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  • 末日的預兆「芬布爾之冬」《戰神:諸神黃昏》前期體驗

    末日的預兆「芬布爾之冬」《戰神:諸神黃昏》前期體驗

    自聖塔莫妮卡工作室(Santa Monica)在 2018 年推出的新《戰神》,便開啟了圍繞克雷多斯與阿特柔斯父子兩人的北歐神話之旅。經過四年的等待,《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)作為前作的續集,也即將在來臨的 11 月 9 日在 Playstation 5 / Playstation 4 推出。 文章是本作《戰神:諸神黃昏》的前期體驗,會針對大約前五個小時的遊戲內容分享體驗和感受。完整的遊戲評測可以持續關注我們在 11 月 4 日的正式發佈。 末日的預兆「芬布爾之冬」 《戰神:諸神黃昏》接續前作的劇情結尾,巴德爾的死亡導致了芬布爾之冬的發生,「芬布爾之冬」是北歐神話的重要事件,刺骨的嚴寒肆虐著父子兩人所在的米德加爾特(Midgard)持續了三個冬季之久。 本作的劇情便以此開始,如預告片所展示,阿特柔斯從一個稚氣的小孩成長到了青少年的時期。不止外觀和聲音有著明顯的改變,也可以感受到他的自信和能力的提升。克雷多斯的變化則是一些細節上的改變,從優秀的配音和面部表情可以感受他身為父親的角色。不得不佩服製作團隊在這方面的造詣,演出方面依然是頂尖的水準,一鏡到底的精彩演出同樣保留。 雖說遊戲的地點依然相同,但如今的米德加爾特由於漫長的嚴冬,熟悉的場景也有所改變。玩家依然能在這些場景中感受到製作組的用心,前作陽光明媚的景象如今雪花紛飛,有著不一樣的新鮮感。 戰鬥與解謎「冒險的旅程」 本作前五個小時的戰鬥體驗和前作大致相似,輕重攻擊的連段,利維坦之斧投擲和召回的戰鬥和解謎,操作方法也同樣延續。關卡設計同樣有著不少的解謎要素,過程不斷的在戰鬥與解謎來回切換。最大的不同的是不局限於利維坦之斧,玩家在前期就有了混沌雙刀,攀爬高處的探索也更為流暢。 和前作相比,敵人和精英怪的種類也多了不少,可以明顯的感受到敵人的傷害更高。也因為如此,遊玩過程時常處在低血量帶給我緊張刺激的戰鬥爽感,盾反的過程更讓人過癮。一小部分的戰鬥場景也有著可互動的物件(岩石或樹木)能對敵人造成大量傷害。戰鬥體驗依然是讓我沉浸其中的樂趣。 末日的預言「諸神黃昏」 漫長寒冷的嚴冬代表了末日預言「諸神黃昏」的開端。在這龐大的神話世界觀,前五個小時的開篇只是父子兩人另一個旅程的開始,無法概括整個遊戲。諸神黃昏作為北歐神話預言中的一連串巨大劫難,想必能為玩家帶來父子兩人史詩般的精彩旅程。 完整的遊戲評測將在 11 月 4 日正式發佈。

    作者 | KY2022年10月31日
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  • 系列作品第四部,玩法做出重大改變的經典續作《女武神戰記 極樂淨土》遊戲評測

    系列作品第四部,玩法做出重大改變的經典續作《女武神戰記 極樂淨土》遊戲評測

    “時間是世界邁向終焉,臨近諸神黃昏之際。在衆神之父,奧丁的指使下,透過感知將戰死的英靈引到英靈殿,協助阿萨神族在諸神黃昏中獲勝,這就是女武神的使命,這就是女武神的一生。” 《女武神戰記 極樂淨土》作爲系列作品的第四部,在玩法上做出了極大的改變。從以往劇情偏重,操作手法獨特的角色扮演遊戲改爲中規中矩的動作遊戲。在PS5上爲了迎合時代對畫質和遊戲流暢度的需求,做出改變這一點 作爲系列粉絲的我可以理解,但實際上改成什麽樣子呢,下面就讓我們談談吧。 這裏先讓我給大家介紹什麽是操作手法獨特,作爲系列特色的玩法吧。女武神戰記在以往的作品中都是透過綁定女武神和幾位隨行的英靈到遊戲搖桿的四個按鈕上,在凑合個別角色之間的攻擊手段差異盡可能打出高連段,最後再搭上英靈和女武神的終結技,華麗收割敵人。但到了《女武神戰記 極樂淨土》中,玩家再也不是一次操作4個角色,而更專注於操作女武神本身,通過輸入類似無雙遊戲裏的派生攻擊做出不同性質的連招,例如短連招更容易將敵人挑空或破盾,長連招輸出更高等等。英靈們則躲到了R1按鈕後面,透過R1+按鈕的操作可以召喚出由AI自動控制的英靈,並讓武器染上英靈相對應的元素屬性。 召喚出來的英靈有相對應的持續時間和資源消耗,算是變相地把回合制的停頓感加入動作遊戲裏,但實際上操作起來會少了前作裏那種精準配合英靈攻擊進行連招的滿足感。犧牲對英靈的主動操作權換來的就是更加精細的女武神操作。女武神自身可以操作多達6種不同的武器、多種魔法。而每個武器的攻擊特質和特色都不一樣,和附著元素屬性一樣,不同的武器會對特定的敵人造成額外傷害。武器的連招本身爽感和打擊感都不錯,并且操作手法統一并且容易上手,在解鎖所有攻擊模式之後,實戰的連招滿足感十足。 戰鬥操作獨特以外,女武神戰記系列也曾以地圖設計精闢,那迂迴,容易令人混亂的且充滿隱藏寶藏的迷宮地圖爲名。前作作爲平臺遊戲配有發射水晶的系統,擊中表面將結晶成爲平臺讓女武神越過地圖中的各種阻礙。在本作中移除了水晶發射系統,換來的是可以在探索期間勾上特定的鈎點到平時難以抵達的地點,或在戰鬥中用於近身敵人,或延長浮空連招的鈎索。加上英靈也能在特定的場合幫忙女武神開路,例如劈開石頭,凍結水面或燒掉藤曼等等。這些新系統設計原先應該是要讓英靈的和世界的互動性變得更高,實際上卻讓整體探索變得更加綫性和乏味,可以套用英靈的地圖障礙也超級明顯,少了一種自己去探索,發現隱藏地點的驚嘆和喜悅。 戰鬥玩法和探索上因爲遊戲的呈現方式從2D改爲3D而有所改變,這點雖然比較難讓系列粉絲瞬間買單,但小編認爲最讓人惋惜的是那劇情的呈現方式。從建模上來説,可以看得出製作團隊在建模上花了不少心思和心力,角色建模好看的前提下基本上沒有穿模的問題,并且建模精緻,細節滿滿。但也因爲這樣女武神在很多重要的場合裏,髮型出現很出戲的謎樣抖動,也可能是畫風和美術方向的關係,女武神會被一層很明顯的黑綫框起來,這黑綫讓那精緻用心建模的角色突然轉變成了紙片人。遊戲中角色的情緒表現看起來很空洞,缺乏神情。 除了那奇怪的黑綫外框,在劇情的運鏡上還特地采用比較帶有藝術感的手動搖擺鏡頭。理論上這種呈現方式可以讓畫面變得更加自然,增加畫面的緊張感。但在各種場合都以差不多一樣的擺動幅度去拍攝劇情畫面的話,實際體感是讓人非常匪夷所思和煩躁的。就連最感人的前世情人重逢場面也因爲謎樣的拍攝角度搞砸了整個氣氛和氛圍。 再説到劇情方面,地圖設計綫性而連帶讓劇情發展也顯得比較綫性。遊戲的結局除了真結局的CG稍微比較長以外,其他的結局都是以突然彈回遊戲主頁的方式做處理,實在是有點跳脫。以往遊戲除了注重女武神的身世和性格發展,還可以看到很多不同的英靈和他們的人生,在前作可是有多達40余個不同的英靈讓玩家去認識和體會他們臨死前的情緒,圓了他們的遺憾等等。本作將英靈的總量減少至四位,原以爲這樣會更加注重他們的人物塑造和背景,但除了特別為了追逐英靈而設的迷宮以外,也只是以配上文字的語音記錄呈現,並且藏在英靈的界面裏,讓人感覺是個可有可無的東西。 [...]

    作者 | Sinx2022年10月31日
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  • 《英雄不再3》心得評測:什麼樣的電波才對得上這遊戲?

    《英雄不再3》心得評測:什麼樣的電波才對得上這遊戲?

    《英雄不再3》是由須田剛一及草蜢工作室時隔十年所推出的正統續作。系列作以各種捏他玩梗,荒誕又超現實的劇情和設定在玩家之間打開知名度,就像是資金不足所製作的低成本B級片。英雄不再便是以這種濃厚的B級片色彩,靠著手上有限的技術和預算所打造的電波遊戲。 遊戲早在一年前就已經在 Switch 上推出,最近才在 Steam 和 PS 上發售,這次的評測則是在PS4 上進行。遊玩體驗除了加載偶爾會有卡頓之外,正常遊玩下來都沒什麼問題。 風格強烈的美術 劇情講述玩家作為殺手主角,為了抵抗侵略世界的宇宙外星殺手,便加入了排行榜競賽,不斷地往上挑戰。遊戲並沒有什麼實質上的劇情,角色的互動和對白是一大看點。但對於沒玩過前兩部作品的我來說,看似前代作品的角色,出場的時間都過於倉促,沒有讓新玩家有機會認識,直接遊玩三代,不算是一個好的體驗。不過按照這遊戲惡搞的調性,大概也不是重要的部分就是了。 遊戲的最大特色便是以「復古」為主的美術風格。UI界面以早期遊戲的像素風格為主,一部分的劇情對話和場景會加上老舊的電視濾鏡呈現。其中我最喜歡的是每次遇到新敵人會彈出的敵人資料,效仿雜誌般的平面排版,還會帶有敵人的攻擊模式和攻略方法。這設計也減少了玩家在探索過程獲取資訊之後不會打開來看的問題。 不只是復古,畫面表現上的轉換和呈現也很有趣味性,開場有著細田守風格的 2D 動畫演出,直到反派 3D 建模的出場也不感到突兀。暴力場面大膽的呈現,擦邊畫面也少不了。尤其是排行榜的頭目戰總是有著不一樣的新鮮感,正當你以為這是你接下來的敵人時,卻突然被另一位殺手尾刀,又或是突然轉換成第一人稱的探索模式。每次 Boss 戰的演出和玩法的改變,帶來了不少的驚喜。 還有在和殺手開戰前,反派總會有一小段閒話家常的回憶片段,刻意塑造出若有若無的羈絆和溫馨感,這小片段也有著反差感的觀看趣味。 每個章節的開場主角都會和夥伴閒聊各種影視相關和二次元的宅話題,這部分要是你接觸得夠多,會在這裡的對話獲得不少樂趣。章節之間還會有著OP和ED,頭目戰的音樂也很帶感。順帶一提,我認為遊戲的英文配音很不錯,非常適合遊戲的風格。 動作砍殺 再來說一說作為核心玩法的戰鬥部分,作為動作冒險的砍殺類遊戲,戰鬥的打擊手感非常不錯也很流暢,輕重攻擊的連段也非常華麗,雖然有時候特效會有點擋畫面就是了。遊戲也不是無腦爽快的割草,需要熟悉敵人的攻擊動作,在正確的時機閃避敵人的攻擊觸發子彈時間增加輸出機會,具備一定的操作能力。不過也要注意,主角的武器光束刀會消耗電力,需要在戰鬥過程搖一搖補充電力才能有效的對敵人造成傷害。最後一擊打倒敵人會有個簡單的處刑動作,畫面還會跳出拉霸獎勵,要是拉出大獎,可以變身發動幾乎可以秒殺所有小怪的火箭攻擊。 除了輕重攻擊,還會有著四個獨特技能。雖然這些技能在戰鬥上有著一定的用處,不過除了升級減少冷卻時間,並沒有能強化招式威力或是技能變化的部分,這也顯得這些技能不怎麼特別。而且玩家一開始只有一個技能,直到第三章的 Boss 戰突然一次過給了其餘三個技能的流程也有點奇怪。 我在正常難度下遊玩並不會覺得遊戲太難,而且玩家死亡之後的輪盤還會給玩家提供額外的獎勵,讓下一次的戰鬥更輕鬆。 簡陋的開放世界 為了挑戰排行榜的外星人殺手,需要完成一定次數的指定比試,並支付參加費用。本作的整體遊玩流程,就是前往地圖的標點參加指定比試打小怪,要是錢不夠就透過地圖中的支線任務小遊戲或防衛任務賺錢,再支付參加費用打王。雖然敵人的種類不算太少,戰鬥流暢的動作手感也確實不錯,但這流程的安排沒有關卡設計要素,除了 Boss 戰有精心安排以外,後期會對這之間的過程感到無聊。 再來是開放世界的地圖沒有讓人想探索的慾望,本作的開放世界共有五張地圖可以自由探索,場景風格也各有特色,有著荒蕪的沙漠荒地,飽受戰爭摧殘的廢墟戰場,或是帶有近未來的城市景觀等。但不論哪些,場景設計都過於簡陋,路上的行人太少模組也都相同,能互動的事物也都單調重複。這些都不是一個合格的開放世界該有的遊戲內容,反倒成了遊戲的短板。 總結 《英雄不再3》最大的特色在於強烈的美術風格和各種捏他的演出對白。體驗下來,戰鬥的打擊手感很好,音樂很帶感。劇情的重點除了開場和結尾之外,過程幾乎是惡搞和捏他的幽默元素,要能欣賞這遊戲也就需要對上這部分的電波。雖然劇情不是重點,不過就趣味來說,Boss 戰還是有著不少驚喜的展開。 按照如今遊戲的標準去評論的話,遊戲內容有點過於單調,開放世界能互動的事物太少,場景設計更是簡陋。雖然戰鬥有爽感,但只有 Boss 戰會讓人有所期待,過程和小怪的戰鬥還是會漸漸讓人感到乏味。但無可否認,《英雄不再3》的確很獨特,製作組很清楚本作的B級片定位,盡可能地利用畫面表現上的創意想法和幽默填補遊戲的內容,也造就了這系列的有趣之處。 比起要向大家推薦這遊戲適合什麼樣的受眾,不如說這遊戲不適合想要在遊戲機制上專研,希望能從多樣化的玩法中獲取樂趣的玩家。 ©Marvelous Inc. Developed by Grasshopper Manufacture Inc.

    作者 | KY2022年10月31日
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  • 蓓優妮塔3的重複深入遊玩要素變得更加更容易達成,内容充實,是系列之最?白金工作室采訪速報

    蓓優妮塔3的重複深入遊玩要素變得更加更容易達成,内容充實,是系列之最?白金工作室采訪速報

    本週速報消息,《蓓優妮塔 3》開發團隊接受雜誌採訪,訪談要點如下: 神谷英樹:-我基本上沒有參與2代的開發僅寫了劇本,見其受到玩家們的賞識,便想進一步挑戰擴大化遊戲的世界-毫不誇張,能製作3代真的是萬幸,這輩子都不會忘記任天堂的恩情 岡崎真(任天堂方面的製作人):-開發過程並非預想中那樣一帆風順(笑),不過內容方面,托白金工作室的福,遊戲的品質都超過預期目標 中尾裕治:-「重複深入遊玩要素變得更加更容易達成,因此遊戲需要週回的次數也變少了,得知此事後你會覺得,那不就等於遊戲可遊玩的內容減少了?但其實並非如此,我們保證遊戲內容充實,盡情放心,本作為系列之最。」 神谷英樹:-「如果是我任監督是不會允許塞進這麼多東西的。」 此外神谷英樹還說到:-「是任天堂拯救了《蓓優妮塔》系列,雖然有粉絲說『遊戲的呈現方式受到了一定限制,因為有任天堂參與』,但事實並非如此,我們去創造、表達想要的內容的時候獲得了任天堂的全力支持。」 原采訪

    作者 | Sinx2022年10月28日
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  • "Bayonetta 3 is the best in the series, with less repetitive content and bigger than ever" An interview with Platinum Games

    "Bayonetta 3 is the best in the series, with less repetitive content and bigger than ever" An interview with Platinum Games

    Here’s the summary of interviews done with the Bayonetta 3 development team, the key points are as follow: Hideki Kamiya:-I basically didn’t participate in the development of Bayonetta 2, and only did the scriptwriting. After the game’s success and being accepted by the gamers, I wanna challenge the wider and bigger world of games.-I’ll never [...]

    作者 | Sinx2022年10月28日
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  • Steam壓倒性好評 《Teardown》 打折啦!

    Steam壓倒性好評 《Teardown》 打折啦!

    打折啦! 在早前2022年4月21日上線的這款沙盒拆遷遊戲Teardown,由Tuxedo Labs開發,自上線以來至今斬獲了4萬多條的壓倒性好評。 遊戲劇情為主角的公司在陷入債務危機後,為了還債,他被迫從事這些不那麽見得光的工作。在開始後不久,他就發現自己的任務越來越遊走在非法地帶。偷車,炸毀建築物,偷銀行保險櫃等等。。。 比起市面上其他泄壓型遊戲可以讓玩家在沙盒模式隨意的大肆破壞,Teardown的遊戲主題為搶劫。玩家需要在第一人稱的情況下擊敗機械敵人,破壞所有阻擋你完成任務的道路以及障礙物,以達到客戶的要求。 遊戲賣點 -全場景可破壞 -真實的物理引擎 -多達40個關卡的劇情模式 -17 種不同的武器 -沙盒模式 -支援steam創意工坊 遊戲並不支援英文以外的語言,請玩家們留意一下咯!

    作者 Kay2022年10月28日
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  • Steam DB 創始人發現 Steam 或將支持區域網路下載 讓你從同事PC下載遊戲

    Steam DB 創始人發現 Steam 或將支持區域網路下載 讓你從同事PC下載遊戲

    Steam DB 創始人,Pavel Djundik(推特名) 在 Steam API 的源代碼中發現,疑似是針對 Steam Deck 而開發的新功能,讓用戶能透過同個區域網路(LAN)內的設備間下載遊戲文件。目前已有網民成功從 Mac 上把遊戲下載到另一台 PC 上。 根據 Pavel Djundik 的形容,這項新功能能讓玩家從電腦上直接把遊戲下載到 Steam Deck上,無需從網路上下載遊戲文件,也省了要加密和解密的步驟,讓下載遊戲的效率大大提升。 A good example would be downloading games on Steam Deck directly from your PC instead of the internet. If it will read installed game on disk, that should also avoid the decryption step [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年10月28日
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  • 為慶祝國際錦標賽The Internationals 11, DotA2首次送出任選奧祕(Arcana)回饋玩家?

    為慶祝國際錦標賽The Internationals 11, DotA2首次送出任選奧祕(Arcana)回饋玩家?

    近日刀塔在官網上宣佈將送出“好物袋”回饋給一直陪伴著他們的粉絲,一同慶祝國際錦標賽這盛事。好康的内容如下: “我們的目標是要延續國際錦標賽總決賽的刺激感,在賽事結束數天、甚至數週後,仍能為粉絲們營造遊玩 Dota 的最棒時光。 為達成這個目標,我們帶來了 2022 國際錦標賽好物袋,免費送給所有的 Dota 玩家。 現在就登入,或在戰鬥通行證結束前隨時登入,前往領取您的三個獎勵: 一個月的 Dota Plus 一張 1 級戰鬥通行證,如已擁有戰鬥通行證則可兌換 24 級戰鬥等級 可於 Dota 2 商店中任選一款奧祕 即日起開放這些獎勵,在戰鬥通行證活動期間遊玩(或已遊玩)至少十場比賽的所有 Dota 玩家都可領取,將持續開放領取至 1 月活動結束時為止。”(上文截自官網) 可兌換的奧祕包括: #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 25%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 莉娜 秀逗魔導士 莉萊 水晶室女 特蕾絲汀 軍團指揮官 恐怖利刃 惡魔掠奪者 奈文摩爾 影魔 宙斯 天界之王 拉比克 大魔導師 茉崔蒂 幻影刺客 斯奎 斯布林和斯布恩 工程師 孫悟空 齊天大聖 尤涅若 主宰 帕吉 屠夫 阿格隆·碎石者 食人魔魔法師 敏銳的粉絲和玩家也覺得這應該是Valve爲了平息粉絲對Ti11沒有開場儀式這件事做出的補償,或可能是要讓在綫人數衝刺一波。但小編有回去打了幾把,東南亞服的伺服器一直爆滿,也很快能排到遊戲。

    作者 | Sinx2022年10月28日
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