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《薩爾達傳說 王國之淚》在上個星期五已經正式發售,相信不少玩家已經請假出差到海拉魯大陸成為高達工程師,不過作為2023年推出的Switch遊戲,畫面和前作相比並沒有太明顯的長進。科技類Youtube頻道「Geekerwan極客灣」在前幾日對遊戲進行了性能實測,而他們得出了驚人的結論:即便是同一個場景,《王國之淚》的畫面甚至不如6年前發售的《曠野之息》!

在這部性能分析影片中,他們認為由於Switch所採用的芯片為2015年推出的NVIDIA Tegra X1,並且沒有推出過性能升級的版本,放在2023年的今天已經相當過時,根據SOCPK的資料,甚至放在手機芯片都只是中游水平,而這也確實地影響到所有Switch遊戲的性能發揮,甚至連自己的第一方大作也難以倖免。

而在接下來的實測當中,他們分別針對《王國之淚》和《曠野之息》兩款遊戲在底座模式和掌機模式共四種使用場景下進行了分辨率和幀數的測試。《王國之淚》延續了《曠野之息》的圖形引擎,雲霧表現得到了提升,也採用了AMD的FSR 1.0技術來增強畫質表現,但即便如此《王國之淚》的畫面表現都只能算是堪用,採用動態分辨率的《王國之淚》和《曠野之息》很難達到Switch的目標分辨率,並且《王國之淚》的表現還要更糟一些。

根據極客灣的數據,《曠野之息》和《王國之淚》的平均分辨率數據如下:

曠野之息

底座模式

目標分辨率900P

實測分辨率最低800P

掌機模式

目標分辨率720P

實測分辨率最低632P

王國之淚

底座模式

目標分辨率900P

實測分辨率平均744P,最低680P

掌機模式

目標分辨率720P

實測分辨率平均608P,最低540P

而動態分辨率的主要目的便是為了讓幀數保持在穩定30幀,但並非沒有掉幀的情況出現,像是使用究極手的時候,或是出現各種極端氣候的場景,大量的粒子效果就會讓遊戲開始掉幀。而因為遊戲採用雙重緩衝的垂直同步,一旦遊戲不到30幀,就會鎖20幀運行,因此玩家體感掉幀的情況會更加頻繁的發生。

在節目的最後,極客灣也給出了他們認為《王國之淚》性能上不如《曠野之息》的原因,首先是場景和天氣變得更多樣化,給GPU增加了很多運算上的負擔,其次《王國之淚》這次全面擴大了地圖的活動範圍,增加了天空島和地下世界讓玩家探索,並且天空島到海拉魯大陸可以無縫加載,為了增加更多的遊戲性,而在畫面表現方面做出了取捨,在最佳化上面製作組還是下了很大的功夫的。

影片傳送門:

Milky
Nmia Gaming – Editor Milky

主修遊戲開發,最後發現自己其實想當遊戲學者。正在海拉魯大陸趴趴走。
頭像是我家大哥,他不會後空翻,但是感覺受委屈時會抱著東西生悶氣,笑死。