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先前有幸獲得來自ARCSYSTEMWORKS邀請,對《聖騎士之戰-奮戰-》季票第一季的角色們做了一則略爲詳細的角色評測,廢話不多説,内容走起!

 

黄金路易斯・狄金森

有豐富實戰經驗並具備優秀的判斷的黄金路易斯・狄金森是美國現役軍人兼現任國防部長官,他的指揮也獲得其無數信賴。他的個人戰鬥力據説可以媲美整個國防部,擁有超越常人的怪力和精準度,他甚至可以徒手抓住在已發射在半空中的RPG火箭。他的武器是來之第五十一區的棺桶,至於裏面有著外星生物什麽的謠言就別輕信了!(
本作中,黄金路易斯是一個著重輸出的力量型角色,受惠于他的低跳躍弧度。他的輸出技能的傷害(Behemoth Typhoon除外)受到他的獨特資源條“Security Meter”影響,並分爲三個級別。這個資源條會從等級1快速上升到等級2,再緩慢地上升至等級3,也意味著他的特殊技能在施展間需要置入比較多的間隔才能更達到傷害最大化。

機動性:沒有二段跳,超低弧度跳躍適合猛攻

和大部分大型身軀的角色一樣,黄金路易斯也欠缺一些移動技能,而他缺少的是二段跳躍。其次,他自帶一個超低弧度的跳躍,讓他能夠輕易的做出地上和空中的混合連招。但同時這跳躍配合上他作爲大型身軀角色的特性使得他很容易被打中,也很難閃躲對手的攻擊。此外,他也是至今爲止推出角色中移動速度最低的一位,想要主動近身的話還略有難度。

 

特色:16種變化的Behemoth Typhoon,解鎖多種遠程牽制手段的“Security Meter”

黄金路易斯最具象徵性的技能就是他的 Behemoth Typhoon。這個技能有高達16種變化(地上8種,空中8種),是黃金路易斯輸出手段的基石。掌握Behemoth Typhoon的用法是練好黄金路易斯的關鍵。Behemoth Typhoon這個技能帶有幾個特質,它可以擊飛和擊倒對手,强制對手陷入Guard Crush狀態(即不可以透過黃色羅馬取消來恢復的狀態),造成格擋傷害和賦予正數幀或有利幀。其攻擊的持續幀偏長和恢復幀偏高。空中的Behemoth Typhoon除了造成Guard Crush 以外其他性質也都兼具。 

 

除了 Behemoth Typhoon, 黄金路易斯也具備他獨有的“Security Meter”資源條,消耗該資源可解鎖 Skyfish, Thunderbird 和 Burn It Down等牽制技能。Skyfish 是一個快速,涵蓋全場的多段傷害的抛射物,用於抵抗其他抛射物或遠程懲戒對手。相對的,Thunderbird則是一個緩慢飛行且可以牽制場地的抛射物,掩護黃金路易斯的突進,和懲戒對手的受身動作。最後, Burn It Down 是一個同時消耗Tension和 Security Meter資源的特殊攻擊,召喚一個從對手後方逼近的衛星鐳射,該技能消耗龐大,但也讓黃金路易斯有著絕地反擊的機會。


缺陷:防禦手段破綻大,選項少
在他極端强悍的輸出手段的反面存在著破綻頗大的防禦手段。他緩慢的後衝刺和糟糕的擲技無敵幀,再配上原本就已經很緩慢的激動手段,要善用他的防禦能力説得上是難上加難。但若成功招架敵人的攻勢,黃金路易斯的反擊能力依然是數一數二的,因爲他很容易就能把敵人擊倒或擊飛。

 

總結:强悍的輸出手段和巨大的攻擊範圍,配上較弱防禦性能的極限流輸出角色 

黃金路易斯獨特的移動模式,Behemoth Typhoon,和“Security Meter”資源條這三種元素詮釋了黄金路易斯的玩法。此外,他也是一個比較極端的的角色,有著非常据攻擊性的進攻手段和途徑,但同時他的防禦手段也極其糟糕。他可以牽制對手的手段很多且强,但他緩慢的速度和巨大的身軀也讓對手容易反向牽制他的位移。但綜合來説,他依舊是一個非常强悍的角色。

 

 

潔克‧歐

作爲“那个男人”的亲信之一,潔克‧歐实际上也是一位“瓦伦泰”。因为是被提前强制从未来唤醒到现世的个体,产生了同时具备成人和幼儿性格的不安定精神状态,平时会随身携带著面具和糖果,充满著谜团。

她的武器是一個鐵製的南瓜連枷,用於捆著她的敵人,飛行,和發射綠色的魔法光波。這個武器其實是她名爲“Dopros”的使魔。在戰鬥中,潔克‧歐可以召喚出三個不同的使魔,用於投擲或進行追加攻擊。她也可以强化她的使魔,並將其用作盾牌格擋對手的抛射物攻擊。

 

特色:依賴召喚使魔强化自身的滾雪球角色
潔克‧歐是一位依靠召喚使魔啓動自身的滾雪球角色。召喚出來的使魔為她提供多種進攻手段和防禦手段。

每回合開局,潔克‧歐的使魔將清零,她需要透過進攻才能獲取召喚使魔的機會。她需要透過擊中特定的攻擊才能進行召喚,並使用高速的遠程攻擊牽制或擊退對手。她獨特的對空技能可以安全地對對手施壓。即使她具備不少優秀的攻擊技能,但潔克‧歐不能只依靠她自己進攻,畢竟她自身可造成的傷害很低。

她可同時召喚最多3只使魔到場上,但其實一隻使魔就已經足夠讓她從一個高風險,充滿缺陷的角色搖身一變成爲一個極多攻擊派生和選項的派對怪獸。潔克‧歐可使用Servant Shoot或普通攻擊將使魔變成抛射物多角度射出,輸入Attack Command將命令所有使魔發動攻擊,而輸入Defend Command 將讓使魔舉起盾牌格擋對手的攻擊。戰鬥期間潔克‧歐可以撿起她的使魔融入她的連招裏,她甚至還可以透過攻擊自己的使魔來强化自身,一旦設置好使魔,潔克‧歐將變成一個勢不可擋的連招怪物。


缺陷:對使魔的依賴性太强,應變能力要求高

潔克‧歐最大的缺陷在於她對使魔極大的依賴性,並且使魔都較爲脆弱,在潔克‧歐格擋對手的攻擊后就會消失,再加上她整體上較爲弱勢的攻擊,在對手施壓的情況下比較難翻身,並且需要重新滾雪球,重新召喚使魔。但這些缺陷可以透過靈活運用潔克‧歐多變的攻擊手段和選項維持自身的攻勢,是位對創意和應變能力要求比較高的角色。

 

總結:成是使魔,敗亦是使魔,依靠創意和應變維持攻勢取勝的角色
潔克‧歐的玩法環繞著她的使魔展開,無論你是個狡猾多變的派對怪獸還是一個老謀深算的策略型玩家,潔克‧歐和她的三個使魔都能讓你把對手蹂躪於掌中。

 

 

哈毘・卡歐斯

作爲首位發現Backyard並傳授人類魔法知識的男人,哈毘・卡歐斯是第一個也是最强的魔法使。他可以輕易地,隨意改變他周遭的世界,從施展强力的破壞性魔法到變幻出複雜的物體,他還能使用魔法駭入世上最安全的電腦網路。因吸收伊諾的半身其身體產生異變,將全人類誕生的希望寄宿於自身體內。
他時常會佩戴一對未來式的左輪手槍,但甚少需要在戰鬥中把他們拔出來。其中一把是 Cresent Moon, 一把全宇宙中只有5個本體存在的神聖的槍,其他的都只是他們的紡織品。在本作中他還拷貝了名殘雪的刀的獨特性質來製造出可以干涉索爾‧巴德凱的再生能力的彈藥。

 

特色:在近戰和槍擊之間任意替換,可全手動瞄準的槍械遠距離角色

卡歐斯的整體攻擊手段環繞著他的槍展開。通過進入舉槍瞄準架勢並輸入重攻擊發射彈藥,可分爲走動的At the Ready架勢和原地定點射擊的Steady Aim架勢。At the Ready 在提供機動性的前提下捨棄了傷害和精準度,但走動射擊的應變能力可以彌補這些缺陷。在兩種舉槍架勢裏,卡歐斯都不能格擋對手的攻擊,需要透過Cancel Aim取消瞄準才能再次格擋對手的攻擊。遠程射擊能在一定的距離外牽制對手,在對手奔跑的時候會變得容易射偏,因此需要慎重地開槍。At the Ready架勢讓卡歐斯能在各種動作之後開槍,例如在近戰連擊后開槍,在攻擊對手下盤的同時往上方開槍等等,進攻手段靈活且多變。試看看各種氣勢濤濤的攻擊手段把!卡歐斯讓玩家也能和他一樣,變得更容易表現自身的獨特魅力。


缺陷:瞄準期間不能格擋,需要手動充填彈藥和缺乏反擊手段
卡歐斯開槍的時候需要注意的不只是對手的站位,還需要顧及Tension,子彈的數量,精準度氣槽等資源。在戰鬥中需要同時注意三種資源需要相當大的集中力。精準度氣槽隨時間回補,而子彈在耗盡之後需要手動再充填。卡歐斯還能消耗血量製造分身來爭取喘氣的時間和空間。卡歐斯較爲脆弱並且缺乏任何反擊手段,因此掌握進攻和回補的節奏是玩好卡歐斯的關鍵。 

 

總結:擁抱遠近交替的混亂所帶來的快了吧

在格鬥遊戲中,定義槍械强度的不僅僅是速度或力量,而是應變能力!玩家可以透過遠程發射來牽制對手,也可以融入凶悍的近戰攻勢來擊破對手的防禦。格鬥,火藥和哲學,瘋狂槍手 哈毘・卡歐斯為戰場帶來的可不止這些。彈藥有限,但創意無限!卡歐斯玩家就是要讓對方讀不懂自己,在混沌和彈道中取勝。

 

梅喧 

梅喧是因在日本的家园被GEAR袭击而造成独臂独眼的女剑客。在日本人设施被袭击时,她所看到的是围住四周的烈焰、以及化为肉块的朋友与亲人,这全是GEAR的所作所为。作爲一個凶悍的武士,她聲稱天下沒有她的刀砍不斷的東西,在戰鬥中靈活使用她的暗器和傳統日本刀,即使成爲獨眼龍,武藝也依舊精湛。梅喧的暗器都藏在她斷臂的袖子裏,有金棒,鐵炮,刃扇,鐵鏈,鈎子,爪子,和一個長矛。作爲來之日本的角色,梅喧貌似能通過操縱“氣”來結印,但比較少在實戰中使用。她也懂得使用召喚魔法,在戰鬥中召喚出榻榻米進行攻擊。

 

特色:靈活多變,唯我獨尊的招架技能和高風險高回報的繫繩機制

梅喧是一位靈活多變,氣勢如虹的武士,揮舞著武士刀的她能夠在中距離牽制斬擊和近距離連招之間無縫切換。梅喧多變且平衡良好的攻擊手段讓她能在各種攻擊距離都能有效地對敵人施展壓力。多種中距離斬擊和近距離連擊讓她能夠輕易地進行多端連擊。她的榻榻米返攻擊是一個功能性頗高的攻擊,可以卡幀,切入連招,在連招的尾端作爲安全幀收尾等,而在空中它可以有效地牽制縱向空間,和在擊倒敵人后切入空中連擊。

 

她的防禦系統是獨一無二的,在全遊戲中無人可敵。她的招架技能Hiiragi的持續幀數較短,并且不能抵禦抛射物攻擊或摔技,但有效時間從技能的第一幀就開始算起,讓梅喧能夠迅速地懲戒胡亂進攻的對手。對手也必須爲其做出調整,減緩自己的攻勢。但若梅喧使用招架技能的頻率讓敵人看透了就很容易反被懲戒。

 

另一項凸顯出她高風險高回報玩法的系統就是她那獨特的繫繩機制。她可以在成功使出摔技和S Kabari之後將繩索捆綁在對手身上,將對手和自己連接起來。被捆綁的雙方會一直被引向對方,並且在反向衝刺或跳躍期間受到更大的助力往内拉扯。被擊飛的時候也會迅速被扯到對方面前。這讓梅喧在遠程輸出后將攻勢延續,連成更具爆發力的多端連擊。但同時若對手懂得應對,則能夠將這個優勢化爲己有,反向懲戒梅喧的攻勢。


缺陷:成敗在於風險拿捏,心理戰和心理素質

梅喧是一個比較注重防禦能力的角色。她的戰鬥方式環繞著如何看破對手的攻勢和拆招,並懲戒對手露出的破綻。她具有多種可在格擋期間使出的特殊攻擊,限制對手的攻勢和迫使敵方三思而後行。她的榻榻米返攻擊可以牽制中距離對手的攻擊,並且可以透過 Baku Overdrive來封鎖對手指定的攻擊手段等。 梅喧的缺陷在於他的攻擊手段略爲有限,並且防禦值和暈眩值是現有角色中最低的那位。

 

總結:反應速度和心理戰之餘,風險拿捏決定成敗

多變靈活的她,真正的鋒芒體現於她願意承擔風險,透過出其不意的招架和繫繩來將稱霸戰場。梅喧的攻勢强弱在於你願意承擔的風險有多大,並且主宰權多半都在自己手中。

 


聖約

聖約原本加入聖騎士團是爲了學會對抗Gears的方法,但在被轉換為Gear之後,ta獲得了這些生物的特質:感官,恢複能力和物理强度都達到了常人以外的程度,並且變得不會再衰老了。ta是少數的人形Gear,並且保留自我意識。即使在Justice的控制下,聖約靠著强大的意志力保持自覺。

 

ta曾經是《聖騎士之戰》和《聖騎士之戰X》的副boss,之前屬於佈置陷阱和遠程牽制的角色類型,能夠將場地佈滿定點攻擊,抛射物攻擊和延遲出現的有效攻擊幀等等,在迫使對手進入不利的位置之後持續施壓。但在本作中ta獲得近乎徹頭徹尾的改革,移除了各種隱形地圖陷阱,但變得能夠使對手陷入”Stain State”的狀態中,再被特定攻擊擊中后自動發動追加攻擊。

 

特色:擁有優越的中距離攻擊手段,解鎖特殊連招的Stain State和可以與其換位的魅魔系統

富有極爲優秀的攻擊距離和手段的聖約是位强勁的中距離角色。無論是地上的空間掌控還是對空的空間掌控ta都瞭如指掌。其Grave Reaper 抛射物還可以調整射擊角度和强度,衍生出12種不同的抛射物攻擊。
在 Grave Reaper 的射程達到最遠距離之後,其抛射物將變爲魅魔並在原地待命數秒,通過輸入 Possession指令能與魅魔換位,或輸入Unholy Diver發射一個長得像烏鴉的彈道追向魅魔的所在位置。 “Nostrovia”是一個可以連續向前攻擊敵人的Overdrive技能,迫使敵人後退的同時也爲聖約的突進作掩護。若Unholy Diver 或 Nostrovia擊中對手,對手將被標上“Stain State”狀態,解鎖獨特的連招手段。玩家需要理解魅魔和Stain State的機制才能把聖約獨特的優勢最大化。


缺陷:起手笨重,攻擊幀數劣等的攻擊手段迫使玩家慎選進攻時機

聖約雖然有著極爲優越的攻擊距離,但其攻擊幀數就不是同一回事了。大多攻擊手段的起手都笨重緩慢,或恢復幀很長。因此,胡亂揮動巨鐮將讓玩家賠上慘痛的代價,破綻百出,讓對手有機可乘。應對這個劣勢,聖約玩家必須見機行事,耐心地等待最佳攻擊時機才奮身攻擊。


總結:善用中距離優勢和獨特的換位系統把對手逼入絕境吧

擁有遠距離攻擊手段,狡詐的計謀和黑桃般的優雅氣質,聖約終於回來了!揮舞著巨大的紅蓮鐮刀,ta用其獨特的魅力稱霸戰場。

若你在找的是具有優秀攻擊距離,富有擾亂和混淆對手節奏手段的角色的話,這艷麗的死神將是你的不二選擇。

 

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

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什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-