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  • 「刺猬索尼克」新周邊「Project#Sonitsuku」、「SONIC CARNIVAL TOKYO」系列現已接受預訂!

    「刺猬索尼克」新周邊「Project#Sonitsuku」、「SONIC CARNIVAL TOKYO」系列現已接受預訂!

    世雅股份有限公司宣布,2024年1月20日(六)即可在網路商店預訂運用在索尼克官方社群帳號中備受歡迎的插圖製作而成的「Project #Sonitsuku」商品,還有以活潑熱鬧的設計風格為特色的「SONIC CARNIVAL TOKYO」全新周邊商品。 預購商店: EJ ANiME STORE in amiami https://www.amiami.com/eng/search/list/?s_keywords=Sonic%20the%20Hedgehog%E3%80%80KADOKAWA ■周邊商品情報 ◆「刺猬索尼克」#Sonitsuku 壓克力立牌(全 10 種) 索尼克官方社群帳號中備受歡迎的系列插圖化為可愛的壓克力立牌。※單品為隨機販售,恕無法挑選插圖款式。※整箱販售僅限未開封時,一箱內將會包含所有款式。產品名稱 「刺猬索尼克」#Sonitsuku 壓克力立牌(全10種)尺寸 約W60mm × H52mm※尺寸僅供參考。由於產品特性,會產生些許誤差。 ◆「刺猬索尼克」SONIC CARNIVAL TOKYO T 恤印有索尼克和夥伴們圖案且色彩繽紛的T恤。背面則印有索尼克的標誌。充滿魅力的角色們齊聚一堂,索尼克系列的粉絲們千萬不可錯過!產品名稱 「刺猬索尼克」SONIC CARNIVAL TOKYO T恤尺寸 M:衣長約70cm × 衣寬約52cm × 袖長約20cmL:衣長約74cm × 衣寬約55cm × 袖長約22cmXL:衣長約78cm × 衣寬約58cm × 袖長約24cm※尺寸僅供參考。由於產品特性,會產生些許誤差。 ◆「刺猬索尼克」SONIC CARNIVAL TOKYO 迷你手提袋 滿版印製索尼克和夥伴們圖案的迷你手提袋。是正好適合作為便當袋使用的尺寸。提袋上充滿各具魅力的角色,是身為索尼克系列粉絲必備的日常用品!產品名稱 「刺猬索尼克」SONIC CARNIVAL TOKYO 迷你手提袋尺寸 約W320mm × [...]

    作者 Evan 魚丸2024年2月1日
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  • 「SEGA 龍年特賣」現正舉辦中! 《女神異聞錄5 戰略版》首次加入特賣行列

    「SEGA 龍年特賣」現正舉辦中! 《女神異聞錄5 戰略版》首次加入特賣行列

    世雅股份有限公司現正舉辦「SEGA 龍年特賣」活動,部份在PlayStation™Store及NintendoeShop販售的PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™遊戲作品祭出限時特價。以戰術為賣點的戰略角色扮演遊戲《女神異聞錄5 戰略版》將以30%OFF的優惠價格首次加入主機版特賣行列。除此之外,以桐生一馬的視角描繪《人中之龍6 生命詩篇。》後空白故事的作品《人中之龍7外傳 英雄無名》,以及描繪了跨越過去與未來的十三名少年少女群像劇的《十三機兵防衛圈》也正以優惠價格販售中。特賣作品和折扣等活動詳情還請至下方特設網站確認。活動將於2024年2月14日(三)結束。 ■PS4™/Nintendo Switch™《女神異聞錄5 戰略版》 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ©ATLUS ©SEGA All rights reserved. ■PS5™/PS4™《人中之龍7外傳 英雄無名》 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ©SEGA ■PS5™/PS4™/Nintendo Switch™《索尼克 超級巨星》數位豪華版 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ©SEGA ■PS5™ / PS4™ / Nintendo Switch™《女神異聞錄5 皇家版》 #gallery-9 { margin: auto; } #gallery-9 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-9 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-9 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ©ATLUS ©SEGA All rights reserved. [...]

    作者 Evan 魚丸2024年2月1日
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  • 【2024台北電玩展】集英社《PROJECT SURVIVAL》試玩心得報告——整體還是很粗糙但是感覺很有想法的一款RPG開放世界生存遊戲

    【2024台北電玩展】集英社《PROJECT SURVIVAL》試玩心得報告——整體還是很粗糙但是感覺很有想法的一款RPG開放世界生存遊戲

    小編有幸能夠與團隊走訪在台北舉辦的2024台北電玩展,到各個遊戲製作組的攤位試玩了各種各樣的遊戲!其中小編到訪了還蠻搶眼球的集英社攤位中試玩了幾款游戲,其中就包括了由馬來西亞團隊 Magnus Games Studio 與集英社合作開發的《PROJECT SURVIVAL》(暫名)。《PROJECT SURVIVAL》是一款結合開放世界以及工藝製作的RPG生存遊戲。星球上棲息著各式各樣的怪獸,玩家可以獵捕怪獸來獲取資源,也可以設陷阱捕捉、馴養怪獸,讓牠們成為開拓星球時的同伴。接下來讓小編我分享一下試玩了15分鐘的《PROJECT SURVIVAL》體驗版後得到的信息吧!在《PROJECT SURVIVAL》中,玩家會被投身到一片荒涼而陌生的世界中生存。曾經充滿活力和繁榮的風景如今變得危險而嚴酷,充滿了危險的怪獸和等待揭示的神秘之謎。這是對玩家們適應能力的一次考驗,因為他們必須學會在這些險惡的地形中航行,動用所有機智和狡黠來生存。游戲不僅挑戰著他們要戰勝困境,還要在這個充滿敵意的環境中茁壯成長。剛上手體驗版一開始的時候小編就覺得本作的畫風與《原神》這類遊戲的畫風風格非常相似,整體來說是很養眼的,但可惜的是遊戲的畫質整體感覺還是略顯粗糙的。遊戲的畫面能夠明顯看到建模有些模糊的而且鋸齒感嚴重,但是這有可能也是因為該體驗版本鎖定在1080分辨率的關係吧。遊戲中角色的各種動作感覺也蠻生硬的,這包括了戰鬥時打鬥的動作,採集材料的動作,甚至是角色走路跑步的動作,處處都能看到遊戲很明顯還是處於早期測試版本的感覺呢。小編相信這些技術問題有可能也真的是因為該版本還是體驗版的原因吧,正式版出來後這小毛病應該是能夠得以改善的。拋開遊戲的粗糙畫質方面,《PROJECT SURVIVAL》體驗版中讓玩家活動的島嶼區域還是很壯麗的,從充滿生機的森林到雄偉的山脈,有山有水,這座島嶼充滿了令人驚嘆的自然風景,能夠活動的區域也很大很自由。遊戲的介紹說著“在這個世界中隱藏著神秘的廢墟,等待著被探索和發現,當玩家踏上大膽的探險時,他們將揭開籠罩在這個令人敬畏的景觀周圍的謎團”,確實這在體驗版中的這個島嶼中也能夠看出來本作的地圖處處藏著許多秘密等待玩家發掘的。當然,要實現這樣的探險之旅,製作組是知道遊戲中角色能夠在這裡自由穿梭的方式必然也需要有多種的。遊戲裡玩家能夠操控角色徒步奔走,攀爬,游泳,甚至能夠騎乘怪獸於空中自由飛翔。這裡小編猜測正式版中應該會有除了騎乘怪獸之外的飛翔手段的吧。《PROJECT SURVIVAL》是一款RPG開放世界生存遊戲,聽起來確實有點縫合怪的感覺,但是遊戲確實有努力去實現這方面的融合,其中就能夠在遊戲的角色專精技能樹中看出來。遊戲提供了角色三個不同類型的專精技能樹:怪獸、製作、生活技能,會讓『製作』和『生活技能』成為專精並且為之加入技能樹這一點就能看出遊戲除了RPG的玩法,同時還要強調這些生存遊戲的要素玩法了。那為什麼『怪獸』也成為遊戲的專精而且還有技能樹呢?那是因為怪獸也是本作的重點之一。玩家必須研究它們的行為模式,並與這些生物建立聯系,以成功地馴服它們,讓這些忠誠的夥伴可以在生存中提供幫助,或者作為代步的坐騎,讓玩家輕松穿越大地。當然,玩家在能夠馴服這些怪獸前當然避免不了與它們進行一場生死打鬥的啦。體驗版中提供了角色類似大劍這樣的近戰武器還有弓箭作為遠程武器,玩家能夠通過這些武器進行狩獵,但是由於小編覺得本作的打擊感欠佳,體驗版的過程中我就感覺不到本作中與怪獸們打鬥的爽快手感了。但是不得不說遊戲中怪獸們的外形設計還是很棒的,很有特點,是那種你看了一眼會記得它們的感覺。這一點其實很重要的,因為怪獸的獨特外形能夠讓玩家有動力想要去狩獵捕獲或者是馴養這些怪獸,這一點遊戲做的不錯,只可惜怪獸們的 AI 智能系統感覺還是有點破壞體驗了。體驗版中小編就嘗試過拉住一隻怪獸的仇恨後到處跑,然後發現怪獸其實就真的只會一味的直線盲衝追逐你,並不會想到要避開障礙物而繞路而行之類的行動,導致怪獸會被障礙物卡著後保持在原地跑步的動作的情況進場發生,我都快被怪獸的 AI 給蠢哭了。其實這也屬於是遊戲敵人 AI 的常見低級問題了,這裡希望正式版中怪獸們的 AI 系統有所改善吧,畢竟本作的特色之一就是能夠捕獲和馴服這些具有獨特的特徵、能力和行為的怪獸們了,所以要是讓怪獸的 AI 系統拙劣的表現給拖累的話就不好了。作為一款生存遊戲,有著良好的製作系統玩法是很重要的。在《PROJECT SURVIVAL》的世界中有著豐富資源可供利用,你能夠製作強大的武器、堅固的護甲和在旅途中幫助你的必要工具,甚至是各種食品用以生存。解鎖復雜的配方並嘗試不同的組合是提升你的製作技能、在嚴苛的環境和棲息其中的生物中取得優勢的關鍵。不得不說遊戲內能夠製作的物品道具和裝備倒是真的不少,畢竟這也是本作主打玩點之一,所以自然而需要用來製作的材料資源也是種類繁多的。小編在體驗版中並未嘗試連線遊玩,但是我能想像到如果要與其他玩家發生激烈的交戰的話必須做好準備,因為寶貴的資源分佈在整個地圖上,這想必會引發各位玩家激烈的資源競爭。當然,遊戲內收集各種資源除了用於物品或裝備的製造,作為一款生存遊戲嘛當然少不了建造各種建築物這個玩法了。遊戲中能夠建造的建築物種類還是很多種的,除了門、窗口、牆、天花板、地基等等這類建築基礎應有的都有,還能夠建造種植用的泥床、養殖用的圍欄,儲存用的箱子、火堆等等這些生存遊戲必備的建築物。雖然試玩中小編只有用木板材質做成的各種建築物能夠建造,但是小編猜測正式版中應該會有更多的材質選擇能夠建造各種建築物的。至於這些建築物實質性的用處小編就有點還搞不明了,到底是僅用於擺設而存在的系統呢還是說這是為了生存而提供的一個系統呢?你說擺設吧,可是遊戲提供的建築物建造種類還算繁多,這沒什麼可能只是為了擺設而讓玩家遊玩的一個系統吧。小編覺得本作的建築物建造系統更像是與其他生存遊戲一樣,作為一個生存遊戲必要的要素——避風港的一個存在的。但是由於該體驗版中沒有連線與其他玩家競爭遊玩的模式,而且小編也發現遊戲中的怪獸們想要主動來摧毀我的建築物的意願也非常低,導致無法看到其他玩家或者是怪獸們嘗試是否能夠摧毀我的建築物,所以小編並不清楚遊戲內建造各種建築物這玩法是否作為本作生存必備的要素——避風港的一個存在。這裡值得一提的是,雖然無法看到敵人摧毀我的建築物,可是如果玩家自己嘗試把建築物其中一個部分摧毀掉的話,這會導致其他與之相連的建築物一起崩塌。小編就試過一個不小心摧毀了其中一面牆壁,導致整個建築物啪一聲——倒塌啦?!如果是作為避風港的一個存在的話,建築物這麼容易塌房的一個設計對於一款生存遊戲這樣真的好嗎?玩過了該體驗版後,雖然只有15分鐘真的玩不出什麼東西,但是其實《PROJECT SURVIVAL》給我的第一印象就是兩個字——粗糙。當然,以上說的那些粗糙的方面在正式版中有很大機會能夠得以改善的,所以想到這,當我認真玩下去後會覺得這遊戲確實是一個很有想法的遊戲。因為我能夠感覺到這款遊戲是想要實現在《原神》這類型的RPG遊戲框架下加入一個龐大的生存遊戲要素的玩法,只是現階段在遊戲的體驗版過程中小編看到的是一個尚未成熟的版本。遊戲的RPG這方面呢該有的基本要素都有,開放的世界確實看得出很壯麗切且龐大,可是遊戲的整體畫面太粗糙了且戰鬥動作很是生硬,怪獸們的 AI 系統也偏差;而生存系統方面小編覺得還是不錯的,也是基本該有的都有,只是體驗版中能感受到來自生存遊戲的危機感都不多,所以還感覺不到這系統的深度。如果這些問題全都在正式版中打了我的臉(我很樂意)的話,那麼這款RPG開放世界生存遊戲可是非常有看頭的呢。《PROJECT SURVIVAL》計劃在多個遊戲平臺上發布,包括通過 Steam 在 PC 上發布。對於喜歡動漫類RPG和生存遊戲的粉絲們相信已經是有所耳聞而且期待度也不低。這款受動漫啟發的幻想游戲承諾了會提供獨特的生存挑戰、馴服生物和開放世界探險的混合體驗。盡管發布日期尚未確定,但玩家們迫不及待地期待著踏上這場激動人心的冒險。在集英社和 Magnus Games Studio 的合作下,希望《PROJECT SURVIVAL》能夠成為一個難忘的游戲體驗。

    作者 安 drew2024年1月31日
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  • 【2024台北電玩展】“玩家有著對角色各個動作方面的掌控,這是我們這次的遊戲設計理念。”——《波斯王子:失落王冠》製作人 Abdelhak Elguess 專訪

    【2024台北電玩展】“玩家有著對角色各個動作方面的掌控,這是我們這次的遊戲設計理念。”——《波斯王子:失落王冠》製作人 Abdelhak Elguess 專訪

    在剛結束的 2024 年臺北電玩展上,小編有幸與今年最早發售且備受好評的遊戲之一——《波斯王子:失落王冠》的製作人『Abdelhak Elguess』進行了一場專訪。這場專訪中我們的訪談內容涉及了各個方面,包括遊戲開發中的一些決策、遊戲創作過程中的靈感來源,以及開發團隊的設計理念等等。以下採訪內容已經過小編編輯以確保訪談的內容清晰簡潔。Q:在《失落皇冠》中,所有的動作設計都非常豐富多樣化且流暢,包括遊戲中所有的戰鬥和跑酷動作。我想知道遊戲中動作設計的成功是否歸因於該遊戲是首個系列中轉變為2.5D的橫軸向類銀河惡魔城動作遊戲的關係?還是說這種轉變實際上在動作設計方面增加了開發難度呢? Abdelhak Elguess:事實上,我們也不知道這轉變是否有使遊戲的動作設計方面開發變得更容易,但是對我們來說,遊戲中所有戰鬥動作的流暢性都非常重要。這方面有一件事是確定得,就是這次轉變採用2.5D橫軸向類銀河惡魔城動作遊戲時,遊戲中的鏡頭運鏡對我們來說是其中一個挑戰。如何使遊戲鏡頭運鏡在遊戲中真正有助於平臺跳躍和戰鬥,使它們之間的過渡變得流暢,以便玩家可以輕松地從平臺動作切換到戰鬥動作,或者在戰鬥中混合動作。由於遊戲在 Nintendo Switch 上以每秒60幀運行,而在PS5上為每秒120幀,一切都移動得如此迅速而同時非常流暢,因此為了讓遊戲的鏡頭運鏡適應2.5D橫軸向平臺動作遊戲並提供那種流暢體驗,這對我們來說確實是一個巨大的技術挑戰,因為這對我們非常重要。Q:由於我個人已經親自完成了遊戲,我認為在將類銀河惡魔城遊戲風格的地圖探索與《波斯王子》風格的解謎動作平臺遊戲相結合這方面,《失落王冠》非常成功。想請問在開發《失落王冠》時,團隊在結合這兩種不同遊戲類型這方面的一些最大靈感來源是什麼呢? Abdelhak Elguess:在開發這款遊戲時,我們有很多不同類型的靈感來源。顯然,像原始的《惡魔城》系列,比較近期的作品如《空洞騎士》,以及一些來自類銀河惡魔城類型的遊戲都是靈感之一。還有一些格鬥遊戲也激發了我們對遊戲中流暢戰鬥的創作靈感,比如《快打旋風》系列,試圖為玩家提供一些具有戰略性和復雜的連招動作,使玩家在遊戲中創造獨特的戰鬥連招動作。是的,這兩個遊戲類型的許多遊戲都是我們製作這款遊戲的靈感來源,但當然,來自之前的《波斯王子》遊戲的靈感也極為重要,為遊戲帶回一些與時間元素相關的技能和解謎要素,帶回來一些與前作相同的雜技式戰鬥等等。此外,除了遊戲之外,我們還從不同的電影和動漫中汲取了一些有關遊戲動畫的靈感,比如各種日本動漫,以及最近的《蜘蛛人:穿越新宇宙》等等。Q: 《波斯王子》系列中的時間能力機制一直以來都很好玩很有趣,在《失落王冠》中當然也是如此,尤其是在學識宮殿區域中的各種與時間要素相關的解密房間。在開發與設計本作中,您是如何考慮到時間能力這種有趣但是卻很復雜的能力構思的呢? Abdelhak Elguess:是的,我首先想到的是遊戲中的時間倒流能力。你可能已經知道,在以前的《波斯王子》遊戲中,這種倒流能力已經存在遊戲內了,並且在那時侯這個功能是一項很棒的特色,也是遊戲界中的一項技術突破的存在。但是這次對於《失落王冠》,我們不敢再使用這種倒流能力,因為在以前的遊戲中,當您使用這種具有時間倒流能力的動作時,遊戲在進行時間倒流中玩家就會失去對角色的操控權幾秒鐘,時間倒流結束後才得以拿回操控權,這樣的情況是我們開發本作中不希望看到的。我們這次希望玩家在使用倒流能力時仍然能夠保持對遊戲的控制權,因此這想法算是造就了將各種能力和動作與遊戲中所有時間能力機制結合在一起的所有可能性。這實際上是我們這次對本作開發時採用的一種遊戲設計理念,玩家可以隨時隨地使用所有可執行的動作並將它們與遊戲中的所有時間能力互相結合運用,無論是在戰鬥瞬間還是解謎時刻都有著對角色各個動作方面的掌控,這是我們這次的遊戲設計理念,也是在過去的《波斯王子》遊戲中我們無法做到的一點。Q:我知道育碧在遊戲開發界中是歷史參考的專家,而且我瞭解由於《波斯王子》系列,育碧無疑對波斯的歷史也有一定的瞭解,但我很好奇這次團隊在為《失落王冠》參考的波斯歷史是否會有所不同,或者說,更具挑戰性呢? Abdelhak Elguess:首先,我們是希望為遊戲打造一個出色的幻想世界的,但同時對於我們在遊戲中使用的神話背景的文化和歷史,尊重也是非常非常重要的。這次我們在遊戲中使用的神話背景與以往任何一款的都不同,我們對這個神話進行了一些我們自己的解釋和混合,加入了一些遊戲的元素,比如時間元素等。我認為通過這種方式,許多人將會對這個神話瞭解得更多,或者也許這樣一來,遊戲會激發許多人在各種媒體網站上瞭解波斯歷史的神話。所以,不,對我們來說這並不會困難,因為這個過程對我們來說是很令人興奮的,我們都喜歡在遊戲中使用歷史參考。Q:當我個人在玩《失落王冠》時,我個人是選擇使用波斯語進行遊戲的,因為我覺得這會為遊玩體驗增添一些波斯風情的沉浸感,盡管遊戲中仍使用英語詞匯遊玩。我一直都在想,在製作《波斯王子》遊戲時,遊戲本地化方面是否總是以英語和波斯語為優先的呢? Abdelhak Elguess:哦,真的嗎?太棒了!是的!這是在我們在製作每一款《波斯王子》遊戲都非常注重的事情。當然,選擇英語本地化是個顯而易見的原因,對吧?另一方面,對於我們來說,在波斯王子遊戲中提供波斯語讓於玩家提升沉浸感也是很重要的。所以我很高興聽到你實際上會去用波斯語遊玩這款遊戲!這就是為什麼我們相信有些玩家喜歡使用與遊戲背景匹配的語言以實現遊玩沉浸感,同時也可以為一些人在遊戲中發現和學習新語言提供機會。你做了個不錯的選擇呢!Q:作為2024年間最早發布的遊戲之一,並且從各種遊戲媒體上收到如此積極的評價,甚至有可能成為現代2.5D橫軸向類銀河惡魔城動作平臺遊戲的基準,開發團隊對於這一成就是否有什麼感想呢? Abdelhak Elguess:據我瞭解,團隊感到非常高興!我們都在關註玩家們在遊戲發布後在網站上表達的各種滿意情感呢,所以是的,開發團隊真的非常高興。特別是我們發現越來越多的玩家對本作的內容感到驚喜的時候,因為一開始我相信許多玩家看到遊戲的預告片時,他們可能會認為這款遊戲只是系列中一個無足輕重的小作品,而現在當這些玩家已經玩過遊戲後驚訝地發現遊戲實際上有許多驚喜和秘密,他們甚至沒有想到角色會如此強大,在完成遊戲後擁有這麼多的能力可以做許多事情。由於在現今遊戲中這種情況變得越來越少見,因此能夠看到那麼多玩家在玩過遊戲後的滿意情感對我們來說真的很重要且感到很榮幸。Q:如果銷售成績良好的話,未來我們是否還能看見遊戲的主角——薩爾貢呢?比如在 DLC 或是續作之類的。 Abdelhak Elguess:在付出了這麼多努力後,我們當然希望將本作薩爾貢的傳奇故事延續下去。現在,我們希望玩家能夠表達給我們知道,他們是否期待看到更多關於薩爾貢和本作的內容。後續談話中的一些有趣對話內容: 小編:實際上我已經花了超過約30個小時完成了本作,而且我很喜歡這款遊戲!我甚至達成了100%的遊戲進度呢! Abdelhak Elguess:所以你是在普通難度上遊玩本作的嗎? 小編:我是運用了遊戲提供的自定義難度遊玩的,比如我會提高遊戲中敵人的生命值以方便我進行更多的連招,或者我會讓角色更容易獲得 阿特拉 之類的,我喜歡這樣的功能! Abdelhak Elguess:哦!是的!其實我們看到許多玩家也開始在遊戲中會使用自定義難度了。 小編:是的,對我來說,自定義難度真的很有趣,尤其是對於《失落王冠》這樣的遊戲。我認為將來更多的遊戲也應該實現這個功能呢! 小編:哦對了,我還真的很喜歡本作的… Abdelhak Elguess:記憶碎片功能對嗎?哈哈! 小編:哈哈哈,是的!當我在試玩中發現這個功能時,它毫無疑問是我感到最興奮的遊戲功能之一! Abdelhak Elguess:是的呢!我們認為這個功能會對遊戲有很大的好處,特別是對那些像你一樣想要完成遊戲100%進度的玩家呢。 小編:是的,這個功能對於像我這樣的玩家來說,是一個很好的輔助功能,知道為什麼我應該回到某個特定的區域來完成100%遊戲進度。 Abdelhak Elguess:能夠聽到你這麼說真是太好了!非常感謝! 小編:非常感謝你!以上便是這次我們與《波斯王子:失落王冠》的製作人『Abdelhak Elguess』進行的訪談內容。在此,我們要衷心感謝 Ubisoft Singapore 促成了這次的訪談,並對製作人 Abdelhak Elguess 先生無私地向我們分享了許多本作開發歷程的寶貴見解表示感謝。 《波斯王子:失落王冠》現已在 PS4 / PS5,Xbox One [...]

    作者 安 drew2024年1月30日
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  • 《人中之龍8》宣布使用椎名林檎的歌曲!一同感受由故事和音樂營造的本作世界觀

    《人中之龍8》宣布使用椎名林檎的歌曲!一同感受由故事和音樂營造的本作世界觀

    世雅股份有限公司宣布《人中之龍8》使用椎名林檎的現有歌曲。本作在2024年1月26日(五)發售,已登上PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows,以及PC(Steam)平台。 「人中之龍工作室」在彷彿在探問生命意義的深刻歌詞中感受到歌曲與《人中之龍8》的連結,因此向椎名小姐發通告,椎名小姐亦爽快答應,促成了本次合作。 再次從谷底翻身的男人「春日一番」,以及迎接生命最終挑戰的男人「桐生一馬」,兩名主角將共同激盪出系列最精采的故事。搭配本歌曲獨一無二的旋律與歌詞,將引領玩家沉浸在《人中之龍8》的世界。 請務必在遊戲內欣賞這首為故事增色的椎名林檎歌曲。 <椎名林檎 個人簡歷> 1978年11月25日出生 來自福岡市 1998年以單曲《幸福論》出道。音樂家兼樂團「東京事變」主唱。 除了自己的音樂活動外,也積極為其他歌手、電影、舞台劇、電視節目、廣告等媒體創作歌曲。 2009年獲頒藝術選獎文部科學大臣新人獎。 2016年於里約奧林匹克、帕拉林匹克閉幕式授旗儀式進行演出,同時亦擔任音樂總監,受到了海內外各界的高度肯定。 2019年推出原創專輯《三毒史》及精選輯《牛頓的蘋果 ~首張精選輯~》。 2023年推出首張混音專輯《百藥之長》 2月24日~5月10日展開全國巡迴演出「椎名林檎と彼奴等と知る諸行無常」(11個都市/22場公演) 5月24日推出單曲《我是貓眼》 http://www.kronekodow.com ■《人中之龍8》簡介 《人中之龍8》是一款戲劇性RPG,由再次從谷底翻身的「春日一番」,以及面對人生最終之戰的「桐生一馬」雙主角領銜主演,將激盪出系列最精采的劇情。故事將在系列首座海外舞台「夏威夷」上演。 戰鬥進化為更具戰略性的「新動態指令RPG戰鬥」。可藉由追加的全新職業、豐富的自訂內容及培育要素打造出最強的隊伍。充滿深入遊玩要素的娛樂場所亦大幅升級,將帶來系列史上最龐大的陣容。 不僅有豪華演員陣容飾演的角色,眾多魅力十足的角色也將在遊戲中登場。涵蓋日美兩國的龐大世界觀更是一大亮點。 ※本文章內之遊戲遊玩畫面均來自開發中的日文版。正式發售版支援繁體中文字幕。 【 商品資訊 】 商品名稱 : 人中之龍8 遊戲平台 : PlayStation®5 / PlayStation®4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PC(Steam) ※Xbox Series X|S / Xbox [...]

    作者 Evan 魚丸2024年1月30日
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  • 微星與 SEGA 再次攜手邀您共遊《人中之龍8》

    微星與 SEGA 再次攜手邀您共遊《人中之龍8》

    領先的遊戲硬體品牌 MSI 繼《人中之龍 7 外傳 英雄無名》,再次與 SEGA 攜手合作,為玩家帶來更精采的全新體驗。《人中之龍 8》由桐生一馬與新生代主角春日一番雙主角開啟主線劇情,更豐富全新職業,也讓玩家可以體驗到更多元玩法和驚喜。自 2024 年 1 月 26 日起,購買 MSI Z790 系列主機板指定款,至 MSI 官方會員中心,即可免費兌換《 人中之龍 8 》 PC 數位版(Steam)免費下載序號。 MSI 與 SEGA 於 2024 年 1 月 26 日下午一點~六點,假原價屋三創旗艦店,舉辦『全新競化 玩轉人生』體驗會,由電競女神依渟帶領現場玩家搶先體驗華麗的 RPG 戰鬥。同時,於活動現場購買 MSI Z790 主機板不僅可獲得《 人中之龍8 》PC 數位版(Steam)免費下載序號,還可獲得 Vigor GK30 COMBO 電競鍵盤滑鼠組、 《 人中之龍 8 》紀念馬克杯…等精美好禮。 強悍硬體陣容 開啟華麗戰鬥篇章MSI Z790 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年1月28日
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  • 《人中之龍8》發布3支全新宣傳影片!

    《人中之龍8》發布3支全新宣傳影片!

    世雅股份有限公司在SEGA官方YouTube公開了《人中之龍8》的3支全新宣傳影片,敬請觀賞。本作預計2024年1月26日(五)發售,將登上PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox SeriesX|S、Xbox One、Windows,以及PC(Steam)平台。 ■《人中之龍8》CM 春日一番篇 https://youtu.be/OYKN73lo4yI ■《人中之龍8》CM 桐生一馬篇 https://youtu.be/t-dhCZ8gRgw ■《人中之龍8》CM 足立宏一篇 https://youtu.be/_buzq6Lid7s 【 商品資訊 】 商品名 稱 : 人中之龍8遊戲平 台 :PlayStation®5 / PlayStation®4 / Xbox Series X|S /Xbox One / Windows / PC(Steam)※Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)僅發售數位版發售日 期 : 預定2024年1月26日(五)發售遊戲類 別 : 戲劇性RPG遊玩人 數 : 1人銷 售 : 世雅股份有限公司遊戲分 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年1月28日
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  • 近三年最大規模!台北電玩展雙層樓同步開展 玩家不畏寒流熱情更高 國內外大廠破300款遊戲盡情暢玩 未上市遊戲首度公開

    近三年最大規模!台北電玩展雙層樓同步開展 玩家不畏寒流熱情更高 國內外大廠破300款遊戲盡情暢玩 未上市遊戲首度公開

    2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)今在南港展覽館4、5樓雙層盛大開展,雖展覽首日遇上寒流,但玩家仍熱情不減,甚至有人為了搶限量早鳥禮,前一夜就頂著寒風等待,本次展覽規模是近3年來最大,共匯集26國家地區、377家業者,其中玩家區展出超過300款遊戲,不乏國際大廠的未上市遊戲、更有注目新作首度亮相,商務區同樣熱鬧非凡,首日換證的商務參觀者絡繹不絕,商談交流空間更是座無虛席,而亞太遊戲高峰會首日共帶來9場演講及座談會更是場場爆滿,更有多家日本、韓國等知名遊戲大廠高層到場參觀,顯見對台灣市場的重視,而今一早玩家魚貫入場,整體隊伍井然有序,午後配合廠商舞台揭開序幕,人潮更是加倍湧現。 卡普拉喵喵熱舞超香 全球首發試玩人氣爆棚 配合4樓場域全開,國內外遊戲大廠使出渾身解數迎接玩家到來,一早就由格雷維蒂互動的《RO仙境傳說:愛如初見》帶來卡普拉喵喵熱舞揭開全日活動序幕,3D角色扮演類動作遊戲《絕區零》也一早湧入試玩的玩家人龍,並邀請人氣KOL大丸、懶貓分享樂趣,而任天堂作為本次最大家用型遊戲主機體驗攤位,今年大手筆打造主題園區,一口氣帶來《超級瑪利歐兄弟 驚奇》、《超級瑪利歐RPG》、《皮克敏4》以及《薩爾達傳說 王國之淚》等人氣大作,外加20款未發售的遊戲陣容,現場不僅有百台試玩機,人氣角色合照見面會也人氣爆棚。 而同樣作為全場最大規模之一的《神魔之塔》為迎接上市11週年盛典,精心打造一連串攤位活動迎接新手與忠實玩家,並送出限量的珍稀音樂盒,一早就吸引眾多玩家現場排隊等候,神魔女將則搭配由Ruka Banana 與大隸 DA LEAD聯手打造11週年主題曲《同行》大秀舞蹈,熱血氣氛一秒觸發;萬代南夢宮娛樂則連番帶來精采舞台活動,邀請《NARUTO X RORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》、《機動戰士鋼彈 激戰任務2》、《咒術迴戰 雙華亂舞》等新作的製作人及開發團隊,分享遊戲細節與最新情報,現場更有全球首發的Nintendo Switch 版《空戰奇兵7:未知天際豪華版》試玩,讓玩家興奮不已。從熱門輕小說改編的手遊《我想成為影之強者!Master of Garden》製作人竹內正彥也現身舞台分享開發甘苦談,讓玩家也能一同感受遊戲開發不為人知的小秘密。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 此外,台灣大哥大首度攜手Riot Games帶來六款熱門作品,全天候的舞台活動從玩家挑戰到《聯盟戰棋》開發者訪問,還有《特戰英豪》開發團隊親自面對玩家,大談幕後秘辛,並與熱情玩家親切QA互動,再次引爆現場熱潮。 Indie House規模史上最大、業界指標人物讚嘆 桌遊樂園迎10週年好禮大方送 TGS極具特色的Indie House獨立遊戲專區,今年規模史上最大,超過150款遊戲讓人目不暇給,不僅玩家興奮地衝到各攤位試玩,作為業界指標的索尼互動娛樂獨立遊戲倡議總監吉田修平先生,也讚嘆規模比去年大太多了,作為Indie Game Award評審的他也強調,在評分階段就有很多作品令他驚豔,而今日還沒能完整體驗遊戲,明後天一定還會再來現場與開發者互動;而迎來10週年的桌遊樂園,今年好康大方送,將近八成的桌遊企業及工作室都帶來展場限定的優惠價,到TGS暢玩桌遊享優惠,一同慶生歡度10週年的同時,還有機會把Nintendo Switch OLED免費帶回家。 亞太遊戲高峰會座無虛席 商務區交流絡繹不絕 全面回歸實體的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS)講師陣容更甚以往,場場座無虛席,上午邀請Google Play台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖,分享Google Play最新進展以及在Gemini AI技術的配合應用,Moloco資深新事業經理林雨欣則暢談從機器學習探索遊戲未來營運方向,來自日本的SHUEISHA GAMES執行役員開發製作部長兼製作人山本正美,亦以自身企業經驗帶來未來發展的方向,艾克索拉大中華區負責人暨高級副總裁陳京波則分享如何幫助遊戲獲得和增加海外收入,而Worldpay資深業務拓展經理陳信嬑則深度分享支付之於遊戲產業關鍵戰略地位。 此外,下午由APGS與國發會亞矽計畫執行中心合作、首日壓軸的「元宇宙產業發展前瞻論壇」中,多年深度耕耘元宇宙的HTC VIVERSE業務發展資深處長蔣官廷,與能火動畫創辦人鄭義錡、重量科技創辦人暨執行長歐曜瑋也分別帶來元宇宙的相關的最新方向,三人也在主持人亞洲矽谷計畫執行中心行政長李博榮帶領下,一起用豐富的產業經驗,探討元宇宙結合Web3.0和AI的未來脈絡。 TGS STAGE熱血亂鬥接連登場 Taipei [...]

    作者 Evan 魚丸2024年1月28日
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  • 可遊玩 1000 次的迷宮探險 RPG 千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚 本日發售 同步釋出最新遊戲情報!

    可遊玩 1000 次的迷宮探險 RPG 千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚 本日發售 同步釋出最新遊戲情報!

    Spike Chunsoft Co., Ltd.於Nintendo Switch 平台上推出的迷宮探險RPG,中文版《千變的迷宮 風來的希煉6 蛇蜷島探險譚》已經於今日正式發售。不僅如此,今天也釋出了最新遊戲情報,進一步介紹本作登場的怪物,還有能讓希煉變身成怪物的「壽桃」。 ■ 能讓希煉變身成怪物的「壽桃」! 「壽桃」是本作首度登場的新要素。只要使用在遊戲過程中取得的「壽桃棒」或「壽桃法杖」打倒怪物,就有機會取得冠上該怪物之名的「壽桃」。吃下這種「壽桃」就能變身成怪物,且能夠使用該怪物持有的特殊技能,好比說,只要變身成水棲怪物或飛行怪物,就能在平時無法抵達的地方走動。在遊戲過程中,只要滿足某項特定條件,往後便能在迷宮中拾取「壽桃棒」與「壽桃法杖」,而圍繞這件神奇道具所展開的故事劇情,更是不容錯過。 #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■ 登場怪物簡介 「蜢打者」種 會將飛來的道具、魔法彈等朝對方打回。如果打擊失敗則會打成高飛球,並掉落在附近。等級越高的蜢打者,如「一成蜢打者」、「三成蜢打者」等,把道具與魔法彈成功打回去的機率也更高。 #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 「弱雞」種 如「大師弱雞」、「偉大弱雞」等,飽經鍛鍊的肉體是牠們的驕傲。擅長格鬥搏擊,進化到高階等級之後將能倍速行動,可以急速拉近距離,需要多加留意。HP 所剩無幾時會變為「弱雞」,而弱雞毫無戰鬥能力,只會拼命逃跑。使用火焰或爆炸攻擊打倒弱雞就能獲得效果等同飯糰的道具「烤雞肉串」。 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 20%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 藏身於蛇蜷島的忍者 使用火・水・木・金・土之忍術的忍者。他們能發揮身為忍者特有的靈活身手閃躲攻擊,也擅於發揮各自不同的特性,使出各種元素的忍術。「火遁忍者」種・・・會把掉落在地上的道具點燃。所以能借助火遁忍者把「飯糰」變成效果更好的「烤飯糰」。「水遁忍者」種・・・能藏身於水中。萬一被水遁忍者的水柱擊中,身上的道具就會淋濕,無法發揮原本的用途。「木遁忍者」種・・・會投擲木樁進行攻擊。當木遁忍者受到攻擊後,可能會施展替身術逃脫。「金遁忍者」種・・・會投擲吉坦進行攻擊。投擲出越多吉坦,被打倒後留下的吉坦就會越少。「土遁忍者」種・・・能藏身於土塊牆壁之中,出奇不意地發動攻擊,還會使出能讓敵人陷入盲目狀態的撥砂攻擊。 ■ 遊戲資訊 《千變的迷宮 風來的希煉6 蛇蜷島探險譚》遊戲平台 Nintendo Switch(實體版/數位版)遊戲類型 迷宮探險RPG發售日期 2024 年1 月25 日支援字幕 繁體中文/日文遊戲售價 HKD 338/TWD 1,390遊戲人數 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年1月28日
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  • PlayStation®5、PlayStation®4、Steam®遊戲 《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》正式確定發售日 同步公開最新宣傳影片並開放PlayStation下載版的預購

    PlayStation®5、PlayStation®4、Steam®遊戲 《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》正式確定發售日 同步公開最新宣傳影片並開放PlayStation下載版的預購

    SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下 簡稱SQUARE ENIX)宣布,PlayStation®5、PlayStation®4、Steam®遊戲《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 OFFLINE》的中文版正式確定於2024年5月28日發售。另外還同步公開 了最新宣傳影片,並於今天開放預購PlayStation下載版。 預計於2024年5月28日(二)發售 ■最新宣傳影片公開 《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》中文版的第二部宣傳影片現已公開。 https://youtu.be/4Zzo0sksI6o ◆《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》PlayStation下載版開放預購! 除標準版之外,附帶內容豐厚的超大型擴充下載內容《勇者鬥惡龍X 沉睡的勇者 與引導的盟友 OFFLINE》和豪華道具的豪華版也已開放預購。詳情請於各區域的 PlayStation™Store確認。 ◀◁ 標準版 ▷▶ PlayStation®5/PlayStation®4: (台灣)https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0082-PPSA17350_00- ASIA000000000000 (香港)https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP0082-PPSA17350_00- ASIA000000000000 ◀◁ 豪華版 ▷▶ PlayStation®5/PlayStation®4: (台灣)https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0082-PPSA17350_00- DELUXE0000000000 (香港)https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP0082-PPSA17350_00- DELUXE0000000000 商品構成 ◇《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》標準版(實體版/下載版) 支援平台:PlayStation®5、PlayStation®4、Steam® ※Steam®僅販售下載版。 發售日期:2024年5月28日(二) 收錄內容: ■《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》(遊戲本篇) ◇《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年1月28日
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