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小編近期通關了魔物猎人物语2:破灭之翼,這裏讓小編和大家分享分享這部作品的游玩體驗吧!

魔物獵人物語2:破灭之翼》是一部以魔物獵人世界觀爲主題,以回合制+怪物養成的游戲玩法爲載體的游戲。作爲回合制外傳的第二部,本作在劇情上與前作并無直接的鏈接,所以就算是本作品入坑也不會有看不懂劇情等的問題。

 

游戲操作/體驗

傳統的魔物獵人作爲卡普空的旗艦作品之一,以其逼真實感的打擊感,扎實的動作和帶難度但在熟練后亦有强烈成就感戰鬥文明,因此在這些前提下推出一款回合制的養成游戲也算得上是很大膽的創新。魔物獵人物語2:破灭之翼在乍看之下給人的感覺就只是個很普通的剪刀石頭布相互剋制回合制與游戲,但其實在實際操作和游玩后,卻能感受出他與其他普通的回合制游戲的差別。

首先是在魔物獵人的各種設定前提下構造成的戰鬥系統,例如怪物的弱點部位,相對應的部位有效的攻擊類型(斬擊,鈍擊,遠程),部位破壞等,讓系列玩家感到十分熟悉並且無違和,把戰鬥轉換成回合制。同時也讓沒有玩過系列作品的玩家窺探原本作品裏的戰鬥元素和爽感,是個無比巧妙融合。魔物也會像原作裏擁有各種屬性弱點,并且用他們的部件做出來的裝備也帶有相對應的屬性攻擊防禦和弱點,比起傳統回合制的職業系統,更趨向於靠穿搭來塑造角色,也是還原原作的一個元素。戰鬥途中魔物也會因爲受到攻擊而進入各種形態,例如激怒等從而改變攻擊模式和弱點,也讓戰鬥變得更有層次感。

在操作上,武器的操作也還原了原作的操作方式,但是以技能的方式還原,例如大劍的攻擊方式需要分段來纍計出更强大的三段斬,大錘需要蓄力后攻擊才會變得更强大,弓箭可以插瓶子改變箭矢的屬性等。此外,作爲系列特點的騎乘共鬥系統也在本作變得更爲完善,攻擊所纍積的羈絆值可用來觸發强大的騎乘技能,其特效華麗且爽快,更爲有趣的是可以與隊伍裏另一個獵人一起觸發騎乘技能,讓戰鬥的共鬥感變得更爲强烈。

 

本作革新的乘騎養成系統意味著玩家需要獲取更多魔物朋友,但與類似游戲的取得方式不同,玩家并非捕獲魔物,而是取得魔物的蛋並前往孵化,孵化后也能幫魔物取名,使得魔物變得更有親切感。玩家在探索世界期間可坐上自己的魔物,并使用各種魔物的特點(例如跳躍,探測物品等)探索世界地圖,讓探索變得更有層次感。

界面方面,本作也延續了系列作品的各種元素,例如在任務版接任務后出征,把魔物素材帶到武器工匠進行加工改造成裝備等。獵人在原作裏被打敗后,體力耗盡后會被獵貓推著木車送回營地,俗稱貓車,但在本作裏貓車成爲了快速移動的手段,能讓系列玩家產生共鳴,會心一笑。本作作爲戰鬥重複性偏高的游戲,也貼心的為玩家納入了戰鬥加速系統,讓這些反復瑣碎的戰鬥變得更加順暢,十分貼近現代玩家的游玩模式。

 

劇情與畫風

劇情方面,整體劇情生動且帶些小搞笑來調和整體的緊張感。劇情講述主角作爲歷代長老的孫子遇上神秘女子與火龍蛋踏上旅途,解開世界各魔物開始暴動騷亂之謎。本作的主角視角與歷代不同,主角并非獵殺魔物獵人而是與魔物共存的騎者,讓玩家與各種魔物產生一種羈絆感,是個十分新鮮的體驗。

本作的整體畫風更趨向於全年齡向的略為卡通點的設計,但其建模和光影等卻毫不遜色。劇情配音和動畫方面各個角色的情感相對於同種類的游戲來說算得上是極少數做得如此生動和有趣的,和近期的寶可夢劍盾相比可説得上是天壤之別。

不足之處

小編認爲本作略為可惜的點是主世界探索方面的操作略顯不順暢,魔物起跳爬墻等動作是固定動畫,并非可操作的環節。此外,魔物的蛋的孵化的運氣成分也略高,玩家需要反復孵蛋以獲得自己想要的屬性配置的魔物。綫上共鬥方面,在連綫期間游戲的讀檔也略顯卡頓,希望游戲開發方早日能修復好這方面的不足。

總結

總得來説,魔物獵人物語2:破灭之翼是一部以魔物獵人爲前提,但轉換游玩模式和劇情觀點的大膽創新之作,可讓魔物獵人系類玩家順暢地接手的同時也讓初次接觸系列的新玩家窺探原作的迷人之處,是一部十分推薦魔物系列玩家和喜歡回合制但是又因爲魔物獵人系列的操作要求高而被勸退的玩家嘗試的一部作品,本作絕對能爲您帶來驚喜。

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-