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            尼未亞在先前有幸收到來至BANDAI NAMCO ASIA的邀請,進行《艾爾登法環》的先行媒體評測,下面讓我們來介紹本作的特色和優劣処!

 

遊戲名稱 :《艾爾登法環》(Elden Ring)

開發商 :FromSoftware

發行商 :BANDAI NAMCO

發行平臺 : PS5/PS4

遊戲類型 :開放世界,魂系

            艾爾登法環作爲隻狼,黑魂系列,和血源詛咒之後登場的作品,延續了許多系列作品中常規的系統,在這個前提下套入了坐騎系統,喬治·R·R·馬丁編寫的世界背景和巨型開放世界地圖,讓其機動性,劇情,和可探索性獲得前所未有的擴展。其中本作最爲凸顯的調整應該是自由度了。



劇情:回歸黑魂1面性探索
            論劇情,喬治·R·R·馬丁的加入真的讓文本提升了不少,尤其是量的方面,游戲内除了裝備上的備注文字描述劇情以外,本作還多了很多CG動畫描述劇情,也加入了一種大劍墓碑為玩家解釋世界背景和歷史等等。
            論探索和故事推進,本作玩家在離開起始點后基本上是自由探索,不受劇情束縛能抵達大部分地方并且可以自己決定往哪裏推進劇情,設計上算是回歸了黑魂1那股面性探索的感覺,比起近期常見的綫性劇情好上許多,在保證劇情可推進的前提下讓玩家自由決定探索和推進方向。此外即使是重要的劇情推進點也有多種可選擇的途徑抵達,本次製作組真的花了不少功夫讓玩家自由探索亦能推進故事。

畫風和界面:Fromsoft式之優美簡潔
            論畫風,本作依舊是延續FromSoftware向來的那股藝術風格,但在PS5的加持下光影和畫質有獲得提升。界面上來説,本作的界面跟前作差不多,都偏向簡潔風格。本作是第一個加入地圖界面的作品,其畫風為航海時代製圖師畫風的地圖,但在如此幻想設計的前提下不失功能性,地圖上的興趣點和高低差都能明顯地看出來,更帶味的是地圖上有些標志和實際位置略有偏差,更爲凸顯這種地圖因科技不足而略有偏差的感覺。玩家也能輕易在地圖上設下路標,在關閉地圖后可以透過界面頭頂的方位條看到標志,并且在大世界上會以一束藍色光柱呈現,顯眼且實用。游戲界面在大部分時候都是隱藏的,例如貨幣餘額之類的需要按下三角鍵才會顯示,成功的提升了沉浸感。

操作和戰鬥:高度自由裝備强化,騎馬戰越騎越嗨
            本作在操作上面進行一項細微但影響十分顯著的調節,也就是玩家在連按操作的時候后操作會被排序,即使放手之後也會隨著按了多少次而發動出來,這項改動迫使玩家更加精準地操作角色,狂按翻滾再也不等於無敵了。新增操包括跳躍,跳躍攻擊和Guard Counter。跳躍本身消耗體力,并且隨後可以進行輕攻擊和重攻擊,因爲需要投入比較多的體力,風險將變得更高但同時回饋也很不錯,跳躍攻擊能比較容易打破敵人的架勢,讓其陷入可刺殺攻擊的狀態裏。Guard Counter即爲在盾牌成功格擋后的一瞬間按下重攻擊可以出發一個重型反擊,字面上看來這個操作挺不錯,但在實戰操作上揮刀通常太慢,會被其他小兵打斷技能,要實際應用感覺上玩家需要通過穿搭重裝甲堆高霸體值。
            論裝備系統,本作加入的 Ash Of War 系統能讓玩家在同種類的武器中互換武技,同時也開放改變武器相性的系統,只要在安全區就能無限改動,武器調整變得更加自由可自定義。本作繁多的法術和多分枝的詠唱魔法讓雙修玩法變得十分吸引,此外小編也發現有專門强化弓箭攻擊的裝備,説不定本作還能專精弓箭作爲主武器。

            坐騎模式是本作新增的系統,啓動的方法十分便捷,在大部分大世界地圖上都能隨手叫出,坐騎有血條,歸零的時候玩家需要犧牲一罐血藥來復活坐騎。坐騎系統帶來的機動性提升讓世界探索變得更加有趣,坐騎本身可以進行二段跳,和乘搭大氣流做出超級跳躍,探索手感舒適順暢。此外騎著馬也能揮動武器,因此衍生出騎馬打法,在這個前提下,製作組就能加入巨型怪和超華麗的巨大範圍攻擊了,讓戰鬥變得更加刺激,帶速度感且壯觀。但在平衡上也做的相當不錯,坐騎期間瞄準需要透過訓練才能精準擊中敵人,因此它絕非是個過强的手段,但絕對是個可行的手段。

物品製作系統彌補了前作重要的消耗品來源問題,例如上武器屬性的消耗品,解毒藥,小飛鏢等都能透過大世界撿素材製作。此外本作也加入一種鑰匙系統,可以用來解鎖小迷宮和武器寶箱房,但不能預先知道房間裏隱藏的是什麽,未知的感覺讓玩家增添一番刺激感和期待感。


            新系統方面,靈魂鈴鐺讓玩家能夠在大世界和特定地點召喚出靈體幫忙吸引火力和作爲輸出源,讓製作組能弄出前作來説不可能設計出來的混戰地圖,讓戰場變得前所未有地混亂。

 

美中不足的點:難易度,地圖標點重叠,支綫任務超難找

            本作的難易度依然是有著歷代的水準,但這意味著新手玩家入坑成本高,需要消耗比較長的時間適應。此外,地圖標點在同一個方向的話雷達上會曡在一起,變得很難看清。支綫任務也會因爲世界地圖變得很大且沒有指標,只有含糊的敘述和方向變得超級難找和推進。

評分:9.5/10

 

            總得來説,本作在融入開放世界探索的前提下做的盡善盡美,坐騎系統流暢,裝備調整自由,戰鬥難度也因爲系統的提升而隨之提升,除了上述幾點小問題以外基本上無可挑剔,是系列玩家絕對必須一試的作品!

| Sinx

Nmia Gaming – Editor | Sinx

A video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there.

喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編
什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-