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近期小編通關了對馬島戰鬼Director’s Cut和DLC,下面讓小編跟大家分享自己的游玩體驗吧!

對馬島戰鬼 Director’s Cut是一款講述日本武者境井仁在對抗蒙古侵略者,將其驅逐的故事。本傳的劇情方面與原作出入不大,但這款作品登陸PS5后的游玩體驗變得極佳。 Dualsense手杆給予的代入感很强, 其手杆震動的細節非常誇張,馬蹄踏著不同表面的地板所帶出的震動差異,感覺就像杆子裏有幾只小小的馬兒在走動, 引路風也能透過震動辨識方向,旅人裝的尋寶螢火蟲的閃爍震動强度與方向都能很明確的感受得到,和新的聖地笛子演奏震動等。同時自適應扳機在弓箭的操作上也大大提升拉弓的實感,L2 R2扳機會因爲拉不同的弓種而體現出不同的張力。

 

本作在畫質上的表現力很强,游戲内的風景都美如畫,加上PS5的ssd讀檔極快基本無延遲,降低過去等讀檔的停頓而斷開的沉浸感。此外,人物受到外來物體的影響在服裝上也會有改變,例如滾到泥巴上衣服會變骯髒,敵人的血也會濺到盔甲上等。各種天氣的實時交替以及不同時段的燈光讓游戲的真實感變得更强,例如小編就特別不喜歡在黃昏做任務,夕陽格外刺眼背光根本看不到敵人( 地圖方面小編覺得DLC的壹岐岛在地形設計上做得很不錯,尤其是被綠灌鋪滿戰後的廢墟村莊和各種石山上的地點,攀爬石山的視角讓游戲在縱軸的空間感大大提升。唯獨可惜的是新的地形,例如廢墟村莊裏的地面不平且有很多奇怪的凸起點會讓戰鬥的攻擊判定點變得十分尷尬。

 

DLC整體劇情方面:通過另一個視角看待戰爭時代這些處於劣勢的人群(流寇)的事跡,也讓仁面對自己的過去,回到兒時自己父親被殺害的土地上,被迫服毒產生對自己内心的恐懼和愧疚聚現的幻覺。劇情的鋪排和節奏都很妥當且多處能讓玩家選擇仁的不同反應和立場(看破世面的圓滑和柔和vs秉持武士尊嚴的硬派)實際劇情小編就不在這裏多加討論,讓你們自己去體驗吧! 此外,DLC也在游戲玩法和内容上新增了不少東西,例如: 讓游戲難度獲得更大提升的新敵人種類,同時佩戴所有種類武器的士兵,攻擊如洪水傾瀉般的雙頭槍暴兵,能大幅度提高其他士兵攻速的薩滿槍兵,就算只是在正常難易度下游玩依然能感受到這些新敵人所帶來的巨大威脅。其中尤其薩滿兵的加入讓戰場的緊張感和與蒙古族人對決的代入感變得更强,薩滿會吟唱蒙古語的咒語讓隊友攻擊變更快更猛,很多時候玩家都必須優先拿下薩滿,不然戰況會變得很不利,多個弓箭手的攻擊基本變成連射,近戰兵的蓄力攻擊也變得幾乎無間斷,十分棘手。全武器兵讓玩家在戰鬥中需要瞬間替換不同架勢應對,同時能把不同武器一個一個從全武器兵的手上擊落,添加不少戰鬥的樂趣。

此外,仁的戰馬也獲得新的技能,可透過L1鍵衝鋒將敵人撞殘或撞死,同時披上了戰甲,讓戰馬不那麽快被敵人的攻擊打至膽怯,玩家終於可以騎著戰馬入陣跟敵人硬拼,豐富了玩家進入戰場戰鬥的方式和武士戰鬥的代入感加强。

 

新增的聖地是類似溫泉一樣能强化仁的新地點,主要强化仁身上的護符,通過吹笛回想起仁過去與母親一起的時光,吸引各種野生動物如野貓,鹿,猴子等靠近讓你擼,笛子吹奏的同時Dualsense手杆也會跟著吹奏的高低音做出相對應的震動,猶如你就握著仁所吹奏的笛子。

同時也增加了三個隱藏寺廟,廟裏只有一個卷軸,上面寫著一段謎語,讓玩家自己解謎獲得隱藏獎勵。 在Director cut的優化方面,遊戲方終於推出了敵人鎖定系統,讓很多戰鬥中無故砍錯方向和敵人的狀況終於獲得根絕 唯獨美中不足的是Director’s cut裏的人物對嘴依然是嵌合英文語音而已,讓使用日語語音的觀感變得微妙

總得來説,對馬島戰鬼Director’s Cut作爲PS4末代的傑作,在PS5上從新推出,搭上PS5回饋極爲細膩的DualSense手杆,大幅提升劇情氛圍本身就非常具有代入感的日本武士對抗蒙古侵入者游戲的體驗,配上耳機游玩的話沉浸體驗極佳,推薦各位還沒接觸過本作的玩家不妨試試,絕對是一款不容錯過的PS本家傑作。

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-