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  • 美國紐約新法律 Rockstar等遊戲公司各職位年薪大公開!

    美國紐約新法律 Rockstar等遊戲公司各職位年薪大公開!

    美國紐約新增法律,讓遊戲產業將不同職位的資薪透明化。只要遊戲工作室有四名或以上,並坐落在美國紐約市內,就必須將在僱請人員時公開該職位的年薪範圍。 受影響的遊戲工作室包括: 《NBA 2K》系列的發行商 Take-Two Interactive,《GTA》系列開發 Rockstars Games,還有直播平台 Twitch 等等陸續公佈了不同職位的年薪。由於遊戲產業人員的資薪極少被公開,相信該法律是為了使產業的資薪能夠稍微將資薪範圍透明化,讓想踏入遊戲業或是正考慮轉職的專業人士對產業有個更好的認知。 根據外媒數據,以下是紐約市各個遊戲工作室,部分已公開的遊戲業人員的年薪。 Rockstar Games 啟動程序負責人: $163k – $184k 旁白導演: $123k – $144k 物理程序開發員: $121k – $142k 作弊軟件分析員: $103k – 120k 副開放世界對話設計師: $50k – $57k Take-Two Interactive 資深系統工程師(旗下Ghost Story 遊戲工作室):$121k – $142k 人事總監:$170k – $198k 私人內部營銷總監:$170k – 198k Epic Games 內容政策運營經理:$159k – $206k 資深產品經理:$187k [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年11月5日
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  • Steam 領取免費遊戲《戰鎚:末世鼠疫2》 數量有限送完即止

    Steam 領取免費遊戲《戰鎚:末世鼠疫2》 數量有限送完即止

    由 Fatshark 工作室開發並發行,於 2018 年在 Steam 上發售至今,獲得極度好評製作的《戰鎚:末世鼠疫 2(Warhammer: Vermintide 2)》,目前在 Steam 上供玩家免費領取,只要在 11 月 8 日 前免費取得即可永久保留。 作為廣受好評的《Vermintide》的續作,遊戲在視覺效果以及開創性的戰鬥玩法上有著不錯的突破,玩家將以第一人稱視角,回到那片飽受戰火蹂躪的戰錘奇幻戰爭世界。 玩家可在 15 種不同的職業進行選擇,搭配攀登天賦樹,定製你的武器庫,打造屬於你自己的戰鬥玩法。 《戰鎚:末世鼠疫2》目前在 Steam 上供玩家免費領取,只要在 11 月 8 日 前免費取得即可永久保留。

    作者 | Ken - 小 Ken2022年11月4日
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  • 漫無止境的尻尻11月:DLsite免費H Game限時領取!

    漫無止境的尻尻11月:DLsite免費H Game限時領取!

    想必你有聽說過禁尻11月( No Nut November) 對吧 但是有那麽一個傳說,一旦你失敗 no nut november以後 迎接你就是 non-stop nutting November( 漫無止境的尻尻11月) 別慌,尼未亞這就為這一廣大挑戰失敗而被困入尻尻深淵的紳士們捎來福音啦! 在這個月份,DL Site 送出 《高雅的學園執行部》以及《古板的班長》兩部胴體x肉搏x戰鬥遊戲啦!現在只要到DL Site官方網站 既可以免費下載啦! 《高雅的學園執行部,恥辱的亂來製裁》 (気高き學園執行部・恥辱の無茶ぶり製裁!) Norn/Miel/Cybele 社團在 2013 年推出的舊作,主人公身處在一個女子學校擔任職員,意外掌握了校園裡維持風紀的學園執行部成員背後的秘密,計畫展開一場反擊。 在遊戲故事中,玩家可對冷酷的學生會長,聖母光輝的人妻教師、金髮傲嬌的大小姐、人見人愛的優等生、以及愛玩的小惡魔辣妹進行各種人與人之間的連結。 傳送門:《高雅的學園執行部,恥辱的亂來制裁》DLsite 商店頁面 《古板的班長意外好上》 (おカタい委員長、実は意外と…チョロインです。) 是 Sage 社團在 2021 年推出的成人作品插畫集,故事如同標題一樣,玩家扮演的是班上的問題學生,與班長展開正面對決,對決到最後變成在校園各處進行連結的展開。 本作基本 CG 共 14 張,含差分高達 135 張,這也是近期 Sage 社團少見非蘿系的作品。 傳送門:《古板的班長意外好上》DLsite [...]

    作者 Kay2022年11月4日
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  • 《戰神:諸神黃昏》是2022年遊戲裡 獲得媒體最高好評的第二位

    《戰神:諸神黃昏》是2022年遊戲裡 獲得媒體最高好評的第二位

    《戰神:諸神黃昏》目前已於今日(4)解禁媒體評分,而集結了來自 117 家媒體評分的 Metacritic 上更是來到了 94 分,是本年度評價第二高的遊戲,區次於 96分的《艾爾登法環(Elden Ring)》。 作為參考,前作《戰神》2018 在 PlayStation 4 以及 PC 平台上則分別獲得了 94 以及 93 分的評價。 2022 年度媒體評分最高的前五名為 – 96分 -《艾爾登法環》/ Elden Ring 94分 -《戰神:諸神黃昏》/ God of War Ragnarök 90分 -《Neon White》 89分 -《Norco》 89分 -《異度神劍 3》/ Xenoblade Chronicles 3 分數來自 Metacritic 有趣的是 IGN 總部雖然給出了 10 分滿分,但 IGN 韓國卻給出 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年11月4日
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  • 機動性法師《Forspoken》公開深入介紹魔法戰鬥影片

    機動性法師《Forspoken》公開深入介紹魔法戰鬥影片

    由 SQUARE ENIX 旗下 Luminous Productions 製作的動作 RPG 遊戲《魔咒之地(Forspoken)》,今日公布宣傳影片「深入介紹」系列第二部,影片內介紹了遊戲中以「魔法戰鬥」為主的戰鬥玩法。《Forspoken》預定 2023 年 1 月 24 日在 Playstation 5 與 PC 平台推出。 https://www.youtube.com/watch?v=JdV7gjat2n4 《Forspoken》在這次的魔法戰鬥深入介紹影片中,展示了本作的主角「芙蕾」剛來到異世界亞希亞,第一個所學會的魔法便是運用大地之力的紫魔法,其中攻擊魔法「連續魔彈」會連續發射岩石攻擊對方,「護盾魔彈」會在正前方製造防守用的岩盾,同時還可以朝敵人射出,是攻守合一的招式。 旅途中將陸續解鎖的「紅魔力」「藍魔力」以及「綠魔力」魔法,其中紅魔力的火屬性魔法是偏向於近戰輸出的魔法招式。每種個別屬性的魔力都有著獨特的攻擊魔法和支援魔法,不斷使用魔法累積計量表便可發動強大的「湧激魔法」。 《魔咒之地》(Forspoken)預定 2023 年 1 月 24 日在 Playstation 5 與 PC 平台推出。

    作者 | KY2022年11月4日
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  • 《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》上市後追加內容揭露

    《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》上市後追加內容揭露

    Ubisoft 今日公開了令人期待的《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》上市後追加內容的進一步資訊。玩家可藉由在 Nintendo Switch 平台推出的三款擴充內容延續銀河系冒險旅程。 在「毀滅滅之塔」(Tower of Doooom)中,玩家將面臨最艱鉅的挑戰!噗哇史戴菈女士需要瑪利歐、瘋兔碧姬公主和他們的朋友們去肅清她的多維塔,並拯救他們的老朋友史龐尼!將在 2023 年初推出的這款擴充內容會帶來一個全新戰鬥遊戲模式,讓玩家在朝塔頂邁進的過程中,面對一連串極需戰略思考能力的戰鬥。 第二款擴充內容將帶我們的英雄們踏上一個嶄新星球。玩家將能探索新環境,發掘當中的各式有趣人物和各種秘密,但也要面對新敵人。這款擴充內容將在 2023 年中推出。 最後一款擴充內容將讓瘋兔瑪利歐、瘋兔碧姬公主和雷射超人攜手展開令人驚奇且十分有趣的史詩冒險。玩家將能夠控制雷射超人並隨著我們的英雄們探索一個神秘的新地方。這款擴充內容將在 2023 年底推出。 上述擴充內容皆收錄於遊戲季票中,且玩家需擁有《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》主遊戲方能遊玩。「毀滅滅之塔」只提供給持有季票的玩家遊玩,而其他兩款擴充內容則可以單獨購買。玩家也可以透過購買在 Nintendo Switch 平台獨家發售的《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》黃金版來取得季票。如需黃金版的進一步資訊,請參見https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/mario-rabbids/sparks-of-hope。 如欲取得《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》的進一步資訊請造訪 www.mario-rabbids.com 。更多最新資訊請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 、和官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA 以取得最即時的情資。 關於《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》 只有最豪華的英雄隊伍才能在銀河系重新點燃希望火花!與瑪利歐、瘋兔碧姬公主和他們的朋友們組隊,踏上擊敗咒煞並拯救銀河系的星際之旅!探索宇宙中的各個星球,每個星球上都有奇怪的居民和好笑的秘密!透過融合回合制戰術和即時行動的創新戰鬥系統智取敵人。凝聚大家的力量,再加上星可的無窮能量,任何事情都有可能發生…無論是好是壞! [...]

    作者 | Rein2022年11月3日
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  • Ubisoft 於 COP27 聯合國氣候變遷大會開幕前揭露四款遊戲綠色活動

    Ubisoft 於 COP27 聯合國氣候變遷大會開幕前揭露四款遊戲綠色活動

    《英靈神殿大亂鬥》、《Rocksmith 搖滾史密斯+》、《飢餓鯊:世界》和《賽道狂飆》將分別於遊戲內推出綠色活動 2022 年聯合國氣候變遷大會開幕在即,Ubisoft 今日宣布旗下四款遊戲於 11 月舉辦遊戲內活動,藉此提高世人對環境議題的認知,並鼓勵數百萬玩家一同為地球盡一份心力。《英靈神殿大亂鬥》、《Rocksmith 搖滾史密斯+》、《飢餓鯊:世界》和《賽道狂飆》將分別在遊戲中推出綠色活動以參加今年「綠色遊戲創作大賽(Green Game Jam)」。 「綠色遊戲創作大賽」是由聯合國環境規劃署(UNEP)發起的「為地球而努力聯盟(Playing for the Planet Alliance)」舉辦的遊戲開發競賽。作為該聯盟的創始成員,Ubisoft 承諾將履行其作為居世界領導地位的電玩遊戲公司之一的責任,不僅要減少自身的碳足跡,還要教育和鼓勵其全球社群採取行動。 《英靈神殿大亂鬥》的玩家從 11 月 2 日開始,將能在遊戲中購買一款新的表情動作,該表情動作將使世界之樹的生長變得生動,且所有收益將透過「世界之樹行動」活動支持現實世界中的林地復育。 《搖滾史密斯 Rocksmith+》於 11 月 2 日推出「樂器木材(Tonewood)」遊戲內活動,旨在透過新的「探索(Discover)」影片課程和免費的主題外觀物品來教育玩家木製樂器的生產對環境的影響。 《飢餓鯊:世界》的「保護鯊魚寶寶」活動將從 11 月 8 日展開,廣邀玩家拯救鯊魚寶寶及保護海洋生態系的未來。 《賽道狂飆》將於 11 月 11 日起在遊戲中舉辦「綠色週末」活動。在這個夏天裡,玩家們創造及提交了許多以環境為主題的賽道,其中三條優勝賽道將以「每日賽道」的形式提供給玩家免費遊玩。 每款遊戲還會與其合作伙伴攜手確保這些遊戲內的活動能轉化為現實世界中的行動。《飢餓鯊:世界》將與「Glowing Glowing Gone」合作擴大他們的活動,以大力支持海洋保育以及珊瑚礁的保護和復育。《英靈神殿大亂鬥》、《Rocksmith 搖滾史密斯+》和《賽道狂飆》將提供資金給其合作伙伴 Ecologi,藉由種植超過 2 萬棵樹為林地復育做出貢獻,再加上今年透過其他活動種植的樹木,Ubisoft 有望在 12 個月內種植超過 100 萬棵樹。 Ubisoft 公司環境永續總監 [...]

    作者 | Rein2022年11月3日
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  • 《戰神:諸神黃昏》評測心得:褪去過往《戰神》的衣袍

    《戰神:諸神黃昏》評測心得:褪去過往《戰神》的衣袍

    《戰神:諸神黃昏》在前作的結尾所拋出的疑問和驚喜,就在玩家的心目中埋下了對續作的期待,這也歸功於前作的畫面表現和遊戲體驗是如此的優秀。當時根據結尾所展示的預言內容以及阿特柔斯的身份,一直是玩家社群熱衷討論的內容。大家紛紛根據北歐神話的原型故事,以自己的理解解讀著後續劇情的走向,討論著聖塔莫尼卡工作室會帶來什麼樣的改編,又會是如何帶給玩家一個史詩級的故事體驗。 在開始評測之前,就我個人的主觀體驗,先告訴大家降低一點對本作的期待。至少不要抱著能超越前作的期待。 https://youtu.be/PfbSZMcb9IQ 畫面表現 先從畫面表現力來說,本作的場景畫面與貼圖有著肉眼可見的提升,雖說同時推出 PS4 與 PS5,但依然保持著次時代遊戲,索尼第一方工作室的水準。尤其是光影效果更是具有氛圍且舒適,場景美術的自然景觀也十分遼闊壯麗,這在九界各具特色的場景都有著良好的表現。 遊戲提供了30fps的解析度模式以及60fps的性能模式供玩家選擇,同時還可以開啟高幀率模式在解析度模式下鎖定40fps以及性能模式下達到120fps,高幀率模式只需要備好一條 HDMI 2.1 的數據線即可。我在解析度模式大約24小時的主線遊玩中,畫面表現穩定,幾乎沒有感受過會影響遊玩體驗的掉幀。 由於本作的劇情彩虹橋已經被關閉,九界之間的移動手段主要成了穿越光門的神秘通道,雖說一鏡到底的演出不如前作來的強烈深刻,但巧妙地把加載時間隱藏在過場演出之中依然是讓人驚艷的無縫轉接鏡頭。其中幾幕角色之間的轉場演出,稱不上華麗但也足夠讓人留下印象。 核心體驗 本作的遊玩體驗大致上和前作相同,雖說有著新要素,但也稱不上突破以至於改變核心玩法。遊戲採用線性敘事的半開放世界,線性關卡的流程依舊是戰鬥與場景互動的解謎來回切換。並且混沌雙刀在初期就已經獲得,高低差場景的關卡設計在初期就得以解放。武器的戰鬥方式依舊是輕重攻擊與盧恩符文的輕重技能,部分場景中擺放著不少可互動的攻擊手段。前作多數玩家詬病的敵人種類太少問題,在本作的主線遊玩過程中可以感受到比前作多了不少。並且敵人的攻擊方式有些微的變化,前作敵人發起紅圈的攻擊只能閃避,黃圈只能完美格擋,本作多了籃圈必須使用盾牌連按兩下打斷對方的攻擊,敵人的攻擊變化與應對方式讓戰鬥體驗帶來一定的操作手感,在正常難度下游玩也具備一定程度的挑戰性。整體的戰鬥雖變化不大,但依舊有其樂趣所在。 本作的關卡設計中規中矩,有著不少需要後期解鎖的特殊物品才能前往探索,解謎有著對話引導並沒有太刁鑽玩家,部分的解謎個人還是覺得挺不錯的,不至於阻斷劇情體驗,也避免陷入了戰鬥看劇情的流程之中。 武器的技能部分各自分為了三個欄目,大部分的技能也都和前作相同。一樣的派生動作,一樣的蓄力攻擊。本作在戰鬥中不斷地使用解鎖的動作技能,可以累積熟練度,當熟練度達到最高級別,可以在該技能下套用模組代幣新增額外的效果,解鎖的效果有多種選擇也可以隨時切換。本作取消了盾牌的技能升級,取而代之的是可以製作並裝備上其他盾牌。 裝備保留著胸腕腰三件套以及RPG的要素,遊玩過程獲得的材料和藍圖可以在鐵匠處消耗素材和金錢打造與升級裝備。特別的是這次的護身符。遊戲中期解鎖了護身符之後便可以在世界各地找到咒術,或是在矮人商店購買。把相同的九界咒術鑲入護身符的插槽中,便可以組合加成獲得額外的增益效果。算是在戰鬥玩法上多了一個新要素的搭配組合。 前作的護身符帶有不屬於武器的主動技能,本作則替換成了古石的裝備欄位,同樣有著各自的主動技能。而斯巴達之怒隨著劇情的推進也會有著多種選擇。以上兩種都可以耗費經驗值進行升級。 本作的搭檔阿特柔斯在戰鬥的動作變化上明顯多了不少,解謎用的紋章箭矢和盧恩技能在對付特定的敵人有著不小的作用,夥伴的技能列表同樣有著三個欄目可供加點。並且在一部分的劇情中,會由其他夥伴像是矮人兄弟作為搭檔參與玩家的冒險旅程,雖說並不會有技能加點,也無法進行解謎,但在戰鬥上有著各自的攻擊方式。 我在破關前作之後,就曾有過一小部分的擔心,故事同樣發生在米德加爾特和九界各處,續作有沒有辦法做出差異化的場景保持著玩家的探索慾望。顯然製作組並沒有讓我失望,米德加爾特在芬布爾之冬的侵蝕下,過去的景象已經有所改變,探索的過程有著熟悉的新鮮感。與世界觀契合的支線任務始終保持在水準之上,豐富著玩家的遊戲體驗。並且遊戲的主線也不聚焦在米德加爾特,而一部分的九界地區有著各自的小型開放世界讓人探索。更不用說密米爾在旅途一開始就陪伴著我們,探索過程的互動對白始終是本作的看點之一。 劇本敘事 《戰神:諸神黃昏》雖有著前情提要,但並不推薦沒玩過前作的人直接遊玩本作。本作遊玩過程的劇情演出相當令人滿意,長鏡頭的運鏡表現依舊精彩。但劇情編排上實在是一言難盡。我在通關之後,重看錄像回顧一遍劇情,從上帝視角把主線所呈現的劇本攤開來看,釐清也理解了每個流程在劇本上所起到的作用。但實際的劇情體驗並沒有讓我感到滿意,我認為最大的問題在於劇本並沒有給到玩家一個明確的主線目標。 前作踏上旅程的目標很明確,在九界最高的山峰灑下妻子菲的骨灰,雖說偶爾會有突發狀況必須偏離當前路線,但都在合情合理的範圍內。而本作不明確的旅程目標,在整個流程的前中期都處於一種迷失的狀態,在九界各處遊蕩反倒成了敘事節奏上的短板。遊玩過程中所發生的事情會讓我不知該對後續的劇情保持著什麼樣的期許,正當我不清楚故事的進度處在哪個階段時,大事件的發生才讓我意識到這已經是遊戲的尾聲了。並且收尾的過程有點過於倉促,大場面不如想象中來的聲勢浩大。 歸根究底,諸神黃昏的劇本始終著重在人物的刻畫上而不是故事的情節上,隱藏在人物之下的故事流程並沒有為後續的劇情帶來太多的驚喜與爆點,這對期待本作有著史詩神話的展開難免有點失望。 本作的登場角色不少,劇情演出方面並不會把所有內容直接呈現給玩家,而是角色位於背景的對話之中,這些對話雖然不是什麼重要劇情,但或多或少可以釐清劇情的前後關係。也正因為這不是強制性的流程,導致一些角色不足以讓人留下印象,甚至影響到了角色的塑造。這也是接下來要說的另一個問題。 前面所說的劇本問題很大一部分與人物塑造脫不了關係,舊角色的刻畫倒沒什麼問題,但有一部分新角色的登場與鋪陳略顯不足,一方面來看這些角色在劇情中看起來有著一定的重要性,實際上在重要情節的轉折點也確實有所表現,但另一方面遊戲卻又沒有塑造出讓我覺得這些角色很重要的情節。使得遊玩過程中的某些橋段這些角色當下的行為無法調動起玩家的情緒,一部分心理層面上的轉變更不足以引起玩家的共鳴。 說句難聽的,這些角色看起來就像只是為了劇本服務的工具人演員。而且是只為了克雷多斯與阿特柔斯成長的工具人。當然並不是所有角色,只不過比例上高了一些。 雖說踩了不少遊戲的劇情編排,但就如前面所說,聚焦在父子兩人的刻畫可以說是遊戲中唯一的看點,其中克雷多斯的為人處世可以說是整個劇情中最讓我感到驚訝的轉變。過程期間的情感與掙扎以及父子兩人的相處方式還是能帶給我不少的感動。順帶一提,遊戲中的法典記載了克雷多斯對於登場人物的看法,還挺有趣的,建議大家多看看。 本作的收尾或許不那麼聲勢浩大,沒有強烈的高潮起伏堆疊著情緒,但代入克雷多斯的角色,我卻感到一股平靜又溫和的感慨。要是你在前作中感受到了克雷多斯的改變,在本作中你更是深有體會。具體有哪些改變呢,標題已經說明了。 總結評分:9 / 10 《戰神:諸神黃昏》除了場景畫面與前作詬病的敵人種類多了不少之外,其餘部分並沒有顯而易見的進步。整體遊玩體驗和前作並沒有太多的不同,畫面的演出維持著精彩的長鏡頭運鏡和無縫轉接的鏡頭,可惜劇本敘事方面過於隱晦的主線目標在本作形成了較大的短板,但只著重在父子兩人的刻畫上依舊有著讓人感動的情節。 就我個人而言,劇情敘事作為遊戲驅動力的一部分確實沒有達到我的預期,但遊玩方面並沒有什麼問題。 《戰神:諸神黃昏》可以說是正式脫離了舊《戰神》三部曲的重要轉變,想必接下來,這應該會是玩家社群兩極分化的討論點。一方面對於克雷多斯的轉變感到欣喜,另一方面戰神以不再是戰神。

    作者 | KY2022年11月3日
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  • 中世紀騎士四人合作砍喪屍遊戲釋出實機遊玩畫面 -《Blight Survival》

    中世紀騎士四人合作砍喪屍遊戲釋出實機遊玩畫面 -《Blight Survival》

    說到四人合作的打喪屍遊戲,想必閃過大家腦海裏的無非是惡靈勢力,World War Z這一類比較有名的遊戲了吧?往硬核的說,GTFO在玩家之間也算挺有有知名度的。 但是這幾款遊戲,都有一個共同點,那就是玩家們手上都有著強大火力的武器。所以4個人在僵屍危機爆發的末世生存著這種事情聽起來很可怕的事情,就變得也沒那麽可怕了。 偏偏我認識的一位 Youtuber 曾經說過這樣一句話, 「恐懼來源於火力不足」 – 喬伊 那麽就把火力拿掉吧! 《 Blight: Survival 》是一款中世紀四人合作騎士砍喪屍遊戲。遊戲世界觀設於14世紀的中世紀時代,單從日前釋出的實機畫面來看玩家會有配備單手劍,弓箭,匕首等武器。 整體遊玩體驗比起惡靈勢力,應該會更偏向於GTFO這類型的硬核玩法。畫面裏使用單手劍砍殺一只喪屍也不只是單純的割草,看起來潛行玩法應該會是遊戲比較推薦的方法 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 遊戲實機畫面 遊戲實機畫面 遊戲實機畫面 目前steam頁面也已經更新啦,有興趣的玩家就趕快把他加入願望清單吧!

    作者 Kay2022年11月3日
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