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《傳繼者(Relayer)》第一眼其實感覺會是什麽熱血遊戲,遊戲封面是紅白兩個機甲對抗的主視覺圖。不過在上手後卻有滿滿的宅男向動漫風格感覺,一大堆二次元美少女控制機甲在宇宙中戰鬥,最後一起合力拯救世界的劇情。

遊戲名稱:傳繼者(Relayer)
開發商:Kadokawa Games, Ltd.
發行商:Kadokawa Games, Ltd., Clouded Leopard Entertainment Inc. 
官網:https://www.cloudedleopardent.com/game/relayer/en/
發行平臺 : PlayStation 4, PlayStation 5
遊戲類型:角色扮演、戰略、SRPG

遊戲背景
《傳繼者(Relayer)》是由“Kadokawa Games 角川遊戲”旗下開發團隊GODWARS TEAM開發的機械人戰略角色扮演遊戲,而在2021年5月28時“雲豹娛樂 Clouded Leopard Entertainment” 宣布代理的遊戲。本作已於2022年3月24日在PlayStation 4、PlayStation 5平台上發售。

《傳繼者》的遊戲流程與隔壁“機器人對戰策略遊戲”極爲相似,玩家會隨著劇情來到其實都差不多一樣的格子地圖上和敵人對戰,通過回合製來控制機甲移動到特定的格子來發動攻擊或招式,利用不同的策略來一一擊破敵人的機甲。

星之子、傳繼者
《傳繼者》的世界觀是以未來宇宙為藍本,講述著在未來 2049年人類遭到意圖消滅宇宙的外星生命體「傳繼者」的威脅。為守護人類,玩家將在遊戲中扮演一群覺醒了特殊能力“星之意志”力量的人類「星之子」,操作著古代銀河文明留下的人形兵器「星機裝」與傳繼者展開對抗,並以能在恆星間航行的「星群艦」作為基地所展開的冒險。在命運的驅使下,作爲主角堤菈加入「星機裝」部隊,在與「傳繼者」對抗的過程中遇上了因爲宿命交織而使兩人走向了不同的道路妹妹……

遊戲的劇情涉及到了反派「傳繼者」、主角方「GT Labo(重力技術開發機構)」以及「地球聯合政府軍」三大勢力,以及與之相關的三大軍工企業「ATLAS」、「天之川造船」以及「Xoth」與這三方的糾葛。

本作遊戲基本就圍繞著這些元素進行著,由於劇情可以説是《傳繼者》最大的亮點所以就不透露太多,但是是如果有在看動漫之類的玩家大概也會猜到的老套劇情。基本上劇情裏都不難看出誰是正派誰是反派,然後又會因爲一些人的理念不同必須對戰,最後卻又化解仇恨一起對抗敵人的狗血劇情。

遊戲的鋪陳方式以日本作品常有的「伏筆」為主,科幻搭配希臘神話的設定並且四處加入伏筆,在將近登場 40 人的舞台以群像劇形式組織故事。雖然登場角色高達40 人,但是游戲卻似乎沒有充分去描述到每個角色的背景劇情,因此有些角色的立場、生死的處理就會變得隨便,這是非常可惜的一點。

出色的美少女立繪,略爲遜色的機甲設計
由於玩家能夠操縱的機甲大部分都是由女性角色來敘述,遊戲其實就是以「美少女」為賣點的作品,這可能會是不少男性玩家遊玩的另一大動力。人物立繪採用水彩的風格,在作畫方面擁有著較高的精細度,角色的特徵和性格都有著五花八門的設定,像是ACG常見的御姐、蘿莉、眼鏡娘、病嬌、抖M、妹控等屬性無一不缺。不得不説角色的立繪方面真的畫的不錯,連一些略顯龍套的角色都有自己的立繪。

不只是立繪,聲優方面也可以看出遊戲團隊有下了很大的重本,遊戲為整個主線流程都安排了全程語音,代入感十足,各個角色的「屬性」拿捏也很到位,值得稱贊!遊戲在對話時角色也有對應嘴型與肢體動作上的變化,並不只是單純在表情上的靜態改變而已,這部分讓玩家有更多的沉浸感,更能感受到角色在憤怒或傷心時的激烈情緒表現。

遊戲的另一個重點莫過於機甲了,遺憾的是《傳繼者》的機甲沒有像是隔壁的機甲遊戲那麽有辨識度,即使遊戲的資料鑑賞給的很齊全,能夠正確區分每一個機甲的不同(顏色除外),很多機體基本只有頭部和顏色有細微區別,在戰場上就更分不清誰是誰了。

不過,遊戲嘗試以 3D 的方式呈現戰鬥畫面與過場,扣除場景部分的營造還有待加強外,確實讓遊戲加分不少。另外,遊戲會隨著玩家裝備的武器或使用的技能來改變過場動畫的攻擊動作,每個畫面都表現流暢且帥氣,甚至同一種攻擊也有不同的攻擊動畫。當然,玩家也可以選擇略過戰鬥動畫更加快速的進行遊戲,但過於簡化的戰鬥系統往往會喪失掉一些遊戲的樂趣。

戰鬥系統體驗
作爲策略型戰棋遊戲,遊戲的戰鬥系統可以説是非常重要的一個元素,《傳繼者》的戰鬥系統卻是非常簡單,攻擊/技能/道具這三個菜單就能說清了。遊戲每次進入關卡時會來到以一個宇宙地圖上展開棋盤式的作戰,多半目的都是消滅敵軍;戰場上所有機體會依據自身的速度值排出行動順序。特別的是,不同職業機甲會有不同的攻擊範圍,所以如果不同職業的機甲對戰時,只有攻擊方會對敵人造成傷害,而防守方是不會反擊的。

遊戲每台機甲的技能會根據各個機體的「職業」不同各有差異,其中主要的有:突擊、坦克、狙擊、偵查一共4種職業。突擊型是近戰攻擊為主,坦克型吸引敵人攻擊,吸收傷害,狙擊型低防遠程攻擊,偵查型可以上增益或者給敵人減益。

除了戰略部份,每個職業都帶有自己的技能樹—「星光方塊」,玩家會通過戰鬥中獲得職業點數來解鎖每個技能。技能樹裏有分為主動技能和被動技能,有對敵人造成傷害的、增加機甲性能的、回復的、減益的,每個職業的都有 20 個分支,點滿後會解鎖進階職業與高級職業。

仇恨值
《傳繼者》相比其他最大的創新就是把「仇恨值」系統加進了機戰遊戲,「仇恨值」會直接影響到敵人會攻擊玩家的哪一個機甲。本作AI的設定都不算聰明,大概就是會移動到射程範圍內的敵人開始攻擊、不然就是挑少血的目標,因此移動位置如果不好好考量,我方機體可是三兩下就會被擊墜。這時候玩家就是要好好利用「仇恨值」這個系統,利用技能來增加坦克的「仇恨值」,讓坦克承受大量傷害的同時,讓輔助行的機體搭配幹擾,並一個一個解決眼前的敵人就是這款遊戲最好的策略了。

總結
《傳繼者(Relayer)》這款遊戲對於小編來説並沒有給到很好的遊玩體驗,劇情方面沒有什麽很大的特點一直就圍繞著同樣的角色在轉,就連戰鬥的對像也是一直重複同樣的敵人。有時劇情方面感覺就是在拖時長,很多時候都會想要跳過劇情直接開打。

遊戲戰鬥方面就不算有很大的挑戰性,只要抓到一些點通關都不是什麽問題,不然就是農支綫來升級機甲,購買更好的裝備那些。角色養成方面是蠻特別,職業的用處有發揮到極緻。

遊戲可能給我繼續遊玩最大的動力就是女主和妹妹的身世之謎了,劇情會讓人想要知道她們身上到底發生了什麽事情,還有就是劇情過場時的角色之間打情罵俏的日常搞笑互動,精美的角色立繪應該也是對一眾二次元粉絲最大的重點了。

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Nmia Gaming – Editor Nmia

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