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           尼未亞于近日有幸受邀與FromSoftware製作人 北尾泰大進行關於即將發售的Elden Ring主題訪談,下列為訪談中各問題的總結:

1. 從迷宮地圖的魂系,到縱向延申的只狼,到現在的開放地圖Elden Ring的坐騎系統,對於游戲機動性的提升的出發點是什麽呢?

>坐騎系統的加入是爲了適應和方便玩家在巨大的開放式地圖中舒適,有趣地探索和移動。同時這也多少與製作人宮崎英高的個人品味有關,他認爲在這種幻想世界裏就是需要一個可靠的坐騎。但這坐騎并非什麽壯麗宏偉高大的馬,而是比較“From風”的,比較符合我們工作室設計觀和游戲世界觀,破舊的四腿生物,而且它是個靈魂生物。 

2. Elden Ring的核心元素是什麽?(例如:黑暗靈魂的火焰,血源詛咒裏的血)

>黃金樹, “Erdtree”, 是Elden Ring的故事展開的世界的象徵,它也和遊戲中的劇情和世界觀息息相關。

3. 本作的多人遊玩門檻變低了,據前作來説首領戰會在多人遊玩變得十分簡單。論多人遊玩而言,游戲中的首領怪的行爲會因爲玩家數量增加而改變嗎?(例如攻擊模式,AI等等)

>在設計上來説,共鬥原先的意義就是作爲一種“尋求幫助”的手段而存在,是爲了讓玩家能夠順利通關而存在,但當然我們也不希望Boss戰鬥難度因爲共鬥而變得太容易,所以本作追加了額外的多方向範圍攻擊,迴旋攻擊等來應對多人遊玩玩家的夾擊,讓玩家即使與朋友一起游玩也得以享受遊戲難度,同時確保共鬥可作爲玩家尋求幫助的手段。

4. 系列作品中武器和裝備等都會帶著世界觀和劇情的碎片文字,在遊戲中的身份和意義頗大。本作的武器具有前所未聞的自定義元素,其中包括武技的自定義,這項決定對於系列作品來説的有著怎樣的意義?

>隨著自由度的上升,和地圖規模的提升,玩家將會需要花更多時間進行探索,因此我們想要提升玩家的自定義程度。武技作爲黑魂3初次登場的系統,在我個人的遊玩體驗中發現很多時候我會比較喜歡某個武器但喜歡的武技被鎖在另一把同種類的武器裏。但這種自定義元素也有著它的局限,那就是武技只能與同種類武器互換。此外魔法武器也能使用該系統。

5. 從封測裏能看到首領怪的附近都會有安全區域讓玩家復生,使得從新挑戰首領怪這件事變得比較方便,這項設計的改變涉及所有首領怪嗎?還是說依然有像舊作中需要走很遠的路程才能挑戰的首領呢?

>不是所有領主怪都是那麽輕易能夠抵達且重新挑戰,但我們的確是有在照顧玩家,在這開放式大地圖的前提下希望能夠降低重複從復蘇點到挑戰王怪的路途所帶來的壓力。此外設置復蘇點在首領怪旁邊也方便玩家可以調整裝備或者稍微刷等級以便繼續挑戰首領。

6. 玩家有辦法重置加點和樣貌嗎?

> 重新加點和樣貌調整都可以進行,而洗點需要稀有素材和特定條件才能進行。外觀而言,宮崎先生本身有半開玩笑地提過希望玩家能夠因爲遊戲中角色受到重大打擊而改變外觀,例如被嚇慘了頭髮變白之類的。

7. 對於和喬治·R·R·馬丁合作有什麽感想?

>和他合作期間得到很多很大的啓發,并且也是十分嶄新的挑戰,我們是第一次用別人寫的文本和世界觀來做游戲。在喬治·R·R·馬丁所寫的原脚本裏,Elden Ring的世界是充滿爾虞我詐和神話般的敘事,利用他豐富的想象力構成了Elden Ring遊戲前的劇情。

關於多人遊玩伺服器的安全問題,在采訪的尾聲北尾先生有給與回應:

> 我們想要重新申明黑暗靈魂和Elden Ring對於我們來説優先度都很高讓玩家感覺安全受到保障也是我們的重點之一,但Elden Ring依然處於開發階段,所以可以直接處理所遇到的安全問題,但黑暗靈魂系列的開發環境重新建設需要時間。我們向玩家保證我們會竭盡所能把這幾款游戲修好。

 

Elden Ring 現已在各大游戲平臺和連鎖店開放預定。游戲將於2022年2月25日正式發售。

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Nmia Gaming – Editor Nmia

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