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  尼未亞前日有幸通過505Games的協助下參與了《百英雄傳:崛起》先行評測,下面讓小編跟大家簡單介紹一下《百英雄傳:崛起》和玩後感吧!

遊戲名稱:《百英雄傳:崛起》

開發商:NatsumeAtari, Natsume, Rabbit & Bear Studios Co., Ltd.

發行商:505Games

發行平臺 :Nintendo Switch, Xbox Series X and Series S, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5

遊戲類型:平臺動作RPG


《百英雄傳:崛起》是由負責開發《幻想水滸傳I,II》的村山吉隆和《幻想水滸傳I,IV》的河野純子聚集各位曾經一起開發幻想水滸傳系列的製作人所成立的 Rabbit and Bears 工作室所開發,算得上是幻想水滸傳系列的精神續作。

幻想水滸傳系列是PS1,PS2時代所推出的一款回合制JRPG佳作,玩法主要環繞在影響著世界的去向的27真符文和其擁有者們的故事,每一代都會有108位可招募入隊的可游玩角色(即爲參照“水滸傳”的108好漢),且角色們都環環相扣,敘述著戰爭時代中的人間冷暖,是一款玩過就會印象深刻的舊式JRPG。而本次村山吉隆和河野純子一起組織的Rabbit and Bears 工作室新開發的IP名叫百英雄传,感覺是希望重新啓動這十分獨特的JRPG體驗。

劇情和設定:幻水味滿滿的劇情走向

《百英雄传:崛起》的劇情在新妮維雅鎮上展開,主角符文晶片獵人CJ在通往尋找符文晶片的路上,因需要符文洞穴的通行證而開始幫鎮裏人解決各種瑣碎事。途中還加入了袋鼠傭兵格魯和結識了代理村長伊夏。劇情中就參插了不少獨特的人設,例如鑒定師的鸚鵡人和搗亂的魔法少女等,各個重要角色的設計都很獨特,與幻水的作風十分相似。隨後因深入探索古代遺跡而解開劇情中各角色的背景和動機等朦紗。

本作還納入了約計150個獨立的小支綫任務,讓玩家能更加認識和體驗鎮裏人們的日常生活。城鎮也會因爲玩家的協助下獲得擴建,獲得肉眼可見的朝氣和提升。游戲中各主角的性格鮮明,且互動中能體會且更深入認識三位主角的性格,且通過簡單的文本和表情浮泡就能感受到其强烈的情感,是現今游戲中較爲罕見的一種呈現方式。

操作和系統:簡單但帶感的横向卷轴游戏

操作上,玩家通過 Z X C按鍵分別操作速度型近戰的CJ,重擊大劍的格魯,和遠程法師的伊夏,通過精準的節奏輸入不同角色的攻擊可以發動連帶攻擊,操作起來還十分帶感的。角色的特殊技能綁定在Shfit鍵裏,CJ的技能是躲避踏步,格魯的技能是格擋,而伊夏的特殊技能是瞬間移動,讓玩家可以在不同的狀況下用不同的手法應變各種敵人。探索上玩家也可以透過各角色的操作抵達不同的區域,例如敏捷的CJ可以二段跳躍和鈎踢平臺的邊界,格魯用大劍能劈開巨石開路,和伊夏能夠在空中漂浮等。玩起來算是中規中矩,操作反饋不錯的横向卷轴游戏,但角色會透過强化裝備而獲得更多額外操作,例如二段跳,空中衝刺和蓄力跳躍和多端連擊都是透過裝備强化解鎖的。

角色的裝備强化則與探索和支綫任務環環相扣,通常一次探索就能解開多個支綫任務。玩家需要透過采礦,伐木和釣魚等生活類互動來獲取提升自身强度或完善城鎮設備的素材,過程并無想象中的乏味和繁瑣,刷素材和進度的拿捏做得不錯。
裝備方面,玩家還可以透過注入元素晶片讓武器和護甲獲得屬性加成,對相剋的屬性敵人獲得傷害加成等。

 

總結:爲了百英雄传Hundred Heroes鋪陳的作品

總得來説,本作是爲了百英雄传Hundred Heroes鋪墊世界觀和讓游戲工作室熱身和建立信心的作品,因此整體玩法和呈現上算是中規中矩,劇情和人物對話上則是頗有水準,十分凸顯人物的設定和性格。其中文本和劇情的呈現都能讓玩家投入其中,去認識且與主人公們一起探險,加上簡單又爽快的操作系統,算得上是著重劇情和人物發展復古式橫軸游戲的優質小品。小編在通關後就很期待正傳百英雄傳的推出,有興趣的大家不妨入手一試!

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-