Nmiagaming Logo

*《獵人之路》遊戲畫面均採自PS5,版本號為 1.10.10.76888 所探討的內容大多也將以《獵人之路》為參考*

在進入主題之前可以先稍微簡單了解一下在這款遊戲

獵人之路》 遊戲簡介

遊戲名稱: 《獵人之路》

開發商:Nine Rocks Games

發行商: THQ Nordic

官網:https://www.wayofthehunter.com 

發行平臺 : Steam / PS5 / XB Series X|S 

遊戲類型: 打獵探索模擬,冒險,射擊

Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1288320/Way_of_the_Hunter/

打獵啊,其實是一項具有意義的過程。除了早期為了填飽肚子以外呢,還能控制野生動物的數量,達到維持自然生態平衡的作用。聽起來就很重要,但狩獵是一門學問,需要理解各種技術知識才能稱得上是一個合格的獵人。如果你跟我一樣,相關經驗都來自《魔物獵人》那裡,但又想稍微體驗真實打獵的感覺的話,這篇文章能讓你了解打獵模擬類遊戲的有趣之處,或許就會激起你的狩獵之魂。

以下內容建議觀看影片,來獲得更加棒的體驗

 

老實說,打獵遊戲可能不如你想得那樣刺激。很多時候都是開槍三秒鐘;走路半小時,而參考現實狩獵過程的《獵人之路》也是如此。終點彈道學、槍口動能所帶來的焦耳之類的都有,開槍前還要考考你的心算速度。

狙擊手的心算肯定都很快,不然幾乎不可能可以完美地擊中會移動的目標點啊。

狙擊手的心算肯定都很快,不然幾乎不可能可以完美地擊中會移動的目標點啊。

 

 

這些都是為了避免子彈打到其他器官造成不必要的傷害,和以最人道的方式結束獵物的生命。在那之前,首先先基本了解一下大多打獵遊戲的玩法流程,然後中間會順便補充一些現實相關的小知識。

由於黑白史萊姆沒有任何打獵經驗可言,如有信息錯誤還請見諒,也希望能留言讓我們知道,謝謝 。這裡附上《獵人之路》的主角,看起來很開心呢。

由於黑白史萊姆沒有任何打獵經驗可言,如有信息錯誤還請見諒,也希望能留言讓我們知道,謝謝 。這裡附上《獵人之路》的主角,看起來很開心呢。

 

開槍不只是扣扳機那麼簡單哦

先說說獵槍本身,常見的槍種為步槍、散彈槍、手槍等等。相信對槍械有點興趣的玩家都知道,在現實裡開槍後,子彈會被各種因素影響,導致打出去後很難擊中指定目標點。這裡就跟著遊戲內這些因素的影響由大至小地了解一下。

正式打獵時最常見的武器大致上就是手槍,散彈槍,步槍,弓箭這幾種吧。至於火力的話貌似的確會有人帶一把 .50 cal 去打獵呢~

正式打獵時最常見的武器大致上就是手槍,散彈槍,步槍,弓箭這幾種吧。至於火力的話貌似的確會有人帶一把 .50 cal 去打獵呢~

 

首先是根據目標和你之間的距離來調整光學瞄準鏡的歸零點。眾所周知,由於瞄準的視線是條直線,而打出去的子彈路徑是拋物線,兩者之間不但有高低差,還會因為風向等外在因素而出現角度差。就是說不是所有在準心上這條直線的點都會被擊中。而為了找到一個可以供瞄準時作為參考的點,就必須找出瞄準視線的直線點與子彈拋物線交叉的點在哪裡,讓準心與彈道路徑之間的距離為零,即是歸零點。

根據目標距離來調整歸零點是狙擊前的必備流程,但獵物的位置可能每秒都不一樣,所以說心算速度必須快哦

根據目標距離來調整歸零點是狙擊前的必備流程,但獵物的位置可能每秒都不一樣,所以說心算速度必須快哦

 

遊戲內實際操作起來其實倒是很簡單。首先利用標記或望遠鏡來找出獵物離你現在的位置有多遠,然後根據距離調整歸零點。比方說,如果獵物在130米,150米歸零的話子彈彈道會高於目標所以必須瞄準低一點的位置,相對100米歸零的話就得高一點。

設法找出獵物與你之間的距離後,考慮各種會影響彈道的因素後,迅速做出調整後才扣下能扳機。

設法找出獵物與你之間的距離後,考慮各種會影響彈道的因素後,迅速做出調整後才扣下能扳機。

 

屏住呼吸可以暫時穩住手不晃,看準時機後才扣下扳機。亂來的話就會像我一樣,兩隻美洲獾在面前都打不中。槍械的操作大致上就如此,如果想要體驗一下的話,大多打獵遊戲都會提供靶場讓你練習槍法。

 

其次則是使彈道出現角度差的風向與風速。同樣以《獵人之路》為參考,首先考慮風速和與獵物之間的距離,然後再觀察風向來決定該調整的幅度。比如說200米外是你的獵物,風速以每秒12.7米吹右後方,打出去的彈頭會因為慣性而向右偏移,而且距離越遠偏移就越嚴重。這時就稍微把準心稍微往左邊移一些就好。當然如果一開始風向就與你的槍口方向沒有差距的話,以上就不用再考慮,扳機扣下去就是了。

200米以外的目標就已經蠻難迅速做出判斷了,打獵成功大多數時候最佳的距離是150米左右。

200米以外的目標就已經蠻難迅速做出判斷了,打獵成功大多數時候最佳的距離是150米左右。

 

當然除了歸零點和風向風速,還有很多很多不同的學問。好比《獵人之路》裡就將子彈的空氣阻力、空氣的密度、濕度等大氣條件納入考量。但因為篇幅的關係,而且在遊戲內也幾乎細微到體驗不出來,這裡就不細談了。

其實遊戲內參考了許多會影響子彈彈道的事物,但其實非常細微,所以雖然感覺好像差別不大,但能還原到這麼細節的射擊體驗還真是難得。

其實遊戲內參考了許多會影響子彈彈道的事物,但其實非常細微,所以雖然感覺好像差別不大,但能還原到這麼細節的射擊體驗還真是難得。

 

接下來是最後一項關於遊戲內槍械的基本概念,講完後我們就進入打獵的流程。在那之前,先要了解如何為槍械的等級做選擇。假如今天你打算去打打野鴨,正常來說你也應該不會帶一把M82出門吧?( 雖然我自己的確會想這樣做沒錯啦

槍械的等級必須對應得到獵物的物種,這樣才能同時人道的打獵過程和保持獵物的肉質。

槍械的等級必須對應得到獵物的物種,這樣才能同時人道的打獵過程和保持獵物的肉質。

 

總之呢,根據動物物種搭配理想的槍支能讓你以最人道的方式擊斃目標。好在遊戲提供的武器大致上都能應付不同的狩獵對象,除非你真的想挑戰自己做一個超專業的獵人,不然其實也不需要管那麼多。作為菜鳥,大多數情況我們只要記得兩點,百米以上就用步槍,有危險或是打體格小的獵物時就用散彈槍。

 

像是狐狸,美洲獾或是野鴨這種小型獵物適合用射擊範圍較廣的散彈槍。

像是狐狸,美洲獾或是野鴨這種小型獵物適合用射擊範圍較廣的散彈槍。

 

子彈的彈道是條拋物線,所以會經過瞄準視線點兩次。也就是說對於某些槍支而言,打靶時使用25米歸零或許也能打出與300米歸零相似的成績

子彈的彈道是條拋物線,所以會經過瞄準視線點兩次。也就是說對於某些槍支而言,打靶時使用25米歸零或許也能打出與300米歸零相似的成績

 

終於要打獵了嗎?

在開始之前,我想稍微提一下關於這類遊戲的核心體驗。有稍嘗試驗過打獵遊戲,但卻總是提不起勁的玩家們可能對這類遊戲有著錯誤的期待。在這裡感受不到 FPS 遊戲裡那種開槍的刺激感、取而代之的是經過一段耗時的佈局後,最終拿下獵物的成就感,雖然運(槍)氣(法)不好的話就是挫敗感啦。但就跟釣魚模擬類遊戲一樣,與打獵唯一的分別是前者是被動;後者是主動而已。

為了不再讓獵物逃跑,只好彎下身子,以每秒0.1米的爬速前進!

為了不再讓獵物逃跑,只好彎下身子,以每秒0.1米的爬速前進!

 

但說主動也不是要你到處跑,除了偶爾遇到之外,動物們其實都有自己的日息或是生命週期們有常去進食的地方,也會回到巢穴中休息。打開你的資訊百科,翻到關於動物那頁就能查到相關動物的日息與各種資訊。如果想要蹲點的話就得提前做好功課,但這裡提醒一下各位,遊戲裡動物們也不是照著劇本來的,我就試過好幾次現實時間蹲了半個小時結果被放飛機。

即使在其他打獵模擬遊戲,動物們也都會有他們的棲息地和日息。

即使在其他打獵模擬遊戲,動物們也都會有他們的棲息地和日息。

 

這時就必須調整打獵時的心態,如果獵物沒來不必太著急,當然也不要看到獵物就想著爆的頭。多多利用打獵遊戲幾乎都會具備的獵人感知能力。在開啟後可以將動物所發出的聲音視覺化,又或者是標記出動物們留下的各類蹤跡,分析後再考錄下一步要怎麼做。

晚上時開啟獵人感知能非常容易看見各種蹤跡。

晚上時開啟獵人感知能非常容易看見各種蹤跡。

早上開啟獵人感知後,血跡就沒那麼明顯了,追蹤起來需要更細心。

早上開啟獵人感知後,血跡就沒那麼明顯了,追蹤起來需要更細心。

 

 

而且打獵遊戲通常都會提供一些道具來誘導獵物,其中最常見的便是擬聲器。到附近躲好,再以適當的節奏模仿獵物的叫聲便能吸引們的注意。那怎樣才算是適當的節奏呢?在《獵人之路》裡只要保證下一次擬聲時,指標在呼喚間隔表的中央,就能在不被動物察覺異樣下引誘們靠近。

擬聲器,要保證指標在量表的中心點才使用,這樣就不會引起獵物的警戒心。

擬聲器,要保證指標在量表的中心點才使用,這樣就不會引起獵物的警戒心。

 

那終於到了要開槍的時候了。即使你玩的是比較入門的打獵遊戲,最基本的原則都是盡量保證一槍就拿下獵物,並將痛苦程度降到最低。這樣做不但有效,還很人道。為了達到這一點首先要了解各種動物們要害器官的位置,例如在狩獵時可以瞄準心臟、肺部或是腦袋那類的致命器官。

射擊腦袋的話動物會當場死亡。

射擊腦袋的話動物會當場死亡。

 

但其實在現實狩獵中,嘗試射擊獵物的腦袋是不人道的做法。因為很多時候只會造成非致命性傷口,不止被獵物逃跑,還讓死得極其痛苦。而瞄準心臟的話因為附近還有其他要害器官,即使不是當場死亡,一切也會在數十秒內結束。

射擊心臟是最人道的做法,打獵時務必尊敬獵物哦。

射擊心臟是最人道的做法,打獵時務必尊敬獵物哦。

 

那如果你沒能打中一擊致命的器官,獵物跑了也不用灰心。假如你至少有擊中,可以到獵物剛剛站的位置去分析血跡

  • 打中腦部或是脊椎會是紅色,動物也會當場死亡。
  • 心臟、肺部或動脈則會流出大量粉紅色帶氣泡的血跡。
  • 胃或是腸道會是紅綠色。
  • 打中其餘部分一律只會流出少量的紅色血跡,動物也會在一小段時間後回復。

這時你可以自行決定是否要追蹤剛剛跑走的獵物。因為按照《獵人之路》的邏輯,少量血跡其實跟沒打中一樣,你追上去後獵物大概也都恢復了,而且也很難認出你剛剛打的是哪隻吧。

 

那假如你打中了致命器官,在回收獵物後可以確認這次的表現。通常打獵遊戲會讓你知道子彈擊中了哪一些部位,更仔細的還會還原整個彈道路徑和子彈對器官造成傷害。而大多數打獵遊戲到這裡就可以說是結束了。

遊戲裡唯一一次打中獵物的腦部。

遊戲裡唯一一次打中獵物的腦部。

 

這時,《獵人之路》這種硬核打獵模擬遊戲就納入了終點彈道學,就是探討子彈在打中目標後所帶來的動能,和把動能轉移至目標時的過程與傷害。子彈動能是指其質量和速度所產生的能量,打出去的子彈會因慣性而漸漸失去動能。動能太低會出現穿透不足,太高就會過度穿透,兩者都可能會延長動物承受的痛苦。

在回收獵物時,可以看看子彈的彈道路徑。

在回收獵物時,可以看看子彈的彈道路徑。

 

當動能轉到目標身上時,主要會出現兩種傷害。首先是子彈在接觸器官或肉體時所造成的直接傷害,再來是子彈在體內所造成的空腔傷害。子彈的動能則是影響這兩種傷害最大的關鍵,在遊戲和現實都使用焦耳為單位。每一次扣下扳機前可以開啟獵人感知來確認這瞬間子彈打出去的焦耳值是否為建議受擊動能的範圍內

在開啟獵人感知後,畫面右上角會出現當下瞬間子彈打出去的焦耳值。

在開啟獵人感知後,畫面右上角會出現當下瞬間子彈打出去的焦耳值。

 

是的話除了狩獵過程人道,也不會對其他部位造成不必要的傷害,肉的品質風味也會被保留得更好。當然回收過程也必須盡快,獵物可能不會當場死亡,你可能會要根據留下的蹤跡來追踪們。有時會倒在100米以內,也有時在4、500米以外的地方。正常來說,回收獵物的時間越長,肉的品質就就越低。

之所以說有壓力的動物不好吃是因為死亡前,因壓力而釋放的腎上腺素會耗盡肝醣,導致乳酸不足。一般而言會讓肉品酸鹼值過高,變得更硬、更難吃

之所以說有壓力的動物不好吃是因為死亡前,因壓力而釋放的腎上腺素會耗盡肝醣,導致乳酸不足。一般而言會讓肉品酸鹼值過高,變得更硬、更難吃

 

 

為什麼要用《獵人之路》為參考

其實會以《獵人之路》作為參考是因為以上所有提及的機制都被納入遊戲的核心玩法之中。在體驗上,它帶出了其他打獵遊戲沒有的真實感,當然也伴隨著更多的挫敗感。所以這款無疑是目前最真實的打獵模擬遊戲。這次有機會拿到遊戲的媒體先行版,就藉著機會來嘗試。沒想到一開始還在踩的我,玩了兩天後 “誒?過程其實還挺帶感的”。相比其他的同類作品,這款的確更加有挑戰性。無論是槍械原理還是動物們的行為都非常擬真。

如果想在開槍後減少後座力的話,可以在扣下扳機後不要把手指放開。

如果想在開槍後減少後座力的話,可以在扣下扳機後不要把手指放開。

 

目前版本在優化上真的不太行,各種穿模卡bug、不太可靠的動物AI、隨機掉幀等等。 但當然各種打獵遊戲會有的系統,像是標本展示、展望台或休息室之類了,該有的都有。可是由於《獵人之路》有將終點彈道學納入遊戲內,所以它的主線、支線任務的玩法一下就把可玩性提高了不少,比如說會出現需要你在不傷害特定器官拿下獵物的任務,就像考車時要你走S形路線一樣莫名其妙。

有時會出現這種任務,也有時會出現跑腿的工作。

有時會出現這種任務,也有時會出現跑腿的工作。

 

技能方面則會透過累積計算你打獵時常做的事情來習得,比如蹲著走路5公里就能降低15%蹲姿移動時的聲音等等。

玩了8個小時,技能也只解了那幾個。所以其實遊戲開發們預計的遊玩時長可能是80-100小時以上?

玩了8個小時,技能也只解了那幾個。所以其實遊戲開發們預計的遊玩時長可能是80-100小時以上?

 

要說缺點的話,主要就是它的獵人感知系統。除了聲音提示以外,大多開啟後得到的信息都沒什麼用。而且聲音提示只會在動物剛好發出聲音才能聽見,所以有時都跟獵物對到眼了也沒看見什麼提示。這款遊戲的動物們與現實中的一樣,感官都很明銳。在百米以外,逆風蹲在幾乎沒有掩護的情況下還是會被看到。遊戲有兩個大地圖,兩個地圖的動物們都非常難遇見,走了半小時連一隻鹿都看不到也不誇張。像這種擬真的元素讓遊戲體驗變得非常慢,但或許這些點就是一款硬核打獵遊戲該有的遊戲體驗吧。

另一個地圖比較廣闊,也比較多水域。而且地圖真的很大大大。

另一個地圖比較廣闊,也比較多水域。而且地圖真的很大大大。

 

家園系統裡的自定義功能比起其他同類遊戲都來的多,但除了視覺體驗以外沒有帶來什麼變化。還有能選擇的武器比較少,只有步槍與散彈槍。但就像剛剛說的,因為是新遊戲,或許在將來會推出更多新內容也不一定。遊戲也能多人合作狩獵,可惜由於是媒體先行版,這裡沒有辦法展示給各位了。

 

結言

打獵模擬本來就是偏小眾的遊戲類型,加上如此硬核的遊戲體驗,或許會讓許多玩家膽怯。這時可能像《獵人:荒野的召喚》會比較適合作為你第一款打獵遊戲。但如果你追求的是那種極具真實性的打獵體驗,那麼《獵人之路》可能會是你的首選。價格的話是$39.99美金(港幣:HK$ 185.00,台幣:NT$ 568 ,馬幣:RM 79.00,新幣:S$ 34.00)除了PC,遊戲也能在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台上遊玩。對真實打獵體驗有興趣的玩家或許可以考慮入手。

打獵模擬遊戲還是很考驗耐性的,但成就感還真是不一般的棒。

打獵模擬遊戲還是很考驗耐性的,但成就感還真是不一般的棒。

最後再說一句,打獵遊戲的節奏不像FPS遊戲那樣暢快。唯有保持正確的心態,才能真正享受打獵模擬遊戲的樂趣。

 

謝謝的你支持和觀看,我們下次再見。

| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-