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Ubisoft 近年大力投入生成式 AI 開發,而在今年 GDC 首度展示 Neo NPC 原型後,官方終於在日前正式公布了旗下第一個可供玩家親自體驗的 AI 遊戲實驗企劃——《Teammates》。這款實驗並非以完成遊戲為最終目的,而是用第一人稱射擊玩法來探索 AI 改變遊戲互動方式,提升並打造出以往遊戲無法做到的敘事與玩法沉浸感。 Ubisoft 特別強調在《Teammates》中,NPC 不再只是接指令的背景工具人,而是具備語音辨識、情境理解與即時決策能力的夥伴。他們不只是語音控制,而是能聽懂你說的話、理解你的語氣與意圖,甚至會根據世界觀背景、當下情勢與角色個性做出有邏輯與主動反饋的自然反應。 根據 Ubisoft 官方報告,玩家將在遊戲中扮演反抗組織成員,潛入敵軍基地尋找失蹤同伴,旅途中會有三位 AI 隊友陪伴: 其中包括一個不具實體但堪稱智慧助理的 Jaspar,以及能與玩家共同作戰的 Pablo 和 Sofia。 Jaspar 的功能遠超一般的語音助理,除了能與玩家自然交談、提供世界觀資訊,也能調整 UI、開啟設定,甚至幫忙處理色盲模式等介面需求。Jasper 不僅能理解環境資訊,還能理解遊戲背景的故事脈絡,甚至嘗試以真人玩家的語氣及意圖溝通,因此能做出極為自然、具有角色個性的即時回應。另一方面,Pablo 與 Sofia 則是能夠配合玩家戰術的夥伴,不需要逐字發號施令,只要一句話就能完成像「掩護我」、「從側面包抄」這種模糊指令,甚至在戰鬥後被要求互相稱讚也能照辦。Ubisoft 表示,這項技術是由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 模型結合 Ubisoft 自家中介軟體,並能相容於 Snowdrop 引擎(《全境封鎖》、《阿凡達:潘朵拉邊境》等 Ubisoft 旗下遊戲同款引擎)。 負責 AI 遊戲玩法的總監 Xavier Manzanares 直言團隊的目標不是做噱頭,而是要讓讓生成式 AI [...]
2025年11月24日查看更多 →