行狩獵,但是由於小編覺得本作的打擊感欠佳,體驗版的過程中我就感覺不到本作中與怪獸們打鬥的爽快手感了。但是不得不說遊戲中怪獸們的外形設計還是很棒的,很有特點,是那種你看了一眼會記得它們的感覺。這一點其實很重要的,因為怪獸的獨特外形能夠讓玩家有動力想要去狩獵捕獲或者是馴養這些怪獸,這一點遊戲做的不錯,只可惜怪獸們的 AI 智能系統感覺還是有點破壞體驗了。體驗版中小編就嘗試過拉住一隻怪獸的仇恨後到處跑,然後發現怪獸其實就真的只會一味的直線盲衝追逐你,並不會想到要避開障礙物而繞路而行之類的行動,導致怪獸會被障礙物卡著後保持在原地跑步的動作的情況進場發生,我都快被怪獸的 AI 給蠢哭了。其實這也屬於是遊戲敵人 AI 的常見低級問題了,這裡希望正式版中怪獸們的 AI 系統有所改善吧,畢竟本作的特色之一就是能夠捕獲和馴服這些具有獨特的特徵、能力和行為的怪獸們了,所以要是讓怪獸的 AI 系統拙劣的表現給拖累的話就不好了。作為一款生存遊戲,有著良好的製作系統玩法是很重要的。在《PROJECT SURVIVAL》的世界中有著豐富資源可供利用,你能夠製作強大的武器、堅固的護甲和在旅途中幫助你的必要工具,甚至是各種食品用以生存。解鎖復雜的配方並嘗試不同的組合是提升你的製作技能、在嚴苛的環境和棲息其中的生物中取得優勢的關鍵。不得不說遊戲內能夠製作的物品道具和裝備倒是真的不少,畢竟這也是本作主打玩點之一,所以自然而需要用來製作的材料資源也是種類繁多的。小編在體驗版中並未嘗試連線遊玩,但是我能想像到如果要與其他玩家發生激烈的交戰的話必須做好準備,因為寶貴的資源分佈在整個地圖上,這想必會引發各位玩家激烈的資源競爭。當然,遊戲內收集各種資源除了用於物品或裝備的製造,作為一款生存遊戲嘛當然少不了建造各種建築物這個玩法了。遊戲中能夠建造的建築物種類還是很多種的,除了門、窗口、牆、天花板、地基等等這類建築基礎應有的都有,還能夠建造種植用的泥床、養殖用的圍欄,儲存用的箱子、火堆等等這些生存遊戲必備的建築物。雖然試玩中小編只有用木板材質做成的各種建築物能夠建造,但是小編猜測正式版中應該會有更多的材質選擇能夠建造各種建築物的。至於這些建築物實質性的用處小編就有點還搞不明了,到底是僅用於擺設而存在的系統呢還是說這是為了生存而提供的一個系統呢?你說擺設吧,可是遊戲提供的建築物建造種類還算繁多,這沒什麼可能只是為了擺設而讓玩家遊玩的一個系統吧。小編覺得本作的建築物建造系統更像是與其他生存遊戲一樣,作為一個生存遊戲必要的要素——避風港的一個存在的。但是由於該體驗版中沒有連線與其他玩家競爭遊玩的模式,而且小編也發現遊戲中的怪獸們想要主動來摧毀我的建築物的意願也非常低,導致無法看到其他玩家或者是怪獸們嘗試是否能夠摧毀我的建築物,所以小編並不清楚遊戲內建造各種建築物這玩法是否作為本作生存必備的要素——避風港的一個存在。這裡值得一提的是,雖然無法看到敵人摧毀我的建築物,可是如果玩家自己嘗試把建築物其中一個部分摧毀掉的話,這會導致其他與之相連的建築物一起崩塌。小編就試過一個不小心摧毀了其中一面牆壁,導致整個建築物啪一聲——倒塌啦?!如果是作為避風港的一個存在的話,建築物這麼容易塌房的一個設計對於一款生存遊戲這樣真的好嗎?玩過了該體驗版後,雖然只有15分鐘真的玩不出什麼東西,但是其實《PROJECT SURVIVAL》給我的第一印象就是兩個字——粗糙。當然,以上說的那些粗糙的方面在正式版中有很大機會能夠得以改善的,所以想到這,當我認真玩下去後會覺得這遊戲確實是一個很有想法的遊戲。因為我能夠感覺到這款遊戲是想要實現在《原神》這類型的RPG遊戲框架下加入一個龐大的生存遊戲要素的玩法,只是現階段在遊戲的體驗版過程中小編看到的是一個尚未成熟的版本。遊戲的RPG這方面呢該有的基本要素都有,開放的世界確實看得出很壯麗切且龐大,可是遊戲的整體畫面太粗糙了且戰鬥動作很是生硬,怪獸們的 AI 系統也偏差;而生存系統方面小編覺得還是不錯的,也是基本該有的都有,只是體驗版中能感受到來自生存遊戲的危機感都不多,所以還感覺不到這系統的深度。如果這些問題全都在正式版中打了我的臉(我很樂意)的話,那麼這款RPG開放世界生存遊戲可是非常有看頭的呢。《PROJECT SURVIVAL》計劃在多個遊戲平臺上發布,包括通過 Steam 在 PC 上發布。對於喜歡動漫類RPG和生存遊戲的粉絲們相信已經是有所耳聞而且期待度也不低。這款受動漫啟發的幻想游戲承諾了會提供獨特的生存挑戰、馴服生物和開放世界探險的混合體驗。盡管發布日期尚未確定,但玩家們迫不及待地期待著踏上這場激動人心的冒險。在集英社和 Magnus Games Studio 的合作下,希望《PROJECT SURVIVAL》能夠成為一個難忘的游戲體驗。
2024年1月31日查看更多 →
ALL CNALL EN4 Famous Animation companies (Aniplex, Shueisha, CloverWorks, Wit Studio) announcing joint investment to form new company "JOEN"
Recently, four famous Japanese animation companies, Aniplex, Shueisha, CloverWorks, and Wit Studio, have announced a joint investment to form a new company, JOEN, a company focused on art and animation production. CloverWorks and Wit Studio (The animation team of Spy X Family and early Attack On Titan) will work together to leverage their strengths throughout [...]
2022年5月30日查看更多 →