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  • 戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》確定推出繁體中文版!

    戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》確定推出繁體中文版!

    亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布, STING公司的戰略型彈幕 RPG — Nintendo Switch™ 《夢魘騎士團》確定推出繁體中文版,並公開遊戲相關資訊。 亞克系統亞洲分店繼目前發行的繁體中文版並熱銷中 STING 公司的戰略型 RPG 系列, Nintendo Switch™ 《聖劍同盟》和《光輝同盟 -Twin fates in blue ocean-》之後,正式發表進行繁體中文化的 Nintendo Switch™ 遊戲軟體《夢靨騎士團》是款融合了 STING 公司特有的戰略模擬要素和彈幕射擊操作感的特色戰鬥 RPG ,並於 2008年 在 Nintendo DS 平臺中推出 Remaster 版。 《夢靨騎士團》的特徵是具備與現有 STING 公司的戰略遊戲相似但並不完全相同的即時彈幕要素戰鬥系統。玩家可以用自己喜歡的方式選擇使用觸控面板或類比桿來直接操作「威斯普」參與戰鬥,並即時避開敵人所發射的彈幕攻擊,同時向我軍單位下達攻擊命令來打敗敵人。 另外利用與執行玩家命令的「騎士們」的「靜止畫面對話」功能,能和擁有多種關係性及背景的 140 名以上騎士們進行交流,可以進一步深入地了解到《夢靨騎士團》的遊戲故事及其獨特的世界觀。 ■ 《夢魘騎士團》遊戲介紹 在有著神界和冥府存在的世界,其地上的某處…… 矗立在湖中,堅不可摧的古城阿本海姆維持著一定的平衡, 但不知從何時起,由於冥府的力量而逐漸被黑暗侵蝕。 有為了盡忠因而喪命的人,也有知道真相後背叛的人…… 因各種心思導致眾人劍拔弩張,秩序突然崩潰…… 在極度混亂中,出現了一名不屬於任何騎士團, [...]

    作者 | Rein2022年10月1日
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  • 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》事前預約即刻展開,釋出音樂製作人專訪及場景BGM!

    《鈴蘭之劍:為這和平的世界》事前預約即刻展開,釋出音樂製作人專訪及場景BGM!

    主打本格派戰棋玩法,精緻渲染像素風的手機遊戲《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,今日(9/30)展開遊戲事前預約,並釋出遊戲音樂製作人崎元仁先生的專訪影片,以及遊戲中的特色BGM,帶領各位提前感受《鈴蘭之劍》那壯闊且細膩的宏觀世界,遊戲尚在開發當中,請喜愛遊戲的玩家,密切關注粉絲團,掌握第一手消息! 音樂製作人崎元仁,創作心路大公開 《鈴蘭之劍》致力為玩家們帶來深刻、沉浸的遊戲體驗,在遊戲音樂方面,特地委託來自日本知名的音樂製作人 崎元仁先生,為《鈴蘭之劍》精心量身打造音樂要素。崎元仁先生的作曲風格多元,曾為《皇家騎士團》、《朧村正》、《十三機兵防衛圈》、《Final Fantasy》、《魔龍寶冠》等遊戲作品進行創作。今日將釋出崎元仁先生對於《鈴蘭之劍》的創作進行專訪。 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》音樂製作人崎元仁專訪影片 Q1:請崎元仁先生為各位玩家自我介紹。 A1:大家好,我是《鈴蘭之劍》的音樂製作人崎元仁,我在中學就開始學習編程,並開始嘗試製作遊戲,在這期間從事更多關於音樂方面的工作,也不知道何時開始被大家稱為作曲家。我非常喜歡遊戲,所以我進入了這個產業,並一直在這個領域努力著。 Q2:在《鈴蘭之劍》的遊戲畫面表現,請問崎元仁先生有什麼看法呢? A2:對於《鈴蘭之劍》的第一印象,從畫面上的來看,會讓人感覺到一種「厲害之處」,我們這一代人,當時之所以使用像素風作為遊戲視覺呈現,絕大多數都是因為受到當時硬體方面的限制,那是一個只能以這種方式來詮釋的時代,而我們在這種情況下,致力詮釋遊戲的內容。如今現代有更多的畫面詮釋方式,但《鈴蘭之劍》偏偏選擇了像素風,雖然與我們過去的做法不同,但我覺得都是在努力達到一個目標,唯有透過這種方式才能看到的目標。 Q3:想請崎元仁先生為我們分享創作《鈴蘭之劍》音樂的心路歷程。 A3:首先,當我看到劇本時,我了解到這是一個非常嚴肅且深刻的故事,我並不知道故事的結局,有一段時間,我甚至也不確定如何去創造這樣的作品,儘管如此,我仍在故事所發生的特定時刻中,將我體驗到的那些深刻的感受,以最大的努力詮釋出來。 Q4:對於螢幕前的玩家們,崎元仁先生有什麼想說的嗎? A4:《鈴蘭之劍》的故事將和玩家們一起創造,雖然我是製作方,但我也想與玩家們一同創造這個故事,一起享受其中,我會盡我最大的努力,創造出讓人一聽就喜歡上的音樂,當《鈴蘭之劍》正式上市時,也請各位多多支持了。 《鈴蘭之劍》曲目音樂搶先試聽! 今日將針對崎元仁先生所創作之音樂,釋出兩種風格迥然的背景音樂,供玩家們搶先聆聽。 曲目一:以鼓聲弦樂交織而成的曲目,賦予冒險旅途的使命意義以及絕不放棄的決心。 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》BGM|冒險決心 曲目二:在戰亂包圍的伊利亞王國,時刻保持面臨著未知的威脅,每當戰場的鐘聲響起,等待是激昂的守護之戰;抑或是絕望的壓倒衝擊,在這樣的環境之下而打造出來的音樂,擁有著多層次以及瞬息萬變的氣息。 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》BGM|戰爭四起 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》強調沉浸感十足的故事營造,以及動人深刻的音樂表現、搭配本格派的戰棋式玩法,及細膩精緻的像素風格,期盼帶給所有玩家們不同以往的深刻的遊戲體驗,遊戲即日開放事前預約,請喜愛本作的玩家們,密切留意遊戲最新動態。 【連結專區】 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》事前預約: https://soc.starforce.tw/ 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》官方粉絲團:https://www.facebook.com/SwordofConvallariaTW

    作者 | Rein2022年10月1日
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  • 《臥龍 蒼天隕落》製作人安田文彥與山際真晃采訪,細談Team Ninja對「硬核受虐」類型遊戲的看法

    《臥龍 蒼天隕落》製作人安田文彥與山際真晃采訪,細談Team Ninja對「硬核受虐」類型遊戲的看法

    外國媒體VGC在上個月舉辦的2022科隆遊戲展中採訪了《臥龍 蒼天隕落》製作人安田文彥與山際真晃,談到Team Ninja對「硬核受虐」類型遊戲的看法、全新IP與經典系列開發之間如何取得平衡、是否還會開發《忍者龍劍傳》相關的作品、《仁王》作品移植其他平臺的可能性等等,重點如下: -山際表示《臥龍》,《血源》這類「硬核受虐」遊戲,玩家喜歡這種遊戲在跨越非常困難的阻礙或擊敗異常强大的Boss之後所帶來的成就感。製作團隊在努力讓遊戲難度恰到好處之餘,也想讓玩家自己意識到自己搞砸的地方,吸取經驗繼續前進。 -開發團隊在玩了《艾爾登法環》之後,稱贊其優秀的無縫世界遊戲體驗,但Team Ninja仍然不希望把《臥龍》做成開放世界,依舊選用團隊擅長的任務制動作遊戲模式,將遊戲體驗集中在高强度的戰鬥階段而不是探索大型地圖。對於Team Ninja來説,即使在《艾爾登法環》之後,線性類魂遊戲在市場上依然有著它的地位。 -《臥龍》異於其他遊戲的地方在於本作獨有的「士氣系統」,在擊敗敵人后會升高,死亡后會下降的獨特系統。玩家可能會因此去選擇不同的路線前進,選擇正面迎敵或躲開敵人。此外,「硬核受虐」類型遊戲依然存在創新的空間和方向,而且在本次的遊戲展上也公開了許多同類型的遊戲。玩家可能會對這類型的遊戲感到審美疲勞,因爲已經接觸很多了。如何讓這個類型的遊戲繼續煥發生命力是開發團隊的責任。安田表示他們可以做的就是不斷提供像《臥龍》這樣的遊戲,有些體驗只能從這類型的遊戲中感受到。 -綫上多人元素目前還不能透露任何消息,讓玩家敬請期待。 -選擇開發現有系列的新作或全新的原創IP取決於滿足粉絲們的願望和開發團隊的人力資源這兩個因素。例如現有的開發人員擁有什麽技能,對於開發某些特定系列的適配度等。除此之外,安田表示雖然早在年頭的時候有提過為《忍龍》的粉絲帶來好消息,但這也不是「正式宣佈」,不過將《忍者龍劍傳》外包給其他開發商來做也可能是個合理的想法,但如果真的要找外包商開發,他們必須確保成果能讓粉絲真正喜歡並超越粉絲期待的遊戲,開發團隊必須選擇合適的團隊,無論是從内部團隊的年輕人或外包公司,他們現在需要的是“繼承《忍龍》血統”的人。 -《臥龍》在首日加入XGP的決定并不會改變開發團隊製作遊戲的模式,官方很高興很多玩家有機會通過XGP第一次嘗試Team Ninja的作品。開發團隊將竭盡全力把《臥龍》打造成最棒的遊戲,希望粉絲們會喜歡,新接觸的玩家也能玩得上手並享受本作,不過他們不想爲了特定的用戶群體去刻意改變什麽 -《臥龍》加入Game Pass也意味著很多玩家會前來嘗試,這有助於在線社區的增長,之後就會有更多玩家參與遊戲的多人内容,開發團隊非常希望在線社區能持續增長,並得以蓬勃發展。 – 相較於以前,Xbox平臺在日本的確有著更大的影響力,開發團隊也認爲XGP可以讓更多玩家去熟悉這個平臺,讓更多人進入這個生態系統並成爲其中一部分。但從廠商的角度,從數據統計的角度來説,日本的主機市場是由任天堂所主導的,但的確能夠感覺到Xbox正在依靠現有平臺在市場上獲得更加穩固的立足點。 -《仁王》系列基本上沒什麽可能會登陸Xbox平臺,希望Xbox粉絲能夠期待《臥龍》的發售並喜歡上這部作品 原采訪鏈接:https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-team-ninja-on-wo-long-ninja-gaidens-future-and-more/

    作者 | Sinx2022年9月29日
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  • 【死侍3】休·傑克曼確定回歸出演「金鋼狼」!

    【死侍3】休·傑克曼確定回歸出演「金鋼狼」!

    今日早晨飾演「死侍」的萊恩·雷諾斯在個人推特上抛出了令漫威粉絲驚喜的超級震撼彈,影片中可以確定休·傑克曼將回歸「金鋼狼」、加入MCU【死侍3】中! 影片中在萊恩一臉正經的解釋到構思【死侍3】艱難過程之後,突然話鋒一轉説出:我完全沒想法,沒錯,腦袋全是空空如也,而且整個人嚇壞了,不過我們倒是想出的一個點子。嘿“休”,你要不要再演金剛狼多一次呢? 隨後背景就傳來休·傑克曼確定的回答! Hard keeping my mouth sewn shut about this one. ⚔️ pic.twitter.com/OdV7JmAkEu — Ryan Reynolds (@VancityReynolds) September 27, 2022 《死侍3》是薛恩·李維執導的超級英雄電影,由萊恩·雷諾斯主演,目前定檔於2024年9月6日在北美上映。

    作者 Kent2022年9月28日
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  • Steam將以「春季特賣會」取代農曆新年特賣會 陸續3項特賣日期確定

    Steam將以「春季特賣會」取代農曆新年特賣會 陸續3項特賣日期確定

    變成四季特賣啦 今日(28),Steam 宣佈將於明年(2023)開始,將透過新增「春季特賣會」以取代「農曆新年特賣會」。就是說從明年起,原本的 農曆新年特賣 + 夏秋冬,變成春夏秋冬特賣會。 歷年來,每年春天 Steam 都會舉辦以農曆新年為主題的特賣會,例如以十二生肖為主題推出貼紙等等。Valve 也表示,「春季特賣會」將與其他季節的特賣相似,比如玩家可以看到以春季為主題的界面。「農曆新年特賣會」於 2016 年開始,為鼓勵來自香港、台灣、中國和南韓等國家的遊戲開發者們而舉辦的。 而根據 Valve 公告,一直都有收到希望增加春季特賣的請求。此外,冬季與農曆新年特賣會的間隔也有點靠近。為了各界有喘氣的空間,才決定做出該改動。 接下來的特賣日期: 秋季特賣會 : 11/22 至 11/29 冬季特賣會 : 12/22 至 01/5 (2023) 春季特賣會 : 03/16 至 03/23 (2023)

    作者 | Ken - 小 Ken2022年9月28日
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  • 任天堂官方授權,售價100美專業級 【FUSION PRO 無線手把】使用心得

    任天堂官方授權,售價100美專業級 【FUSION PRO 無線手把】使用心得

    FUSION PRO 無線手把 這個,應該是我用過最好用的手把了,可惜它就是少了一些我覺得挺關鍵的功能,但也多了些我沒有想過會有用的功能。 Fusion Pro 無線手把(以下簡稱 Fusion Pro),一個比任天堂自家的 Pro Con 還要貴上一半的 Switch 手把。100美的價格只用看的完全不能理解,要不是有參加過大亂鬥比賽估計也不會買吧。但假如有得做選擇的話,誰不想直接買最好的呢? Fusion Pro 由 PowerA 製作,受到任天堂官方授權,旗下還有從貴,到非貴各種特色鮮明的手把(抱歉我窮)。但 Fusion Pro 與其他手把不同,類極簡主義的外觀反倒顯得更加高尚,好看。那剛好我手上有一隻 Fusion Pro 手把,就來看看今天的主角憑什麼能躺在我心中第一手把的位置。但在那之前我會先談談跟著一起來的全部物品,真心想買的話可以參考看看哦。 這裡也可以選擇觀看我們的影片哦: https://youtu.be/3YujirnqaKQ 包裝外觀獨特 這就是100美的包裝,搶眼紅色塗裝底下的塗鴉,在反光中帥到一個不行。尤其是背後印著 Fusion 字眼的球體,猶如所有的塗鴉都出自它的咆哮,就像在告訴著我手把裡面藏著一隻猛獸,等待你去馴服它。是的我的確有點誇張了,但不能否定包裝的外觀一點也不像只是包裝,要我把東西都拿出來直接將手把擺在裡面看起來也毫無違和。 配件是撐起這個手把的主因 盒子裡除了手把,跟著來的還有一大堆的配件,先擺到桌上讓你們一目了然。從上面這個大塊頭開始,用膝蓋想也知道這是手把的收納盒,但我說這不單單只是讓你放手把,接下來所談到的都能自然地躺在裡面,但相對的,它的大小就是個比較顯眼缺點了,而且不能直接背在身上這點有點可惜,也是我為何把它稱之為收納盒,而不是攜帶箱的原因。 但撇開攜帶性,它的整體材質,由內至外都很優質,所有配件都有自己的專屬位置,而且都是精心設計好的。放到上面去的配件大多不會那麼輕易就鬆脫這一點我特別喜歡,也多虧了它內部扎實的結構。雖然不能確定是什麼材質的塑料,但絕對不是那種輕鬆就能壓開的品質。放入所有配件後重量會來到大約1kg左右,推薦用另一個背包來攜帶。 其次是可更換的面板,只要像這樣稍微用力推就能拆下來了,比較特別的是,面板以磁鐵來吸附在上面,所以只要輕輕放在上面,“噠”一聲就完事啦。而且你們注意看看搖桿的邊緣,那裡其實有一層防摩擦環能避免直接與面板摩擦,至於手感的話挺微妙的,我幾乎體驗不出什麼明顯的差距,有種可有可無的感覺。 再來是兩個可更換的高筒搖桿,是為了能夠讓追求極致精準度的專業玩家們,做出最好操作而打造的。一個是平滑表面,一個是有防滑環的搖桿。 注意,由於我不太明白這一項,接下來說的當做參考就好。 對於一名普通玩家而言,我沒能發揮到它帶來的優勢,甚至覺得短筒用起來還比較順手,說白了就是或許我的操作還配不上那份高度吧。假如你有使用高筒的經驗可以讓我知道一下,留言順便分享給其他讀者。 3 米長的電線,好吧,如果是參加比賽之類的的確會有比較自由的調整空間,自家用的話還是把多出來的部分用魔鬼氈綁好吧,使用 USB Type-C 接口,電線本身使用尼龍繩的材質,就算出事電線也會是你最後一樣該擔心的問題。 還有最後一個最關鍵的配件,就是這四個可隨時自定義的專業背鍵。可以透過解開手把後方來換上它。用法簡單,透過手把後方的按鍵,按著 3 秒後手把中心會閃爍白光,先按下想制定的按鈕,再按下四個背鍵的其中一根就好了。實際體驗其實並不差,細節在我們討論手把體驗時再細說吧。 將勝利握在手上的感覺 來到手感這方面其實蠻主觀的,根據個人的習慣或手型等會有不同的體驗,這裡就當做參考我個人的心得吧。配上自定義按鍵剛好 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年9月28日
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  • 休傑克曼、萊恩雷諾斯親自解答了爲何「金鋼狼」會出現在【死侍3】!

    休傑克曼、萊恩雷諾斯親自解答了爲何「金鋼狼」會出現在【死侍3】!

    今早在個人推特上發出了休·傑克曼確定回歸出演「金鋼狼」消息的萊恩·雷諾斯,由於很多觀衆都會有很多疑惑,所以他就在剛剛又發了一條推特來詳細解答爲何「金鋼狼」在【羅根】死後還會出現在【死侍3】中。而原本在上一個影片只是路過的休·傑克曼這次終於也正面露臉,和萊恩·雷諾斯一起搞笑。 大家可以一起來看看這隻影片: 大家有被騙到了嗎?他們只是透露了【死侍3】劇情發生的時間點和【羅根】不同、和絕對不會去更改【羅根】的結局之外,其他的就只有音樂和看他們比手畫脚。兩人一貫幽默風格,真的非常期待他們一起會帶來怎麽樣的電影! 【死侍3】是薛恩·李維執導的超級英雄電影,由萊恩·雷諾斯主演,目前定檔於2024年9月6日在北美上映。

    作者 Kent2022年9月28日
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  • 秋葉原電玩中心 GiGO 4 號館走了11年正式結業 又少一個地標了

    秋葉原電玩中心 GiGO 4 號館走了11年正式結業 又少一個地標了

    GiGO 4 號館 當了 11 年秋葉原的地標 凡走在秋葉原站的街道上,必定會經過一家鮮紅顯眼的建築物,那是秋葉原地標性的電玩中心—— GiGO 4 號館。這家坐落在秋葉原站正對面的電玩中心,是個想必充滿了各種回憶的地方。但就在早前(25)迎來了關店的命運,讓大眾感到可惜,紛紛到現場目送該店最後一次關店。 秋葉原曾擁有最多 5 家 SEGA 電玩中心,是世界上擁有最多「SEGA」的街區。但自從 2020 年疫情爆發後,SEGA Entertainment 就已經關閉了 2 號館,並將股份出售給 GENDA, 同時旗下的電玩中心均改名為 GiGO。如今 4 號館結業也寫到「之後就交給 1、3、5 號館 了」,秋葉原就只剩下 3 家 GiGO 電玩中心了 結業的理由 根據當地報道,結業的理由主要原因是租約滿了,但相信其中也少不了因為疫情而宣佈的禁止令的影響。結業當天店面前人潮滿滿,除了電子熒幕上寫著「 11 年間謝謝了 」,當店長說到「今天來到這裡的客人們,以後還要再來哦」,現在的人們也感到非常傷心和不甘。儘管如此,當天所有的店員們依然以笑臉來接待所有的客人。 一些圖片取自一下推特: JR秋葉原駅前、GiGO秋葉原4号館前に集まった方たち https://t.co/awRE4fKbFr pic.twitter.com/hxySFoH6kx — ツルミロボ (@kaztsu) September 25, 2022 JR秋葉原駅 電気街口の前、GiGO4号館(旧SEGA 4号館)は大勢の人達に見送られて、本日8時過ぎに閉店。11年以上の歴史でした。 pic.twitter.com/3Op2iyfNhu — フォト秋葉原 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年9月27日
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  • ATLUS訴訟“復活《女神轉生》網遊”私服企劃,引起衆玩家反感

    ATLUS訴訟“復活《女神轉生》網遊”私服企劃,引起衆玩家反感

    網遊原作忠實粉絲對MMORPG《真女神转生IMAGINE》的復活計劃遭ATLUS起訴。 《真女神轉身IMAGINE》最早於2007年4月在日本開服,直到2016年5月結束營運,當年的確受到不少《女神轉生》粉絲的愛戴。這個名爲[Re:Imagine]的粉絲企劃的設立是爲了讓遊戲能在非官方伺服器上繼續運營,讓玩家們可以再次回到《真女神轉身IMAGINE》與仲魔相會重逢。ATLUS對於這項企劃的訴訟於2021年12月提起,企劃負責人表示自己是到了最近才知道自己遭到起訴。 在訴訟資料中能看到ATLUS寫到:“運營該企劃的人士對ATLUS造成了不可彌補的損害,要求法庭必須對其進行審判,否則ATLUS方面將持續提起訴訟。”此外,ATLUS還要求對方將完全停止企劃相關的所有網站和粉絲伺服器,並為付上法院認定每次違規行爲最高25000美元的罰款。 與[Re:Imagine]相似的復活已經關服舊網遊的企劃其實在世界各地還蠻常見的,但這些企劃通常都不會遭到遊戲原公司起訴,因此本次事件造成不少玩家反感。

    作者 | Sinx2022年9月27日
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  • ATLUS sues Megaten Online fan revival project "Shin Megami Tensei Re:Imagine", causes dissatisfaction among fans.

    ATLUS sues Megaten Online fan revival project "Shin Megami Tensei Re:Imagine", causes dissatisfaction among fans.

    A fan revival project of the MMORPG “Shin Megami Tensei Imagine” was halted and sued by Atlus. “Shin Megami Tensei Imagine” launched its servers as early as April 2007 in Japan, and provided service until May 2016. The MMO was loved by SMT fans alike. And the [Re:Imagine] fan revival project aimed to continue running [...]

    作者 | Sinx2022年9月27日
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