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  • 日經採訪小島秀夫摘要,談及未來計劃和走向

    日經採訪小島秀夫摘要,談及未來計劃和走向

    【日經採訪小島秀夫摘要】日經新聞刊載了一篇對傳奇製作人小島秀夫的採訪,其中包括小島秀夫今後的動向。以下片段摘要: ——您已經達成了【以獨立開發商製作3A作品】的目標,今後應該還是會作為獨立工作室繼續挑戰新作品吧?小島秀夫:在獨立之後我抱著製作一款全新作品的打算不斷邁進,而這款作品就是《死亡擱淺》。今後我也會積極投身到新的可能性之中去繼續挑戰。 我會和在《死亡擱淺》的開發中提供援助的索尼繼續合作,和前不久正式公佈的一樣,也會和微軟合作、一起打造全新的遊戲體驗。和微軟的合作項目是我這些年來一直想要挑戰的遊戲,我們將利用雲技術來實現此前誰都未曾有過的全新體驗。 並且我們還打算在更多樣的平台上施展拳腳,在我理想中的工作室,不僅會開發遊戲,還會創作包括影像、動畫在內的IP。所以我們除了遊戲之外,還會挑戰製作影像。並且還打算創造出既不是遊戲亦不是影像、能夠「填補黑暗的作品」。 ——您對影像與遊戲進行了明確的區分呢。所謂的「填補黑暗的作品」又是什麼呢?小島秀夫:遊戲和影像作品的製作過程基本沒有太大的區別,如果最後作品具有互動性的話那就會變成遊戲。 此外,今後平台與平台之間的隔閡也將越來越小,我們也會做得更加多樣化。如今大家已經逐漸習慣使用串流了,就算手邊沒有專門的設備,也能夠通過雲端顯示計算後生成的畫面。前面提到過,如果玩家能夠介入故事的話,那作品就會變成遊戲。 我希望在做任何事的時候都能率先踏出第一步,也就是說去做沒有人做過的事。雖然我受到了很多知名電影的遊戲化開發與電影拍攝的邀請,但考慮到我剩餘的時間只能忍痛拒絕。 ——《死亡擱淺》的主題是「連結」,通過間接的交流,新的連結方式也隨即誕生。今後還會以「連結」為主題創作出更多的新內容嗎?小島秀夫:雖然玩家看不到其他的玩家,但通過開羅爾通信,玩家可以使用其他人設置的設備、還可以為其他人進行點贊,我將這一機製成為「Social Strand System(SSS)」。我並沒有打算繼續沿用這個系統,但會對我在《死亡擱淺》中所期望過的思考方式進行延伸。 全世界的玩家們互相連結之後,產生了新的反應。並且我還希望為全世界的玩家們準備能讓他們發揮創造力的空間。我希望能夠盡可能地去接近人類原本所應有的交流方式。今後會用和此前所不同的方法來製作一個讓大家小吃一驚的製作。 原文(日語):https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00958/?fbclid=IwAR0AkPA9TCxA1FIk43ffylJbvb1vDV-d8k0widUW3se-pabdIFQBu1JTCIM

    作者 | Sinx2022年7月29日
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  • 《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》遊戲評測

    《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》遊戲評測

    説到日本遊戲界的吉祥物,我們第一時間會想到的是任天堂的瑪利歐,卡比,世嘉的索尼克和卡普空的洛克人。和其他大遊戲廠商一樣,南夢宮也想通過推出比較可愛和親近大衆人設的角色作爲公司的吉祥物,配上獨特口頭禪Wahoo Wahoo克羅諾亞就誕生了。風之少年克羅諾亞是由南夢宮於1997年推出的平臺遊戲系列,其中主角為克羅諾亞,是夢之世界的一位探索者,作爲一個擬人生物,他既有貓,狗,和兔子的特徵,但又不完全是任何一個生物。其人設特徵還包括帽子上的派克曼和手中的風之環。 和各大平臺遊戲一樣,克羅諾亞也是透過簡單的操作來展現自己的特殊元素,例如瑪利歐的跳躍,索尼克的速度感等。克羅諾亞則是透過使用“風”,即手中的風之環與關卡内的敵人進行互動而通關,其中包括射出風彈,將敵人充氣成圓滾滾的球狀,透過投擲來擊敗其他敵人,或是用作跳板往下射出,從而進行二段跳躍,翻越重重難關。 今天我們主要談的就是克隆諾亞系列正傳原作“door to phantomile”和“Lunatea’s Veil”和其合集《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》新舊作品之間的對比。 《風之少年 克羅諾亞:door to phantomile》於1997年12月11日在PlayStation上推出。遊戲故事始於幻夢界,一個夢境會到達和聚集的世界中,少年克羅諾亞和月之國精靈修波一同展開的冒險。玩家感覺上是突然負上了拯救世界的重任,浩浩蕩蕩又貿貿然地踏上了拯救幻夢世界的路上。 遊戲采用3D繪圖搭配2D卷軸式玩法,因此同一個關卡内存在多個往鏡頭内或外延申的小捷徑或岔路,角色的的互動除了上下左右以外還能往鏡頭内外瞄準。遊戲中也會出現多種不同的敵人,例如需要攻擊兩次才能擊破的鎧甲Moo,需要從上往下擊敗的Spindle等等。關卡對於玩家的操作要求不低,尤其是到了接近遊戲尾端的時候是能貼切地感受到地圖的善意,特別容易倒下。 隨著劇情的進展,噩夢的勢力滲透整個大陸的時候,敵人還會隨著時間從普通的夢境生物變成長的像魚的噩夢生物,噩夢生物基本無敵,玩家在這個期間也只能閃躲和等待。關卡中克羅諾亞需要解救出被困的夢境居民,透過擊破隱藏在地圖中隱秘的角落,甚至還有隱形的“蛋”來將其救出。被救出的居民還會在大世界地圖中演奏音樂,而不同關卡的居民相對應地代表著不同的樂器,救出越多角色,音樂就越具層次感。Boss戰方面,克羅諾亞都會被移動到一個特殊平臺上,通過擊打敵人的發光部位和躲避平臺帶來的善意通關,每個關卡和Boss的主題性還算突出,都需要一些時間來觀察和嘗試來摸透敵人的弱點,將其擊潰。 論原版和乘風歸來版本的差別,除了畫風的大幅度調升以外,玩法和關卡設計基本上是一樣的,但乘風歸來版新加了簡單模式,讓新入手該系列的玩家可以輕易上手。在簡單模式中,玩家的風彈可以飛得更遠,而且敵人造成的傷害也會被減少。 《風之少年 克羅諾亞:Lunatea’s Veil》於2001年3月22日在PlayStation 2上推出,劇情同樣是在夢的世界中展開,但這次克羅諾亞被丟到了與之前不同的世界,並且身邊也沒有修波了,而是和將旱鴨子的他從大海撈起的見習修女珞珞和性格大剌剌,坦率的少男類犬波普卡一同展開冒險。其中作品一大特點就是加入了輔助跳躍,,讓2P玩家可以輸入一個具有冷卻時間的輔助跳躍,協助克羅諾亞渡過難關。 和初代不同的是,本作多了不少登場人物,並且遊戲更加著重於個角色的情感和人物發展,刻畫出各角色的喜怒哀樂,人見人愛的克羅諾亞居然還同時被多位異性角色喜歡上呢。本作關卡和劇情環環相扣,通常到了關卡尾端都會銜接上一段過場劇情,可説得上是更加明白和瞭解各角色的動機和情緒了。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在關卡設計方面,本作善用炮臺這個設計,讓克羅諾亞被傳送到另一個平臺之餘也塑造了整個地圖的空間感,一步步往目的地推進的感覺。本作少了很多隱藏的“蛋”,並且整體關卡流暢度變得更佳。其中本作也加入了不少新的生物和物件好讓玩家以不同的方式和關卡互動,例如可以協助彈跳的龍捲風,跳板,巨型跳板,通過連打跳躍鍵可自主飛翔的直升機生物,可施展蓄力升龍拳的帶電生物,和通過擊中不同數量的敵人而變色的水晶解謎生物等,讓關卡的設計和互動性變得更加有趣和生動。除此之外,本作也新加入了滑板關卡,玩家全程需要透過滑動滑板進行通關。 這些關卡的整體設計和音樂都十分恰當地帶出該有的速度感,體驗還意外地令人滿意。透過收集150顆水晶和解救莫觅特的娃娃,可在莫觅特的遊樂園解鎖特有插畫和趣味關卡等等,相較一代本作更有讓玩家去完整通關每個關卡的動力。收集到夠多娃娃之後還能解鎖計時模式,重新挑戰之前打敗的首領敵人。 [...]

    作者 | Sinx2022年7月29日
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  • 自己想要的答案或許就沉在酒杯的底部《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》遊戲評測

    自己想要的答案或許就沉在酒杯的底部《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》遊戲評測

    酒 對很多人來説有著不同的意思,有的人說 小酒怡情,有人會説 不醉無歸。一陣酒味撲鼻而來,人們心中百味襍陳。有些人聞到酒味會想起抱著馬桶清腸胃的場景,也有的人會想起過去的狂歡,或兩人寫意的小約會。怎麽樣,想喝一兩杯了嗎?走吧,我帶你去喝。 Glitch City, 207X A.D. 。這是本不應存在的城市,由企業和黑幫主宰一切的逃稅天堂。在這裏,所有人都被植入納米機械用於維持監控。白騎士監督每一位市民,確保腐敗政府的法律得到服從。形形色色的暴行不過是這座城市日常生活的剪影。弱勢群體的生活品質正在急劇下滑。對很多人而言,這是難以承受的重負。有些人選擇投入自己的工作,家庭,或是研究之中。另一些人正在尋求逃離的方式。還有一些人。。。。。。選擇了放棄。但也有人認爲自己的答案就沉在酒杯的底部。在距離城市主幹道只有幾步之遙的小路上,貧民區附近的某個地方,你可以找到這家 BTC認證編號VA-11的酒吧的Hall-A。。。。。。但是全稱過於拗口,因此我們稱之為Valhalla。這是鋼筋混凝土荒漠中的小小綠洲。為疲憊不堪的靈魂帶來慰藉(的精神之泉。 《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》是一款具備視覺小説與賽博朋克元素的調酒師模擬類型獨立遊戲,由Sukeban Games開發並由Ysbryd Games於2016年發行。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 站到吧檯後面,挑選今天要輪替播放的12首曲子。深呼吸一口后,念起培訓期間要求我們說的口號:調製飲料,改變人生,迎來我今天的第一位客人。忘了怎麽調酒也沒關係,調酒的食譜在吧檯的界面上輕易可得,並且會以口味,名稱,種類等分類編排。唯獨比較困擾的是你需要自己記得常客的偏好和口味傾向。在這受到科技和化學污染極其嚴重的Glitch City裡,真材實料的食物原料可算得上是稀有至極,因此調酒的原料都是一些人造化合物組成。個別顔色代表著不同的口味和口感,例如紅色是甜味,綠色是酸味,淺藍色是酒精成分等等。做錯了的酒只要不送上給客人都可以重做,不用擔心手殘調錯酒而丟掉工作。 #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 位於貧民區的末端這間酒吧,引來了形形色色的客人,例如八卦報館的總編輯,冷酷無情的殺手,超强的網路安全顧問(俗稱駭客),性愛機器人(Lilim)和白騎士(即警察)等等。作爲他們情緒的出風口,或是用作呐喊的樹洞,在調酒的期間細心聆聽他們生活中遇到的困擾和瑣碎事。有的客人一開始上門感覺他們很難搞還是性格很差,但隨著酒精的催化,他們的情緒慢慢被調升或沉澱,會慢慢發現其實每個人都有他們不錯的一面。很特別的一點是,遊戲中沒有直接的對白選項,因此劇情走向完全是靠你在當下選擇調出怎樣的酒給顧客來牽動劇情。隨著你和常客變得更加熟絡,有的客人還會在你小休的時候跟你到後臺聊天,甚至還有一段劇情是網路安全顧問要幫你解開心結,把你逼到客席上,自己走到調酒機後面,駭入界面變成她也能輕易操控的版本,爲你調酒,讓你發泄,訴苦等。這段還真的挺意外和溫馨的。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 遊戲中稍微迫使玩家變得更好的調酒師的一個點是“需要繳付房租和電費”所帶來的壓力,因此會想要盡可能不調錯酒給客人。工作當日若是沒有調錯任何一杯酒還會有額外30%的獎勵補貼,哎,沒想到玩著遊戲還要為房租糾纏著(這邊可以稍微吐槽下動森的還沒開始遊戲就背負巨款還債)。主角還會因爲看到了些什麽而勾起她自身的購物欲,若沒買到那特定的物品她就會一整天都在想著這件事,無法集中辦事。這點對於真實生活的我們來說還挺中肯的,誰又不是這樣呢。 主題性上來説,作品中隱藏了不少二次元的參考元素,例如小丑颱風這個“風扇”就是在致敬假面騎士W,和“不吃青椒”,行蹤神出鬼沒和身世是個迷的男同事Gillian很大層面上是致敬太空牛仔的Spike等等。在音樂方面也和遊戲主題息息相關,首先就是每次開工之前都要選12首曲子這件事,在和不同客人聊著心情有所變化的時候,還可以内心OS喊著“等下!現在這首音樂不適合。*咔嚓* 嗯 這首還差不多” 地去操作遊戲中的音樂播放器界面,這個感覺還真的在視覺小説類型遊戲裏算挺獨特少見的。 此外,可選的音樂的曲風都和遊戲恰到好處。例如歌曲列表中的”Glitch City”,從開始的電子科幻風格的旋律,突然類似加拉爾(也就是維京族的號角)的喇叭聲吹起,毫無違和地將賽博朋克的元素和北歐神話的Valhalla融合。我也是因爲無意間在網路推送期間聼到了這首Garoad的 Your Love Is A Drug 而深深被吸引,去把這款遊戲挖出來用力吸一遍。 遊戲中也稍微納入了同性戀,雙性戀和跨性別等元素,在遙遠未來的賽博朋克設定上來説這也不怎麽出奇,但在各種輕描淡寫的側面描述下,作者有成功地讓非同性戀者明白同性戀們會遇到的困擾和心情等等,這方面我覺得是挺值的贊賞的。 酒 對很多人來説有著不同的意思,玩完這款遊戲后我也深信,我自己的答案就沉在酒杯的底部。通關這款游戲的我就真的有一種想要續杯的感覺,不夠喝啊!遊戲製作組方表示續作《N1RV Ann-A 賽博朋克酒保行動》正在開發中,但是由於一些技術上和人事上的問題,續作從原定的2020年改爲WID(When Its Done),不過沒關係,畢竟酒還是需要時間醖釀的,畢竟醞釀得越久味道越醇香,這一波可以等!沒法自己到酒吧去喝酒的話不妨嘗試一下這款遊戲,用眼睛和耳朵去細品這支隱藏在小衆遊戲山堆裏隱隱發光的電子嗆酒。

    作者 | Sinx2022年7月29日
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  • 《Endling-Extinction is Forever》評測 – 作為世上最後一隻狐狸生存下去 玩完讓我陷入了沉思

    《Endling-Extinction is Forever》評測 – 作為世上最後一隻狐狸生存下去 玩完讓我陷入了沉思

    *引用畫面為遊戲的媒體先行版,評測平台為 Nintendo Switch,遊戲版本號為 v1.0.0,展示內容不代表遊戲最終版本* 《ENDLING – Extinction is Forever》 遊戲評測 遊戲名稱: 《ENDLING – Extinction is Forever》 開發商:Herobeat Studios 發行商: HandyGames 官網: https://handy-games.com/en/games/endling/ 發行平臺 : Steam / Epic Games / GOG.com / PS4 / XBOX One / Switch 遊戲類型: 冒險生存遊戲 Steam網址: https://store.steampowered.com/app/898890/Endling__Extinction_is_Forever/ 《ENDLING – Extinction is Forever》Youtube 評測與心得 https://youtu.be/3u8DR13R9-Q 1996年的4月,雜誌社 Nature 收到了來自一間康復中心的信。信由兩名男子一起編寫,目的是為了提出一個全新的詞。一個可以形容家族血統的最後一人——Endling。但那時,這一詞並沒有被大家所用。直到2001年,澳洲國家博物館為這一詞打開了大門。當時他們正展出已絕種的動植物,其中有一只袋狼標本,標題正是 Endling 。 從此以後,該詞便通用於形容同類中最后幸存的物种。 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年7月29日
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  • 《Live A Live》游戲評測:啟發了歧路旅人,七主角七人生的獨特經典RPG

    《Live A Live》游戲評測:啟發了歧路旅人,七主角七人生的獨特經典RPG

    RPG,角色扮演遊戲就是將自己置身於遊戲内的角色,過著主人公的生活和冒險,體驗虛擬角色的人生點滴。大部分喜歡這個類別的玩家都喜歡這種“體驗別人的人生,逃離煩悶枯燥的日常。 今天要給大家帶來的是Live A Live這款遊戲的評測。所謂一種米養一百種人,和標題一樣,遊戲主要玩的就是體驗7個截然不同的主人公,參與他們人生的一部分。 Live A Live是由史克威爾在1994年於超級任天堂上開發的角色扮演遊戲,在這個時期推出的RPG作品琳瑯滿目,例如《最終幻想I,II》,和隔年推出的《勇者斗恶龙VI 幻之大地》等等。正當大家都在尋找RPG的王道方程式的時候,這家遊戲製作團隊給出一個獨樹一幟的答案。遊戲一開始就讓玩家自行選擇7個不同的角色展開各自的章節,其中章節的長度不一,並且在同一個遊戲系統下體現出風格迥異的玩法。 操作和系統: 同一個系統,7種體驗接下來就讓我和大家介紹這遊戲的系統和簡述每個章節的細節和特色吧。遊戲的戰鬥系統采用類似SRPG上的格子走位系統,融合了ATB進度條和攻擊蓄力時間(即玩家需要先行選擇攻擊招式的攻擊地點,再等自己的讀條完成後才能出招)。若在讀條走完之後敵人已經不在自己選定的格子上,技能就會揮空。這兩個系統的融合至今還算是罕見的一個組合。但本作很犀利地用這個系統體現出不同角色的戰鬥方式差異,例如忍者的血條比較短,早期需要佈置陷阱以及靈活應用走位慢慢把敵人磨死,牛仔只要擊潰敵人的首領,其手下就會自動投降等等。在每場戰鬥之後,角色的血條和狀態都會重置,因此不需要在每場戰鬥之後吃藥回補,好讓玩家可以更加集中在享受劇情上。 劇情:七段截然不同的人生 角色章節方面,如前面所說,本作是一款體驗7個截然不同主人公的人生,這裡讓我們跟著時代背景順序和大家介紹一下吧。 原始篇這個章節很有趣,章節裡的角色沒有語言,只能通過咕咕嘎嘎和比手劃腳來溝通。其中套用了不少卡通式的敘事方法,例如不看地板就不會往下掉,奔跑需要原地蓄力等等。探索方面,玩家需要依靠嗅覺來進一步感知世界,找出素材和敵人的位置。章節内沒有商店, 只有通過和路邊另一個野人溝通,讓他們很單純的把素材結合在一起變成武器,例如把石頭捆在木棍上會變成石斧,把獸皮穿過獸牙變成項鍊等等。 西部篇這個章節感覺像在看舊式的西部牛仔片一樣,所有恩怨情仇都斷在一個拔槍決鬥的彈道上。有通緝犯和賞金獵人為了對抗不公而聯手的經典橋段,其中略有特色的一點是玩家在為籌備一場大戰之前,收集素材的的階段有實時計時,每過幾分鐘遊戲內的鐘聲就會響起,素材收集階段會在幾個鐘聲後結束。 功夫篇講述一個老師傅為了尋找弟子傳承自己武功的劇情,不得不說還真的挺像香港的功夫劇。其中有很大部分致敬武術片的元素,例如其中一個較胖弟子叫洪巴介(即洪金寶和豬八戒的名字合在一起),而且招數名稱都是些什麼豆拌醬、豬蹄等的食物名稱, 大街也叫潤發街等等。比較有特點的是會有鍛煉弟子的環節, 看著他們一步步從完全無法戰勝你到學會你的招式,讓戰鬥逐漸變得有挑戰性這一點還真的有一種青出於藍的感覺。 幕末篇是我又愛又恨的章節,劇情講述某个意圖征服日本的大名綁架了一名重要人物,收到上級密命的炎魔忍軍於是派出了忍者朧丸前去營救這位大人的故事,作爲忍者,你可以隱身躲過敵人的偵察,選擇不殺任何一個人潛行和平通關,或把敵人殺盡,章節通關還會統算玩家殺了多少個人。在地圖設計上本篇的地圖是一個日式城堡,裡面佈滿了迂迴的道路和隱藏在墻裡的小路,一個不小心還會從閣樓掉下。整體的代入感極强,但這章節我是一直迷路一直爽啦。 現代篇是其中一個我認為最有特色的章節,因為這簡單粗暴的章節近乎沒有任何劇情, 講述一個想要成為最強武鬥家的男主,到世界各地挑戰不同格鬥流派的強者並戰勝他們。章節全程就只是在戰鬥而已,男主是位用身體來學習的武鬥家,要拳拳到肉打到自己身上就能領悟和學習其他高手的絕技。 近未来篇講述於孤兒院長大的少年,具有神奇的超能力,卻無意間捲入了利用暴走族綁架無辜人們進行非法實驗的陸軍陰謀。本章節擁有特攝片的色彩,玩家可以通過使用超能力讀懂別人的心聲,還可以駕馭巨型機甲和惡勢力戰鬥。有趣的是本章節的道具索取大部分是來自於孤兒院裡的曬衣架,孤兒院孩子們給你的小物件,並由科學博士幫你加工這些日常道具,感覺在這個設定裡還挺合情合理的。 科幻篇敘述了在遙遠的未來,民用太空船上發生了一系列懸疑的殺人事件,服務用機器人立方則從開始的旁觀者,慢慢成了解決事件的關鍵。章節内基本上沒有任何戰鬥,作爲一個球形弱小機器人的玩家需要探索太空船上的綫索去尋找真凶,章節内到了某些部分甚至還會隱藏掉地圖指引,讓玩家透過自己的判斷和推理去尋找下一個綫索。 通關7人章節后,遊戲中還有兩個隱藏章節,這裡我就不多加敘述了,留給玩家自己去品嘗! 總結:HD-2D是重生的契機,劇情玩法純粹突出,放在現在依然是個優質小品 本作在設計上的大膽創新放在當時來説可真的是全所未聞地狂,而放在今天上來看依然是一部優秀的小品,這大概就是好作品不怕時間磨蝕的感覺吧。某種意義上,它算是啓發了《歧路旅人》,並且《LiveALive》原作的設計師時田貴司也有份參與《歧路旅人》的開發,在開發期間他就一直在想有沒有辦法用這種畫風來重製LiveALive。並且原作只在日本推出,因此很多熱心玩家在發現到這部作品后都自行翻譯推出漢化和英化版本,讓製作團隊看到了這遊戲重製的可行性。在這種機緣巧合讓它以《歧路旅人》HD-2D的形式獲得重生。 不知大家心目中還想看到哪些作品被HD-2D化,我本身就挺想看到最終幻想6和超時空之鑰。在影片下方留言告訴我們,你們想在有生之年看到哪部經典作品被HD-2D化吧!今天的影片就到這裡,記得訂閲和關注,我是粉色史萊姆,我們下期見。

    作者 | Sinx2022年7月29日
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    《虹彩六號 圍攻行動》再度與《人中之龍》展開連動,此次連動菁英套組為 Echo「真島吾朗」

    《虹彩六號 圍攻行動》再度與《人中之龍》展開連動,此次連動菁英套組為 Echo「真島吾朗」! “呦,Echo 醬!嶋野之狂犬駕到!穿上你最花俏的外套、播放《人中之龍》歌單並立即取得 Echo 的真島吾朗菁英套組!” 《虹彩六號:圍攻行動》現已推出於 PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X ∣ S、Xbox One、 Xbox Game Pass、PC Game Pass 以及 PC 平台推出:www.rainbowsixsiege.com/buy

    作者 | Rein2022年7月29日
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  • 虛擬社交遊戲《VRChat》加入反作弊系統禁用Mod,遭玩家負評轟炸

    虛擬社交遊戲《VRChat》加入反作弊系統禁用Mod,遭玩家負評轟炸

    近日線上虛擬社交遊戲《VRChat》官方發布更新,將反作弊系統 EAC(Easy Anti-Cheat)添加至遊戲,這一舉動引發玩家群體不滿,遊戲遭到上萬條負評轟炸。 雖然修改遊戲模組(Mod)一直違反服務條款,但卻是大部分遊戲的樂趣之一。有些遊戲還因 Mod 造就了不少宣傳和社群迷因。2011 年發售的《上古卷軸 V :天際》就是一個例子,如今社群依然活躍。一些 Mod 還可以改善遊戲運行不佳,或是修復 Bug 的功能。而《VRChat》被廣泛接受的特色,正是 Mod 所打造的社群。 官方聲明加入 EAC 是為了防止惡意用戶利用 Mod 漏洞去攻擊或騷擾其它玩家,同時強調並不會有特例,所有的 Mod 都在違規範圍內。這意味著玩家將無法在《VRChat》中啟用任何Mod。 早在官方放出消息時玩家就在社交媒體中提出強烈反對,但是官方最終還是實裝了 EAC 這一功能。這種做法引爆了玩家群體的不滿,加入 EAC 禁用了包括提升遊戲幀數、自定義麥克風靈敏度、本地鏡子在內的多個功能性 Mod。玩家紛紛給遊戲打出了負評,《VRChat》的Steam商店界面顯示最近的評測結果為差評如潮。雖然官方計劃將便捷的 Mod 功能通過更新加入到遊戲中,但目前依然無法熄滅玩家的怒火。 Steam頁面

    作者 | KY2022年7月29日
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    印尼獨立恐怖遊戲-《小鎮驚魂2 DreadOut2》評測

    在某種意義上,每一款恐怖遊戲的主角都是和玩家出生入死死死死死死死死的好夥伴。除了成為遊戲裏著目點的那些奇形怪狀的妖魔鬼怪以外,有些特出的主角也是玩家愛上一款恐怖遊戲的要素。比如說逃生裏的苦命記者,零之巫女裏的夕莉,以及今天的評測遊戲的女主,來自印尼的琳達! 遊戲名稱: 《小鎮驚魂2》 開發商: Digital Happiness 發行商: Digital Happiness 官網: DreadOut 2 (digitalhappiness.net) 發行平臺 : Steam 2020 / XBOX Series S|X / PS4 / PS5 2022 遊戲類型: 半開放世界 l 戰鬥 l 恐怖遊戲 Playstation網址: https://store.playstation.com/en-us/concept/10003304 《小鎮驚魂2》是由印尼獨立遊戲工作室Digital Happiness開發,故事設定發生於印尼某個受詛咒的小鎮,裏面的鬼怪也都源自於印尼的民間傳說。劇情銜接第一代的結尾,故事講述主人公琳達在面對大蛇被解開封印後,在她生活的小鎮裏遭遇接踵而來的靈異事件,並在各種妖魔鬼怪以及超自然力量的脅迫下解開小鎮隱藏的種種陰謀。 本作預告在2015年初次上線。在經歷了數次跳票後,本作終於於在2020年上線了steam。而兩年後的今天,它終於移植到Xbox 以及 PS 平臺上啦!整體來說移植版和steam版並無差異,所以劇情方面就不會在文章裏再贅述一遍了,有興趣的玩家可以去找找steam版本的故事大綱哦! 本文會以小編遊玩PS5版本的體驗為主要內容。 由於是屬於小工作室的作品,PC版本的畫質在當時其實並算不上十分優秀。可惜的是這次移植版的PS5的畫質比起PC版本並沒有明顯的提升,感覺上像是在玩10年前的恐怖遊戲。但是退一步說,我們玩遊戲並不該只是一味地追求高畫質以及電影化的畫面。那就讓我們暫時拋開先入為主的成見,好好地來體驗一下這款遊戲吧! 源自於眾多民間傳說拍照會攝取靈魂的說法,遊戲的初期玩法類似於零之巫女,琳達主要使用她手上的手機攝像頭攻擊鬼魂們,短按是輕攻擊,而長按是重攻擊。但是使人十分惱火的是,由於遊戲並沒有血條的設定,所以輕重攻擊的差別沒有很直接地回饋給玩家。攻擊的判定也十分讓人困惑,只要敵人超出一點點判定距離,攻擊就會無效。如果玩家面對的是較為靈活的敵人,像是學校的幽靈亦或是街道上的白虎,玩家就會陷入萬劫不復,卡關卡到想退款的地步。 本作十分註重於宣揚印尼的傳統文化,遊戲裏甚至直接做出了一個小城鎮供玩家探索。城鎮裏有小販的叫賣聲,絡繹不絕的摩托車,時而在街角打鬥的市民等等。如果玩家手癢跑到路中間攔截摩托車的話,就會被撞倒在地扣除生命值。 比起恐怖遊戲,本作更像是一款手感偏差的戰鬥遊戲。我非常欣賞的一個偉人曾經說過「恐懼來源於火力不足」,所以遊戲不止給了玩家可以攻擊鬼魂的相機,還給了斧頭和吸血劍,生怕玩家嚇到一分半分。大膽一點的玩家甚至可以直接追著遊戲裏的妖魔鬼怪砍,把恐怖遊戲玩成戰鬥遊戲。遊戲的jumpscare元素也非常少,比較明顯的就只有第三章驅魔階段是突然撲向玩家鏡頭的女同學。剩余時間大部分都是依靠整體美術和音樂所襯托出來的恐怖氛圍感,讓玩家有身臨其境的感覺。 音樂方面,雖然不到特別出彩,只能算得上是中規中矩。可惜的是,如果遊戲音樂有用上帶有印尼傳統樂器的話就更棒了,不僅能凸出富有文化氣息的鬼怪感 總的來說,《小鎮驚魂2》並不是一款特別優秀的遊戲,但是如果是有玩過前作的玩家們想了解一代後遊戲的劇情的走向,而又不想雲通關的話,那可以考慮入手看看。如果單純只是想玩一玩恐怖遊戲嚇嚇自己的話,那小編我就不太推薦咯 [...]

    作者 Kay2022年7月29日
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  • STEAM上7款奇怪VN遊戲合集

    STEAM上7款奇怪VN遊戲合集

    視覺小說(Visual Novel,簡稱VN)是冒險遊戲的分支遊戲類型之一,同時也是動畫,幻燈片,小說,遊戲的結合。但由於視覺小說更註重劇情,所以遊戲性通常幾乎為零。續上次為大家整理過Steam上的10款奇怪遊戲合集,今天又帶給大家7款可以在Steam上找到的VN遊戲啦! 1. Hatoful Boyfriend由 Mediatonic 開發,Devolver Digital 發行的日本鴿子模擬戀愛遊戲《帥鴿男友(Hatoful Boyfriend)》於 2014年9月4日上綫Steam平臺,2015年第二個季度登入PS4/PSV平臺。身爲唯一個人類學生,你成功進入都是鴿子的精英學校「聖鴿國」。如玩家想攻略鴿子們,可通過學校課程提升角色的數值,也可以贈送冷靜玉蜀黍, 苦黑豆等禮物降低難度。你有辦法再兼顧學校課程的同時也和鴿子談戀愛嗎?與各種不同的鴿子相遇,解鎖新劇情和結局吧!傳送門:https://store.steampowered.com/app/310080/Hatoful_Boyfriend/ 2. I Love You, Colonel Sanders!想與KFC大叔來場甜蜜的戀愛嗎?由Psyop製作,KFC公司親自發布的《I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin』 Good Dating Simulator》是一款乙女遊戲,講述身為一位成績非常棒的廚藝學員愛上了同班同學Colonel Sanders(KFC大叔)的故事。遊戲裏,玩家總共可攻略9位角色以及解鎖一個秘密結局,比較需要註意的是玩家所做出的決定將會大幅度地影響遊戲裏的下半劇情,切記要小心選擇喔!傳送門:https://store.steampowered.com/app/1121910/I_Love_You_Colonel_Sanders_A_Finger_Lickin_Good_Dating_Simulator/ 3. PacaPlus《PacaPlus》於2017 年 3 月 31 日發售至Steam平臺,由PacoProject負責開發,Sekai Project負責發行。身為一款帶有冒險以及卡通元素的獨立休閑視覺小說遊戲,講述男主在女友生日那天帶她去了羊駝王國,回程的車上睡著醒來後發現身邊的妹子都變成了羊駝的故事。如果女朋友變成羊駝你還會愛她嗎?在這款擁有4個結局的遊戲中做出你的選擇吧!傳送門:https://store.steampowered.com/app/610610/PacaPlus/ 4. Creature Romances: Kokonoe Kokoro《Creature Romances: Kokonoe Kokoro》由Nostalgia負責開發、Sekai Project負責發行,訴說遊戲裏唯一正常的人類男主,和螳螂青梅竹馬,蝙蝠妹妹等角色的邂逅並創造屬於兩人的故事。雖然說遊戲裏的角色長相都相當奇怪,但當初官方推出此作品的目的就是想讓玩家去體驗註重內在而不是外在的甜蜜戀愛。由於這部作品包含許多令人不安和非人類生物的圖像,所以購買之前還請玩家註意一下再入手(據說還有一個相當可怕的Bad End)傳送門:https://store.steampowered.com/app/356450/Creature_Romances_Kokonoe_Kokoro/ 5. Creature Romances: For the Ladies和為男士們製作的《Creature Romances: Kokonoe [...]

    作者 | Rein2022年7月28日
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  • PS4《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2 》中文版今天上市!    《戰國 ACE》等收錄遊戲之數位下載版開始單獨販售!   

    PS4《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2 》中文版今天上市!   《戰國 ACE》等收錄遊戲之數位下載版開始單獨販售!  

    亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店公開了《彩京》名作射擊遊戲系列—PlayStation®4《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2》中文實體盒裝版今天上市,並公開慶祝上市活動相關資訊。另外《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2》裡收錄遊戲的數位下載版也於今天起開始進行單獨販售。 ※ 實體盒裝版設計為示意圖,可能與正式版不同。 PlayStation®4 中文實體盒裝版《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1》以及今天上市的《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2》是將日本彩京公司製作的12款名作射擊遊戲各分為6款遊戲製作成實體盒裝版,收錄了《STRIKERS 1945》系列、《DRAGON BLAZE》、《戰國 BLADE》、《GUNBIRD》等風靡一時的人氣射擊遊戲。 在亞洲地區累計銷量超過5萬套,具有超高人氣的《彩京射擊系列》,包含 2022 年 6 月 30 日上市的 PlayStation®4《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1》以及今天上市的《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2》在內,目前在 Nintendo Switch™ 平臺熱烈銷售中的《彩京精選 Vol.1》、《彩京精選 Vol.2》、《彩京精選 Vol.3》,其收錄遊戲的數位下載版也在單獨販售中。 PlayStation®4 版收錄的遊戲都支援「線上排名」,並具備按鈕設定、難度設定、機體數量設定及繼續次數等各種設定功能。從今天起在 PlayStation™Store 中,《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1》以及《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2》所收錄遊戲的數位下載版也將陸續進行單獨販售。 [...]

    作者 | Rein2022年7月28日
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