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美少女機甲3D動作射擊遊戲手遊《機戰少女 Alice》在近日推出主機版本《機戰少女 Alice CS》!熱愛機甲元素的小編有幸受邀評測這款遊戲,下面讓小編跟大家分享一下這部作品的優劣処吧!


作品名稱:《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》
遊戲類型:3D動作射擊遊戲
開發商:Pyramid Inc.
發行商:MAGES.

       《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》是一款由Pyramid Inc.開發,MAGES.發行的3D動作射擊遊戲,製作團隊則延續手機遊戲的陣容。角色監修,設計由機械少女創作類別創始者之一島田文金經手,以及參與鋼彈00系列機械設計的海老川 兼武柳瀬敬之,樂曲則交由音樂創作集團 ZUNTATA 負責。比起手遊原作,本作更加全面地運用了3D空間,以正統3D對戰動作遊戲的形式呈現更具互動性,操作性和細緻的遊戲體驗。

 

劇情和世界觀方面,本作的前置劇情為:

“21世紀末,人類突然遭到神秘的機械生命體VICE襲擊,不得不從地球逃脫以求生存,

在銀河中逃亡月半世紀后,全能的人工智慧【ALICE】藉著擁有放射能力且被稱爲Actress的少女們,

改變了過去與VICE之間的戰略地位,在足以抗衡的戰力下終於再次迎來了和平。

某天,從監督管廳AEGiS收到希望協助進行測試實驗的委托,也就是要驗證Actress們之間彼此進行模擬戰鬥的【Concerto Simulatrix】系統。”

劇情模式的界面架構

       而在本作的劇情模式中,玩家可以透過推進類似棋盤的界面,在解鎖更多裝飾品和服裝的同時更加理解Actress美少女們的性格,戰鬥背後的原動力等等。角色的模組在對話期間動作和表情的表現力還挺不錯的,而且配音員的功力和神韻都到位。

神情和配音都到位

劇情的比重偏輕,屬於粉絲向劇情;沒有什麽太具深度的東西,只是機戰少女們的日常敘事而已。玩家還可以通過通關劇情和戰鬥獲得金錢去解鎖美少女們的各種不同的服裝,甚至還可以細分至不同裝備部位進行獨立上色,一次過滿足喜歡機甲少女的宅宅們對於紙牌娃娃換裝和手辦模型上色的欲望。

 自定義上色

 


       在戰鬥系統和操作方面,本作采用3V3的3D對戰動作遊戲形式,套用類似鋼彈VS和電腦戰機的第三人稱自動鎖定機甲對戰玩法。在這個玩法的前提下,操作起來可以媲美同類型的遊戲,也因爲自定義元素偏高和團隊戰的關係,戰鬥中的武裝選項比同類型遊戲更多變和有趣。

Actress們個別的專屬武器


       每位Actress都可裝備遠程武器,近戰武器,手部武裝,腿部武裝等四種武裝,而遠程武器也會分爲射速較快的衝鋒槍,或傷害偏高的火箭炮等多種不同類型,槍炮也存在蓄力動作改變射法等等。同理,近戰武器也分爲手感偏重的大劍和攻擊頻率更高的矛等等,并且在輸入不同的方向鍵進行斬擊也會有截然不同的動作。而手部和腿部武裝可以理解成是特殊炮擊的一種,每款類型迥異,從跟蹤導彈到會停留在空中限制走位的地雷炮,可以任意搭配在自己喜愛的Actress身上,可以完全打造出屬於自己的獨特玩法。在玩法上,3V3的意義并不止於單純的換人車輪戰,每個Actress其實都根據自己的專屬武裝類型被歸類成不同的定位,從遠程支援的狙擊手,突進追擊的衝鋒兵,到近戰特化的近戰兵。這些分類會映射在每位Actress自帶的大招内,因此根據戰況和遇到的敵人替換不同類型的機戰少女也是玩法中比較具有策略性的一環。

雙槍遠程武器連發


       説到策略性,本作在其他3D機甲戰鬥遊戲的最大區分在於機戰少女Alice CS的角色們在戰鬥中存在可恢復的灰色生命值,這些生命值在輪替出去之後會在後臺慢慢回復,因此判斷各Actress的進退時機也是戰鬥中決定勝負的重要因素。此外,少女們的手部和腿部武裝的能量條是團隊内共享的,因此決定用哪個隊員的小爆發逆轉局勢也是在高速戰鬥中需要考慮的一點。

蓄力攻擊

       遊戲最多可以進行六人綫上聯機對戰,除了3V3還有6人混戰的模式,6人模式玩起來還真的是槍林彈雨,彈幕滿天飛。評測時沒有機會體驗6個都是玩家的玩法,但有的話被5個玩家集火的場面應該挺誇張的。但在評測期間有機會體驗的是綫上排位戰,從自定義塗裝到操作都可以看得出排位戰内的玩家們對自己的Actress的熱愛和認知,大部分場次小編都被打得沒有任何還手的餘地。
       總得來説,《機戰少女 Alice Concerto Simulatrix》是一部稱職的粉絲向3D動作射擊遊戲,作爲手遊改版遊戲來説,本作算是相當優秀的作品了,在保留原作操作順暢和畫面簡潔但有力的優勢前提下更大幅度地强化和擴張作品的特長,武裝和外觀自定義的設定讓原本比較單調的玩法變得更多變有趣。配上海老川兼武和柳瀬敬之到位的機甲設計和對電子音樂,音遊和射擊遊戲配樂創作豐富經驗ZUNTATA,本作在視聽和操作體驗上都略佔上風。唯獨可惜的應該就是那略為輕描淡寫的角色劇情了,要是劇情有再加重一些可能還可以拉到玩了端遊的玩家入坑手遊。本次的評測就到這邊,我是黃色史萊姆,我們下篇文章再見!


 

 

| Sinx
Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-