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  • Apple Arcade 版《Samba de Amigo : 出發去搖搖派對》更新 追加「線上節奏遊戲」及歌曲《Do It Well》等內容!

    Apple Arcade 版《Samba de Amigo : 出發去搖搖派對》更新 追加「線上節奏遊戲」及歌曲《Do It Well》等內容!

    世雅股份有限公司宣布,目前可於Apple的App Store所提供的訂閱服務「Apple Arcade」進行遊玩的節奏動作遊戲《Samba de Amigo : 出發去搖搖派對》將實施有關樂曲及模式等內容的更新措施。 透過本次更新,遊戲中將追加以下樂曲: FIFTY FIFTY 的《Cupid (Twin Version) – SpedUp》、Jennifer Lopez 的 《Do It Well》、原創歌曲《Happy Birthday -Cake and CandlesMix-》。除此之外,還能獲得「魔法氣泡換裝套組」。 ・《Cupid (Twin Version) – Sped-Up》 by FIFTY FIFTY・《Do It Well》 by Jennifer Lopez・《Happy Birthday -Cake and Candles Mix-》・「魔法氣泡換裝套組」 ■新增「線上節奏遊戲」模式!本次亦新增了可 4 人同時線上遊玩的「線上節奏遊戲」模式,以及 11 種自訂道具。 【 商品資訊 】商品名 稱 : Samba de Amigo [...]

    作者 Evan 魚丸2024年3月8日
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  • 「SEGA 三月特惠」現正舉辦中! 《索尼克 超級巨星》以及《Two Point Campus》祭出超值特價

    「SEGA 三月特惠」現正舉辦中! 《索尼克 超級巨星》以及《Two Point Campus》祭出超值特價

    世雅股份有限公司現正舉辦「SEGA三月特惠」活動,PlayStation™Store及Nintendo eShop販售的部分PlayStation® 4/Nintendo Switch™遊戲作品奉上限時特價。以華麗的3D圖像呈現出充滿個性的區域地圖,能夠盡情享受充滿高速感的橫向卷軸動作遊戲《索尼克 超級巨星》數位豪華版以40%OFF的優惠價格登場。除此之外,描繪了桐生一馬為了追尋遙的孩子‧遙人父親的線索而動身前往廣島‧尾道仁涯町故事的《人中之龍6 生命詩篇。》,以及以經營理想校園為目標,包含遊戲本篇與下載內容的經營模擬遊戲套組《Two Point Campus:腦洞同捆包》也加入特賣行列。 另外,收錄超過40種新增內容的ATLUS作品《女神異聞錄5 皇家版》PS5™/PS4™版也推出限時優惠價格。特價作品和折扣等詳情請至下方特設網站確認。特賣活動將於3月13日(三)結束。 SEGA 三月特惠活動專頁 https://sales-event-asia.sega.com/sale/cht/ ■PS5™ / PS4™ / Nintendo Switch™《索尼克 超級巨星》數位豪華版 #gallery-28 { margin: auto; } #gallery-28 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-28 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-28 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ © SEGA ■PS4™《人中之龍6 生命詩篇。》 #gallery-29 { margin: auto; } #gallery-29 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-29 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-29 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ © SEGA ■PS5™ / PS4™《Two Point Campus:腦洞同捆包》 #gallery-30 { margin: auto; } #gallery-30 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-30 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-30 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ © Two Point Studios 2022. [...]

    作者 Evan 魚丸2024年3月8日
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  • ​​​​​​​立刻藥爆炸!《魔藥工坊》1.0於三月正式上架

    ​​​​​​​立刻藥爆炸!《魔藥工坊》1.0於三月正式上架

    獨立發行品牌 HOOK與開發商 Glowlight宣佈其色彩繽紛的自動化藥水經營遊戲 《魔藥工坊The Magical Mixture Mill》正式版會於3月27日登上Steam平台。 在搶先體驗成功發佈之後,團隊一直忙於聽取社群和粉絲的回饋,致力於實現充滿健康舒適藥水釀造樂趣的全新功能! 除了搶先體驗期間添加的所有神秘內容(例如新的生物群系、工作站、工具和任務)之外,1.0版本還引入了更多可以添加到冒泡大鍋中的內容。 粉絲們可以期待新的職業、工作站、新的顧客任務和主線任務,以及大量的遊戲品質提昇,以幫助他們醞釀一場風暴! 立即欣賞《魔藥工坊》最新遊戲上架預告: 葛賽達的魔藥一直是旅行者和英雄們尋找強化能力用配方的首選。目的是為了獲得强大的力量、無可救藥的聰明、令人羡慕的美貌,或是……其他不那麼有英雄氣息的特質。 葛賽達是一位熱愛蘑菇的女巫婆婆,她一直奉獻出所有心血經營著這門生意。可惜歲月不饒人,現在是時候培訓一個接班人了。總而言之,她的知識必須傳承下來,而你是一位擁有藥劑不耐症而不得不放棄職業的RPG冒險者,正是完美的人選! 與您的哥布林助手一起建立煉金工作站的自動化生產線,為當地英雄提供强化藥劑,幫助他們完成史詩級冒險任務,並成為他們最喜愛的藥水供應商。探索不同的生物群落,利用你尚存的冒險能力收集和研究奇特原料,發明全新配方。來面對葛賽達給你的所有挑戰,讓商店恢復昔日的輝煌吧! 遊戲特色: 輕鬆易懂的全自動藥水調製過程 – 用種類豐富的工作站打造全自動生產線來生產藥水。平衡液體比例、將效果提到最高、選擇正確的原料、取得味道平衡,再將其全部裝進你盡全力製作的最華麗的瓶子中,做出最好的藥水! 充滿活力又悠閒的繽紛世界! – 色彩繽紛的插圖設計,加上一點大膽的經典奇幻幽默,又保持舒適的煉金術體驗。多種環境等你來探險、收集原料。不過要小心!某些動植物可是會反擊的… 讓客人開心,他們就會再上門!特別是當他們已經變成熟客時 – 英雄們想要的藥水不見得都一樣,所以要花時間好好了解你的顧客。隨著他們的等級提高,他們就需要更强大、更先進的藥劑。趁機讓他們成為你的忠實顧客,並讓你的錢包賺滿滿! 《魔藥工坊》The Magical Mixture Mill 正式版將於 2024 年 3 月 27 日在 Steam 推出。對這款可愛的遊戲有興趣的玩家可馬上把遊戲放進 Steam願望清單。欲了解更多資訊,請關注HOOK的官方社群專頁: Twitter: https://twitter.com/HOOKcrew Discord: https://discord.com/invite/jZUUaZkUGP Facebook: https://www.facebook.com/HOOKcrew Instagram: https://www.instagram.com/hookcrew_/ TikTok: https://www.tiktok.com/@hookcrew

    作者 Evan 魚丸2024年3月8日
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  • 《國津神:女神之道》發布了最新預告,一款結合動作與即時戰略全新玩法的 CAPCOM 最新作品

    《國津神:女神之道》發布了最新預告,一款結合動作與即時戰略全新玩法的 CAPCOM 最新作品

    CAPCOM 在去年首次公開了他們家的全新作品——《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess),之後就完全沒有任何更多關於本作的消息。就在今日的 Xbox Partner Preview 上,CAPCOM 公佈了遊戲最新遊玩宣傳片,並展示了本作是屬於一款結合了動作與即時戰略全新玩法的遊戲。本作的背景設定在日本魑魅魍魉當道的世界,与 CAPCOM 自家的《Okami》及《Shinsekai – Into the Depths》等作品一脉相承,构建了独特的故事性与世界观。故事描述玩家所扮演的戴面具主角需要與擁有淨化神力的巫女攜手合作,共同清除傳說之山上被邪惡妖魔盤據的污穢,並奪回 12 個擁有神力的面具。這次公開的全新預告片展示了更多關於本作的具體遊戲玩法。預告片中能了解到遊戲會有分為白天與晚上的機制,白天玩家必須掌握時間開通道路,淨化村民、決定授予哪一位村民哪一種面具而獲得哪一種能力,為即將來臨大大戰做好充足的準備,看起來非常有戰略性的玩法。而到了晚上則是各種妖怪群魔亂舞之時,酷似百鬼夜行的大場面。玩家必須適當地配置各種陣形,例如將擅長進攻的村民放置在前排,將治療者放在後排等布陣應對不同的敵人進攻方式,與戴著面具的村民們協同作戰盡全力清除所有入侵的各種妖怪,並確保每場戰鬥中都能夠保護巫女順利通過鳥居,這時候遊戲看起來就偏向於動作遊戲了。單從預告片中就能看得出本作充滿了 CAPCOM 最擅長的戰鬥動作設計的要素,主角的戰鬥動作不但華麗多樣化且看起來非常流暢。RE引擎打造的日式畫風更是展現得非常細膩別致,配合上這兼具策略性與動作性的玩法,為玩家勾畫出了一幅魑魅魍魎與人類的傳說畫捲。《國津神:女神之道》預計將會在 2024 年內正式推出,並且首發就登入 Xbox Game Pass。想知曉更多關於本作的消息,明日(3月8日)早晨的 Capcom Highlights Day 1 上會有更詳細的情報公開。

    作者 安 drew2024年3月7日
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  • 《DNF》世界觀動作RPG《第一狂戰士:卡贊》發佈了最新預告片,畫風以及動作都超酷的一款魂類遊戲

    《DNF》世界觀動作RPG《第一狂戰士:卡贊》發佈了最新預告片,畫風以及動作都超酷的一款魂類遊戲

    發行商 Nexon 與 開發組 Neople 在今日的 Xbox Partner Preview 上公開了動作RPG《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)全新的預告片,展示了遊戲中超酷的畫風以及各種類魂戰鬥畫面。《第一狂戰士:卡贊》是根據《DNF》遊戲世界觀中「卡贊與奧茲瑪」的故事而改編的作品,以鬼劍士的始祖、曾經擊敗了狂龍赫斯的帝國英雄——卡贊 為主角,他與 奧茲瑪 聯手拯救佩魯斯帝國後,大將軍卡贊卻莫名背負叛國的罪名,並在嚴刑拷打之下變成廢人後驅逐出帝國。在這款遊戲中,玩家將跟隨 卡贊 踏上復仇之路,尋找死敵找出答案。玩家必須掌握 卡贊 的戰技巧術,以狂戰士的風格利用雙手揮動著兩把武器瘋狂斬殺各種敵人,同時升級並獲得各種新的能力讓復仇之路變得更加輕鬆。從預告片中能看到本作將會是一款類魂動作遊戲,估計擺在 卡贊 面前的將會是數不盡地形陷阱關卡以及各種高難度的敵人和 Boss,而且通過預告看得出本作的畫面風格相當有特色,雖然預告中的畫面幀數似乎是保持在30幀以下,但是戰鬥動作方面看起來非常流暢,尤其是利用兩把武器格擋招架敵人的攻擊再作出反擊的動作尤為帥氣。《第一狂戰士:卡贊》將於 PS5、Xbox Series、PC(Steam)上推出,正式發售日期尚未確定。

    作者 安 drew2024年3月7日
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  • 伊津野英昭 表示了遊戲沒有性能模式而且遊戲只有單一存檔,《龍族教義2》對主機玩家使出了雙重打擊

    伊津野英昭 表示了遊戲沒有性能模式而且遊戲只有單一存檔,《龍族教義2》對主機玩家使出了雙重打擊

    Capcom 旗下魔幻世界動作角色扮演遊戲續作《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)即將於 3 月 22 日推出。不過關於遊戲幀數的問題一直都在困擾著玩家,不少玩家都在猜測主機版遊戲是否會鎖定在 30 FPS,但這項消息很快就被否認,因為《龍族教義2》遊戲製作人 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)已證實遊戲成品將不受限於鎖定幀率,這一消息在 伊津野 接受 Gameinformer 的採訪中首次表示。 伊津野 表示:“我們的目標是盡量保持在或是高於每秒 30 幀的遊戲流暢度,這點同樣適用於所有遊戲主機。雖然遊戲提供了一些可開啟或關閉的設定功能,但並沒有設定設置可同時調整多個畫面選項的預設。所以是的,對所有遊戲主機來說,幀率都將不再受到任何限制。” 隨後,Gameinformer 也進一步確認,《龍族教義2》將不提供類似於其他遊戲常見的畫面品質模式和效能模式,而是只有單一的畫面顯示模式,這點對於遊戲主機玩家來說確實算是一件壞消息。不過,根據 IGN 的測試遊玩反饋,該遊戲在 PS5 平台上的平均幀率為 31fps,非常穩定,並且根據遊戲場景的複雜程度,遊戲的幀率因為沒有遭鎖定所以很可能在某些場合甚至可以達到玩家期望的 60fps 水準。 另外,伊津野英昭 還與 Gameinformer 透露了另一個可能對所有玩家來說都是重要打擊的消息:“本作確實只提供了一個存檔位。不過玩家可以選擇從最後一次休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來看的話,遊戲也並不是完全無法回檔的。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由的話,結果會適得其反。”《龍族教義2》總監表示了本作和前作一樣只有一個存檔位置這樣的設計其實是為了鼓勵玩家去探索的。 伊津野舉例:”如果玩家處於一個懸崖之上,想到遊戲有多個存檔位的話可能會在保存遊戲後不假思索一躍而下。如果遊戲只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變,想著跳下去可能會死亡或受到不必要的傷害,想要從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。” 伊津野英昭:“我真的很想鼓勵遊戲中探索的刺激感。”所以在遊戲正式發售前,玩家們目前已得知《龍族教義2》將只有一個存檔位以及主機版會以超穩定且不鎖定的30 fps 以上幀數運行。 《龍族教義2》將於3月22日登陸 PlayStation 5,Xbox Series X/S 以及 PC。

    作者 安 drew2024年3月7日
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  • 【遊戲評測】《聖獸之王》——能夠讓我編排一支禦姐騎士軍隊去拿下一個國家?嗯,我可以

    【遊戲評測】《聖獸之王》——能夠讓我編排一支禦姐騎士軍隊去拿下一個國家?嗯,我可以

    《聖獸之王》一開始公佈的時候給我最直觀的印象就是它展現了 Vanillaware 最擅長的超優美2D畫面美術風格,以及會擁有 ATLUS 最擅長的豐富遊戲內容和故事深度,但是讓我沒想到的是這竟是一款戰略角色扮演遊戲呢。在如今的遊戲界中,諸多玩家都會把目光放向3A遊戲因為這些遊戲通常追求的是追逐電影體現的巨大場面體驗,或是動作遊戲則讓玩家體會到不斷按下按鈕的追求戰鬥的快感,而策略遊戲則讓你坐下來必須思考如何前進的邏輯設定戰略,所以戰略遊戲經常都會被忽略。所以歸根結底,《聖獸之王》就是一個比起其他遊戲類型更加需要耐心的戰略遊戲——它期待玩家能夠用多種思考方式來解決難題,而玩家又如何直達哪一種方式才是正確的,才能夠保證玩家通關的,這就是戰略遊戲提供的體驗。言歸正傳,在小編我玩過了《聖獸之王》後,我實在是很難不說這款遊戲它在其所擅長的領域上到底展現的有多好。它放棄了與戰略遊戲類型經常相聯的戰棋走格子的戰術玩法,而是選擇了讓玩家事前準備然後自動戰鬥的橫軸向動作玩法。這樣的創新對於那些不太喜歡每場戰鬥都需要花費個10分鐘計劃方格佈局並檢查視線的玩家來說其實是個受歡迎的改變。 你可能會認為取消了戰棋遊戲走格子位置的設計會是對這個遊戲類型的淡化,哦不,親愛的戰略遊戲愛好者們,《聖獸之王》其實只是將這些排兵布陣的主要決策玩法前置於戰鬥之前的預備而已,本質上玩法還是與其他戰略戰棋走格子遊戲一樣的,而這也確實是一個很有趣的玩法。所以當我剛才指這類游戲就是一個比起其他遊戲類型更加需要耐心的戰略遊戲,我指的就是當你在《聖獸之王》中用自己精心策劃排好的角色陣營在接下來無可避免的戰鬥中按照你想好的計劃那般進行自動戰鬥並從中獲勝時,就是這些時刻能感受到的與眾不同的喜悅的感覺。※本次評測是以 SEGA 提供的 PS5 現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《聖獸之王》(Unicorn Overlord) 開發團隊 :Vanillaware 發行商 :ATLUS, SEGA 發行平臺 :Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch 遊戲類型:戰略RPG 翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測簡單來說,《聖獸之王》這個遊戲中的每個角色在戰鬥中都有一定數量的主動和被動技能可讓玩家使用,而玩家可以根據這些角色的職業與技能自由分配點數。但由於戰鬥是自動進行的,你怎麼知道應該配備使用哪些技能呢?而遊戲又如何自動使用你想要這些角色使用的技能呢?遊戲給出了簡單明了的答案——全程都讓玩家自己來編程。遊戲中每個技能都可以設定優先順序和條件,例如只在敵人生命值低的情況下使用「連鎖擊殺」這個技能等等,而如果角色使用這些技能成功擊殺敵人,則可以獲得額外的回合。這是一個能夠讓新手玩家愛上,老手玩家更加迷上的戰略系統。遊戲進行到第二個區域的時候,玩家將開始解鎖更高級的職業並且具備有一些特別的技能,比如說獲得免費的第一次攻擊,或者在受到重擊時吸取生命。特別值得一提的是“薩滿”職業,這職業設計的初衷根本就是要讓對方感受到痛苦而存在,通過減益來減弱任何出現在其附近的東西。遊戲所給的各種職業系統讓玩家能夠創造出許多有趣的組合,看著自己組成的隊伍如何運用職業帶來的獨特技能進行戰鬥,讓自動戰鬥更富具可賞性。總而言之,在《聖獸之王》中建立以及編排你的戰鬥單位是非常講究技術性的,因為遊戲讓你完全自由地按照自己的喜愛的方式建立這些戰鬥單位,這方面玩起來確實非常有癮的,甚至會中毒!只是在你真正開始擁有各種稱霸王國的能力之前,遊戲還是需要消耗你大量大腦細胞一大段時間的。這方面對於不熟悉戰略類型遊戲的玩家來說尤為刺激,因為相信我,你肯定會因為這種開放性而感到非常困惑。我開始遇到一個有趣的問題,那就是我的一半單位幾乎毫無用處:我組建了一支弓手隊來應對飛行員或法師,或者試圖讓傭兵職業與其他職業協同作戰,但他們卻在大多數與敵軍的對抗中失利。部分原因來自於遊戲本身的職業石頭剪刀布系統:它並不像遊戲讓你相信的那麼簡單,許多單位將根本沒有一個絕對的克制,使得它們感覺幾乎不可能對抗。我記得在野外有時會遭遇需要你一舉擊敗的敵人團,那麼要除了你要細心針對這點編排你的戰隊應對,不斷的訓練他們到能夠做到這一點的程度之外,剩下的就是完全依賴於自動戰鬥過後的戰果是否能一舉擊敗敵人的運氣了。雖然這點讓遊戲乍看之下會覺得非常的濃非常靠運氣,但針對遊戲這一點值得稱讚的是,磨練角色讓他們成長的艱辛過程與成果是你實際上可以在遊戲中看到的,加上經過自己精心編排後戰勝帶來的各種成就感確實能夠抵消不斷嘗試的疲勞。比如說除了解鎖角色更多的技能外,只要你在戰前把握了自己與對方的戰力對比,把事前建立到非常強力的角色們編排成有效的陣型,就算這些角色在低於敵人四級以下的情況下與之對抗依然有很高的機率能夠戰勝的,而這時候帶來的成就感非常高。那麼,如果你對於這非常耗時間耗精神的編排測試、技能編程以及角色煉成等疲勞的過程不感興趣,那《聖獸之王》到底哪一方面還會吸引著你呢?嗯,你可能在遊戲預告就已經發現了,就是這遊戲它真的真的真的太美了。Vanillaware 的角色設計以及畫面藝術毋庸置疑已經是業界中獨一無二的,來到這次《聖獸之王》中再次做得非常出色,為遊戲中眾多角色和職業設計了大量引人注目的造型,尤其是在遊戲的戰鬥畫面。遊戲的戰鬥雖然是自動進行的,你也可以跳過戰鬥動畫直接看成果,但是我本人就鮮少這樣做,因為我覺得其中一個不容錯過本作戰鬥畫面的原因就是因為這些角色的美術設計配上優雅的戰鬥動作看起來簡直就像是在看一幅藝術在戰鬥的場景。當然這也可能多虧遊戲不用玩家手動操作戰鬥的關係吧,畢竟這樣的設計讓你能夠靜下心來用雙眼慢慢欣賞這些藝術,戰鬥中你還能看到一些角色甚至有著非常精美的專屬特別動畫,比如一個使用大盾的角色在用盾牌掃蕩敵軍的獨特動畫。還有不得不提的就是,遊戲中你可以帶隊友一起出去吃飯,建立彼此之間的關係,同時滿足你自己的胃口。我說滿足你自己的胃口是說出了角色自己本身需要吃飯的胃口之外,還有身為玩家的你的胃口,我不會承認遊戲中我升級大城市的其中一個原因就是為了欣賞 Vanillaware 精美的食物設計(天啊,流口水了)。但有一個抱怨是一些職業之間的重疊太多了-騎馬的騎兵單位看起來都太相似了,這可能會令人沮喪,因為它們在戰場上的角色可能大相徑庭。這不完全是精靈工作的錯,但我希望你可以以影響他們的輪廓的方式自定義它們,而不僅僅是顏色-盡管考慮到你可以擁有的龐大單位陣容,我可以理解在規模上這將使問題變得更加嚴重,因為要為遊戲中所有職業的三個單位提供定制的化妝品是一個巨大的要求。由於更具動漫藝術風格,它也遇到了一個普遍困擾許多遊戲的問題:你最終招募的大多數單位往往是女性。我很高興《聖獸之王》的戰爭世界接受女性士兵,但遊戲讓這麼“巨大”的後宮軍團陪伴我進入戰鬥,尤其是因為 亞連 王子可以與她們建立密切的關係,這感覺總覺得遊戲非常的…有趣?《聖獸之王》或許唯一讓我真正抱怨的地方就是節奏本身。戰鬥可能會花費很長時間,由於單位移動速度緩慢以及戰鬥的整體較緩慢節奏,戰鬥會變得拖延。其中一部分原因還是歸因於這戰略遊戲的戰鬥:開戰之前如果你在不知道的情況下做錯了那一步,導致戰鬥戰敗,你將不得不重新進行那些片段。對於那些耐心玩家來說,如果你不小心耗盡了時間,這尤其糟糕。我曾多次遇到在最後一戰即將結束時時間用完的情況,這意味著我不得不重新開始整個遭遇。但一旦你進入了戰鬥的流程,《聖獸之王》的戰鬥確實能夠真實地體現出省委玩家的你精心策劃後等待一個你無法預測的戰果的感覺。一場可能是一場僅僅讓你巧妙地引導你的部隊脫離危險的爭斗,突然之間就可以變成一場精密的軍事打擊。你甚至還能夠看見一群禦姐型的角色出現,殺死每一個飛龍騎士,並以比他們開始時更多的生命力從中脫身的畫面。《聖獸之王》是一款非常出色的戰略角色扮演遊戲,無論你是戰略遊戲的喜愛者還是萌新玩家,《聖獸之王》確實是非常值得體驗的一款遊戲。它具有獨一無二的 Vanillaware 美術風格、有深度且具有創新的戰略戰鬥系統,配上 ATLUS 豐富的遊戲內容和故事深度。《聖獸之王》時時刻刻都在考驗玩家對於遊戲體驗的堅持與耐心,它希望你有技術性的編排隊伍單位在用耐心磨練隊伍,保證每一場自動進行的戰鬥都能夠按照你的計劃進行並在最後成功地征服王國,這一點是遊戲的魅力同時也是問題所在,因為我想應該有部分玩家會視這一點為缺點。

    作者 安 drew2024年3月7日
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  • 《龍族教義2》的『魔劍士』再度證明了把魔法元素塞入任何ARPG近戰職業中,做一個近可肉搏遠可施法的“戰鬥法師”是有多酷!

    《龍族教義2》的『魔劍士』再度證明了把魔法元素塞入任何ARPG近戰職業中,做一個近可肉搏遠可施法的“戰鬥法師”是有多酷!

    不知道身為玩家的你,尤其是喜歡RPG的玩家是否曾有過一個期望,就是能夠在魔幻世界裡扮演一個近可斬擊遠可施法的職業呢?扮演一個“戰鬥法師”與怪物近戰對峙的時候能夠使用各種體術或冷兵器肉搏砍殺,同時能夠使用各種魔法幫自己上 Buff,再使用各種元素魔法對付遠距離的怪物,不覺得這樣真的很酷嗎?!但可惜的是,這樣一個接近全能的職業在如今許多魔幻世界為背景的動作角色扮演遊戲中確實比較罕見,這是很容易理解為什麼的,因為把這樣一種相對比較複雜的職業放到一款遊戲中是很難做到與其他職業平衡的。要同時兼顧近戰和遠程攻擊的能力,並且避免其中一方變得太強或太弱,想想都知道這確實是一個挑戰吧。如果有哪一款遊戲能夠成功實現這樣的職業,並且取得平衡,那將會是一個非常令人期待的新體驗呢!對,在本月22日即將發售的《龍族教義2》真有可能實現這個職業,那就是本作推出的新職業——『魔劍士』。 為什麼我會這麼確定呢?這就要感謝 CAPCOM 提供給我們的《龍族教義2》官方實機遊玩片段讓我們先睹為快了其中更多『魔劍士』以及『魔弓手』職業角色的打鬥場面,讓我提前理解到『魔劍士』這個職業可能就是我夢寐以求的理想“戰鬥法師”職業!《龍族教義2》中的『魔劍士』是一個全新的職業。起初看到該職業的角色介紹時我並不抱太大期望,畢竟,用一根棍子戳東西還能變得多好玩呢?但當小編知道該職業是“戰鬥法師”的時候著實感興趣了起來,而現在看了遊玩影片後確實讓我覺得玩『魔劍士』好像正在玩一個與其他職業完全不同的遊戲,這酷酷的東西玩起來非常有趣!右手持有雙刃槍為近戰武器,左手負責施放魔法,這就是理想的“戰鬥法師”必備組合,而這種組合怎麼看都覺得非常帥氣。從影片能夠看得出『魔劍士』的戰斗方式圍繞著開戰前先釋放電屬性的魔法彈,不僅可以對敵人造成傷害,甚至帶有麻痺效果,還能夠對其進行標記,並且玩家還可以利用這個標記進行瞬移,快速移動到敵人身邊進行近戰斬擊連擊。順帶一提這個瞬移能力甚至能夠對空中的敵人施展,並且瞬移後還能夠在空中繼續斬擊敵人後再落地,這樣的戰鬥風格讓我不禁聯想到同樣來自 CAPCOM 的《魔物獵人》的操蟲棍戰鬥風格。雖然實際上能夠在空中懸空多久還不確定,但是“戰鬥法師”配上操蟲棍的戰鬥風格著實令我欲罷不能啊!雖然名字叫“劍士”,但是『魔劍士』的近戰攻擊使用雙刃槍平A,連擊最後一擊還能夠依靠劍氣釋放魔法攻擊,此外還能夠利用雙刃槍的優勢進行持續旋轉攻擊進行持續傷害讓敵人被砍到起不來。若想要持續攻擊不被中斷的話還能夠利用魔法施法給自己一個魔法屏障保護自己,該保護障具體能夠抵禦什麼樣屬性的攻擊還不得而知,但是從影片能夠看到該屏障能夠保護玩家受到敵人攻擊時不會被硬直,暫且能夠當成霸體技能使用讓自己無妨礙進行連擊。要是不幸連擊被中斷了?沒問題,用魔法彈標記敵人再進行瞬移再繼續連擊,即使敵人在空中也不成問題,空中連擊後還能夠像《魔物獵人》的操蟲棍那樣使出帥氣的終結動作連帶敵人往地上突刺終結,畢竟能夠在空中施展帥氣的連擊,沒有空中終極動作怎麼樣都說不過去吧?而且要是飛得太高同時也無法使用終結技,掉下來的那一刻還會有機率被AI隊友用公主抱接住你安全落地,所以玩家也不必太擔心該職業的落地死亡次數會比其他職業來的高。而且我已經能想像到我自定義出來的壯碩母獅子隊友把瘦弱的我從空中掉下來時公主抱我的那超浪漫的畫面了,想想都興奮(?)!當然,前面我也提到這樣一個接近全能的職業必須要有一些代價這樣才能夠取得良好的平衡,這裡或許就是犧牲其傷害以及攻擊容易被打斷的程度了。在影片中多次看到『魔劍士』在沒有魔法屏障的保護下非常容易被小怪打斷攻擊,這意味著該職業的堅韌度應該會非常低,而且在打 Boss 的時候看起來傷害也不是很足夠呢(這也可能是影片中的角色裝備的問題吧)。這兩點也很好的解釋了該職業如何使用魔法來取得一個平衡,畢竟你能夠施展魔法屏障保護自己不受硬直,還能夠施展魔法彈麻痺敵人再瞬移到面前進行連續攻擊,彌補了傷害不夠的劣勢。 從該職業的技能設計來看,他的定位不難看出來是更注重於敏捷型近戰攻擊手的職業類型,加上武器設計更偏向於操虫棍,讓這個職業不同於一般近戰鬥士和遠程魔法師——『魔劍士』同時擁有近戰肉搏風格和魔法元素特性之外,還有如使用操蟲棍般超敏捷的戰鬥動作,時這個職業玩起來非常特別。要是傷害不夠就用魔法干擾敵人給自己添加輸出的機會,要是不夠強壯一直被敵人打斷就用魔法保護自己不受敵人干擾,要是真打不過就利用自身敏捷的特性技術性逃走?果然能夠施展魔法的近戰鬥士還是很全能的嘛!『魔劍士』該職業在《龍族教義2》裡的潛力令我非常感興趣。在瞬移後能夠繼續在空中進行打擊確實是個非常吸引且好玩的機制,就想《魔物獵人》中備受歡迎的操蟲棍玩法,而且也可能會導致一些非常凌亂和如耍雜技般的戰鬥場面。果然中世紀風格配上魔幻設定背景的遊戲確實能夠允許無限的創意,而似乎《龍族教義2》來到了續作也完全擁抱了這個概念,因為我們還有一個『魔弓手』的職業。 至於『魔弓手』這個職業,小編就不多說了,畢竟該職業在前作就已經存在,而且還是最受歡迎的職業之一。為什麼那麼受歡迎?因為該職業實現了許多玩家想當一個懶人弓手的願望——加入了魔法,不僅讓弓箭攻擊力大大提升,還能施展許多魔法大範圍弓箭攻擊,最重要是多了多重目標自動鎖定的功能,讓弓箭的玩法變得更像是發射自動鎖定導彈那樣,非常與眾不同且有趣。從官方的實機遊玩影片中能看到該職業雖然變化不大卻還是帶著一些令人興奮的新招數回歸到續作,更強力的多重鎖定技能,更強力的操控追蹤火箭,加上本作新加入的更華麗酷炫的魔法大範圍弓箭技能,聽起來像是為這個職業增加了全新層次的多功能性和火力,所以這確定不會讓該職業變得更像是一個中世紀版的戰鬥轟炸機嗎 CAPCOM?!比起許多遊戲中強調移動速度和瞄準敵人弱點來精準射擊的傳統弓箭戰鬥方式,能夠用弓箭施展魔法攻擊和自動鎖定敵人的功能確實是令人耳目一新的改變,這樣的機制本就在前作中備受歡迎了,來到續作中竟然還在各方面進一步加強和改進了,說明 CAPCOM 深知該職業對於《龍族教義》來說有多重要了。對於『魔劍士』和『魔弓手』來說,兩者都是在原本職業的武器戰鬥風格中加入了施展魔法的功能,使本來就有操作難度的職業變得更加流暢更加便利的存在。原本的近戰職業與弓手職業其實非常講究攻擊距離和攻擊位置,而且考慮到遊戲中敵人的超強進攻慾望,管理這兩點似乎都比想像中要講究技術許多,畢竟你不會想要在一隻患有過度運動症的獅鷲的飛行攻擊範圍內還妄想要一箭一箭或者一劍一劍慢慢對它連擊的吧?所以劍士和弓手職業的走位技巧就非常重要,而“混合職業”把魔法元素加入這些職業中讓它們玩起來變得更加得心應手,想要控制好攻擊距離和攻擊位置就變得容易許多,甚至有玩家可能會認為這些混合職業就是這遊戲一個 BUG 的存在呢,但是無可否認“混合職業”確實讓《龍族教義》變得非常特別。當然除了角色本身的技術和職業帶來的便利性,影片中也能看到玩家如何利用AI隊友的系統拉仇恨吸引敵人的注意力,讓覺醒者能夠同時安逸地進行毀滅性的攻擊,這機制即使經過了10年的歲月現在看來還是覺得也很有趣呢。而以上提到的這些無可否認確實只有在《龍族教義》這遊戲中才能夠給我帶來的特別體驗。 總的來說,官方提供的這些實機遊玩影片展示了《龍族教義2》中的“混合職業”似乎提供了一個全新的,令人興奮的遊戲體驗,而看過了影片後的我確實非常期待。尤其是『魔劍士』這個全新的職業,將魔法元素和敏捷近戰職業以獨特的方式結合在一起,單單從影片中看起來已經像是滿足了我想要扮演一個合理的“戰鬥法師”的期望了。除此之外,影片也展示了遊戲比起上一代更豐富的環境與生態,在野外也會隨機遭遇一些突發事件,影片還展示了各種支線任務也存在多種解決方式,玩家做出的任何選擇將會對支線任務的結局有所影響。不僅如此,你甚至還能在珠寶店製作特定道具,領取道具時還能夠獲得道具的贗品。值得一提的是本作中角色與各種 NPC 模組的面部表情與對話語音表現地相當不錯,我知道這樣比較雖然有點不妥,但是看起來本作中不止戰鬥動作系統和畫面,各方面的表現確實比起10年前的前作升級了不少呢。《龍族教義2》是一款開放世界動作角色扮演遊戲,其特色是流暢且豐富多樣化,帶有非常“CAPCOM”手感的戰鬥動作系統。遊戲將於今年3月22日登錄 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台。隨著遊戲的發售日即將來臨,想象在這個中世紀魔幻世界背景的ARPG中的任何可能性和令人振奮的冒險故事就令我非常興奮,覺醒者們快跟我來倒數3月22日吧!

    作者 安 drew2024年3月6日
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  • 想要從一隻殺人鯨口中得知殺人的真相?嗯,這大概就是《逆轉裁判》了

    想要從一隻殺人鯨口中得知殺人的真相?嗯,這大概就是《逆轉裁判》了

    當提到《逆轉裁判》這個遊戲系列時,你可能會聯想到非常嚴肅且燒腦的刑事案件,比如山頂上的謀殺案或是裡的死亡案件等等,還有各種在法庭中利用法律知識辯論交戰的精彩畫面。這種同時融合了偵探解謎與法庭審判的背景可能會讓你認為《逆轉裁判》系列應該比其他遊戲系列更適合被改編成一部真人電視劇,特別是一部富有戲劇性的律政劇。然而以上的觀點都是只限不了解《逆轉裁判》的人,因為對於了解該系列的玩家來說,《逆轉裁判》中體驗過一些最好玩最好看的案件往往都可能是最荒謬的。尤其是作為《逆轉裁判:王泥喜精選集》三部曲一部分的《逆轉裁判5》,其中「逆轉的回歸」章節中的審判情節甚至可以說這系列中荒謬案件的頂峰了。如果我告訴你在「逆轉的回歸」裡面你被交付了一個“異常”艱鉅的任務——要證明一頭殺人鯨不是一頭“殺人”鯨,你相信嗎?一起非常“直接”發生的謀殺案,而你的任務是要證明情況並不像表面看起來的那麼簡單。然而,這裡的挑戰並不僅僅是如此,因為你的客戶是一頭名叫 荒船艾爾 的虎鯨,是荒船水族館的一頭殺人鯨,而被害人 荒船良治 就是 艾爾 的訓練員,而你在知道動物殺害人類在法律上來看並不被視為謀殺的情況下為你的客戶辯護。可想而知作為遊戲律師主人公的你,要面臨的不僅僅是一場荒謬且艱鉅的辯護任務,還是一個高難度的遊戲破關內容——你要向當局證明這件案子真的是一起人為的謀殺,而不僅僅只是一起不幸的意外,不僅僅只是一頭虎鯨意外殺死了它的訓練員的案件。我知道,這很荒謬對吧?但是這樣滑稽的情節對於熟悉《逆轉裁判》遊戲系列的玩家來說應該是不陌生的啦。《逆轉裁判》在多荒謬的案件中都能夠建立其邏輯推理《逆轉裁判》遊戲系列的一大特色就是它始終是能夠在這些極限荒謬的案件情節中建立起只有製作團隊自己能想到的邏輯推理,而這次的殺人鯨殺人審判也不例外。整個審判過程中,你將面臨一系列令人難以反駁的反對力量——一位專家證人、一位對立的專業檢察官和一部視頻作為直接證據。儘管如此,遊戲總是能夠讓身為主角的你從各種荒謬且看似不可能的任務中利用邏輯推理挺過來,這就是《逆轉裁判》的魅力之一。一開始要查看看似牢不可破的時間軸,然後是事件本身,並且通過幾個事件的邏輯爭鬥,你基本上可以擊敗甚至是最兇狠最難應付的 夕神迅 檢察官。 而且這場審判中不僅是檢察官先生在反對你,你幫助辯護的客戶甚至看似都在幫對方來一起跟你搞對抗。與前作中的鸚鵡不同,艾爾 是無法開口說人話的,它作為當事人看到了案件事發的一切,但卻沒有辦法說出任何一句話,甚至是為自己辯護。我個人其實非常慶幸這起案件沒有讓 艾爾 突破真理邏輯突然對鏡頭說話為自己辯護,這讓我有一個清晰的辯護對象——它真的只是一隻虎鯨,而這起案件的核心就是討論要如何拯救這隻名叫 艾爾 的虎鯨。 這起案件之所以如此有趣的原因之一就是,涉案人殺人鯨甚至都不是這起案件中最奇怪的一部分呢!歸於典型的《逆轉裁判》風格,你始終會被各種荒謬且違和感極強的卡通角色證人包圍對你提出難題,從想成為海盜的人到想成為說唱歌手的人再到過於自大的作家。乍看之下,你完全不會把這些畸形種聯想到這起案件內的吧?而且他們都在以證人的身份與檢察官一起反對你。但是當你隨著案件一步一步脫去他們的偽裝的時候,你就會感覺到《逆轉裁判》獨有的魔力——多荒謬的情節都能夠建立針對這些案件的邏輯推理。《逆轉裁判》證明了荒謬的情節反而能讓你記住每一位角色能夠讓你體驗到《逆戰裁判》中各種角色的魅力,這除了要歸功於遊戲自身那具有非常豐富表情的角色立繪之外,屬於他們每個角色特色的荒謬描寫與對話也確保了每一位角色給玩家留下深刻的印象,甚至是那一隻殺人鯨。當然,本作中回歸的「心理鎖」系統也是幫組玩家了解這些角色的一大推力。該系統雖然只是將各種與真相有關的信息呈現為一個這些角色想要隱瞞你的東西,再由你自己進行推理一步一步解開這些鎖,這樣的玩法對於幫助玩家了解這些角色的深度確實有很大的幫助。案件的最後,當你依靠對這些角色的了解找出並提出了所有關鍵證據,並且持續追逐,繼續堅持自己的觀點最終找到答案時,所有這些對你不利的因素和那些本看起來不怎麼有用的怪人都變得非常具有價值了,這一切讓你知道你一直在嘗試了解這些角色其實就是解答這起案件正確的方向。 雖然這起荒謬的案件對於《逆轉裁判5》的劇情沒有任何影響,但是它既愚蠢同時又很溫馨的情節贏得了我為他寫一篇文章的動力。無論是對於系列的老玩家或是新玩家來說,「逆轉的回歸」都有很多可愛之處,尤其是劇情的反轉以及各種可愛的角色,這絕對是一個非常有趣且值得體驗的一次性冒險。所以這起殺人鯨殺人案件的荒謬程度是否有提起了你對這系列的興趣呢?而「逆轉的回歸」的這起案件也僅僅是《逆轉裁判456 王泥喜精選集》中包含的眾多荒謬案件其中之一。《逆轉裁判456 王泥喜精選集》於2024年1月24日發布,現在可在 PS4、Xbox One、PC Steam 以及 Switch 平台上遊玩。

    作者 安 drew2024年3月6日
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  • 遊戲圈的政確推手 Sweet Baby 組織反擊失敗?!玩家成立 Steam 黑名單遭 Sweet Baby 們出征反引起多方關注!

    遊戲圈的政確推手 Sweet Baby 組織反擊失敗?!玩家成立 Steam 黑名單遭 Sweet Baby 們出征反引起多方關注!

    隨著多元價值觀在近年越來越受到重視,許多娛樂行業,尤其是影視和遊戲行業也開始調整其內容以適應這一趨勢。比如說為了讓遊戲的劇情敘述內容更加「符合政治正確」以成立一個組織擔任遊戲的「敏感內容審核員」,然而,一些「符合政治正確」的調整卻並不被玩家們廣泛接受。最近,有玩家將遊戲業界的政治正確推手 Sweet Baby Inc. 組織所經手過的遊戲列入了 Steam 的不推薦清單來提醒各位玩家,這一舉動引起了該組織員工在網絡上的抗議聲浪。Sweet Baby Inc. 是一家成立於2018年,位於加拿大蒙特婁的全球敘事開發顧問公司。根據其官方頁面的描述,該組織的目標是打造更具同理心的故事,並推動遊戲產業的多元化,使遊戲對每個人都“更具吸引力、更有趣、更有意義、更具包容性”,致力於確保遊戲內容符合現代社會價值觀的要求。換言之,他們的行為就被玩家們認為是一種對遊戲的「政治正確」,這樣的組織也會在玩家社群中被稱呼為「敏感內容審核員」(Sensitivity Reader)。接受 Sweet Baby Inc. 的參與意味著該組織將對整個遊戲的劇本、角色設計、美術等各方面進行「政確化」修改和指導。這也意味著遊戲開發商在接受他們的諮詢的那一刻,原本的遊戲內容就很有可能會因為不夠「政確化」而被逼進行變更,甚至可能影響整個遊戲的發展方向。根據其官方網站的列表,他們參與過的知名遊戲包括了《戰神:諸神黃昏》、《漫威蜘蛛人2》、《心靈殺手2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》等等,主要都是在改善遊戲劇情、角色描寫、敏感性內容審查,或是加入一些具有代表性的角色與內容(指膚色、種族文化等多元性)。這件事情的起因來自於 Steam 上的鑑賞家清單「Sweet Baby Inc detected」,這個清單是在今年1月建立的社群群組,其主旨很簡單:列出 Steam 上曾由 Sweet Baby Inc. 組織經手過的遊戲清單,附上判斷來源根據,並給予不推薦的評價。這裡補充一點:在 Steam 上,鑑賞家是一個玩家評鑑功能之一,任何玩家只要是社群群組幹部,就能以鑑賞家身份來評論遊戲,也能建立推薦清單。這是玩家社群自立發起的反抗方式,類似這樣不推薦的黑名單列表頁面還有:接受審查制度而遭部分內容刪減的遊戲,或是防盜系統 Denuvo DRM 的遊戲清單。可想而知這樣的清單會引起了 Sweet Baby Inc. 員工在網絡上的抗議聲浪是預料之中的,而且不出意外的,所謂不作死就不會死,這組織的反應卻反而讓更多人開始關注到了 Sweet Baby Inc.,讓更多人進一步加深了對該組織的了解,也讓這份清單獲得越來越多的人關注,短短幾天就飆漲到 8 萬人。這一事件反映了玩家對於遊戲內容和價值觀的關注,以及他們對於遊戲業界的決策和「政確化」的不滿情緒。「Sweet Baby Inc detected」清單原先其實並未受到太多玩家的關注,直到近日 Sweet Baby Inc. 的員工(這裡簡稱 Sweet Baby 們)發現該清單,並進一步在網路平台上批評公審,反而讓整件事爆開讓更多人知道該組織存在與過往事蹟。多位 Sweet Baby 們在網路上發起了對該清單的批評,其中包括敘事設計師兼作家 Chris Kindred、顧問 Maya Felix [...]

    作者 安 drew2024年3月5日
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