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  • 我們所熟悉的遊戲同溫層外,到底還有什麼遊戲存在?

    我們所熟悉的遊戲同溫層外,到底還有什麼遊戲存在?

    我們所熟悉的遊戲同溫層外,到底還有什麼遊戲存在? 這兩年來,無數的玩家們為了搶PS5搶了個頭破血流。 有比較幸運的人成功把它抱回了家,有不那麼幸運的人還在等著輪到自己可以大大方方走進門店原價購入PS5的那一天。大家那麼辛苦搶主機,大概就是為了那些大廠旗下的大作們吧? 無論是為了體驗在那個彈丸之地上重奪對馬昔日的榮耀 還是為了在賽場上一遍又一遍地用速度刷新每一圈的時間 刀光劍影,風馳電擊,用強大的畫面帶來震撼人心的遊玩體驗 這些都是我們所認知,並期待能在次時代主機上玩到的遊戲。 但是,其實在我們所熟悉的同溫層外,有著許多奇奇怪怪,甚至我們看到了也會嗤之以鼻的遊戲,比如卡通動畫改編的遊戲, 畫風可愛的益智遊戲等等。那麼他們都是只能給小孩子玩的子供向遊戲嗎? 不,我認為正好相反。 我認為這一切的誤解,都是因為資訊的不流通,更是源自於我們對於這一個區域的不理解。那麼今天這篇文章,就讓我來和大家介紹介紹,順便推薦幾款其中的遊戲吧! 那麼這一期我們先從小編知道的作品開始聊起吧! 是誰住在深海的大鳳梨裡! 海綿寶寶! 由THQ Nordic發行,這一款於2020年發行的海綿寶寶:為比奇堡而戰-重新灌水,為2003年同名遊戲的重製版。作為當年橫掃各項大獎作品的重製,遊戲劇情相當忠於原作,海綿寶寶一夥在對抗皮老闆的的邪惡計劃時面對的各種冒險經歷,以及皮老闆的計劃不出意外地出了意外後大家一起拯救比奇堡的故事。重製版遊戲體驗異常有趣,如果玩家們感興趣的話,可以留言告訴我們敲碗評測哦! 重製版總共銷售了2百萬份,取得了莫大的成功。有鑒於此,THQ也決定打鐵趁熱,打算在2023年1月31日推出遊戲的精神續作,海綿寶寶:The Cosmic Shake. 這裡附上預告片給大家看看哦! 新版的劇情主要講述能讓願望成真的美人魚眼淚落入了海綿寶寶和派大星的手裡,而且玩家可以和海綿寶寶一夥一同到不同的世界去冒險,體驗這群海底生物進入充滿騎士,牛仔,海盜以及史前蝸牛的世界,究竟各種衝擊性的世界融合在一起到底有什麼火花呢?到時候尼未亞也會給大家帶來評測,敬請期待咯! 任何人都能做菜! 同樣由THQ發行,這一款於2007年6月26日發行的電影同名遊戲料理鼠王,當年一口氣在11個平台上發售,也橫跨了PS2和PS3兩代的主機。本作銷量幾乎突破4百萬份,更贏得了2008年安妮獎最佳動畫改編遊戲。遊戲和電影的劇情幾乎一樣,講述了一直老鼠排除萬難,為了自己的夢想與餐館裡的學廚合作成為巴黎法國餐廳傑出大廚的故事。 遊戲玩法核心為3D平台冒險遊戲,玩家除了可以親身經歷雷米的冒險以外,遊戲更準備了幾個電影裡沒有的關卡,讓玩家們在看過電影的情況下遊玩還能收穫一點小驚喜。遊戲本體並不長,總時長大約在6小時左右就可以打通了。 而當年小編在遊玩的時候,最有印象的關卡大概就是下水道滑行以及控制Linguini烹飪趕單子的橋段了。對當年3歲的我來說 真的非常好玩,而18歲的現在重溫起來雖然興奮感不及當年,但是我覺得它帶給我的快樂絲毫不遜色於現今的遊戲。 那麼說了兩款西方動畫的作品,那讓我們來看看日本方的代表吧! “…..噔噔蹬蹬….換裝照相機!” 多啦A夢的話就不用我多介紹了吧?這一款由Bandai Namco發行的《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》,作為日本國民級IP《多啦A夢》和《牧場物語》推出的聯動作品,一經發售便引起玩家們的關注。 有關這個遊戲的評測,尼未亞在11月的時候也有做了遊戲的評測文章和影片哦!有興趣的玩家們可以移步閱讀閱讀。 “Halo 小姐,你喜歡吃青椒嗎? ” 由Neos Corporation 發行的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》,作為一款整合了《我的暑假》系列元素和《蠟筆小新》世界觀的生活模擬遊戲,故事始於廣志到九州出差的行程,野原一家決定前往熊本市的阿素镇,在美冴的故友家叨擾一週。就在前往阿素的路上,在熊本車站遇見一位奇怪的阿伯,並以試用為前提獲得了他一部神奇的相機。 就這樣,小新拿著相機穿梭在美麗的山林和田地,爽爽過暑假。出發到處捕捉春日部沒見過的生物、協助鎮上的居民,還能交到其他新朋友。 [...]

    作者 Kay2022年12月31日
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  • 智利政府反壟斷調查正式批准微軟收購動視暴雪:交易不會影響遊戲市場競爭

    智利政府反壟斷調查正式批准微軟收購動視暴雪:交易不會影響遊戲市場競爭

    微軟今年最驚天動地的動視暴雪收購案讓許多國家的監管機構都對這起要價687億美金的收購案展開了調查,理由是該起收購案可能有壟斷行業的嫌疑,甚至前不久還有10位同樣抱持著相同意見的《決勝時刻》玩家也決定對微軟發起訴訟。不過近日,智利政府發出了官方聲明,對收購一事表示了批准。 根據智利市場監管機構的說明,他們認為微軟這次的收購並不會導致遊戲市場喪失競爭力,在動視暴雪併入微軟旗下之後也不會對市場造成負面影響,因為市場上仍然存在著例如藝電(EA),Take-Two,育碧,Epic Games等許多勢均力敵的對手。 針對《決勝時刻》系列獨佔一事,當局也給出了較為樂觀的見解,他們表示Xbox負責人菲爾史賓賽已經承諾放棄對這個系列採取獨佔策略,具體行為如對索尼以及任天堂等其他遊戲平台擁有者發出了為期十年登陸該平台的合作邀請。即使不考慮《決勝時刻》在PS平台可產生的可觀收入,微軟依然也會將遊戲上架到Steam平台上。而根據他們對當地消費者的調查,就算微軟最後決定獨佔這個系列,現有的主機玩家也不會因為這樣就選擇更換平常遊玩的平台,因此認為索尼和任天堂這樣的平台擁有者不會因此流失玩家。 目前收購案已在智利、巴西、沙烏地阿拉伯以及塞爾維亞獲得批准。不過那些有著大量玩家的地區如歐盟以及美國依舊對此案緊咬不放,像是美國聯邦貿易委員會已經決定起訴來阻止收購,英國市場監管機構以及歐盟也在進行著第二階段的調查,事件很可能還不會這麼快就告一段落。 資料來源:FNE

    作者 Milky2022年12月31日
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  • 東馬動漫狂熱者最爲期待!婆羅洲最大型的ACG動漫展HOBBYCON 2022!

    東馬動漫狂熱者最爲期待!婆羅洲最大型的ACG動漫展HOBBYCON 2022!

    东马最大型的ACG动漫展活動HOBBYCON 2022 于12 月 17 日至 18 日,在沙巴亚庇城SICC (Sabah International Convention Centre)進行。根據官方提供的數據,這兩天成功吸引了高達12000個來自當地沙巴人以及來自半島、納閩和砂拉越以及國際遊客的動漫愛好者前來参与! 作爲HOBBYCON 的歷年的特色開場,活動由All Star March進行開幕:Cosplayer們會在主持人的帶領下根據次序慢慢走上舞臺前並一展他們的服裝,道具盔甲和帥氣動作。 隨後TierOne Entertainment和GANK帶來的Cosplayer與游戲主播也依序上舞臺,Sakura Color Japan (Malaysia) 帶來的本地漫畫家#Kendylife也在場哦!本次的特別嘉賓漫画家Ben Wong,马来西亚虚拟主播Sushiya,著名Cosplayer Knite 和 Yosuke 也在All Star March的最後壓軸上臺。 今年的HOBBYCON有多达上百个独具特色的摊位,而主辦單位也貼心的把他們區分爲同人攤,企業攤,食物區以及卡牌游戲區。動漫愛好者可以根據各自的興趣,快速的抵達各自感興趣的區域。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 除此之外,HOBBYCON的主办单位也举办了可赢取丰厚的奖品的各类比赛,像是Sakura Kids Coloring Contest、Hijabi Cosplay Showdown, Kids Cosplay Showdown, Group & Solo Cosplayers Showdown,电竞与游戏比赛等等,让来自各地的观众与Coser们尽情享受二次元动漫与电子游戏的魅力! #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 | Rein2022年12月30日
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  • 《寶可夢 朱/紫》7星太晶團體戰「最強閃焰王牌」限時登場 趕快抓一隻迎接兔年到來

    《寶可夢 朱/紫》7星太晶團體戰「最強閃焰王牌」限時登場 趕快抓一隻迎接兔年到來

    繼上次的7星噴火龍之後,《寶可夢 朱/紫》為了迎接明年兔年的到來,官方今日(12月30日)正式宣佈將會再次開啟7星太晶團體戰,這次玩家將會與號稱「最強的閃焰王牌」對戰,只要與其他玩家一同挑戰成功,就能必定獲得遊戲裡野生無法遭遇的閃焰王牌! 出現時間 從2022年12月30日早上8點,至2023年1月2日7點59分止,閃焰王牌將會在★7黑色結晶的太晶團體戰登場,本次出現的閃焰王牌為格鬥太晶屬性,並戴有名為「最強之證」的獎章,並且每個存檔只能捕捉一隻。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 此外,至2023年1月2日7:59止,耿鬼、暴鯉龍也會在太晶團體戰的結晶★4和★5中出現!這些耿鬼和暴鯉龍的太晶屬性將會五花八門,各位玩家可以把握機會捕捉他們來抵抗即將到來的強敵!如果錯過了這次的太晶團體戰也沒有關係,未來預定還會再開放一次「最強的閃焰王牌」★7太晶團體戰,時間從2023年1月13日早上8點至1月16日早上7點59分。 什麼是活動特設太晶團體戰 出現在活動特設太晶團體戰的寶可夢會隨著時期而改變。 有時似乎還能遇見擁有平常很難遇到的太晶屬性的寶可夢。 留意寶可入口站等資訊,尋找自己有興趣的寶可夢來挑戰吧。 挑戰活動特設太晶團體戰時的注意事項 ・若要遊玩活動特設太晶團體戰,請使用以下方法接收最新消息。 「寶可入口站」→「神秘禮物」→「接收寶可入口站新聞」 ※無須加入Nintendo Switch Online(付費)。 ・若要挑戰黑色結晶的太晶團體戰,必須先完成在播放製作人員名單之後開放的事件。但即使是未完成上述事件的玩家,也能參加正在多人遊玩的訓練家的黑色結晶的太晶團體戰,或使用密語參加認識的人的黑色結晶的太晶團體戰。 ・若要使用網路通訊和其他訓練家進行太晶團體戰,必須先加入Nintendo Switch Online(付費)。

    作者 Milky2022年12月30日
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  • 《ONE PIECE 時光旅詩》Steam版本公佈PC配置 最低只要GTX780就能遊玩

    《ONE PIECE 時光旅詩》Steam版本公佈PC配置 最低只要GTX780就能遊玩

    萬代南夢宮娛樂的《航海王》漫改遊戲《ONE PIECE 時光旅詩》在TGS2022上宣佈遊戲將會於2023年1月12日於PS5、PS4、Xbox Series X|S推出,而Steam版則會推遲一天至1月13日發售。今日(12月30日)官方也在Steam上公佈了PC配置,配置相當的親民,僅需要6代Intel i5處理器以及GTX 780就能以最低要求運行遊戲。 最低配置: 需要 64 位元的處理器及作業系統 作業系統:Windows 10 64-bit 處理器:Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 2400G 記憶體:8 GB 記憶體 顯示卡:GeForce GTX 780 or Radeon R9 290X DirectX版本:11 儲存空間:35 GB 可用空間 建議配備: 需要 64 位元的處理器及作業系統 作業系統:Windows 10 64-bit 處理器:Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 3 3100 記憶體:8 GB 記憶體 顯示卡:GeForce [...]

    作者 Milky2022年12月30日
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  • 『人中之龍 維新! 極』繁體中文版台灣地區與通路預購原創特典公開!

    『人中之龍 維新! 極』繁體中文版台灣地區與通路預購原創特典公開!

    預計2023年2月22日(三)於PlayStation® 5、PlayStation® 4、Xbox Series X|S、 Xbox One、Windows以及PC(Steam)平台發售的『人中之龍 維新! 極』推出了 台灣地區與特定通路預購原創特典。本次台灣地區預購特典「日式束口小提袋」附有 幕末時代的圖紋設計,既帥氣又輕巧,讓您收納取物更方便。數量有限,千萬別錯過! 【特典資訊】 ※以下各通路特典圖片僅供參考,請以實際物品為準。 ◆台灣地區預購原創特典: 日式束口小提袋 尺寸: 約W14 x H15cm。 ※以下通路與店家資訊按照筆畫順序排列 ◆ Game 休閒館: 鏡面擦拭布 尺寸:約W15 x H15cm。 ◆ 巴哈姆特: 壓克力繪馬吊飾 中間本體尺寸:約 W8.5 x H6cm。 ◆ 普雷伊: 陶瓷杯墊 尺寸:約W11 x H11 cm。 ※特典圖示僅供參考,請以實物為準。 ※特典內容可能會在未經告知的情況下有所變更,敬請見諒。 ※特典數量有限,敬請及早預購,以免向隅。 ※部分通路、店家可能沒有預購搭配特典的服務,請於預購前先向通路、店家確認。 ■關於『人中之龍 維新! 極』 過去,日本曾有一位英雄。 人中之龍工作室所開發的不朽名作『人中之龍 維新!』終於將以對應繁體中文之姿登 場!本作是「維新的英雄坂本龍馬,潛入了幕末最強的劍客集團…」這樣的壯闊物語! 『人中之龍 [...]

    作者 | Rein2022年12月29日
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  • 【開發日記】沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》目前進度

    【開發日記】沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》目前進度

    你知道有一款遊戲可以讓你操控松鼠爬到人類身上亂開槍嗎? 《持槍松鼠》是一款松鼠視角模擬遊戲,玩家將作為一只小松鼠,使用各種武器從想要抓住你的那些特工們保護自己,甚至能利用開槍時的後坐力原地起飛,飛上空中。此外,玩家也可以和社區的居民們聊聊天,幫助他們獲取可在戰鬥上幫助你的小禮物(或是趁機偷走他們的食物)。近日,沙雕模擬遊戲《持槍松鼠》的開發者發布了遊戲的開發日記,包括目前的進度和新添加的功能等。各位期待著這款遊戲的玩家不妨繼續往下看吧! 最早期开发影片: https://twitter.com/QuiteDan/status/1608087456158449665?s=20&t=sWRuBSJ_6aIMjR4aTsMDmw 技術演示 – 毛發功能 5月 這段展示虛幻引擎 5 毛發功能的影片作為技術演示被推出時引起了轟動,影片中持著MAC-10 的松鼠更是獲得了許多玩家喜愛。 搶劫機制 – 打劫NPC 8月 添加了可搶劫NPC的機制後,在此獲得玩家的喜愛迅速走紅,並出現在 IGN、PC Gamer 和 Kotaku 等網站上。 秘密實驗室 – 力場觸電 8月 建立了可讓松鼠冒險的秘密實驗室,玩家必須在不被觸電的情況下想辦法接觸能量護盾。 預告#1 8月 《持槍松鼠》第一個預告片正式推出!那時段曾經查看過這款遊戲Steam頁面的玩家可能會對影片感到熟悉。影片中展示了其靈感來自於 Yakuza 系列中Heat Actions的擊倒機制,還可以利用槍後坐力穿過大間隙。玩家也可以從影片中看到社區早期的情況。 攀爬機制 – 電線桿 8月 作為一只松鼠又怎麽能少得了攀爬的機制呢?若想攀爬,就需要犧牲持有的物品。 動作機制 – 俯沖攻擊 9月 為了讓AI特工們能夠更精準的捕抓玩家,開發者加入了俯沖攻擊的動作機制。受到 Horizo​​n 系列裡機器令人煩躁的準確性所啟發,AI特工會根據玩家移動的速度預測玩家會停留的位置並進行捕抓。 攀爬機制 – 人類身上 [...]

    作者 | Rein2022年12月29日
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  • 《快打旋風6》「對戰大堂」是因為 Covid 而打造的模式,讓玩家在線上得以齊聚一堂

    《快打旋風6》「對戰大堂」是因為 Covid 而打造的模式,讓玩家在線上得以齊聚一堂

    《快打旋風6》製作人松本脩平和總監中山貴之在昨日(28)根據外媒 Gameinformer 的採訪中透漏到,遊戲中的「對戰大堂」是因為全球的大流行病 COVID 而打造的遊戲模式。 尼未亞封測心得 https://www.youtube.com/watch?v=8b0fLGllxR8 製作團隊從電子競技和街機廳中涉取大量靈感,希望創建一個讓玩家得以聚集,互相玩耍和交流的地方,其中誕生的便是這個相當有現代感的遊戲會場「對戰大堂」的大型開放區域。玩家可以創建自己的化身在這裡與其他人在線交流,並可以像街機廳一樣,坐在對戰台上與其他玩家對戰,或是圍觀其他玩家的對決。 松本脩平表示:“尤其是在 COVID 期間,少了許多去街機廳和朋友交流的機會。所以,我們覺得 ‘如果我們製作一個線上版的街機會是如何?我們能否在《快打旋風》中做到這一點?’ 這是我們想要接受並創作的挑戰,因為我們是在會和朋友一起去街機遊戲廳的時代長大,這是我們美好的回憶。” 在這次採訪中,中山貴之還還探討了團隊決定為《快打旋風6》添加現代操作的原因。現代操作是一種更簡單的指令輸入方式,現代操作把拳腳結合到一個按鈕中,區別只有輕、中和重攻擊,並且還將投擲和特殊動作結合在一個按鈕中,便不再需要復雜的指令輸入。 中山貴之表示他明白“玩了 35 年遊戲的人可能比從未接觸過《快打旋風》系列的人了解更多一些。因此希望能為不太熟悉格鬥遊戲的玩家提供另一種更容易上手的選擇,讓玩家在仍然需要技巧的同時能享受到遊戲的樂趣。 儘管有人擔心對戰的不公平性,但他保證現代操作不是一種可以為玩家提供某種不勞而獲的優勢的“簡單模式”。這只是一種不同的遊戲方式,它有其缺點,因為經典操作“提供更精確的攻擊選擇。” 來源:Gameinformer

    作者 | KY2022年12月29日
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  • 中階以上;高端未滿 – Omelet Gaming Switch Pro+  無線手把評測與使用心得

    中階以上;高端未滿 – Omelet Gaming Switch Pro+ 無線手把評測與使用心得

    這次尼未亞又有機會得以體驗到來自 Omelet Gaming 的全新 Switch 手把 —— Switch Pro + Wireless Controller (以下簡稱:Pro+)。在拋下工作與其他史萊姆一起 耍廢 咳咳,仔細研究一番後,也總算好好地體驗了這個具有潛質的 Switch 手把。 作為手把它是絕對達標的,個人認為甚至還在某些方面取得不錯的優勢。但嚴格的說,其使用體驗離絕佳依然還有一小段路。 外觀篇 人終究還是視覺動物,許多事物都取決於入眼的那瞬間,比如早前因獨特的透明外觀而成功吸引我注意的 Crystalline Pro Controller 就是如此(手把評測點我)。本次所使用的是 Switch Pro+ Jet Black 全黑版、另外兩個版本分別為:長得有點像皮卡丘的 THUNDERBOLT、以及 如下雪般纯洁的 Snow White。 採用磨砂紋理的塑膠材質,摸起來的手感比起純塑膠來得還要好上幾個階級。雖然這次的系列少了能偷窺內部零件的赤裸外觀,但透明的元素被聚焦到了 A、B、X、Y、4 個按鍵上。猶如布丁般清澈的設計,將整體的視覺感受一次提高了不少。 尤其當在連上設備後的內置燈效亮起後,透過半透明的字母映射至按鍵的頂端,這等優質的設計很難讓人相信是來自一個中端的手把。但這裡必須得吐槽一下,儘管設計非常搶眼,但不確定是不是因為折射而導致,從玩家的視角看下去,裡面的按鍵擺設有種稍微歪到一邊的感覺。 此外,搖桿邊緣配備了支援燈效的防摩擦環,而搖桿本身的頂端這次也保留了防摩擦的細小顆粒以及中心凹進去的設計,讓手掌容易出汗的玩家無需擔心在精準操作中出現失誤。 單看手把的外觀其實非常有高端手把的既視感,也多虧了那最為亮眼的透明設計按鍵。而實際上的手感其實也不差,但卻要說體驗絕佳卻又差了那麼一點,就那一點點。 手感篇 所以說,差的是哪一點呢?我這也不賣關子了。就是 ZL 和 ZR 按鍵的反饋感。點擊這兩個按鍵的手感屬實微妙,怎麼說呢?或許是觸發鍵程有點短,使得點擊和鬆開的手感差別不大,偶爾會有種不確定自己是否已按下按鍵的感覺,且稍微碰到一下就會出現誤觸的可能。好在上述的模糊手感並沒有出現在其餘的按鍵上,無論是4個主要按鍵、還是方向鍵使用起來都非常讓人放心,扎實且回饋感也恰到好處。 連上設備後,無論是有線、還是無線的藍牙連接都沒有出現讓人在意的輸入延遲。第一關安全通過了,那麼事不宜遲接下來就立刻進行實機測試吧。 首先是需要做出較為精準的平台遊戲,這類稍不留神多推搖桿半秒就會 Game Over 的遊戲裡,Pro+ 依然能帶給我標準的操作手感,除了剛剛提到的 ZL、ZR,其餘的按鍵使用起來都很自然且反饋感佳。搖桿的表現也讓人滿意,並沒有出現回彈之類的致命問題。 來到格鬥遊戲,因方向鍵偏平面的設計,想要打出連段就變得非常方便。比如做出【左-下-右】這樣的操作時,會讓人感到有“一氣呵成”的連貫性,能夠更有自信地搓出腦中的招式。說到格鬥遊戲,自然就得談到 Omelet 自家設計的 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年12月29日
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  • 《航海王 時光旅詩》先行體驗:25週年紀念作品 全新改編回合制RPG 玩起來如何

    《航海王 時光旅詩》先行體驗:25週年紀念作品 全新改編回合制RPG 玩起來如何

    航海王從 1997 年開始連載至今,不知不覺也伴隨著大家的青春來到了 25 週年。官方也在這 25 週年推出了不少紀念作品,其中就包括了即將在明年的1月12號所推出的遊戲,也就是今天的影片內容《航海王 時光旅詩》。 《航海王 時光旅詩》採用虛幻引擎製作,由 ILCA 負責開發,萬代南夢宮負責發行,在保留《航海王》原作的劇情和人物之外,也加入了由原作者尾田榮一郎繪製的新角色及怪物設計和原創劇情。這次尼未亞也有幸獲得 Demo 的先行體驗,影片的前半段會分享一下這次兩小時體驗版的心得感想,玩家可能擔心的回合制戰鬥體驗,也會詳細說明,最後則是整合一些官方目前已經釋出,但在這次體驗版卻還沒有的遊戲消息。 劇情體驗 首先先來介紹下劇情,航海王的世界觀可以說是非常適合打造分支劇情的故事載體,只要來到了世界上某個角落的神秘小島,就可以展開各種有趣新鮮事物的冒險,並且可以圓滑的融入進這龐大的世界觀中。因此,製作團隊以在「航海王世界中的偉大冒險」為理念,採用了冒險的最佳類型,也就是 RPG 的敘事方式。 時光旅詩在遊戲的一開始,魯夫就與他的夥伴「草帽一行人」被捲入了巨大的海上風暴,海賊船不幸損毀,半沉在附近的神祕海島「瓦弗洛德」旁,也就是本作故事的主舞台。在島上探索之後,眼前便出現了一位叫做莉姆的少女,莉姆運用他那不可思議的能力把草帽一行人的力量化為「記憶方塊」分散在島上,本作的故事也就此展開。 這裡有趣的一點是草帽一行人原本的等級會在40級,也有著各自所學會的技能,被奪走之後也就變回了1級,技能也必須重新尋回,還的確挺有 RPG 的風格。 為了尋回失去的能力,眼下的當務之急便是尋回記憶方塊。雖然目前體驗版還沒玩到前往回憶中的世界,不過官方以「由回憶編織而成的羈絆故事」為遊戲主題,後續的劇情玩家將前往那些再熟悉不過的世界中冒險,像是可以回到回憶中的沙之國阿拉巴斯坦,水之都的 Water Seven,還有最為關鍵的頂上戰爭。而且既然是回憶中的 IF 劇情,也許可以期待一下這次的結果會有所不同也說不定。 戰鬥體驗 再來是戰鬥體驗,和如今市面上較為主流,廣泛玩家接受度較高的快節奏動作遊戲不同,時光旅詩採用了較為傳統的指令式回合制戰鬥,原因是製作團隊認為比起操作單一角色的動作遊戲,每場戰鬥每個角色都有其用處的回合制組隊戰鬥,更符合航海王與夥伴一起並肩作戰的感覺。雖然不少玩家會因此擔心戰鬥節奏會不會有點慢,不過實際體驗下來,個人覺得還是可以接受的,可以感受得到製作組有在做出一些節奏上的優化和戰鬥上的改動。 角色各自有著力量、敏捷、技巧的基本攻擊 ,採用剪刀石頭布的相剋關係。和一般回合制不同的是,遊戲加入了「多區域混戰制」的戰鬥要素,每當遭遇敵人進入戰鬥,敵人和我方角色會被隨機分配位置劃分成好幾個戰場區域,這時候除了遠程角色如烏索普可以攻擊全區域的敵人之外,其他近戰角色都需要先把當前區域的敵人打倒才能攻擊其他區域的敵人。或是可以使用技能直接攻擊其他區域的敵人,一些招式還會帶有使敵人位移至其他區域的效果。 為了對應敵人數量和戰況位置的多樣變化,遊戲在這戰鬥節奏上所做出的優化便是在我方的行動回合時,玩家可以隨意選擇本次行動的人物,並且可以隨時切換戰鬥人員,以應對敵人的屬性相剋。這也是我認為與過往的回合制不同的點,只要是我方的回合,玩家可以直接根據情況選擇最優的輸出手段,而不是只能按照順序等待行動。同時切換成員也不需要消耗回合可以立即行動。製作組深知現在大部分玩家玩不下去回合制的原因之處,因此這些改動都在有意的照顧玩家的戰鬥體驗,並不會讓人感到多區域混戰制的棘手,並且提供了戰鬥2倍速的選項,加快遊戲的戰鬥節奏。 除此之外,進入戰鬥偶爾會觸發隨機事件的「突發事件」系統,會有一段非常簡短的小對話,然後該場戰鬥會有一個小目標需要完成,只要完成這些隨機出現的小任務,就可以獲得大量的經驗值與報酬獎勵。 至於戰鬥的演出方面,角色的普通攻擊在鏡頭上有稍微省去了一些演出動作,或多或少使戰鬥節奏不至於那麼慢,不過處理方式看起來是有那麼一點過於簡單了。而技能的演出在這畫面下表現倒是非常不錯,非常具有觀賞性,而且就以 Demo 的技能數量來看,遊戲能解鎖的技能應該不會太少。 冒險體驗 至於戰鬥之外的冒險部分,玩家可以在探索的過程中自由切換操作角色,並且各角色也有著各自擅長的場景動作,像是魯夫可以透過橡膠果實的能力到達遠處(還是已經不叫橡膠果實了?),索隆可以斬斷阻擋前進的鐵門和切開鐵寶箱獲得道具等。 遊戲鼓勵玩家善用各角色在地圖探索獲取資源道具,草帽一行人也會在移動時展開不同的對話,也得益於我們早已對這些角色有所認識,這些對話內容能讓玩家更加充分地享受在航海王的世界當中。而先前大家開玩笑的表示會不會切換為索隆作為操作角色之後,遊戲會關閉地圖的界面,讓玩家搞不清楚方向,實際測試之後並沒有,有一些可惜。 養成體驗 遊戲的養成方面在 Demo 的體驗中還沒有太多的探索空間,也只能簡單說一下,比較可以明顯感受到的是前期的升級體驗非常的快速,甚至在遭遇突發事件獲得的大量經驗值還有可能一次升兩級,看起來後期應該也不至於像其他 RPG 需要花費大量時間農等級。技能的部分則需要使用地圖上獲取的「魂晶」來強化必殺技,這也不是消耗品,可以彈性的選擇當下想強化的必殺技即可。 裝備方面,每個角色都有著各自的空間面板能填充並裝備各種飾品來強化角色。目前根據官方的消息,這部分的合成飾品應該是具有相當豐富的自訂系統供玩家深度體驗。 以上便是先行體驗的遊玩內容,整體玩下來《航海王 時光旅詩》的戰鬥節奏不至於讓人感到玩不下去,製作團隊所做出的優化改動也的確有稍微的改善戰鬥節奏,而許久不見的角色能再次登場還是可以稍微期待下這次的劇情。 整合消息 至於不少沒有在本次的 Demo 遊玩中體驗到的內容要素。接下來也將稍微整合目前官方所釋出的消息,讓有興趣的玩家可以更了解《航海王 時光旅詩》的其他遊戲內容。 遊戲中的冒險過程包含著許多解謎要素的迷宮,會需要根據場景中的狀況活用角色的場景動作來解謎。 [...]

    作者 | KY2022年12月29日
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