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《索尼克:起源》是由Sonic Team 所開發,於2022年6月23日推出的一款索尼克經典游戲集錦,其中收錄了 《索尼克》,《索尼克CD》,《索尼克2》,和《索尼克3》四款游戲。各作品在畫質和操作上都有所提升,其中本作還新加入了紀念模式,在該模式中玩家的死亡次數和時間局限被移除,不必擔心Game Over,盡情享受索尼克的速度與激情!紀念模式中游戲的畫面比例將被調整16:9,擴大玩家的視野和提升觀感體驗。本作製作的初衷是讓更多因爲看了電影系列入坑的新粉絲去認識和回顧索尼克的經典作品,同時也加入了全新動畫CG來填補各作品之間的劇情空洞,讓故事線更爲完整。下面讓我們簡略介紹一下所收錄的四部作品吧!


首先第一部是於 1991 年 6 月 23 日在世嘉创世纪上首次发布的《索尼克》,作为马里奥的竞争者,並以“開發最快的動作平臺游戲”為宗旨進行開發。游戲本身还以具有輸入简单的操作实现令人满意的操作手感的概念去開發。游戲的得分構造分別由擊敗敵人,獲得金環和快速通關三個元素組成。玩家通過輸入下和跳躍按鈕原地進行加速,在捲曲成球的形態下可以對敵人造成傷害。如果玩家以50个金環达到終點,则会触发一个奖励回合,获得的积分将转换为“硬币”,可用於解锁Origin版的收集品内容。整體來説游戲的控制感觉很扎实,速度感也不错,唯獨有些惡意設計的平台,陷阱和令人厭煩的平臺跳躍破壞了整體的速度感和流暢感。

《索尼克CD》於 1993 年 9 月 23 日在世嘉 CD 上首次发行,首次推出了“衝刺”移动和时间旅行系统。在觸碰“過去”或“未來”的牌子后達到一定的速度,索尼克將穿越時空去到該關卡的過去或未來,所處於的時代將在畫面左下角以P(Past,過去)或F(Future,未來)顯示。索尼克不得不穿越到过去并摧毁某些机器以達到更美好的未来,未来的關卡大多以蛋頭博士接管后世界陷入荒蕪的状态为特色,并且都已更爲鮮艷對比的霓虹色調作爲主要配色。游戏还首次引入了自稱索尼克女友的艾咪·羅斯和由蛋頭博士創造出來與對抗索尼克的金属索尼克等角色。

《索尼克2》於1992 年 11 月 21 日推出,本作雄心勃勃地试图超越其前作,取消了在第一部作品中索尼克内設的速度上限,同時引入了塔爾斯 “Miles Tails Prowers”(Miles per Hour 的双关语),他在連續按下跳躍鍵后可以飛行,但飛到一定的時間後會疲憊並降落。其人物設計基于日本的狐狸。本作也首次加入了2P操作,讓兩個玩家可以競速或一起游玩。


《索尼克3》 & 納克魯斯於1994 年2月2日在北美首次推出,作品中繼前作的雄心壯志繼續擴張游戲,地圖對比第2部作品擴大了3倍。系統方面本作引入了新的盾牌、有會自動吸入金環的電盾、可無效化火焰和子彈的炎盾,以及一个讓角色可在水裏呼吸的水盾。此外,角色納克魯斯也首次亮相登場,他是一個基于打破墻壁和局限為設計理念的角色,他的特殊動作包括滑翔和爬墻,但他的基礎跳躍略低。整个關卡奔跑起來感觉更快,平臺的設計整體來説更具流動感而不會帶來太多阻礙,使游戲玩起來感覺更加流暢。原作中游戲的音樂有包含由邁克爾傑克遜創作的曲子,但没有被記錄下來,更遗憾的是没有辦法被納入《索尼克:起源》中。为了避免版权问题,音樂由瀬上純負責重新編排。但重配版的音樂感覺少了點靈魂也不比原作帶勁。


回到《索尼克:起源》,新增内容還包括任務模式,讓玩家透過達成某些挑戰來獲得硬幣。硬幣可用於解鎖博物館中畫廊的内容,其中包括游戲插畫、各區域版本的游戲封面、游戲使用手冊、背景音樂、和動畫過場等。動畫中還收錄了前作 索尼克 Mania 的動畫,其動畫製作花絮也可以用硬幣解鎖。島嶼預覽模式讓玩家可以仔細查看代表每部作品的地圖平臺,細品每部作品獨特的3D 模型,其中也包含游戲中各個角色的3D角色模型,可手動放大或縮小視角。此外,新增的連續Boss戰模式讓玩家可以直接挑戰各個作品中一系列的首領機器。《索尼克3》中的迷你游戏Blue Spheres也可在選單中獨立選擇游玩。

總得來説,《索尼克:起源》這部集錦作品有成功讓系列粉絲勾起當年游玩這些作品的兒時或少年回憶,新增的紀念模式也方便新入坑的玩家去嘗試和理解這些作品。想嘗試這些作品的新玩家或想要完整自己的收集列表的老粉都不妨入手這套完整性頗高的集錦!

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-