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  • 【個人解讀】《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳影片——跟隨米凱拉的足跡,揭露幽影之地被隱藏的過去:瑪莉卡成神之路、被掩蓋的戰爭、梅瑟莫之火

    【個人解讀】《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳影片——跟隨米凱拉的足跡,揭露幽影之地被隱藏的過去:瑪莉卡成神之路、被掩蓋的戰爭、梅瑟莫之火

    FromSoftware 出品,由萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)發行,預定 6月 21日推出的暢銷類魂動作 RPG《艾爾登法環》(Elden Ring)大型 DLC 資料片——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)於前日(5月 21日)公開了故事宣傳影片。 《艾爾登法環 黃金樹幽影》是全球累計銷售超過 2000萬套的人氣黑暗奇幻角色扮演遊戲《艾爾登法環》的首個大型 DLC 資料片。以全新的「幽影之地」為舞台,帶來多種新要素,包括令人戰慄的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新的武器、防具、戰技與魔法等。玩家將踏入幽影之地,展開既神秘又充斥危險的嶄新冒險。探索未知、挑戰困難,享受克服困境時的成就感。追隨米凱拉的腳步,揭開《艾爾登法環》故事中的黑暗秘密。雖然本次《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳影片僅有三分鐘左右的長度,但裡面確實包含了許多重要故事背景信息,主要解釋了一些關於《艾爾登法環》最關鍵的人物——瑪莉卡(Marika)、《黃金樹幽影》最關鍵的半神——米凱拉(Miquella)以及全新登場反派半神角色梅瑟莫(Messmer)在《黃金樹幽影》中的動機與立場。 當然了,本篇解讀主要針對已經對《艾爾登法環》本體遊戲的故事背景有了一定了解的玩家們而寫的。事實上,在之前《黃金樹之影》第一部預告片中雖然還是存在許多未經解答的疑問(畢竟我們正在討論的是 FromSoftware 的遊戲啊!),但其實已經給玩家們提供了許多值得分析與猜測的內容。而隨著這次最新的故事預告片發布,FromSoftware 向大部分玩家晦澀地解釋了此次《黃金樹幽影》的故事背景大綱,再次激發了《艾爾登法環》硬核的玩家粉絲群體各種對故事背景的猜測,小編我也不例外!而在逐幀解析《黃金樹之影》的新預告片時,我做了一些有趣的觀察,這些觀察不僅理解了米凱拉在《黃金樹幽影》中扮演的主要角色,還大概了解了作為主要反派的「穿刺者」梅瑟莫的角色主要立場,以及瑪麗卡在創建幽影之地中扮演的角色。《黃金樹幽影》故事預告以女王瑪莉卡似乎正在使用黃金色絲線生產某人或某物作為開場。背景對話中提到的「誘惑與背叛」,這可能是指黃金律法和更高意志如何影響了瑪麗卡以及其意志,亦或者可以把這句話理解成非常字面的解釋。這可能暗示瑪麗卡背叛了她所愛的人之一,也許就是本篇的反派梅瑟莫,畢竟官方已經確認他就是瑪麗卡的孩子,雖然目前還未知曉老爸是誰,但是考慮到梅瑟莫那頭紅色的發色,很有可能是瑪莉卡與自身另一個身份——拉達岡(Radagon)所生之半神(同樣這組結合而誕生的半神——拉卡德(Rykard)、拉塔恩(Radahn)以及菈尼(Ranni)都擁有紅髮色)。接下來,我們看到瑪麗卡走在一條由血肉構成的樓梯上,並產生了與本篇中盧恩(Rune)相似的黃金色,類似黃金樹根系的一條條絲線。瑪麗卡所在的這個巨大的結構我認為是黃金樹的根系所在地,一個被稱所有原始生命的誕生地——「熔爐」(Crucible)的地方。這是一個非常有說服力的觀點:透過《艾爾登法環》遊戲本篇中我們得知黃金樹基本上是從熔爐中誕生的,而透過《黃金樹幽影》的公開我們也已經知道黃金樹是在幽影之地中誕生的,並且後來成長為俯視交界地的黃金樹,把這兩者連接起來確實很有能力說服我誕生黃金樹的熔爐就在幽影之地,只是我們並從未見證過黃金樹的誕生罷了。而透過此次故事預告影片,能看出熔爐似乎就是由許多血肉之軀組成的,類似於在《艾爾登法環》本篇遊戲中所展示的根系(Root)一般。而我們可能正在透過官方見證瑪麗卡「種植」黃金樹的過程。至少,我們知道黃金樹的根系穿過幽影之地,而《黃金樹幽影》的故事就發生在這裡。「黃金因此誕生,而幽影也隨之現形」這句話更對這一場面給出的最大暗示。我們都知道瑪莉卡當初奪走死亡盧恩(Rune of Death),創造了黃金律法(Golden Order)並成為不朽之神主宰交界地的一切的那一刻,她就違抗了命定之死(Destined Death),這一舉動導致了許多衝突,可以說遊戲本篇讓玩家與那麼多 Boss 打得你死我活也都是因為這。我們還知道女王瑪莉卡有著一位守護神身份的「影子」,名為黑劍——瑪利喀斯(Maliketh),負責死守死亡盧恩,同時它也是玩家在《艾爾登法環》中會與其戰鬥的強大 Boss。《黃金樹幽影》故事預告這開頭似乎就是暗示了我們正在見證黃金的誕生(黃金樹的誕生,黃金律法的誕生)以及幽影的現形(瑪利喀斯身為瑪莉卡的影子與為命定之死而戰的神皮使徒之間的戰鬥)。然而,預告的開場在展示完了瑪莉卡如何誕生黃金並讓幽影現形過後便很快切入預告的下一部分,這似乎暗示了「幽影的現形」稍有不同的意思,或許「幽影的現形」是指幽影之地的誕生。這無疑有助於解釋為何「穿刺者」梅瑟莫(我們知道他居住在幽影之地中)在本次預告片中以如此顯著地方式出現——場景切換到一場非常震撼且壯觀的戰爭景象,展示了梅瑟莫正在使用「梅瑟莫之火」發動一場被稱為「絕不受讚揚,被掩蓋的戰爭」和「沒有賜福,毫無名譽可言的屠殺」的戰爭。我們可以看到他的大軍隊正在與城堡另一頭的另一支軍隊正面交鋒,這可能是黃金律法的部隊,或者是另一個外來神明的入侵者。預告片接著展示了之前預告片中出現過擁有死亡力量,被詛咒的獅面 Boss 與梅瑟莫在這場戰爭中互相交戰,就如同《艾爾登法環》本篇的故事預告片展示了瑪蓮妮亞(Malenia)與拉塔恩(Radahn)的最終對決一樣,這暗示著這頭獅面 Boss 角色在故事中可能扮演著重要角色,也很大可能是能夠擊敗梅瑟莫的關鍵人物。有趣的是,這裡能比較清楚看到這獅面 Boss 其實是用著雙手拿著獅面面具的,所以獅面並不是這位人物的本體。話雖如此,這場戰爭的最後展示了「穿刺者」梅瑟莫用其長槍穿刺了許多被擊敗者並豎立在地面上的畫面,加上先前旁白說這是一場屠殺,這似乎證明了此次戰爭以梅瑟莫之火最終得以獲勝而告終。這裡其實需要我們自己的一些推測和推論。預告片中提到的這場「被掩蓋的戰爭」有可能是梅瑟莫與黃金律法之間的戰鬥,當瑪莉卡遷移到交界地並關閉這些世界之間的大門時,她基本上就是想把黃金誕生的這段歷史從記錄中抹去了。我個人認為的觀點是,梅瑟莫就是瑪莉卡的代理人,當瑪莉卡離開後,他對基本無力抵抗的幽影之地發動了戰爭,這並不是叛變,而是以肅清那片土地的居民並且統治它的名義來保護這片土地免受那些試圖利用瑪莉卡走後留下的那曾經獲得的力量之人的侵害。換句話說,預告片的開頭就是《艾爾登法環》的誕生,而隨後的部分則是過去未曾言說,被掩蓋的故事,講述了瑪莉卡崛起的完整歷史如何被梅瑟莫的戰爭掩埋。至少,這是我個人的大膽猜測。這就引出了本次《黃金樹幽影》最關鍵的人物——米凱拉的故事。預告片的最後一個場景展示了米凱拉前往幽影之地的身影以及他那睡美人——托莉娜(Saint Trina)的身份簡短一瞥,長期以來一直有人推測他們是同一個人(眾所周知,半身有能力存在兩個性別的身份,比如瑪莉卡與拉達岡)。我們得知在《艾爾登法環》本篇故事中,米凱拉被鮮血君王——蒙格(Mohg)綁架後,為了逃離而犧牲了自己的肉體,也就是當玩家抵達蒙格所在地後看到的繭內米凱拉那已無靈魂的肉體。這就解釋了本次預告影片中那句「米凱拉大人決定捨棄一切——包含那與黃金相連的身體、力量,還有他的命運。」,雖然目前尚且未知曉為何米凱拉不惜捨棄一切都要前往幽影之地,預告片中更是暗示了米凱拉前往幽影之地似乎與梅瑟莫之火的戰爭有關。而目前我的個人推論是,米凱拉為了脫離蒙格的綁架而捨棄了一切,包括肉體,前往幽影之地不僅僅是為了逃脫,還因為他相信在幽影之地中有某些東西能夠讓他成神,擺脫他與妹妹瑪蓮妮亞那自身的詛咒。有玩家推測,預告片開頭其實就是米凱拉而不是瑪莉卡(兩位同樣有著金發)試圖使用盧恩來成為真正的神、解救自己和其妹妹瑪蓮妮亞脫離纏住自身的詛咒。當然我並不會完全排除這一推論,小編我當初打開預告片時看到的金發之人也以為是米凱拉本神,雖然我們熟悉的米凱拉本神是一位受詛咒而擁有孩童肉體之身的半神。然而,因為預告影片中大約在 2:08的時候展示了擁有孩童肉體的米凱拉後我才確信這才是米凱拉而不是影片開頭那位金發之人,那是瑪莉卡(或是同樣有著金發的葛德文?)。我們已經知道《黃金樹之影》將讓玩家跟隨米凱拉的腳步進入本次 DLC 的幽影之地。在預告片末尾我們看到了追隨米凱拉腳步的各路戰士人物,他們很大可能也如同玩家角色一樣是一位褪色者,接近成為下一個艾爾登之王的人物。他們全部都可能因為某些原因而同樣追隨著米凱拉的足跡,也許是有著某種動機而進入幽影之地,有的可能希望永遠離開幽影之地,或是一部分完全就是米凱拉忠誠的追隨者。而我相信玩家的褪色者角色則會是這些各路英雄中的其中一位,跟隨米凱拉的足跡進入《黃金樹幽影》,成為本次 DLC 的開場。 值得一提的是,預告影片中展示了類似本篇中「賜福」的奇特黃金盧恩,考慮到幽影之地是不被祝福之地,沒有賜福點的設定也很合理,所以難道這看似像是米凱拉留給眾人「賜福」的黃金盧恩會是本次《黃金樹幽影》讓玩家得到感到最溫暖最安全的賜福點設計嗎?本次《黃金樹幽影》故事宣傳預告片基本上展示了許多玩家粉絲,包括小編我對《黃金樹之影》疑惑的故事背景之展開。瑪莉卡的成神之路以及影響、梅瑟莫展開了戰爭成為了幽影之地的統治者、米凱拉捨棄了一切而前往幽影之地。而玩家將跟隨他的足跡進入幽影之地,同時在這過程中必定會與統治該地的「穿刺者」梅瑟莫相遇並展開一場難忘之戰。對於這次預告片的開頭對瑪莉卡的舉動明示發揮著關鍵作用,這將有助於豐富她自身的故事情節,與代表黃金律法的另外一個身份——拉達岡的故事區分開來。我個人認為《艾爾登法環 黃金樹幽影》將會更像是《黑暗靈魂3 環印城》(The Ringed City)對《黑暗靈魂3》(Dark Souls 3)的意義,一個獨立與本篇的故事,但是與本篇的世界觀以及整體故事有著鬆散的聯繫,同時還解釋了半片遊戲中未曾解答的一些問題。 關於此次《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳預告片中交代的開場事件是否隱藏了更多信息(比如米凱拉是否像迄今為止所呈現的那樣是一位高貴偉大且有善心的神祇),這些都要等到《黃金樹之影》於 6月 21日在 PlayStation [...]

    作者 安 drew2024年5月23日
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  • 《上古世紀:戰爭》公開預創角色活動 角色ID伺服器開放預約 同步開放預先加入公會活動 號召玩家死黨一同備戰

    《上古世紀:戰爭》公開預創角色活動 角色ID伺服器開放預約 同步開放預先加入公會活動 號召玩家死黨一同備戰

    《上古世紀:戰爭》今(23)日公開預創角色活動,國際版玩家們將可透過第三方帳號於活動網站登入,並預先創立遊戲上市後所遊玩的角色ID,同時可選擇遊玩的遊戲伺服器,完成上述步驟成功參加預創角色活動的玩家們都能在遊戲上市時獲得「代行者的項鍊」、「神秘的職業召喚券(11次)(活動)」、「神秘的格蘿亞召喚券(11次)(活動)」、「神秘的坐騎召喚券(11次)(活動)」及國際版稀有格蘿亞「憨厚的羅貝爾」等額外的遊戲虛寶好禮。 《上古世紀:戰爭》今日開啟預創角色活動 預創角色獲取豐富好禮 除預創角色活動外,為了讓玩家們能夠更方便的「跨世界,找死黨」,活動網站同步開放事前加入公會活動,玩家們將可於活動網站擔任公會長創立公會,邀請死黨好友加入公會備戰;或是加入心儀的公會成為公會的一員,為遊戲即將上市提前與死黨好友們做好準備,不論玩家是擔任公會長或公會成員,只要公會成員招收到指定人數,還可額外獲得「裝備附魔石(活動)」、「飾品附魔石(活動)」、「坐騎訓練術教本(活動)」、「稀有坐騎召喚券(1次)(活動)」、「神秘的職業召喚券(11次)(活動)」、「神秘的格蘿亞召喚券(11次)(活動)」及「神秘的坐騎召喚券(11次)(活動)」等加碼遊戲虛寶。 事前加入公會活動獎勵 為了號召死黨一同備戰加入公會,知名實況主FanCFreakz、 Aina與Xiaoting MiaoMiao將前往Melisara5伺服器創建角色與公會與馬來西亞玩家並肩作戰。 FanCFreakz 公會長-號召Melisara5 死黨 https://www.facebook.com/fancfreakz/videos/445599037869870/ 此外,玩家們還可以在《上古世紀:戰爭》事前預約網站、Google Play、Apple App Store 參與事前預約活動,所有參加事前預約的玩家們都可以在遊戲上市後領取多樣遊戲虛寶。《上古世紀:戰爭》將陸續公布遊戲最新資訊及活動內容,不想錯過最新訊息的玩家記得加入官方社群,最新的第一手資訊及活動將會在官方社群曝光。 《上古世紀:戰爭》事前預約網站:https://teaser-aaw.kakaogames.com/TW 《上古世紀:戰爭》iOS事前預約:https://apps.apple.com/tw/app/com.kakaogames.aaw/id6475077096 《上古世紀:戰爭》AOS事前預約:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakaogames.aaw 《上古世紀:戰爭》官方粉絲團:https://www.facebook.com/profile.php?id=61556739196949 《上古世紀:戰爭》YouTube頻道 : https://www.youtube.com/@ArcheageWar_CH

    作者 Evan 魚丸2024年5月23日
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  • ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》最新資訊:介紹旅行歇腳處等各種設施的相關內容

    ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》最新資訊:介紹旅行歇腳處等各種設施的相關內容

    世雅股份有限公司現已公開由ATLUS旗下STUDIO ZERO所製作的新作RPG《暗喻幻想:ReFantazio》最新資訊,介紹旅行歇腳處等各種設施的相關內容。本作預定於2024年10月11日在Xbox Series X|S、Windows、PlayStation®5、PlayStation®4、Steam發售。 ■環遊世界的旅程 ・代步工具「鐵戰駒」 在大型城鎮之間有著被稱為「荒野」的危險地帶,在其中有盜賊與怪物們棲息,並非任何人都能輕鬆地出遠門旅行。「鐵戰駒」就是為了在這樣的荒野中安全移動所打造的大型裝甲車,此交通工具的結構設計為能使用魔法作為動力來移動,亦可說是「行動式的基地」。主人公一行人將搭乘「鐵戰駒」展開尋求各地人民支持的旅程。 ・在鐵戰駒上的度過方式 搭乘鐵戰駒的路途上,就如同乘坐露營車般,可在車內進行各種行動。例如烹調餐點、讀書、與夥伴交談,沒事要做的話也能小睡片刻。除了能使用車內備有的作戰室、烹飪室、娛樂室等設施之外,也能登上甲板、親身體驗鐵戰駒在廣大世界中移動的光景,因此在移動時間也能獲得身歷其境的旅行體驗。 在鐵戰駒上能做的事情、會發生的事件等都非常豐富,是本作特有的遊戲元素。 #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■旅行中可停留的歇腳處 ・古城之鎮 馬爾提拉 與王都的氣氛不同,「古城之鎮 馬爾提拉」是一座充滿農牧風情的城鎮。此地以某種幼蟲的當地料理而聞名,也是用來接待觀光客的餐點。城鎮中乍看之下很悠閒平靜,但周邊的沙漠中有著被稱為「大沙蟲」的怪物棲息,不只導致居民不安,也引起了威脅人們的事件。主人公一行人將挺身對抗這個城鎮中發生的某個事件。 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■在歇腳處能做的事:城鎮的各種設施 ・募兵營與懸賞目標 主人公一行人造訪的城鎮中有被稱為「募兵營」的設施,這裡會張貼威脅城鎮安全的怪物討伐委託。完成委託就能獲得獎金或珍貴的道具,但也伴隨著相應的危險,因此必須仔細思考要接什麼委託才行。 ・酒館與情報商 主人公一行人造訪的城鎮中有著被稱為「酒館」的設施。這裡既是城鎮居民們的休息處,也是主人公一行人在各地停留歇息與用餐時會到訪的地方。 此外,販售情報的情報商也會出現在酒館中。玩家能夠獲得諸如當地名產、周遭出沒的魔物資訊等各式各樣的情報。有時情報也會相當昂貴,但在攻略迷宮之前先向情報商打聽敵人的傾向,並將其活用於隊伍編組中,也是十分重要的。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ・武器店、防具店 隊伍的裝備除了能從迷宮中取得之外,玩家也能在城鎮的武器店、防具店中購得,還可在此販售武具、鑑定從迷宮中取得的未知戰利品。是玩家在挑戰伴隨著危險的迷宮前、完成迷宮攻略後一定要造訪的地方。 #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ・旅館 療癒旅途疲勞的旅館。在恢復疲勞的身體之前,可確認當天是否還有未完成的行動、思索今後旅行的計畫,在這裡很適合稍作休息並確認上述事項。這在本作中也是一個象徵性的選項,代表一天的結束與迎向嶄新的一天。 ■在歇腳處能做的事:任務(承接委託、幫助有困難的人等) 主人公一行人在各地有著「於停留期間內攻略主要任務」的必要性,而攻略副任務對於完成主任務來說也是很重要的元素。「副任務」是指從旅行中邂逅的人們等對象處承接討伐、探索、調查等委託,只要達成就能獲得各種報酬,其中也有存在強大的敵人或是能得到稀有裝備的委託。在豐富的副任務中,要攻略哪個任務都能由玩家自由選擇。 #gallery-18 { margin: auto; } #gallery-18 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-18 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-18 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 Evan 魚丸2024年5月21日
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  • 《全軍破敵:法老》宣布將更新免費戰役地圖以全新的文明、單位與機制稱霸青銅時代

    《全軍破敵:法老》宣布將更新免費戰役地圖以全新的文明、單位與機制稱霸青銅時代

    世雅股份有限公司宣布,由The Creative Assembly Ltd.開發製作的《全軍破敵:法老(Total War: PHARAOH)》將推出免費更新。本次擴充內容將迎來4種新文明,以及超過150種全新與重製的戰場單位。 點擊此處閱讀完整公告(英文版):[link] 本次更新將重製《全軍破敵:法老》的戰役體驗,改善既有的遊戲機制之餘,也提供玩家許多全新遊玩內容,令玩家更能深刻體驗青銅時代晚期崩潰的動盪亂世。追加內容包含戰役地圖擴充內容,加入眾所期待的知名美索不達米亞與愛琴海城邦,以及巴比倫、亞述、邁錫尼與特洛伊等派系。 玩家也將能透過全新的「王朝」系統,推動層次更深的戰略,為自己的派系領袖在有限的生命中,締造永垂不朽的偉業與傳奇。而在實際的戰役層面,美索不達米亞派系將引進超過80種全新的戰場單位,以及超過70種重製的《A Total War Saga: TROY》邁錫尼與特洛伊戰場單位。 《全軍破敵:法老》製作團隊也將經由一系列部落格文章與問答,分享詳細開發心得並深入介紹全新追加內容。自下週起,主要會介紹戰役地圖擴充內容,以及開發團隊如何讓失落的古文明於遊戲中重現。 既有的《全軍破敵:法老》戰役機制不會受到本次更新的影響,仍將供玩家遊玩。更多精彩內容將會於官方部落格公告。 如欲了解《全軍破敵:法老》與其他《全軍破敵》作品詳情,敬請追蹤《全軍破敵》官方網站或是《全軍破敵》Facebook粉絲專頁、Twitter官方帳號。也請訂閱《全軍破敵》官方YouTube頻道,收看最新的實機遊玩影片等消息。 ■ 本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。

    作者 Evan 魚丸2024年5月21日
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  • 《鬼滅之刃 成為最強隊士!》2024年7月17日多平台發售! ~預定於2024年夏季透過免費更新追加「不死川玄彌」及「栗花落香奈乎」!~

    《鬼滅之刃 成為最強隊士!》2024年7月17日多平台發售! ~預定於2024年夏季透過免費更新追加「不死川玄彌」及「栗花落香奈乎」!~

    世雅股份有限公司宣布,關於由Aniplex開發的《鬼滅之刃 成為最強隊士!》,將於 2024年7月17日(三)在PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam®平台上發售。 SEGA將負責於亞洲地區PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam®的數位下載版及PlayStation®5的盒裝版的販售。 若玩家提前預約數位下載版,將會附贈「特別兌換券×3張」。 ※在7月16日(二)23點59分前進行預約即可獲得。 另外,預計於2024年夏季,包含Nintendo Switch在內的所有平台,將在發售後透過免費更新追加2位可遊玩角色「不死川玄彌」和「栗花落香奈乎」。敬請期待《鬼滅之刃 成為最強隊士!》今後的展開。 ■不死川玄彌 角色視覺圖 ■栗花落香奈乎 角色視覺圖 盒裝版 ※僅限Nintendo [...]

    作者 Evan 魚丸2024年5月21日
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  • 『戰國無雙 4 DX』PC(Steam®)版 今日推出!

    『戰國無雙 4 DX』PC(Steam®)版 今日推出!

    臺灣光榮特庫摩宣布,『戰國無雙 4 DX』PC(Steam®)版於今日 2024 年 5 月 14 日(二)推出,遊戲內對應語言為英文版及日文版。 『戰國無雙 4 DX』Steam 版上市宣傳影片 https://youtu.be/V466d7Qsl0Y 本作為 2014 年 3 月發售的『戰國無雙 4』之「完全版」,內容收錄至今發售過 的服裝、武器、造型配件、劇本、BGM 等,共超過 150 項下載內容。 除了由「地方篇」和「天下統一篇」兩大主軸展開的主線劇情模式「無雙演 武」之外,還有可在「戰國無雙」的世界一面遨遊、一面達成各項委託任務, 並與武將們相遇、享受收集道具要素的「流浪演武」等豐富的模式可供選擇。 此外,更有超過 50 名可操作武將以及「神速動作」、「無雙極意」等爽快的動作 系統。請務必把握機會,體驗內容滿載的戰國繪卷! ■『戰國無雙 4 DX』PC(Steam®)版的特色 ①收錄眾多其他主機上推出過的下載內容! 在其他主機上推出過的劇本、服裝、武器等,共超過 150 項下載內容盡收在 此(扣除部分限定特典)。 收錄內容詳細請見參考 Steam 頁面。 https://store.steampowered.com/app/2719200/ ②各項機能配合 PC 做最佳調整 畫面設定可配合玩家的 PC 性能做細部調整。可以更改滑鼠、鍵盤的按鍵設 定,也能對應到各種操作手把。 ③新增英文 除日文之外增加英文,可在 Steam®的語言設定進行切換。 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年5月21日
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  • SEGA及Rovio Entertainment攜手推出的國際手機遊戲第1彈 《Sonic Rumble》將於今年冬季發布!

    SEGA及Rovio Entertainment攜手推出的國際手機遊戲第1彈 《Sonic Rumble》將於今年冬季發布!

    世雅股份有限公司宣布將於今年冬季發布iOS/Android專用手機遊戲《Sonic Rumble》。 《 Sonic Rumble》是由 32 人透過多人遊玩進行對戰,在 3 個關卡中不斷晉級,並以成為最後一名倖存者為目標的派對大逃殺遊戲。本作以玩具世界為舞台,是一款任何人都能輕鬆遊玩的休閒派對遊戲。此外,索尼克系列特有的速度感及眾所皆知的多元豐富機關,也將為玩家帶來多采多姿的遊玩體驗。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ SEGA負責本作的開發及營運,國際行銷則將由關聯公司Rovio Entertainment(總公司:芬蘭・艾斯波,CEO:Alexandre Pelletier-Normand,以下簡稱Rovio)負責進行。這是去年8月Rovio加入SEGA集團後,雙方首部正式合作的作品,將會活用Rovio使「憤怒鳥」系列於全世界熱賣的行銷手腕,提升本作的全球玩家數量。 作為重點戰略的一環,SEGA採取跨媒體戰術,透過多方面的媒體展開及商品化來擴大IP本身的品牌價值。而索尼克品牌則會作為計畫的中樞,陸續展開各式各樣的媒體化和商品販售等活動。電影最新作《音速小子 3》將在2024年12月20日於北美公開,而今年秋季則預計販售家用/PC平台遊戲的系列最新作《索尼克 × 夏特 世代重啟》。本季度將會是以進一步擴大索尼克IP價值為目標的1年。本作除了將會積極與上述各種計畫合作以外,作為較容易吸引輕度休閒客群的手機遊戲,也將努力以吸引全球新粉絲為目標。敬請期待本作相關的後續情報。 【商品資訊】 商品名稱 : Sonic Rumble 遊戲平台 : iOS/Android 發售日期 : 預定於今年冬天發售 遊戲類別 : 派對大逃殺遊戲 開發 : 世雅股份有限公司 版權標記 : ©SEGA SEGA亞洲官方網站 : https://asia.sega.com/cht/ SEGA官方Facebook [...]

    作者 Evan 魚丸2024年5月21日
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  • 《劍星》多國 PS Store 銷售榜第一,SHIFT UP 考慮推出 PC 版,同時揭開了跨平台新 IP 代號「Project Witches」

    《劍星》多國 PS Store 銷售榜第一,SHIFT UP 考慮推出 PC 版,同時揭開了跨平台新 IP 代號「Project Witches」

    由金亨泰(Kim Hyung-tae)領頭,《勝利女神:妮姬》、《劍星》開發商 SHIFT UP 在韓國提交上市申請時,曝光正開發一款新作《魔女計畫》(Project Witches)將於 2027 年推出。考慮到旗下最新作《劍星》(Stellar Blade)銷售表現在 PSN 獲得多國銷售榜首下,次代號「女巫計畫」(Project Witches)無疑將是該公司下一個主力研發項目。根據 5月 20日韓國金融監管機構的系統資料顯示,SHIFT UP 已提交股份證券的證券申請書。該公司於 3月 5日向韓國證券交易所申請了上市預備審查,並在 5月 10日獲得了審查批准,資料顯示 SHIFT UP 計劃在韓國證券交易所上市前展開公開募股(IPO)。而根據 SHIFT UP 公開的募股文件,所募集的資金將用於 3A遊戲的開發投資,同時文件中提及了代號「女巫計畫」的全新 IP 項目,這似乎就是此前在 SHIFT UP 官網上的神秘專案。「我們計劃將繼續投資新 IP 的開發,包括招募優秀的開發人員,並持續推出成功的遊戲來擴大我們的 AAA 遊戲開發能力。」 「《女巫計畫》是一款預計在 2027年全球推出的新項目,是一款次文化類型遊戲,正在採用跨平台載入方式進行開發。」 SHIFT UP 預計將上市公開募股資金中的 1100 億韓元投資於新開發專案,其中包含二次元遊戲《魔女計畫》(Project Witches)。SHIFT UP 描述這是一款跨平台遊戲,玩家將可以在手機、電腦和遊戲主機之間切換。目前該遊戲正處於早期開發階段,並於今年開始招募開發人員。韓媒報導,SHIFT UP 去年總營收為 1686億韓元,利潤為 1111億韓元,淨利為 1067億韓元。《勝利女神:妮姬》持續成長,加上《劍星》銷量超出預期,因此盈利有望會再進一步提升。目前所有股東,包括創辦人金亨泰,第二大股東為持有 24%股份的中國公司騰訊以及其他股東在內,本次公開發行金額為 725萬股,總計 4350億韓元。當然,在文件中還透露了SHIFT UP將會加強目前的主力 [...]

    作者 安 drew2024年5月21日
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  • 《霓虹深淵:無限》x《魂斗羅》聯動確定 搶先曝光期間限定活動及角色情報

    《霓虹深淵:無限》x《魂斗羅》聯動確定 搶先曝光期間限定活動及角色情報

    主打 Cyberpunk 風格的彈幕 Roguelike 手機遊戲《霓虹深淵:無限》於今(15)日宣布,於5月30日與Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (KONAMI)經典動作遊戲《魂斗羅(Contra)》系列開啟聯動合作,官方表示,《魂斗羅(Contra)》派出最強的兩位戰士前來深淵報到,並準備了許多「來自1987」的禮物要給深淵中的其他特工們,只要在活動期間內完成指定任務,就能獲得指定獎勵! 《魂斗羅(Contra)》聯動決定 來自1987的禮物,體驗經典歸來! 還記得小時候玩紅白機,第一次體驗捲軸射擊遊戲的興奮感嗎?這次官方除了原味復刻了《魂斗羅(Contra)》經典主角「蘭斯&比爾」外,也還原了經典關卡中的「雨林、基地」地圖,加上經典小兵及Boss,童年的遊戲回憶都浮現了!一起跳下深淵,裝填上膛,出發討伐「紅色獵鷹」體驗經典歸來! 另外黑犬酒吧也為了迎接新特工們的到來,打造了80年代的回憶裝修,酒吧老闆也帶來了許多禮物要送給特工們! 來自1987的禮物送給特工們 《魂斗羅(Contra)》經典還原 藏品復原獲得專屬《魂斗羅(Contra)》特工 在不夜之城中,一位新的特工來到了酒吧大廳,並且攜帶了一張神秘的卡帶,在這無限的AI網路中,卡帶裡的數據已經演算成了獨立的子網!但是泰坦集團的爪牙,也早就已經滲透進這個子網,需要一些特殊材料來幫助酒吧老闆復原卡帶,抵抗泰坦集團的入侵!特工們只要跳入深淵,完成任意關卡蒐集材料,復原完成就能獲得專屬《魂斗羅(Contra)》特工「蘭斯&比爾」還有各項豐富獎勵! 藏品復原拿好禮 《霓虹深淵:無限》Facebook官方粉絲團黑貓與橘貓小編攜手號召特工們準備一起體驗屬於1987的回憶,至指定貼文留言分享參與活動,解鎖階段式獎勵,還有機會抽到橙色紀念品自選箱,相關活動細項請至活動貼文中確認! 前往官方粉絲團解鎖獎勵 《霓虹深淵:無限》營運團隊特別準備了專屬序號【來自八零年代的禮物】,與特工們一起倒數期待來自1987的禮物! 營運團隊致力於為各位特工帶來更多福利活動及遊戲體驗,持續更新推出更多新玩法及角色,讓特工們每一次跳下深淵都有不同的感受!同時也持續關注每一位特工的反饋,為各位帶來更好的體驗。更多第一手遊戲資訊與活動,請追蹤《霓虹深淵:無限》Facebook 官方粉絲團才不會遺漏喔! 《魂斗羅(Contra)》系列是— KONAMI出品的動作射擊遊戲。自1987年推出第一款街機遊戲以來,35年間在家用遊戲機、手機遊戲等多平台推出多款遊戲。 《魂斗羅(Contra)》以未來為舞臺,講述了被稱為“魂斗羅”的戰士“比爾”和“蘭斯”使用各種武器對抗企圖人類滅亡的外星人和武裝恐怖分子的故事。是受到全世界粉絲喜愛的人氣系列遊戲。 【新聞連結專區】 iOS版下載連結: https://apps.apple.com/tw/app/霓虹深淵-無限/id6449072965 Android版下載連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xd.nai.gp.tw2&pli=1 Facebook官方粉絲團: https://www.facebook.com/NeonAbyss.Infinity

    作者 Evan 魚丸2024年5月21日
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  • 《柏德之門3》拉瑞安工作室在波蘭華沙新開了第七道「門」,以幫助分擔正在開發的兩款「充滿野心」的全新 RPG

    《柏德之門3》拉瑞安工作室在波蘭華沙新開了第七道「門」,以幫助分擔正在開發的兩款「充滿野心」的全新 RPG

    2023年年度最佳遊戲,榮獲許多殊榮的《柏德之門3》開發組——拉瑞安工作室(Larian Studios)於今年稍早確認了不會再有《柏德之門 3》的 DLC 或續作,或任何《龍與地下城》IP 的作品,震驚了不少玩家粉絲社群,儘管他們對遊戲持續推出更新檔,但追加新內容已告一段落,而旗下新作項目也正如火如荼展開。 其實在今年 4月以來,根據 Larian Studios 創始人 Swen Vincke 在 Steam 社群更新中的分享就已經得知拉瑞安正在應對兩個新項目,但他強調指出目前這些都還處於「早期階段」。而現在看起來,拉瑞安確實全力以赴,根據官方最近(5月 20日)在X(Twitter)平台上發布的推文,宣布新設位於波蘭華沙的新分部「拉瑞安華沙工作室」投入兩款開發中的「充滿野心」的角色扮演遊戲。他們表示道:「現在我們有兩個非常充滿野心的 RPG 正在開發中,有什麼比擴大團隊並在波蘭充滿活力的遊戲界中心開設第七家工作室更好的方式來實現我們的願景呢!」 針對這次位於波蘭開設第七間工作室分部,Vincke 在一份新聞稿中補充說道:「當我去年訪問了波蘭的遊戲產業大會時確認了我長期以來的想法——這裡有很多人才,有很多開發者與我們想法相同。此外,他們中的許多人都想參與 RPG 的開發,所以這真是天作之合。我們在波蘭開設工作室的計劃目的非常簡單,那就是建立一支團隊,可以負責我們的兩個非常充滿野心的全新 RPG 開發,並享受他們勞動的成果。我們是一家非常基層的公司,所以我迫不及待地想看看他們將帶給我們的新事物。我認為這將會非常成功。」確實,相比起遊戲產業近年來的低氣壓,拉瑞安的擴張備受矚目。先不說現前兩年,就說今年,2024年上半年就有許多遊戲大公司不斷傳出裁員消息(微軟、Ubisoft、Take-Two、EA、索尼互動娛樂等等),然而總部位於比利時根特的 Larian Studios 卻持續擴張。除了在加拿大魁北克、愛爾蘭都柏林、馬來西亞吉隆坡、英國吉爾福德、西班牙巴塞羅納設立工作室之外,這次他們還在波蘭華沙開設了第七間國際工作室,真是值得可喜可賀呢!就連總部位於波蘭的另外一家遊戲界巨頭——CD Projekt RED 都歡迎拉瑞安的到來,表示迫不及待想要看拉瑞安能帶來什麼驚喜!Swen Vincke 先前在今年 3月接受外媒 Eurogamer 的採訪時曾指出,許多遊戲公司為了財報表現而裁員重要部門和資深開發者是一種短視的行為。當被問及如何維繫資深開發者的貢獻時,他半開玩笑地表示「不要解僱他們」就是最簡單的途徑。 他說道:「就…不開除他們?其實這是很直接的,當我聽到有人被解僱時,我會說『什麼?這根本說不通!』,因為那個人如同公司內部的知識象徵,這顯示了我剛才跟你提到過的那種脫節,畢竟我知道裁員是根據 Excel 檔案來判斷的,對吧?按照 Excel 檔做決策的人沒有理解他們剛失去了什麼。長遠看來,這將帶來更高的成本、沉重的代價,他們只是還沒有意識到。」 Vincke 隨後還特別強調道技術美術團隊在一個遊戲團隊中的重要性:「我來舉個例子:我曾聽說有一組技術美術師被解雇了。我可以以一位開發者的身份告訴你,如果你解雇了你的技術美術師,那你就是白痴。他們定義了整個(開發)流程,這將影響你的資產成本。他們可以定義許多事情,且他們熟悉你的遊戲,尤其是那些資深員工,解僱他們真的毫無邏輯。」如果你還在懊惱 Larian Studios 到底還是否屬於一個小型獨立開發商是的話,嗯,這次已經是他們的第七間工作室,他們確確實實是一個非常大的獨立遊戲開發商。正如 Vincke 在去年九月所解釋的那樣,Larian Studios 利用了世界各地擁有多個不同工作室的優勢,將它們置於不同的時區中。 他的原話是這樣說的:「我們在馬來西亞有工作室,在歐洲也有,還有我們的加拿大工作室,所以我們基本上可以將工作傳遞下去。這意味著,如果某位在歐洲分部的員工製作了一個功能,到了第二天他們就會知道它是否有效,因為它已經通過了質量保證,反之亦然。」根據該拉瑞安的官方網站,目前已有超過 [...]

    作者 安 drew2024年5月21日
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