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  • 「感謝所有人的支持,繼續搖滾吧!」,《Hi-Fi RUSH》團隊道別釋出最終更新

    「感謝所有人的支持,繼續搖滾吧!」,《Hi-Fi RUSH》團隊道別釋出最終更新

    微軟於 5月初宣布關閉 ZeniMax Media 旗下 4家遊戲工作室,其中備受好評的日本部門 Tango Gameworks 也遭解散,讓許多喜愛《Hi-Fi RUSH》(譯名:完美音浪)的玩家粉絲們感到難過與不捨。而由於抱不平的玩家們陸續到《Hi-Fi RUSH》Steam 頁面聲援,僅兩周就湧進了近 3千則好評。最後的最後,團隊也在今日(5月15日)正式釋出了遊戲最後的更新檔,修正了剩下的一些小問題,同時留下了感人的告別:「來看看我們最終更新的改變。感謝你們所有人的支持,繼續搖滾吧!」,同時也提到目前團隊雖然被關閉,但還是在和 Limited Run Games 合作推出《Hi-Fi RUSH》實體版本。 許多玩家原本以為《Hi-Fi RUSH》在 Tango Gameworks 宣部解散後就不會再有任何的新動作,沒想到 Tango Gameworks 依然給玩家準備了最後一次的更新,雖然沒有新內容、玩法,卻解決了遊戲中剩下的最後一點問題。 本次更新主要針對所有平台版本的(曲目 01)QA-1MIL 戰鬥相關問題,以及大量的文字錯誤,而范德雷自動販賣機的飲料價格將根據當地貨幣換算調整,而其他更多是以 PC 與 PS5 版本為主的各項修正,更多詳情可參考官方更新公告。即便官方從未公開過《Hi-Fi RUSH》的開發預算,但相對其他 Xbox 第一方大作系列,如動視暴雪旗下每一款重量級 IP 等等,本作極低調的宣傳資源與聲勢都映襯出這款遊戲的規格,《Hi-Fi RUSH》最早在 2023年 1月神秘上市,撇除某些謠言,幾乎沒有人在正式公開前知道它的存在。 事實上,《Hi-Fi RUSH》是一款獲得了無數玩家好評和 BAFTA 等獎項的驚喜之作。在微軟 5月宣布裁員之前,《Hi-Fi [...]

    作者 安 drew2024年5月16日
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  • 歡迎來到《王者榮耀》國際服!官方正式確定於 6月 20日全球上線!

    歡迎來到《王者榮耀》國際服!官方正式確定於 6月 20日全球上線!

    歡迎來到《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)!終於等到了這款由腾讯旗下天美工作室(TiMi Studio Group)開發,負責海外品牌發行的 Level Infinite 發行的國民 MOBA 手遊——《王者榮耀》正式宣佈將於 6月 20日在全球上線,並且現已開啟預先註冊活動。 凡是參與註冊的玩家皆可以解鎖各種豐富獨家游戲獎勵,包括免費英雄「雲纓」以及屬於她的免費造型皮膚「赤焰之纓」、遊戲內貨幣(鑽石、銘文碎片、星石)等等,而且預註冊人數越多,解鎖的獎勵就越多! 免費英雄 – 雲纓 – 及相關皮膚:獎勵給所有預註冊的人 解鎖 1 級里程碑:500 顆鑽石 解鎖 2 級里程碑:2000 個銘文碎片 解鎖 3 級里程碑:5000 顆星石 解鎖第 4 級里程碑:所有英雄免費路線通行證 x 20 若想要參與遊戲預先註冊活動,瀏覽《王者榮耀》國際服預先註冊官網即可。 iOS 用戶可以到 App Store 這裡註冊。 Android 用戶則能夠通過 Google Play 這裡註冊。自去年開始,作为国民手遊作品——《王者榮耀》開始以國際服的身份迅速展開其全球性的出海計劃,並沿著「以點擴線、從線擴面」的巨集觀步調向全球各個國家和地區進軍。就在去年 3月,《王者榮耀》國際服於巴西上線,並迅速成為當地最受歡迎的 MOBA 遊戲之一。隨後計劃進軍 57個國家和地區,顯然意味著《王者榮耀》的出海擴張已經進展到第二個全新階段。而如今《王者榮耀》國際服已經迎來全球範圍正式上線,正式與全世界各地期望已久的玩家們見面。 《王者榮耀》國際服將全面轉換所選擇的語言(英語、葡萄牙語、土耳其語、俄語和阿拉伯語),包括界面、英雄名稱和配音。官方更表示他們將計劃在全球發布後添加對更多語言的支持。至於配置要求方面,《王者榮耀》國際服最低要求是 iPhone [...]

    作者 安 drew2024年5月16日
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  • 全新感受泡泡派對射擊遊戲《FOAMSTARS》 新賽季「FUTURE FUNK」於 5 月 17 日開跑! 三張新地圖登場!

    全新感受泡泡派對射擊遊戲《FOAMSTARS》 新賽季「FUTURE FUNK」於 5 月 17 日開跑! 三張新地圖登場!

    SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX)宣布,PlayStationⓇ5/PlayStationⓇ4 全新感受泡泡派對射擊遊戲 《FOAMSTARS》的新賽季「FUTURE FUNK」將於 2024 年 5 月 17 日(五)開跑。 此外,目前正在舉辦的限時特別優惠活動「Big Games Big Deals」將持續至 2024 年 5 月 22 日(三)。這次是本作首次參加優惠活動,購買即可享受七折優惠,歡迎各位玩家藉此機會體驗 《FOAMSTARS》的世界。 《FOAMSTARS》可由此下載 ▶ https://store.playstation.com/concept/10004021 ■《FOAMSTARS》簡介 本作利用發射後會殘留在場上的神奇「泡沫」來對戰,可以同時享受派對般的樂趣與戰鬥本身的 刺激感,任何人都可以一起堆疊泡沫,是四對四形式的全新感受泡泡派對射擊遊戲。 ■新賽季「FUTURE FUNK」即將開跑! 於 5 月 17 日(五)開跑的新賽季「FUTURE FUNK」的詳細資訊現已公開! 《FOAMSTARS》賽季資訊宣傳影片:「FUTURE FUNK」(僅有日文版) https://youtu.be/bKvl39WKFFs 【「FUTURE FUNK」舉辦期間】 2024 年 5 月 17 日(五)09:00 ~ 2024 年 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年5月15日
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  • 本週 Steam 銷量排行榜-(2024/5/7 ~ 2024/5/14)

    本週 Steam 銷量排行榜-(2024/5/7 ~ 2024/5/14)

    由 SteamDB 所整理的最新 Steam 每週銷量排行榜已在 5月 14日正式公佈。從 2024年 5月 7日截至 5月 14日,有由 Supergiant Games 開發中,5月 7日正式推出搶先體驗遊戲讓玩家入手體驗參與開發過程,備受玩家粉絲期待的人氣 Roguelike 動作遊戲續作《黑帝斯 II》(Hades II)拿下。遊戲的搶先體驗版本在推出不到 24小時內就已經達到了約 8萬的同時在線玩家人數,而截至今日遊戲的最高在線人數更是達到了10萬,非常驚人的成績。不得不說一款續作單靠搶先體驗版就能拿下如此成績,還在推出的第一天就拿下 Steam 銷量排行榜第一位保持至今真的是很瘋狂,更別說遊戲連正式發售日期都還未確定呢!能確定的是《黑帝斯 II》搶先體驗版本狀態至少將持續至 2024年年底,而官方答應會在這搶先體驗遊戲期間陸續更新各種新的功能與內容,並將會實裝比前作還要更多的關卡舞台、更多的敵人,以及全語音演出的角色,讓玩家能盡情體驗本作比前作更加豐富刺激的戰鬥冒險與故事劇情。順帶一提,續作搶先體驗版的成功也讓發售了 4年之久的第一代《黑帝斯》(Hades)的排名持續不斷上升,躍居本週榜第十位,無疑這對冥界兩兄妹都成為了本週的主角呢! 本周榜單第二位是由永遠不會缺席的 Steam Deck 銷量拿下(話說怎麼又從上週的第四位爬上來了?!)。而由 Stunlock Studios 開發的吸血鬼主題基地建設生存動作冒險 RPG——《夜族崛起》(V Rising)持續了兩年的搶先體驗版本後終於在今年 5月 8日結束了搶先體驗並正式推出,迅速登上了本周榜單第三名。第四位則由長期霸占銷量榜單第一位,卻在上週因為 Sony 突然宣布強制 Steam 玩家需要鏈接 PSN 賬號才能遊玩,使遊戲在短時間內遭到了大量負評轟炸破紀錄的事件而退到了第五位的那個“自由的遊戲”《絕地戰兵2》(Helldivers 2)在本週上升拿下,民主自由永不死! 而本周榜單第五位則是由已推出了 8年之久,由 Paradox Development Studio 開發的大型太空戰略 4X 遊戲——《Stellaris》拿下,相信這除了遊戲在今年 5月 7日推出的最新大型 DLC 擴展內容《The Machine [...]

    作者 安 drew2024年5月15日
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  • 《艾爾登法環 黃金樹幽影》公開新宣傳圖,介紹了非常《血源》的敵人設計——幽影之下觅食的悲劇的被遺棄者

    《艾爾登法環 黃金樹幽影》公開新宣傳圖,介紹了非常《血源》的敵人設計——幽影之下觅食的悲劇的被遺棄者

    FromSoftware 的《艾爾登法環 黃金樹幽影》大型 DLC 資料片即將於 6月 21日正式發售,今日(5月 14日)官方在 X(Twitter)平台上公開了全新宣傳圖。 該宣傳圖配文寫道:「The abandoned and tragic who forage beneath the umbra pray for the embrace of a new master.​(那些悲劇的被遺棄者,在幽影下覓食,祈求著新主人的接納。)」同時宣傳圖中能看到一隻頭部腫脹且會發金光的新敵人類型。 雖然這只是作為官方宣傳的一小片段,但魂粉絲與魂學家們已經迫不及待地開始對這位「悲劇的被遺棄者」進行了各種猜測。 顯然我們還不曉得這個「悲劇的被遺棄者」的名字,但它有著近乎骷髏的四肢、破爛的斗篷以及一個發著金光的巨大腫脹頭部。毫無疑問,金色是《艾爾登法環》的一個關鍵主題,相信到了《黃金樹幽影》也不例外,可以在遊戲主要視覺圖中看到金光從巨大的黃金樹中傾瀉而出,也出現在全新的魔法中,同時金色也代表了本次 DLC 的關鍵人物——米凱拉。 這是否意味著這個敵人也被黃金樹的腐化感染了?金色是否會在這次《黃金樹幽影》中成為一種新派系或宗教秩序?「悲劇的被遺棄者」是否與米凱拉有關?值得一提的是,這個「悲劇的被遺棄者」但從外形上來看就不禁讓許多玩家想起了噩夢般(美好的)的回憶——《血源詛咒》(Bloodborne)中的大腦怪小姐姐(Winter Lantern),兩者看起來是那麼地相似。你可能還記得這些大腦怪小姐姐令人陶醉的歌聲,在《血源》夢魘邊境遊蕩,擁有燈泡狀的腫脹頭部,其中融合了眼睛、嘴巴和觸手,而當你聽著這被禁忌的歌聲的同時靠近她就會被引起超難纏的「狂暴」狀態。所以,這個「悲劇的被遺棄者」在《艾爾登法環》中會有類似的歌聲,同樣會引起「狂暴」的影響嗎?從官方公佈的其中一張遊戲視覺圖能看到褪色者會被全新的狀態影響,全身長滿了黃金色的藤蔓而痛苦的掙扎,難道會跟這有關嗎? 配文中暗示了這些敵人是那些「在幽影之下覓食的悲劇的被遺棄者」。而“Umbra”是拉丁語中的“陰影”,描述的是陰影最內部、最黑暗的部分,這顯然與《黃金樹的陰影》的幽影有著很深一次的關係。 但是,至於「祈求著新主人的接納」中的新主人到底是誰呢?是正在進行夢境使命的米凱拉嗎?是預告片中出現的新半神——「穿刺者」梅瑟莫 嗎?還是代表褪色者,試圖成為艾爾登之王的我們自己? 當然,也用不了多久,我們會在下個月就能找到答案。備受期待的《艾爾登法環》大型 DLC 資料片《黃金樹的陰影》將於 6月 21日發布,以「幽影之地」為舞台,伴隨著多種新增要素(令人戰慄的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。這預計會是 FromSoftware 迄今為止最大的 DLC 擴展內容。

    作者 安 drew2024年5月14日
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  • Xbox 解散了 Tango Gameworks 後再表示需要像《Hi-Fi RUSH》這樣能得獎的遊戲,Tango Gameworks 社群經理貼照片回應 :「這還不夠嗎?」

    Xbox 解散了 Tango Gameworks 後再表示需要像《Hi-Fi RUSH》這樣能得獎的遊戲,Tango Gameworks 社群經理貼照片回應 :「這還不夠嗎?」

    在上週,Xbox 關閉了 ZeniMax Media 旗下多間開發工作室與分部引發了軒然大波,其中就包含了微軟唯一日本部門 Tango Gameworks,這間公司是在過去曾開發過《邪靈入侵》(The Evil Within)系列、《鬼線:東京》(Ghostwire: Tokyo)、以及他們備受好評的最新作品《Hi-Fi RUSH》(中譯:完美音浪)等作品。《Hi-Fi RUSH》是 Tango Gameworks 去年在1月無預警推出的一款驚喜之作。遊戲讓玩家跟隨主角阿茶在色彩繁縟的美術風格和活潑明亮的城市舞臺為背景一同展開冒險,遊戲戰鬥與音樂完美結合,讓玩家在 BGM 響起的時候跟著節拍攻擊。遊戲首日在 Steam 上就獲得了壓倒性的好評,而在游戲推出 4個月後便達成了 300萬玩家的紀錄。然而,如今Tango Gameworks卻面臨著被關閉的待遇,為了表達對 Tango Gameworks 的支持,數千玩家近日紛紛前往《Hi-Fi RUSH》的 Steam 商店頁面進行好評轟炸。事實上,《Hi-Fi RUSH》是一款獲得了無數玩家好評和 BAFTA 等獎項的驚喜之作,對於微軟來說也是一個驚喜。盡管微軟一直沒有公佈銷售數量,但 Xbox 游戲營銷副總裁 Aaron Greenberg 曾公開表示:“《Hi-Fi RUSH》在所有關鍵指標和期望方面對我們和玩家來說都是一款具有突破性的好遊戲。” 然而,就在上週 Tango Gameworks 被解散後的隔天,據外媒 The Verge 報導,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 就在隔天召開員工大會討論未來目標,說出了:“我們需要能夠為我們帶來聲望和獎項的小型遊戲”,而這一句話聽起來是那麼地讓人感到格外諷刺,引發了各大媒體與玩家社群的困惑。因為 Tango [...]

    作者 安 drew2024年5月13日
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  • 《電馭叛客2077》發售4年後終於在 Steam 獲得了「壓倒性好評」的肯定,遊戲社群總監向玩家連續三次表達感謝

    《電馭叛客2077》發售4年後終於在 Steam 獲得了「壓倒性好評」的肯定,遊戲社群總監向玩家連續三次表達感謝

    經歷了近 4年不斷更新改進後,《電馭叛客2077》終於在 Steam 平台上達到了壓倒性好評的玩家評價肯定,CD Projekt RED(CDPR)終於可以說是重新輓回了玩家對於《電馭叛客2077》初期發售時的糟糕評價與信心。最近,CD Projekt RED 的副游戲總監和社群總監開心地分享了 Steam 近期評價達到 95%的壓倒性好評,並稱他們從未想過居然能看到這件事情的發生。CDPR 全球社群總監 Marcin Momot 分享了一張《電馭叛客2077》在近期 30天中衝上了 95%壓倒性好評,共有接近 7,000則評價的截圖,並在帖文中重複了三次「Thank you」來感謝玩家。而正在負責《電馭叛客2077》續作的遊戲副總監 Paweł Sasko 轉貼並分享,表示:「你們絕對無法想像這對我來說的意義到底有多麼重大。我從來就沒有過要放棄的打算,總是認為這是有可能辦到的事情,但也確實從未想過會有實現的一天。感謝你們願意給我們第二次機會 chooms(兄弟們)」 《電馭叛客2077》在 2020年底橫空出世時,遊戲充滿了大量的 Bug 和技術問題,甚至一度從 PlayStation Store 上全面下架並開放玩家退款。雖然 PC 版本優化和 Bug 問題沒有當時的主機版本那麼糟糕,但由於缺少預告中的遊戲內內容等問題,被指責預告詐騙,遭到大量玩家灌入負評。 在那之後,CDPR 團隊極力不斷為遊戲推出各種更新試圖修復這些被重視的問題,而後隨著遊戲大型資料片 DLC《自由幻局》在 2023年 9月推出後,伴隨順勢推出的遊戲 2.0 版本大更新,遊戲這才徹底翻新,逐漸靠近了當初玩家期待的真正的《電馭叛客2077》。Steam 遊戲頁面上的評價也隨之飆升,大多數負評轉為正面評價,《電馭叛客2077》在過去 30天所獲得的近 7,000則近期評價中,得到了高達 95%的「壓倒性好評」,而 65萬則總評價中得到了 83%的「極度好評」。雖然要在整體評價獲得壓倒性好評,似乎還有一段路要走,不過對於一款剛上市時表現慘烈的遊戲來說,這樣的轉變對於 CDPR 來說絕對是意義非凡。

    作者 安 drew2024年5月13日
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  • 《漫威爭鋒》封測合約禁止測試者主觀負評引發爭議,網易道歉並撤回條款

    《漫威爭鋒》封測合約禁止測試者主觀負評引發爭議,網易道歉並撤回條款

    Marvel games 授權網易遊戲開發的 PvP 團隊英雄射擊遊戲新作《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)近日開啟了 Alpha 測試,然而,有網友發現需要參與資格測試的玩家簽署的測試協議中提及了要求測試者遵守「不主觀負評」的條約,這就是剝奪了測試者對遊戲給予負評的權利,因而引發爭議。經過社群中炎上一日後,網易隨後便在遊戲 Discord 頻道與 X(Twitter)平台上道歉並宣布將會修改條款內容。 《漫威爭鋒》是一款基於漫威宇宙超級英雄主題的團隊 PvP 第三人稱射擊遊戲。5月 10日遊戲開啟的 Alpha 測試將向玩家開放共 19位均來自漫威漫畫的可玩英雄角色,有鋼鐵人、浩克、緋紅女巫等知名英雄角色,3張地圖與書中游戲模式(包括快速配對、口袋宇宙、自定義對戰等等),玩家們將與戰友們組成全明星英雄隊伍,通過組合力量來制定無數策略,形成獨特的組隊技能,並可在不斷發展的漫威宇宙中在可破壞、不斷變化的戰場上通過 6v6 的陣容戰鬥。《漫威爭鋒》於 5月 10日啟動 Alpha 封閉測試,許多內容創作者也向官方申請測試資格,但卻被要求同意具爭議的測試協議。根據前《鬥陣特攻》職業電競選手以及遊戲實況主 Seagull (Brandon Larned)轉述的條款內容,其中包括: 禁止貶低:內容創作者同意不發表任何有損遊戲聲譽的公開言論或參與相關討論。這包括但不限於:a. 對任何與遊戲相關的材料(如遊戲特色、角色或音樂)發表貶損或諷刺性評論。b. 與競爭對手進行惡意比較,或貶低《漫威爭鋒》的遊戲體驗或差異性,或對該遊戲進行主觀負面評價。 這一項有意剝奪主觀意見表達的條款令人不解,同時 Seagull 對此感到非常失望,發聲控訴:「我對《漫威爭鋒》極其失望,多位創作者要求獲得序號參與測試,但是必須簽下一份合約,這份合約還剝奪了你我對遊戲進行負評的權利,有許多實況主為了直接玩遊戲而沒注意到條款內容就簽署了合約,太瘋狂了。」該推文獲得兩萬讚,大量網友對網易剝奪言論自由的條款感到不可思議,也有玩家在官方 Discord 詢問,但未得到回應。 隨著爭議聲浪逐漸變大,網易官方為了滅火趕緊向外媒 PCGamesN 發表聲明,並在遊戲的官方 Discord 公告他們收到社群反饋後意識到測試協議中存在「不適當與誤導性的條款內容」,給大家帶來不愉快的體驗致歉,並同時重申開放性的立場並接受建議批評改進遊戲。 「我們的立場絕對是開放建議和接受批評,以便改進我們的遊戲。我們的使命是透過這些建設性建議,使《漫威爭鋒》更能滿足玩家需求。」 另一方面,網易對媒體的聲明中強調了「目前該合約為草案版本,是為了對《漫威爭鋒》有興趣的內容創作者展開長期合作」,現在他們正在修改條款造成的誤解部分,進展將即時與內容創作者社群中分享,待雙方討論並同意後所有條款才會生效。當今,內容與社群創作者已是遊戲宣傳眾多管道中不可缺少的一環,所以但凡攸關遊戲形象、創作者品牌口碑及玩家信任的「負評」因素自然也受到各種層面的放大檢視。 《漫威爭鋒》Alpha 封閉測試將進行到 [...]

    作者 安 drew2024年5月13日
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  • Hakken × 《天涯明月刀M》單曲全球首映會媒體採訪:Hakken 對於自己的第一部音樂作品感想如何?

    Hakken × 《天涯明月刀M》單曲全球首映會媒體採訪:Hakken 對於自己的第一部音樂作品感想如何?

    尼未亞上週五有幸被邀請參與 Hakken × 《天涯明月刀M》單曲全球首映會。活動中除了能見到著名coser Hakken、製作人Gaston 本人之外,還觀賞了即將於本月 15 日釋出的《Sword Dance》單曲MV,也在活動之後圍繞本次作品的製作過程和 Hakken 進行了一個短暫採訪。Q:第一次嘗試發歌,感覺怎樣? Hakken:因為我也不太常聽自己的聲音,所以第一次錄音的感覺挺奇妙的。拍 MV 的部分,因為平時都會上鏡,所以還比較輕鬆,不過因為這次是大團隊合作項目,而且大家都要時刻維持狀態,因此這方面還是會有點挑戰性。Q:這次合作流程怎麼樣? Hakken:整個合作流程非常非常順利。我覺得不管是音樂製作還是 MV 製作的團隊都做得非常棒,呈現出來的音樂和畫面也是非常好聽和好看的。Q:製作過程中最難忘的部分? Hakken:整個過程都挺難忘的,但最難忘的部分,對我來說應該就是 MV 拍攝方面,因為畢竟是我第一次和MV製作團隊合作,這也為我帶來了很多和之前作品的製作過程有所不同的體驗。Q:拍攝或錄音過程中經常發生 NG 嗎? Hakken:錄音過程會比較常發生,因為情緒方面需要製作人 Gaston 的引導。過程中他希望我能想象的畫面是仿佛我的愛人受傷了一樣,但單身的我根本沒有這方面的經驗啊,然後他就叫我把畫面想象成是我養的貓受傷了,那之後我就比較容易代入情感了,哈哈哈哈哈!Q:之前有提到說 MV 拍攝時長長達 16 小時,請問製作過程中的哪個部分最花時間? Hakken:這次有舞團配合演出,要大家配合走位、站位、燈光等等這些方面會比較花時間,希望能夠呈現出所預想的效果。(VNGGames 行銷經理 Ling Kah Yong:拍攝過程中,Hakken 對於畫面是非常講究的,基本上每拍完一幕都會親自檢查一次) 另外,服裝方面我也找了台灣的朋友幫忙找比較有經驗的服裝團隊來製作這次的服裝。(Kah Yong:值得一提的是,這套服裝價值五位數,許多的細節也是 Hakken 自己在抓的,不難看出他對作品的用心。) 因為呈現出來的畫面必須是近乎完美的,所以當然不能隨便。Q:所以你是完美主義者? Hakken:我是一個完美主義者,對於任何作品的要求都是特別高的。如果說沒有達到想要呈現出來的效果的話會重新弄過。(Kah Yong:其實不止剛剛提到的服裝,整個角色,包括妝造、髮型、人物塑造的發想等等,Hakken 自己都有參與其中。所以 MV 之外 Hakken 也參與了整個項目的發想過程。)Q:那麼MV製作前期花了大概多長時間? Hakken:好幾個月。因為單單服裝方面的調整就花了很長時間,在那之前的 MV 構想也花了不少時間。Q:有意正式進軍歌壇嗎? Hakken:應該說我感覺有挑戰性的或者有趣的項目,我都願意嘗試,但暫時不敢說“進軍歌壇”。Q:有沒有特別欣賞或者想要合作的歌手? Hakken:喜歡的歌手?好多啊,太多了。常聽的音樂通常是老樂團的作品,比如說Scorpions,和他們合作應該是不可能了吧 ,哈哈哈哈!Q:MV 當中有許多跳舞的部分,請問你有打算嘗試跳舞嗎? Hakken:我跳舞太難看了所以,不行。哈哈哈哈哈!簡單的舞蹈或者動作還是可以嘗試一下。(錄製過程中團隊有嘗試教你跳舞嗎?)有的,不過後來覺得,嗯,還是交給專業的比較好。Q:有想過當演員嗎? [...]

    作者 安 drew2024年5月13日
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