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日前(6)Take-Two CEO —— Strauss Zelnick 在投資者的電話會議上被問到對 AI 人工智能 技術進步的看法,而 Zelnick 認為 AI 工具並不會降低開發遊戲的成本,但會提高遊戲行業的整體標準和門檻。

A.I. 技術對遊戲產業的影響

「你知道嗎?我是第一個對著這股熱潮(A.I.)抱有懷疑的人。儘管 A.I 被稱為人工智能,但其實並沒有人工智能這樣的東西」,Zelnick 表示。「手持計算機沒有阻止孩子們學習算數(數學),所以像 ChatGPT 這樣的機器人也不會取代寫作的」。

同時他認為旗下工作室,如 Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、(《生化奇兵》新開發商)Hangar 13 等,不必擔心會被 AI 取代。「不,AI 並不會因為接收到 “請開發一款能與《GTA》攀比和超越它的遊戲” 這樣的指令,而做出一款像樣的遊戲。人們會嘗試,但並不可能成功 」。

即使如此,他依然認為 AI 的研究會是重要的一環,也希望能將其用於遊戲開發中。「我們正迎來一個讓人激動的新工具時代, 他將使我們和其他競爭者的團隊變得更有效率,所以我們將會製作更有趣,更創新的事物」。

雲端遊戲技術的未來 

此外,針對早前 Google 結束了 Stadia 的服務 ,Zelnick 也認為雲端遊戲技術並不會對遊戲產業帶來巨大的改變。「假如你能為一款 $60 – 70 美金的單機遊戲買單,那你就也能購買一台遊戲主機,而我認為 Google Stadia 就是得知了這一點(才結束該服務)」。

他認為,為沒能力購買主機的消費者帶來高質量遊戲,或許會對展業帶來一些影響,但不會掀起革命性的改變。

無論如何,Zelnick 認為我們正迎來一個新時代的技術,但這並不會取代任何大型開發團隊,而是讓他們能夠做到更多事情的手段

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-