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  • 《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    隨著昨晚《寶可夢傳說Z-A》的宣佈,引起了寶可夢社區許多有趣的討論。首先,我們終於打破了,或者說擺脫了每年一度的寶可夢年貨發布的習慣,其次我們也間接得到了《寶可傳奇》將是我們這最受歡迎的怪物收集遊戲的一個分支遊戲的官方確認。 然而,最有趣的是在《寶可夢傳說Z-A》預告片結尾的一小段片段中,幾乎肯定了卡洛斯地區的標誌性寶可夢機制將回歸——MEGA進化(Mega Evolution)。MEGA進化一直都是一個在粉絲間蠻具爭議性的話題。對一些玩家來說,它可能是象徵著現代寶可夢遊戲一個最大的弱點,即是讓玩家依賴於一個在下一代中就會被遺棄的世代性獨家花招。 儘管如此,我個人還是希望《寶可夢傳奇Z-A》的發布能夠使這個類似《聖騎士之戰》中的“龍安裝”機制不再僅僅只是一個寶可夢遊戲中的一個小遊戲機制了。因為儘管 The Pokemon Company 通過一切手法方式來追求MEGA進化曾經帶來的輝煌,從Z招式到極巨化的機制,但它們也從未完全捕捉到MEGA進化所具有的絕大潛力和精髓。MEGA進化讓以往不起眼的寶可夢變得MEGA酷了起來對於寶可夢來說,MEGA進化最大的好處之一就是讓原本不起眼的,被忽視的寶可夢注入了新的生命。對於不了解的人來說,MEGA進化可能就像是在戰鬥中讓寶可夢再進化那樣是一個普通的機制,但是MEGA進化與只有一次攻擊機會的Z招式和最終都會消耗完的極巨化不同,寶可夢MEGA進化後是能夠持續到戰鬥結束的,這意味著你基本上是換了另一隻全新但又不完全新的寶可夢上場戰鬥。以裝備的物品為代價,MEGA進化基本上承諾了一定能夠讓你的寶可夢變得更強——這對於那些一直擁有一隻非常喜愛的可是表現卻不佳的寶可夢的訓練家來說簡直是福音。比如說大針蜂,它是在第一代寶可夢遊戲中最酷的寶可夢之一,但卻又是寶可夢遊戲中表現得最糟糕的寶可夢之一,因為它結合了蟲類寶可夢的低血量和一般的攻擊表現。 然而,由於它的MEGA進化,我們得到了一隻獲得重生,超酷的大針蜂,一隻實際上是能夠在競技戰鬥中可用的大針蜂。MEGA進化大針蜂將其攻擊和速度屬性提升到了實際可行的水平,再加上它的新特性——適應力,使它在使用強大的蟲屬技能或毒屬招式時更具威脅性。因為MEGA進化而變得煥然一新的寶可夢可不僅僅只有大針蜂。MEGA進化的袋獸也是一個興奮的改變,全是因為它袋中的孩子竟然學會了揮拳所以使這個2合1的寶可夢得以多進行幾回合!;波士可多拉本是一個設計上處處表現出“防禦”,但卻有4倍的格鬥屬性招式弱點的寶可夢,MEGA進化後獲得了一種能夠使超有效招式對它造成的傷害減少的能力。 MEGA進化這是一個很好的遊戲機制,它能夠讓玩家不強制性地對老舊的寶可夢添加新的嘗試。不強制性這點很重要,比如說我個人就認為MEGA進化的暴鯉龍在設計上和遊玩表現上都有點失敗,因此我從未允許我的暴鯉龍接近其MEGA進化石半步,這樣他就不會強制性進行MEGA進化。與其像寶可夢普通進化那樣永久性的進化,MEGA進化讓你在一場戰鬥中只用一次,用了還能還原的機制確實提供了一定程度上的遊玩自由,這也是讓我喜歡上MEGA進化這個機制的原因之一。寶可夢遊戲一直追求的高峰在這些年裡,似乎寶可夢一直從未真正捕捉到MEGA進化所帶來的精髓和魔力。考慮到之後的遊戲版本中的各種花招都變得越來越普遍的關係,其實很容易猜到問題所在:如果你最喜歡的寶可夢沒有得到MEGA進化的待遇,那麼你很容易會感到被遺忘。 我的意思是,就看看Z招式。雖然獨特的Z招式很酷,但我相信不會有人真的僅僅因為一個寶可夢的一次性攻擊招式才愛上它的吧。一場典型的寶可夢戰鬥至少有6回合,你真的告訴我,你最喜歡的部分是戰鬥的1/12嗎? 還有超極巨化(Gigantamax)的機制,雖然有時會覺得很壯觀,但是因為極巨化讓現在每場戰鬥都必須圍繞著巨大巨型的寶可夢而展開的關係最終只會讓玩家感到非常麻煩,你就看看這超胖超可愛的皮卡丘吧。相比超極巨化,普通極巨化(Dynamax)的體驗確實有稍微好一點,但也不多。這兩個極巨化機制雖然是一種新奇的新機制,但總的來說也就是使你的寶可夢變得巨大化,而且很可能一擊就能搞定對方的寶可夢的一個機制,而極巨化最大的缺點就是寶可夢巨化後造成的混亂場面。還有一點我個人最不喜歡的就是:雖然每個寶可夢都能極巨化,但只有特殊的寶可夢才能超極巨化,而偏偏只有超極巨化才會讓寶可夢伴隨一個全新的形態。這讓超極巨化變得更像是特殊寶可夢的一種天賦,這意味著這個機制很容易就會讓玩家為了一個能夠超極巨化變得更酷更強的夥伴而放棄了原來的普通夥伴——違反了寶可夢遊戲的一個基本原則。 太晶化更是個奇怪的機制加入,與過於簡單直接的極巨化不同,太晶化幾乎完全是技術性的改變——你能夠改變寶可夢的屬性。當然,這使它看起來像是被呈現成水晶一樣漂亮,但除此之外,它從來沒有真正解決極巨化帶來的混亂問題,太晶化感覺更像是一個令人困惑的側面升級,因為我相信如果你非常喜愛一隻寶可夢,你也可能不太願意改變它的屬性的吧?與所有這些機制對比,玩家對這個能夠在一整場戰鬥中都保持新鮮感的MEGA進化的喜愛是更加明顯的。你就看看現在寶可夢市場上都已經在販售這些寶可夢新形態有各種商品了,甚至讓一些動畫角色也重新出現在新的動畫中,只是為了展現他們現在終於能夠使用MEGA進化了。雖然基本上能夠確定寶可夢MEGA進化不再是系列的主要部分,但得知系列下一款遊戲承了MEGA進化的存在確實是令人欣喜的。MEGA進化的到來曾讓寶可夢歷史上出現了一個很酷的時期——《寶可夢X/Y》是系列在任天堂3DS上的首次亮相的寶可夢遊戲,解釋MEGA進化訓練師是一個瘋狂的戰鬥邪教的迷你系列是一個很好的介紹方式方式,使這個新花招看起來盡可能地吸引人。 對我來說,MEGA進化最成功的就是是寶可夢更獨特。正如我之前提到的,MEGA進化的寶可夢更像讓他們變成一個更獨特的個體,而不是單純提升它們,所以即使因為更加鮮明的形態設計表明並不是每個寶可夢都能有一個MEGA進化新形態,你也會覺得他們很特別。 當然,我不會說MEGA進化這個機制是完美的——並非每個MEGA進化都是成功的,而且曾經的卡洛斯地區也沒有一隻原生的寶可夢可以進化成MEGA進化新形態,這使它成為了第六世代寶可夢遊戲中一個粉絲們過度陷入懷舊的象徵。但就探索寶可夢的新玩法機制而言,我深信MEGA進化是最好的例子之一。

    作者 安 drew2024年2月28日
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  • 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 上市紀念活動於台北地下街盛大登場! 現場體驗即可獲得精美好禮

    《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 上市紀念活動於台北地下街盛大登場! 現場體驗即可獲得精美好禮

    為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於 2月 29 日正式發售,萬代南夢宮娛樂今日宣布《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動將於2月29日(四)至3月3日(日)在台北地下街第六廣場盛大登場。除了展示遊戲供玩家體驗本作中的遼闊世界外,亦設置了能與克勞德、賽菲羅斯等經典角色合影的拍照區。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 此外,於活動期間內,只要追蹤萬代南夢宮娛樂粉絲專頁,並在現場體驗遊戲或出示《FINAL FANTASY VII REBIRTH》遊戲片,即可獲得《FINAL FANTASY VII REBIRTH》特製手機掛繩! ※贈品數量有限,送完為止。※圖片為示意圖,請以實物為準。※數位版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》、僅出示購買證明並不包含於活動對象內。※萬代南夢宮娛樂保留變更活動內容的權利。 ■活動資訊.活動名稱:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動.活動時間:2024年2月29日(四)~ 2024年3月3日(日) 每日13:00~19:30.活動地點:台北地下街第六廣場。 安利美特台北店確定舉辦Onlyshop! 同時為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於2月29日發售,安利美特台北店將於2月29日(四)至3月17日(日)間舉辦「FINAL FANTASY VII REBIRTH 發售紀念fair in animate」特別活動,玩家只要購買相關商品滿額即贈送限量好禮。 喜歡《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩家千萬不要錯過! #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ [...]

    作者 Evan 魚丸2024年2月28日
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  • 【遊戲評測】《HELLDIVERS 2》——不多說,快召集戰友來一起來為了民主、為了自由、為了超級地球而戰!

    【遊戲評測】《HELLDIVERS 2》——不多說,快召集戰友來一起來為了民主、為了自由、為了超級地球而戰!

    你還記得《HELLDIVERS》這款讓你和朋友一起為了民主和自由合作組隊到各個星球去轟炸各種外星蟲子、機器人呢和外星人的遊戲嗎?不,你可能甚至都沒聽過這個名字,因為這款遊戲他就是那麼的小眾,但是它的有趣度對我個人來說在當時甚至到現在都是沒有哪一款合作射擊遊戲有如此瘋狂混亂好玩的感覺。距離2015年的《HELLDIVERS》已經將近8年之久了,如今2024年,《HELLDIVERS 2》終於面世,小編我可說是相當興奮的,同時也很擔心因為續作改變了俯視角的玩法,變成了第三人稱射擊遊戲到底會不會毀了這遊戲的精髓。在玩了《HELLDIVERS 2》約50多個鐘頭後小編我在此可以很確定的跟你們說,《HELLDIVERS 2》它更加瘋狂更加混亂更加好玩了!續作不止精心調整了這個間單粗暴但卻無時無刻令人興奮的策略性合作射擊遊戲的配方,同時還做出了各種迎合了現代玩家的調整。 Arrowhead Game Studios 將第一代中俯視角的玩法換成了第三人稱的玩法,同時還保留了前作的精髓。哦,你以為我要說的遊戲的精髓是讓玩家在外星球這種逆境中完成各種困難任務並成功帶著重要樣本撤離的遊戲循環體驗嗎?哦不,我指的遊戲精髓是:在外星球上各種被墜毀、跌死、炸死、被壓死、被隊友亂彈掃死、被蟲子撞死、被機器人轟死、再被隊友炸死、在被隊友壓死等等的體驗。哎,別多說了,快來跟我一起為了民主為了自由而戰!※本次評測是以在 PS5 上遊玩的版本爲主 遊戲名稱 :《HELLDIVERS 2》 開發團隊 :Arrowhead Game Studios 發行商 : PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment 發行平臺 :Playstation 5, PC (Steam) 遊戲類型:第三人稱,合作射擊遊戲《HELLDIVERS 2》這一直在宣揚民主自由大過天的到底是款什麼樣的遊戲?!放心,這不是一款需要你用腦了解故事劇情才能玩下去的射擊遊戲。這遊戲根本就沒有故事劇情模式,而且遊戲的設定背景非常簡單,就是那種爛大街的與侵略銀河中各大星球的外星生物大戰,保衛地球的設定。在一個被戰爭撕裂的銀河中,你和你的戰友們都是超級地球(Super Earth)上的 Helldivers(絕地戰兵),是一群被洗腦的超級地球保衛者。成為絕地戰兵的你必須(是必須!)要無時無刻無條件接受長官幽默而陳腔濫調的箴言鼓舞,這些箴言無時無刻都在洗腦宣揚著愛國主義和所謂的解放民主重要性,強調從這些外星生物的侵略中解放人類自由。這一點遊戲還是非常成功的,因為作為玩家的你在玩了《HELLDIVERS 2》過後肯定會被”為了民主!“,”為了自由!“,”為了超級地球!“這幾句口號所洗腦。 絕地戰兵的任務很簡單——傳播民主,擊殺侵略者!在這裡威脅到人類家園的外星侵略者勢力有兩個陣營,各種如《星艦戰將》電影中那些可愛的外星蟲子,以及各種與《魔鬼終結者》中如出一轍的可怕機器人陣營,它們都已經各自在這片銀河中各種星球上安排好了房地產安家落護。是的,在這裡你並不會與其他人類交戰,反而你必須與人類團結一致對抗這些外來者!在這裡沒有任何一個會導致卡關的,必須要完成的故事劇情任務,只有必須要為了自由而戰的工作。當身爲絕地戰兵的你在遊戲的教程——超級地球絕地戰兵訓練營教程中通過考試獲得了代表“自由”的光輝的披風後,你將被安排到屬於你的“驅逐戰艦”上蓄勢待發出戰各種任務。玩家需要選擇一個你想要對抗的派系(蟲族或機器人),再選擇一個被這個派系侵略的星球,然後再選擇具體難度與任務,然後就可以準備與戰友一起被戰艦投入其中。這些任務肯定都是圍繞著派出絕地戰兵到各個星球剷除蟲子或機器人兩大侵略陣營的,而你的任務從間單的蟲巢清除到複雜的檢索研究數據並上傳到控制台的任務,再到需要用盡手上一切資源找出並討伐霸占星球的 Boss,而它通常都是比其他所有敵人都來的高大,需要更多火力才能摧毀的敵人。任務範圍非常多樣化,戰兵們需要依靠與戰友的合作性策略戰才能在這些任務中功成身退,而在這些挑戰任務的過程中往往充滿了各種不確定性和不可預測性的事情。然而,這些令人哭笑不得的不確定性和不可預測性的各種事情一直都是《HELLDIVERS》遊戲最好的特色之一,而這方面來到《HELLDIVERS 2》中更加有感覺了,這也是我對這次的續作非常滿意的原因之一。由於遊戲轉換成了第三人稱射擊視角的玩法,不管是具有挑戰性高低的地形、會分別受傷的肢體、被重物擊中地面的撞擊產生的衝擊感擊飛、惡劣的天氣,還是面對更加真實的敵人數量吞噬你們小組的恐懼感,各種方面都在保留了第一代的緊張刺激感前提下,大大增強了臨場感。不僅如此,最有臨場感的體驗我還沒有提及哦,那就是——各種因為手殘而誤放軌道打擊將隊友炸個粉碎或是將整個小隊全軍覆沒,相信我,沒有經歷過這些你也不能說你玩過這遊戲了。但是,秉持犧牲小我完成大我的精神,這一切都是為了民主!為了自由!為了超級地球!這就是《HELLDIVERS 2》。絕地戰兵就位後,接下來你將會體驗到只屬於《HELLDIVERS 2》這遊戲的混亂!絕地戰兵,你已經選擇了一個任務,成功乘搭絕地噴射艙降落到了目標星球,然後呢?然後你現在除了有一系列要在這星球上執行的任務之外,還要依靠手上的槍支和“戰略配備”,與戰友一起對抗這星球上大量的外星蟲子或機器人的無差別攻擊,而當搞定了一切之後才能成功獲得“撤離”的機會(對,這意味著如果你沒有完成民主自由解放的任務你就別想回來的意思)。《HELLDIVERS 2》中的銀河提供了相當多的星球作為你遊玩的舞台,一旦戰兵降落到目標星球上,遊戲就給了你一個相當大且有一定自由的操作空間。我簡單形容一下一次外出執行任務的過程:在戰兵光榮式登場之後,需要查看地圖,查看目標目的地和危險區都散佈在哪裡,並將你有限的時間全部用於戰略性地完成下一步需要完成的任務。我個人很喜歡這種看似時間很有限但是實際上玩家還是能夠在難度更高的情況下繼續執行任務並撤離的設計。每個任務都會限定任務完成的時間,最短的有12分鐘最長的有40分鐘,而這個計時器並不是一個任務失敗的倒計時,時間到0後只是意味著你必須在各種“戰略配備”無法使用的情況下儘自己最大的努力抵達撤離點,這時候遊戲的撤離點還是能用的,甚至這時候你還能夠執行未完成任務,就是難了一點。明白了嗎,計時器只是作為遊戲一個難度調整的機制,並不是代表著遊戲失敗的機制。對了,一場任務的撤離還必須由玩家抵達撤離點撥打信號向上頭的戰艦請求撤離直升機。這聽起來好像很簡單,但是這卻是這遊戲最緊張的一刻。成功撤離也是需要玩家運用策略的玩點之一,因為這架撤離直升機並不是高速子彈列車,撥打信號後戰兵需要與隊友等待近兩分鐘的時間,而兩分鐘內戰兵們必須合作對抗聞訊而來的敵人,它們會嘗試用人海敢死隊戰術湧來,否定你們撤離的機會。你必須要在直升機趕來前與這些蟲潮洶湧的敵人死鬥並活下來才能夠撤離,而即使戰兵失敗登機,要是本次的任務成功執行了的話遊戲還是會當玩家這次的任務完成的。讓我哭笑不得的是遊戲視我們戰兵的命還真不如為了解放民主自由的這些任務呢,還真是有夠現實的,這超符合遊戲的主題。這一切都是為了民主,為了自由,為了超級地球!《HELLDIVERS 2》中的戰鬥總是圍繞著各種奔跑撲地,轟炸和射擊,簡單粗暴,充滿了混亂的同時卻又有富具手感的刺激。無論妳是為了躲避而全速奔跑,還是滑稽地跳躍進入俯臥模式以閃避一個蹣跚行走的蟲子的鏈鋸手臂,抑或是被轟炸產生的衝擊感擊飛,角色移動的感覺非常流暢且反應靈敏。各種武器的射擊手感更是上乘的,《HELLDIVERS 2》的射擊手感非常棒,你會感受到每一把武器的重量感和開槍時候的反饋,還能在瞄準的時候進入第一人稱視角增加代入感和提高瞄準度。而當你用武器把子彈、火焰或者是電流打在敵人身上後敵人作出的反饋也是一流,相信我,你會享受遊戲中把火力集中打擊在敵人身上後並且看著它掙扎的感覺,因為遊戲把射擊手感和打擊感都做得非常好。順帶一提,這遊戲全方面使用了PS5 Dualsense 手柄的反饋功能,從自適應扳機到全方面震動觸覺回饋,相信這也是我感覺到遊戲的手感一流的來源自已,果然是Playstaion第一方的遊戲啊!遊戲中的戰鬥系統除了乾淨利落的射擊之外,也是很講究戰略性的——戰兵需要通過快速輸入特定的 D-pad 上下左右按鈕序列指令,有如在《鐵拳》遊戲中使出的致命一擊一樣的操作,在輸入成功後戰兵會得到一枚信號標記手榴彈,丟出來後可以在手榴彈的位置召喚從戰艦投下的“戰略配備”。這些戰略配備可以用來復活隊友、提供補給、召喚空襲、提供各種槍支武器、投放地雷投放等等等等如此多的“玩法”。這些戰略配備中有很多都是從前作中帶過來的,這些能夠讓戰兵出發任務前在戰艦自定義配備好的,這個機制使每一位戰兵在團隊中扮演著各自重要的角色:你是負責攜帶彈藥背包的支援角色,還是攜帶狙擊步槍配上噴射背包飛到高地的狙擊手,還是在戰場上撒下狂火的放火人,或者是負責投放各種來自戰艦的空襲的角色?這些都不重要,最重要的是盡管你可能已經盡最大的努力攜帶隊伍成功到撤離點,你還是有很大機會因為團隊中豬隊友那豬一般的操作而抓狂。手持空襲和地雷投放的信號標記手榴彈,它們既能帶來如電影場面那般壯觀的逃脫時刻,也能造成小隊全軍覆沒的慘況。我永遠都不會忘記無數次被隊友誤以為我不在轟炸軌道的附近而把空襲召喚到我頭上把我轟炸成泥的畫面,或者是自己一個不小心闖入自己投放的地雷區也確實是一件令人感到羞愧(也非常搞笑)的畫面。所以當我在被蟲子慢慢啃食生命的同時雞手鴨腳地一遍又一遍輸入與弄錯上下左右的指令,這時候會引發一種充滿著腎上腺素的緊張感和恐懼感,然而,當你成功地輸入指令召喚出一陣猶如地獄火的轟炸,拯救差點被機器人俘虜的戰友時,那種富具英雄主義的感覺卻是那麼是令人滿足的。這讓我不禁想到,真的很少有一款玩家合作的遊戲能提供像《HELLDIVERS 2》這樣的超多機會讓玩家扮演英雄的同時又有很多機會扮演狗熊的遊戲。一次任務結束後結算畫面會顯示這場任務你的表現和成功獲得的獎勵。這些表現和獎勵取抉於成功撤離的人數、成功完成的任務以及完成了多少支線目標,就如我剛剛說的,撤離失敗並不代表任務失敗,無法在撤離前完成任務才會任務失敗。隨後,人物的成功抉定了戰兵成功帶回家的經驗值、錢幣、樣本和勳章——這些都是一套用於開發戰兵的戰艦、購買新武器、護甲和戰略配備的重要資源。 雖然比起前作本作少了一些槍枝和戰略配備,甚至在遊戲現階段更是少了前作我最喜歡的坦克載具和各種戰鬥用的重型機甲,但是我相信其中有一些有機會在遊戲以後的更新加入到戰兵為了解放自由的裝備陣容中的。而少了以上前作有的東西,卻保留了遊戲的核心玩法的前提下換來了一款升級成為第三人稱射擊視角,大大增強了臨場感的《HELLDIVERS》,這就是這款續作最成功的地方。進入星球時候自行控制自身噴射艙掉落的位置,召喚戰略配備的掉落位置控制,叫空襲的位置避免轟炸範圍誤傷隊友避免壓死隊友,武器彈盡後需要自己換彈無法自動換彈,盡量不要隨便換掉還有子彈的彈夾因為這會直接丟掉裝有子彈的彈夾,這些等等略帶策略性的操作和遊玩機制都是前作中有的,但是配合上第三人稱視角的玩法後,可以說各方面都因為這樣增加了臨場感,體驗更上了一層樓。《HELLDIVERS 2》極佳的臨場感包括了遊戲的畫面和音樂的表現本作的畫面畫質表現比起前作更是一絕的升級,畢竟遊戲整個也從俯視角畫面升級成了第三人稱的畫面,這是肯定的。遊戲使用的引擎做出來的3D模組非常精緻,比如蟲蟲的模組設計得就有一種讓你很想射爆它們的感覺,而機器人的機械式動作和犀利的紅色眼神更是讓人毛骨悚然。遊戲中各種裝備服裝更是精緻得會讓我想起《曼達洛人》。遊戲中永遠不會缺少的各種爆炸場面更是讓我覺得遊戲比起前作最大的不同和升級其實就是各種特效畫面的升級了。比如當我很幸運地踩到了一枚地雷,雖然結果很慘可是爆炸效果沒有一次是不讓我驚嘆的。最讓我驚嘆的是遊戲各種外星球中的環境和氛圍營造十分出色,讓我感覺自己就是被投放到一顆自己完全不熟悉且充滿未知感的外星星球上這一點遊戲有很成功的營造出來,更別提遊戲中的銀河存在無法細數的星球數量了。這些環境中可以有大量致命的熱量或毒氣,也有可能是會影響你移動能力的草叢,甚至是經觸碰就會把你炸飛老遠的孢子等等之類的環境因素。種種環境因素配合上敵人的行動,如蟲蟲成群結隊遊走發出的那吱吱聲的腳步,或者是機器人隊伍有條有理地巡邏發出的那猶如噩夢般的機械音,營造出來的氣氛與氛圍有讓我感覺到這些星球確實有被這些外星生物侵略而衰落的痕跡並且它們也正在擴大勢力範圍,成功讓我有不得不為超級地球盡一分力想趕快把這些該死的蟲蟲或機器人從這星球中驅逐的念頭。遊戲的音樂,絕!尤其是《HELLDIVERS 2》的戰兵主題音樂不僅令人陶醉在扮演戰兵角色上,更是在每次出發任務或者任務歸來播放的時候都會覺得非常激勵人心,永遠聽不膩。每當音樂播放的那一刻,我都會跟我的戰友們忍不住一邊哼著這激動人心的節奏一邊高喊“為了民主!”。絕地戰兵極力召集戰友,一起為了自由,為了民主,為了超級地球而戰才是《HELLDIVERS 2》真正的體驗我認為《HELLDIVERS 2》真正吸引我的是除了戰鬥系統帶來的策略性和臨場感之外,就是遊戲為了提倡強調遊戲的合作性而努力作出的各種實時機制。《HELLDIVERS 2》運行在一張實時制的銀河地圖上,在這裡你能看到各種被侵略的行星正在被全球的玩家逐步解放的現象,非常壯觀且勵志。遊戲的戰兵中央控制會在一段有限時期內實時發布一條命令,比如獵殺幾十萬隻蟲子這類需要全球玩家一起在時期內進行的命令,巧妙地讓遊戲出現一種全球的戰兵們一起為了自由為了民主一起奮鬥的壯觀現象。不僅如此,你還能透過戰艦的透明窗口看到外面的星空中停靠著各種在此時此刻與你在同一顆星球的星空中玩家的戰艦,甚至能夠實時性地看到這些戰艦投下各種玩家召喚的戰略配備,非常帶感!在一款已經是強調合作性質的遊戲基礎上加入這些富具代入感的實時性機制,這確實為遊戲加居了一種特別的社區感,使戰兵們無時無刻因為遊玩遊戲就非常有參與感的感覺。而我個人認為,一直以來《HELLDIVERS》都是一款非常注重團隊合作的遊戲,來到續作中也不例外。遊戲非常提倡戰兵們召集戰友一起合作組成戰兵小隊為了民主,為了自由,為了超級地球而戰。玩家可以通過創建自己的小隊和朋友出戰,或進行任務配對來參與其他隨機玩家的小隊。當然,這也不是說單人遊戲遊玩本作不行,而且我覺得單人遊玩遊戲的任務確實有一種隻身一人抵達外星球與各種外星生物對抗的抑鬱氛圍是很棒的,只是與朋友一起為了解放星球而戰的體驗真的會好上不少,因為越高難度的任務單人的體驗會變得如坐牢般辛苦。我很幸運擁有一群很棒的戰友組隊一起為了自由而戰,即使這樣我們在高難度的那些任務中能夠成功完美進行撤離的機率也不會很高,所以更別說單人遊戲的難度了。而且撇開難度不說,與一班志同道合的戰友一起在《HELLDIVERS 2》為了自由而戰的體驗真的很棒,因為這過程中我們一起體驗到互相協力、互相猜疑、甚至是互相傷害,而一切過後還能跟戰友們一起大笑互相殘殺後的搞笑結果,或者是一起為慶祝任務成功歸來喊道“為了民主!”。值得一提的是,遊戲還在推出的時候就支持PS5與PC之間的跨平台遊玩功能這點確實證明了製作組有多提倡多人一起合作遊玩本作。一切都是製作組為了宣揚民主自由的手段啊!但與此同時,《HELLDIVERS 2》正在面臨的最大危機也是它自身的成功帶來的後果。自從遊戲推出以來,遊戲的服務器一直被淹沒,一直出炸裂的狀態,導致玩家是否成功登入遊戲都成了問題,等待進入的時間超長甚至需要排隊。然而對我來說,這遊戲的洗腦效應實在是太強了,以至於我願意無條件等待製作組極力修復服務器問題,讓我有更多的機會為超級地球出一份力。而 Arrowhead [...]

    作者 安 drew2024年2月27日
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  • 《最後紀元》因服務器炸裂問題頻繁向玩家道歉,並贈送遊戲內禮物以示歉意

    《最後紀元》因服務器炸裂問題頻繁向玩家道歉,並贈送遊戲內禮物以示歉意

    由 Eleventh Hour Games 所開發,處於早期開發階段測試近5年的類暗黑破壞神刷寶遊戲的ARPG,《最後紀元》(LAST EPOCH)終於在稍前的2月21日正式推出,以極為平衡、豐富的玩法獲得很好的口碑,甚至遊戲正式發布至今同時在線玩家人數峰值就已突破26萬。然而,因為遊戲的伺服器過載,極度不穩定,讓大部分玩家沒能在遊戲1.0版本發布時享受到遊戲的樂趣。問題包含永恆的排隊、轉換地圖有超越一般的機率會斷線、卡點等等的BUG層出不窮,讓官方幾乎每天都在官方 Discord 裡向玩家致歉。 Eleventh Hour Games 團隊正在極力解決伺服器連線問題,並同時向玩家提供遊戲戲內禮物以示歉意。作為回報,玩家會收到來自官方的禮物——“秋日披肩”披風,一件橙色、葉狀、非常有秋天感覺的披風裝備。根據 SteamDB 的數據,《最後紀元》的同時在線玩家人數已突破26萬,在同期推出的遊戲中僅次於《幻獸帕魯》,名次也來到第6名。但是顯然官方在事前沒有想到遊戲口碑會這麼好,完全沒有對伺服器的承載量做好準備以導致遊戲伺服器承受不住突如其來的玩家數量。因此在遊戲上線後自然就有伺服器爆炸的消息,只要在遊戲的熱門上線時間,排隊登陸遊戲對玩家來說是家常便飯,最嚴重的是各種斷線、卡點讓不少玩家都玩不下去。《最後紀元》在 Steam 上自發售以來就累計超過3萬條評論,而且其中大多都是正面的。然而,最近的評論目前處於“褒貶不一”的狀態。 其中有一條 Steam 用戶 森诺senox 留下的差評說道:“幽默1.0,開服之前這麼多時間不做壓力測試來看看服務器負載,不做社區調研來確定玩家大致人數,承諾的漢化也是,到現在漢化方面仍然存在大量未翻譯完全的東西,這就是你們對玩家的態度嗎?” 也有玩家極力解釋道遊戲本體其實是非常優質的,但就是無法給予遊戲好評,原因就是爛服務器問題。像 Steam 用戶 Szoker 評論道:“這款遊戲確實很棒,因為它不像《流亡黯道》那樣難以精通,也不像《暗黑破壞神4》那樣過於簡化,對於喜愛這類ARPG的玩家應該是款必玩的遊戲。但是服務器明顯跟不上玩家數量導致頻繁崩潰也是真的。因此,由於官方大部分時間都在推銷這款幾乎無法暢玩的遊戲,讓我留下了一個負面的評論,希望不會有人花了30多美元去欣賞超長的登錄加載畫面 🙂 當然,如果情況有變了,我是很願意更新評論的。PS:遊戲發布48小時後伺服器仍然糟糕透頂。我的24小時遊玩過程超過一半的時間都花在了加載畫面上。因此仍然不推薦。”事後官方幾乎每天都會在官方 Discord 的新聞區中致歉,表示像是各種過地圖斷線、人物模組顯示不出來、伺服器不穩等等問題官方都知道,而且團隊也都在極力緊急搶修,並針對相對應的問題給出解法。但是這都無法平息玩家粉絲們的不滿,他們都認為如果官方不在近期就將伺服器問題改善,將會錯過讓玩家最好入坑的時機。此外,針對《最後紀元》的遊戲內容,不少玩家一隻都希望能夠推出繁中版本,或是至少能將簡中的文本翻譯變得妥當些。但是比起這個,連線不穩定的問題顯然才是開發組必須先註重的,已經有不少已入手的玩家勸告到現在想要入手的新玩家大概再過半個月再入手遊戲會比較好,現在買的話保證會後悔。

    作者 安 drew2024年2月26日
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  • 微軟宣布《神話世紀:重述》經典名作重製於2024年間面世,並支援最多12人在線遊玩

    微軟宣布《神話世紀:重述》經典名作重製於2024年間面世,並支援最多12人在線遊玩

    微軟本家工作室 Xbox Game Studios 在“New Year New Age”(新的一年新的時代)直播中確認,經典奇幻 RTS遊戲《神話世紀》的重製版《神話世紀:重述》將於 2024 年內在 Xbox 與 PC(Steam)同步上線,開發商 World’s Edge 表示這次重製遠超過團隊過去為「決定版」所做的規格。《神話世紀》最早是在 2002 年推出的作品,故事背景設定在眾神彼此爭鬥的神話時代。神獸和人類彼此爭鬥的神話時代,然玩家從希臘、北歐、埃及和亞特蘭提斯萬神殿四個陣營做選擇,指揮世界偉大神話的各種單位,並召喚強大的閃電風暴、驚天動地的神力地震摧毀敵人。微軟 Xbox 於 2022 年宣佈將以原作為基礎重製延伸作《神話世紀:重述》,如今正式亮相,團隊導入了《世紀帝國 3 決定版》遊戲相關的技術重製角色模型並升級圖形,不僅加入光追、特殊引擎處理視覺特效,更提升了遊戲的人口上限。相比原作而言,《神話世紀:重述》延續原作精神並收錄不少新要素,玩家可以在遊戲中體驗 50 個戰役劇情任務。遊戲追加了單人 / 合作模式的“諸神競技場”,讓玩家在眾神試煉中挑戰迷宮,更支援線上 12 位玩家連線遊玩,在數十個隨機生成的地圖和場景中交鋒,或與先進的 AI 對抗。《神話世紀:重述》將於 2024 年在 PC 與 Xbox 平台上推出,並且首日即登陸 Xbox Game Pass。

    作者 安 drew2024年2月26日
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  • 魔法動作RPG《雷納提斯》約定玩家於7月25日在東京澀谷街頭展開魔法師大戰!

    魔法動作RPG《雷納提斯》約定玩家於7月25日在東京澀谷街頭展開魔法師大戰!

    日本 FuRyu 出版社與 Natsume Atari 開發組發布了正在開發的動作RPG《雷納提斯》(REYNATIS)的第一款官方預告片,預定 2024 年 7 月 25 日上市,並且宣布將由亞克系統(Arc System Works)亞洲分店推出 Nintendo Switch/PS5/PS4 繁體中文版,並同步公開遊戲詳細資訊讓玩家確認。本作的舞臺真實再現了現實的日本澀谷街頭,包含了 Shibuya 109 百貨以及實際存在的商業區,商店也會以現實中的名稱出現。在遊戲系統方面,以切換「壓制」和「釋放」兩種模式的「Hoodie System」為主要特色,玩家能透過簡單的操作展現輕快華麗的動作場面。 亞克系統亞洲分店將在 2024 年內於 Nintendo Switch、PS5、PS4 平臺上推出《雷納提斯》官方繁體中文實體盒裝版以及數位下載版。詳細的上市日期及預購日程等資訊將在日後公開。故事介紹“這個世界存在著能使用魔法及無法使用魔法的人。處於少數的魔法師一直被普通人視為危險、恐懼的對象,於是魔法師們便被強迫隱藏真實身份及個性,安靜地生活。 在 2024 年東京的澀谷,根據魔法對策法下達了夜間外出限制要求,但本法案已經變得有名無實,實際遵守的人並不多。 霧積真凜作為魔法師,至今一直受到「壓制」地生活著。「變成最強的話就能被釋放了」,遵照父親的遺言,為了獲得自由,他徘徊在夜晚的澀谷街頭。 西島佐理在覺醒魔法的同時,便決定將其力量用於守護秩序。從將人們變成怪物的非法藥物與危險思想的勢力開始著手,為了守護澀谷,他將執行自己的正義。 想「釋放」自我的真凜,認為「壓制」魔法師才是正義的佐理,在各種思想與文化交織的澀谷街頭,兩人相遇的瞬間,故事正式展開。”角色介紹霧積真凜(CV:小林千晃(Chiaki Kobayashi)) 19 歲大學生,14 歲時因交通事故瀕臨絕死後覺醒了魔法。此後因魔法師的身分被限制自由,在百般壓制下生活。為了成為「不輸給任何人的最強的魔法師」,從壓制中解放自己,獲得自由,他按照父親的遺言在澀谷中尋找答案。西島佐理(CV:鬼頭明里(Akari Kito)) 隸屬魔法機動隊,是政府公認的魔法師。因為秀麗的容貌,她還被選為宣傳大使參加活動。2021 年在澀谷被怪物襲擊受了重傷後,覺醒魔法成為非先天魔法師(仿製者)。具有與衆不同的正義感,致力於根除非法藥物盧布魯姆以及取締非法魔法師。雖然性格很認真,但也有笨拙的一面,經常被開玩笑。遊戲玩法穿梭於澀谷與異世界的探索 遊戲中完全再現了現實的澀谷街景,不僅可以看到「澀谷十字路口」、「宮下公園」、「西班牙坂」等澀谷地標景點,還可以看到 Shibuya 109 大樓等著名商業設施和以及只有老饕才知道的美食名店等。同時,漂浮在街道內的異世界入口「迷霧」,進入後是魔力流動的異世界「另一邊」,不僅存在著森林和荒野,也存在工廠和美術館等場景,其深處也充滿了神秘感。一場「壓制」與「釋放」之間的戰鬥「Hoodie System」 玩家可以按壓單鍵切換「壓制」模式和「釋放」模式。進入戰鬥後,在「壓制」模式下,不能進行任何攻擊,但可以一鍵迴避所有攻擊。相反在「釋放」模式下,可以一次性發動攻擊,但會處於無防備狀態。因此戰鬥的核心就是需要掌握好切換模式的時機。在探索中若用「壓制」模式隱藏本性來行動,如果沒有被揭發魔法師的身份,會被當成普通市民,可以進行對話或使用商店。反之在「釋放」模式下,具備可以使用魔力進行探索或快速移動等優點,但缺點是如果接到市民舉報被揭發,就必須與取締魔法的敵人戰鬥,危險性也隨之增大。兩名主角,用不同的視角所描繪出的故事 想成為最強並且渴望自由的魔法師霧積真凜。為維護澀谷治安而展開行動的西島佐理。隨著兩人的故事交錯展開,他們之間出現了第三勢力「公會」。為了獲得「光明」而生活在「黑暗」的人們,他們的故事究竟會如何發展呢?主要製作團隊 Scrnario Writer(劇作家):野島一成(Kazushige Nojima) Music(音樂):下村陽子(Yoko Shimomura) Character Design(角色設計):鏑木康隆(Yasutaka Kaburagi) [...]

    作者 安 drew2024年2月26日
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  • 以東京澀谷為舞臺的完全新作,魔法動作RPG《雷納提斯》確定推出繁體中文版!

    以東京澀谷為舞臺的完全新作,魔法動作RPG《雷納提斯》確定推出繁體中文版!

    亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,FURYU公司的原創最新動作RPG《雷納提斯》確定於Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4平臺推出繁體中文版,並公開了遊戲的詳細資訊。 FURYU公司製作的新作《雷納提斯》是以交織著各種思想和文化的東京澀谷為舞臺,處於「光明」和「黑暗」的兩位主角截然不同的視角下展開的魔法動作RPG。 本作的舞臺真實再現了現實的澀谷街頭,包含了SHIBUYA 109百貨以及實際存在的商業區,商店也會以現實中的名稱出現。在遊戲系統方面,以切換「壓制」和「釋放」兩種模式的「HOODIE SYSTEM」為主要特色,玩家能透過簡單的操作展現輕快華麗的動作場面。 亞克系統亞洲分店將在2024年內於Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4平臺上推出《雷納提斯》官方繁體中文實體盒裝版以及數位下載版。詳細的上市日期及預購日程等資訊將在日後公開。 ■ 《雷納提斯》繁體中文版1st預告影片 https://youtu.be/66iz7p6inrI ■ 遊戲介紹 -故事介紹 這個世界存在著能使用魔法及無法使用魔法的人。 處於少數的魔法師一直被普通人視為危險、恐懼的對象, 於是魔法師們便被強迫隱藏真實身份及個性,安靜地生活。 在2024年東京的澀谷, 根據魔法對策法下達了夜間外出限制要求, 但本法案已經變得有名無實,實際遵守的人並不多。 霧積真凜作為魔法師,至今一直受到「壓制」地生活著。 「變成最強的話就能被釋放了」 遵照父親的遺言,為了獲得自由,他徘徊在夜晚的澀谷街頭。 西島佐理在覺醒魔法的同時,便決定將其力量用於守護秩序。 從將人們變成怪物的非法藥物與危險思想的勢力開始著手, 為了守護澀谷,他將執行自己的正義。 想 「釋放」自我的真凜, 認為「壓制」魔法師才是正義的佐理, 在各種思想與文化交織的澀谷街頭,兩人相遇的瞬間,故事正式展開。 -角色介紹 霧積真凜 (CV:Chiaki Kobayashi) 19歲大學生, 14歲時因交通事故瀕臨絕死後覺醒了魔法。 此後因魔法師的身分被限制自由, 在百般壓制下生活。 為了成為「不輸給任何人的最強的魔法師」, 從壓制中解放自己,獲得自由, 他按照父親的遺言在澀谷中尋找答案。 西島佐理 (CV:Akari Kito) 隸屬魔法機動隊,是政府公認的魔法師。 因為秀麗的容貌,她還被選為宣傳大使參加活動。 2021年在澀谷被怪物襲擊受了重傷後, [...]

    作者 Evan 魚丸2024年2月26日
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  • 「逆轉的王牌」很好的詮釋了什麼是《逆轉裁判》的審判巔峰時刻!

    「逆轉的王牌」很好的詮釋了什麼是《逆轉裁判》的審判巔峰時刻!

    《逆轉裁判》這看似內容很直接很小眾的遊戲系列,其實它內容非常豐富。它既是一部點擊式冒險遊戲,又是一部推理遊戲,所有內容都在那些史詩般的法庭審判辯論中達到高潮——在這些戲劇性的審判中,遊戲中的主角辯護律師必須剋服種種困難,利用法律解救他們的客戶。 對我而言,就論整個遊戲系列中每一場審判來看,很少有比《逆轉裁判4》的開場序幕案件審判——「逆轉的王牌」更好更精彩的了,可以說《逆轉裁判4》第1話「逆轉的王牌」完美地詮釋了是什麼讓《逆轉裁判》系列如此迷人的所有元素,同時也是一個介紹系列新主角——王泥喜法介 的最佳登場方式。在「逆轉的王牌」中,首次操控新主角同時也是新人律師 王泥喜 的你被交付了打破一個看似無懈可擊的案件辯護的任務:一名撲克玩家被發現突然死亡,而房間除了死者還存在另外一個人。聽起來很普通的謀殺案件是吧?問題就在於那個唯一在場的人就是系列的前主角——在退出了法律界七年後的 成步堂龍一。在你的朋友兼導師 牙琉雾人 的請求下,同時你很明顯也知道 成步堂 是無辜的前提下,你現在被要求為 成步堂 辯護,阻止他因謀殺罪被送進監獄。 「逆轉的王牌」案發現場照片中包含了大量的細節,而在審判中,你不斷地回看到每一張案件照片,從不同的角度審視它們嘗試尋找蛛絲馬跡。這種設計使得玩家需要仔細觀察每一個細節,揭示隱藏在背後的真相。這種回溯案發現場的機制增加了遊戲的深度和復雜性,使得解謎過程更加有趣和挑戰性。成步堂 在「逆轉的王牌」中的逆轉再逆轉《逆轉裁判》之所以叫“逆轉”的裁判,就是因為系列中這些遊戲很多元素都是由種種審判中很常有急轉直下,逆轉再逆轉的劇情所定義的。來到「逆轉的王牌」中為什麼這次的審判會那麼特別呢?因為盡管你平時辯護的被告通常都會在痛陳自己的清白,但是 成步堂 著調皮的罪人本人卻截然相反——甚至我在玩著序幕審判的時候有一種“他真的很想進監牢呢”的感覺。 成步堂 離開了法律界七年,而且來到了《逆轉裁判4》中變成了重要的配角,這次的他角色塑造得帶有許多復雜的情感和動機,這使得他即使退位了依然是《逆轉裁判4》中備受關註的角色之一。他的行為和言語常常讓玩家感到意外,但同時也增加了遊戲的戲劇性和趣味性,他的種種反常行為和態度,使得遊戲充滿了挑戰和驚喜,使得玩家難以預測下一步的發展。在「逆轉的王牌」中,仔細檢查辯護客戶證詞中的矛盾並不是什麼新鮮事,畢竟這也是《逆轉裁判》系列的遊戲核心玩法,但是「逆轉的王牌」其中確實有一種秘密特別隱瞞的氣氛。與許多對法律系統不太熟悉的被告不同,成步堂 非常小心地遵守著法庭的規則。這也是遊戲的難點之一,因為當你詢問他關於撲克牌的問題時,他會非常樂於談論吹噓自己七年來的連勝紀錄,完全避開審判的重點的同時正規回答你的問題,一旦法官試圖詢問謀殺案的情況,他就選擇保持沉默。 簡單來說,成步堂 遠不是唯一一個知道更多卻不肯透露更多的角色。「逆轉的王牌」案件中的每個涉案人都在積極地反對你,對你保密,而你則在努力通過案件現場和照片中的細節找出真相,這是相當引人入勝的。舉個例子,審問 成步堂 的時候我發現自己竟然本能地記錄起來案發時候 成步堂 手中的每張撲克牌,即使遊戲尚未要求我這樣做。「逆轉的王牌」中對你提出質疑的不止各種“異議!”《逆轉裁判》的法庭辯論玩法的描繪確實帶來了一種特殊的樂趣,這點也成功收穫了一群不小的忠實遊戲粉絲。誇張巨大的“異議!(Objection!)”的對話氣泡框可能因為已經成為一個梗圖而讓《逆轉裁判》備受關注(你能想到這東西在《Marvel vs Capcom 3》中出現過嗎?!),但是要切記的是,提出”異議!“不僅是王泥喜可以這樣做的。在審判中,你會發現你自己的思緒也會遭到別人提出“異議”反駁,而正是這些富具戲劇性的時刻配上那個巨大的白色對話氣泡框巧妙地加強了法庭辯論審判那種刺激好玩的感覺。在我個人遊玩《逆轉裁判》時,每當我提出“異議!”時,聽到遊戲緊張的背景音樂突然因為這時刻而靜音是一個非常令人滿足的時刻,特別是當你甚至不確定是否可以信任你的客戶而提出“異議!”的時候。這種突然的靜默給了玩家一個瞬間的喘息,同時也增加了緊張感和戲劇性,使得遊戲體驗更加引人入勝。「逆轉的王牌」特別強調了朋友兼導師的 牙琉雾人 和前輩 成步堂 對 王泥喜 的指導——他們都把審判描述得更像是一場屬於你主動的戰鬥。他們談論著如何逼問證人,如何擊敗對手等等,這使得整個審判過程都變得比僅僅是兩個人在法庭上互罵叫喊要激烈得多。通常,《逆轉裁判》系列的審判在剛進行時都是低風險的。雖然可能在遊戲的後期再次出現,但最初的設想總是只有一個出庭審判,沒有任何調查,這樣你就可以習慣於查找證據並糾正錯誤的證詞。在這種情況下,你會遇到像 矢張政志 這樣令人迷上的角色,甚至是檢察官 亞內武文——堪稱是這個審判遊戲的教程 Boss。 然而,到了「逆轉的王牌」的結尾,你肯定會留下許多的問題。你曾經看過你的前輩, 成步堂 的真實一面,他可是曾在法庭上為了導師而利用法律來復仇的那個男人。而現在,你看到的是一個心灰意冷的撲克玩家,他利用自己作為律師所學到的技能在撲克中獲勝,以供養他的女兒,甚至為此可能淪為殺人兇手。這里沒有一個屬於這場審判的真實結局——即使在你必然幫助 成步堂 擺脫困境之後,你仍然對導致他走上這條道路的事情充滿了疑問。 就像案件照片審查一樣,即使是你通過了3D立體式檢查這些照片發現了令人震驚的細節證據,即使讓你在出現重大進展時再次查看它也好,你仍然會對這些照片中的犯罪細節在一開始時如何出現的產生沒有答案的疑問。《逆轉裁判》中有許多犯罪與陰謀,而「逆轉的王牌」也只是其中之一花了一大篇文章述說「逆轉的王牌」有多出色精彩,而這也僅僅只是《逆轉裁判456 王泥喜精選集》中提供的出色審判案件其中之一。這三部曲收集了遊戲系列的最後三個主要作品,它們是一系列越來越緊張和迷人的謎團,讓各種犯罪與陰謀靠你的法律審判一一找出來。與具有分支選項的視覺小說遊戲不同,《逆轉裁判456 王泥喜精選集》與《逆轉裁判123 成步堂精選集》一樣,這系列的遊戲都是專註於一條路徑,那就是——通向真相的路徑,因為一旦你陷入這些遊戲中,這意味著你就必須為真相而戰,讓各種不擇手段的檢察官去見鬼去吧! “事情往往並非表面看起來那樣簡單”,「逆轉的王牌」很好的詮釋了這一主題,也詮釋了什麼是《逆轉裁判》的巔峰遊戲時刻!《逆轉裁判456 王泥喜精選集》於2024年1月24日發布,現在可在 PS4、Xbox One、PC Steam 以及 Switch 平台上遊玩。

    作者 安 drew2024年2月26日
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  • 《真.女神轉生》系列最新力作 《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》確定2024年6月21日發售! 以各方面都獲得大幅進化的全新姿態於各平台登場

    《真.女神轉生》系列最新力作 《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》確定2024年6月21日發售! 以各方面都獲得大幅進化的全新姿態於各平台登場

    世雅股份有限公司宣布,由ATLUS開發的《真.女神轉生》系列最新作品──《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》將於2024年6月21日(五)在Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows、Steam平台上面向全球同步發售。 ■《真.女神轉生Ⅴ》的決定版!這個復仇將會摧毀世界── 《真.女神轉生Ⅴ》於2021年發售後創下全球累積銷量超過100萬套以上的佳績,是ATLUS引以為傲的RPG。獲得玩家極高評價的本作,在系統、劇情等各項內容更加進化之後將於各大遊戲平台登場! 故事開頭玩家便會面臨兩種路線的選擇。一個是《真.女神轉生Ⅴ》所描述的故事劇情 ──「創世女神篇」。另一個則是本作的全新劇情,描述過去曾遭受迫害者們所展開的復仇劇 ──「復仇女神篇」。 「復仇女神篇」將承襲《真.女神轉生Ⅴ》的故事,並在中期發生巨大變化,最後則是會迎來截然不同的結局。一條路線的遊玩時間平均為80小時,而兩條路線的時間總計為160小時。此外,戰鬥系統、惡魔合體與一般區域的探索也添加了新的元素,實現更加深奧的進化。 《真.女神轉生Ⅴ》是一部正統RPG作品,相信無論是已玩過或是趁此機會初次體驗本系列的玩家都能充分享受到它獨特的遊玩樂趣! 官方網站:https://asia.sega.com/megaten5/vengeance/cht/ #gallery-10 { margin: auto; } #gallery-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■遊戲發布特別節目Spotlight 介紹本作遊戲系統、新追加劇情「復仇女神篇」等本作遊戲內容的特別節目Spotlight現已公開。節目後段還有來自監督小森先生的講評,還請不要錯過! 《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》特別節目Spotlight: https://www.youtube.com/watch?v=8Y380465sdI ■內容豐富的數位豪華版以及2種特典不容錯過! ・《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》數位豪華版 本作將預計販售內含數字下載版遊戲本篇與網羅了付費新增內容的超值套組。◆套組同捆內容・遊戲本篇《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》DL版・DLC「花焰綻放在東都」:可享受遊玩新增惡魔「木花朔耶」登場任務的DLC・DLC「神之本質,惡魔之本意」:可享受遊玩新增惡魔「達格達」登場任務的DLC・「御魂神樂.富豪之舞」:可非常輕鬆賺取魔貨的DLC・「御魂神樂.經驗之舞」:可非常輕鬆賺取經驗值的DLC・「御魂神樂.神意之舞」:可非常輕鬆學習神意的DLC・早期購買特典「兩種神器套組」 此為2個可在戰鬥中無限使用的道具套組。內容是能夠少量恢復我方全體HP的「祓戶的靈玉」,與可對敵方全體造成威力較小的萬能屬性攻擊的「崩潰珠」。 ※商品內容有可能在未經告知下變更※盒裝版特典數量有限,售完為止※數位下載版在發售日之前預購即可獲得本特典 ・《真.女神轉生Ⅴ》遊玩特典 若已有遊玩《真.女神轉生Ⅴ》,並在同一個Nintendo Account中遊玩Nintendo Switch™版《真.女神轉生Ⅴ Vengeance》的玩家可領取遊玩特典,最多能選擇3隻惡魔的資料登錄進本作的惡魔全書裡。 ※本文章內之遊戲遊玩畫面均來自開發中的日文版。正式發售版支援繁體中文字幕。

    作者 Evan 魚丸2024年2月24日
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  • ATLUS×VANILLAWARE挑戰製作,全新模擬RPG《聖獸之王》發布「序章完整內容體驗版」!

    ATLUS×VANILLAWARE挑戰製作,全新模擬RPG《聖獸之王》發布「序章完整內容體驗版」!

    世雅股份有限公司宣布,ATLUS×VANILLAWARE的SRPG新作《聖獸之王》發布「序盤完整內容體驗版」。Nintendo Switch™平台體驗版於本日2024年2月22日(四)搶先公開。PlayStation®4 /PlayStation®5 / Xbox Series X|S平台體驗版則將於2024年2月23日(五)公開。 本次發布的體驗版可遊玩份量約5小時的本作序盤完整內容,且能夠將保存資料繼承至正式版。請務必親自體驗《聖獸之王》帶來的獨特樂趣!本作預計於2024年3月8日(五),在PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S發售。 ■何謂《聖獸之王》 《聖獸之王》是一款與夥伴相遇並與邪惡戰鬥,由VANILLAWARE獻上的正統王道冒險譚。運用獨特的精美圖像和角色,以及高自由度的地圖探索,描繪出具有嶄新模擬戰鬥的奇幻模擬RPG作品。著重並繼承1990年代的模擬RPG名作特有的沉穩氛圍和戰術性,且同時打造獨特的戰鬥系統,加入現行機種特有的要素,將會帶給大家懷念又嶄新的獨一無二遊戲體驗。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ※本文章內之遊戲遊玩畫面均來自開發中的日文版。正式發售版支援繁體中文字幕。

    作者 Evan 魚丸2024年2月24日
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