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  • 《發條特攻隊》今日正式上線!開服即送豪禮、更聯動《湯姆貓與傑利鼠》多重活動與實體大獎同步啟動!

    《發條特攻隊》今日正式上線!開服即送豪禮、更聯動《湯姆貓與傑利鼠》多重活動與實體大獎同步啟動!

    由 Vizta Games 開發、愛彼遊戲代理的飛行射擊手游《發條特攻隊》於今(28)日正式上線!遊戲不僅帶來暢快的空中射擊體驗,更一口氣推出多項開服慶典活動與超豪華聯動內容,邀請玩家一同展開雲上世界的冒險旅程。▶ 開服四大活動齊發,百人挑戰賽、好友邀請福利滿載 ◀遊戲上市即推出「百人挑戰賽」,每 100 位玩家為一組共同推進章節關卡,依據通關進度排名,不僅可瓜分鑽石獎池,還能獲得稀有頭像框與招募史詩僚機的道具「能量核心」。此外,連續 7 日簽到即可免費獲得 A 級角色、傑出僚機與招募卡。邀請好友組隊更能開啟驚喜禮盒,有機會拿到王牌招募卡與 A 級角色。 隱藏彩蛋活動「破案天才嘎利略」,玩家通過戰役 2-6 後即可從主頁入口進入,解鎖線索、挑戰高難度關卡,更有機會爭取全球首通榜,贏得雙人機票、遊樂園門票等實體大獎!▶ 童年經典聯動:《湯姆貓與傑利鼠》乳酪狂歡登場 ◀即日起,《發條特攻隊》與《湯姆貓與傑利鼠》展開跨界合作,推出「乳酪狂歡」聯動版本!玩家可透過「王牌招募」獲得湯姆、傑利以及他們的專屬僚機,提升共鳴等級還可於「成長之路」中領取額外獎勵。 同步開放的還有九大聯動關卡主題賽季「時光迷途」,玩家需在關卡中收集乳酪、擊敗敵人並躲避史派克的追擊。參與賽季可獲取豐富養成素材、鑽石、招募卡及萊特卡牌。 此外,趣味玩法「雲端垂釣」與慶典簽到也同步開放,玩家可使用乳酪塊在慶典商店中兌換飛行員招募卡、A 級角色、多樣僚機與裝備。▶ 社群活動加碼送 Switch 2、PS5 實體豪禮 ◀為慶祝遊戲上線,官方社群也推出多項活動,包括上線紀念 PV 觀看活動、集點試煉等,參與即有機會獲得 Nintendo Switch 2、PS5 等實體大獎,還有豐富遊戲虛寶等你來拿! 立刻追蹤官方 Facebook 粉絲團,掌握最新資訊與獨家福利,起飛成為雲上世界最閃亮的飛行員吧!【遊戲相關連結】 iOS下載連結:https://app.adjust.com/1j1zd0s0?campaign=TW_250828_LAUNCH&adgroup=PR1_iOS Android下載連結:https://app.adjust.com/1jqnuway?campaign=TW_250828_LAUNCH&adgroup=PR1_AND 官方網站:https://acecraft.viztagame.com 官方粉絲團:https://www.facebook.com/ACECRAFTTWOfficial

    作者 Samm 2025年8月28日
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  • 【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開

    【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]

    作者 安 drew 2025年8月27日
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  • 《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」

    《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」

    Konami 經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》最新作《沉默之丘 f》,將於 9 月 25 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。作為這個沉寂多時的傳奇系列首度回歸的正統作品,本作自公開以來便備受全球粉絲矚目。 雖然《沉默之丘》系列長年以來帶有濃厚的美式恐怖風格,但這並不代表它必須永遠受限於此。系列最新作《沉默之丘f》正是對此一既定印象的有力挑戰—— 它放下了熟悉的時代與國度設定,轉而描繪一種截然不同的恐懼樣貌:來自1960年代日本社會對女性的壓迫與偏見。 感謝 Konami 的邀請,我們有幸參與媒體專訪,深入訪談本作開發核心成員,包含系列製作人岡本基、劇本執筆者—— 知名創作者龍騎士07(Ryukishi07)、《沉默之丘》系列資深作曲家山岡晃,以及來自本作主力開發團隊的台灣泥巴娛樂(Neobards)製作人 Al Yang 與 Albert Lee。 在訪談中,製作人們與媒體分享了《沉默之丘 f》的開發理念,說明本作在首次導入日本昭和時代背景等嶄新嘗試的挑戰,以及本作女主人公雛子如何進一步帶玩家進入心理恐懼與不安感氛圍,體驗一場全新世代的「沉默之丘式」極致恐怖體驗。Q:本作的核心構想之一,是以「恐怖中的美」作為主題核心,團隊曾提出「因為美麗,所以令人毛骨悚然」這樣的理念。這種意象或許會讓人聯想到其他以日本為背景的恐怖遊戲,那麼本作獨特之處在哪裡呢? A:「我們最初決定要製作一款以日本為背景的《沉默之丘》時,實際上還沒有明確的遊戲概念。在經過多次創意討論之後,隨著知名藝術家 kera 加入團隊,我們漸漸凝聚出了『恐怖與美』這樣的共同理念。尤其是在首支預告片的製作過程中,負責影像製作的合作公司加入了大量花卉意象,這不僅強化了『美』的視覺主題,也讓《沉默之丘f》的整體概念更為鮮明地定調下來。」Q:為什麼選擇將故事背景設定在 1960 年代?這個年代在敘事上有什麼特別之處? 龍騎士07:「若故事發生在現代,雖然貼近玩家生活,卻幾乎沒有留下幻想的空間;但若設定在距今過於遙遠的年代,反而容易讓玩家產生距離感與疏離感。對我來說,《沉默之丘f》的時代背景,就應該是人們熟悉但仍保有想象空間的1960年代。1960年代正是一個介於現實與想像之間的黃金年代——既擁有足夠的歷史感,又不至於讓人完全無法代入。」Q:「1960年代的日本」與「花」這兩個關鍵元素似乎是本作的核心。我很好奇這兩個元素在本作中是如何內在地融合的呢? A:「1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。在這樣的背景下,主角雛子作為一位女性,不僅承受著來自社會的強大壓迫,更被塑造成有能力與之抗衡的角色。而在視覺與象徵層面上,「花」則成為貫穿整體恐怖美學的意象。花朵既是美的象徵,也隱喻著脆弱與短暫,在本作中它代表著女性的美麗,同時也包藏著潛藏的痛苦與破碎。」Q:既然以 1960 年代的日本為背景,那麼本作的女主人公雛子與《沉默之丘》系列過往的女性角色有何不同呢? A:「1960 年代的日本社會仍是對女性充滿壓力與偏見的時代背景。在這樣的歷史語境下,雛子並非僅僅是遭遇不幸、被動承受命運的角色。相反地,她被塑造成一位能夠做出自主選擇、並有力量面對與對抗外在壓迫的女性角色。這種描寫,讓她在整個《沉默之丘》系列中顯得格外獨特。」Q:想請問龍騎士07 是如何在既有的《沉默之丘》世界觀中構建《沉默之丘f》的世界、角色與故事的?這與過去的作品有何不同? 龍騎士07:「在著手創作《沉默之丘f》的劇情時,我首先思考的,是主角雛子所懷抱的心理恐懼、內心衝突。因此,我從雛子的角度出發,細緻描寫她與家人、朋友之間的情感連結與壓力關係,藉此建立她內心的恐懼根源。」Q:與其他《沉默之丘》系列作品相比,《沉默之丘f》的恐怖表現似乎更加直接。這是刻意的設計選擇嗎?如果是,背後的理由是什麼? Al Yang:「對我來說,恐怖的本質在於『緊張感』。當人無法預測自己什麼時候會迎來終結,不知道自己的『生命之火』何時會熄滅時的壓迫感,就是恐懼真正的來源。為了營造這種緊張感,我在戰鬥系統上進行了許多巧思,透過戰鬥系統來強化這種情緒張力。玩家需要注意武器耐久度、體力與耐力管理等機制,讓每一次戰鬥都必須精準判斷時機與資源分配。此外,透過『見切迴避』與『見切反擊』等高風險高報酬的系統來維持遊戲平衡,我們希望玩家始終處於一種精神緊繃的狀態。這種緊張感,就是我想要傳達的恐懼。」開發中版本的遊戲截圖畫面Q:在創造《沉默之丘f》的世界時,是否有參考日本的民間傳說、怪談或古典文學? A:「我們在開發過程中確實參考並研究了許多古代日本的傳說與文化背景,不過並沒有特定引用某一部具體的作品。更準確地說,是從整體氛圍與傳統意象中汲取靈感,進一步內化成遊戲獨有的恐怖風格。」Q:除了故事模式與普通難度外,是否還會提供更高難度的選項? A:「是的,當玩家完成遊戲一次後,將會解鎖高難度模式,讓希望挑戰極限的玩家可以體驗更具壓力感的遊玩過程。」ⓒKonami Digital Entertainment

    作者 安 drew 2025年8月1日
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  • 寶可夢首座常設主題樂園《PokéPark KANTO》2025秋季開放購票,2026年春季正式開幕!

    寶可夢首座常設主題樂園《PokéPark KANTO》2025秋季開放購票,2026年春季正式開幕!

    寶可夢進駐東京讀賣樂園 2025年秋季啟動售票 寶可夢公司今日正式宣布,首座永久性寶可夢戶外主題設施《PokéPark KANTO》將於 2026 年春季在東京讀賣樂園園區內開幕。這座佔地 2.6 公頃的主題樂園將完整重現關都地區經典場景,距離東京市區僅 40 分鐘車程。園區將分為「寶可夢森林」與「莎草鎮」兩大主題區,遊客可體驗與超過 600 種寶可夢互動的生態探險。門票預售將於 2025 年秋季正式啟動,屆時將公布詳細票價與入場方案,預計將成為全球訓練家最新朝聖地標。『PokéPark KANTO』介紹 這座主題樂園將完整重現寶可夢世界觀,園區內棲息超過600隻寶可夢,分為森林與城市兩大主題區域。訓練家們可在園內展開充滿驚喜與發現的全新冒險,親身體驗與寶可夢互動的獨特樂趣。綠意盎然、生機勃勃,居住著各式各樣寶可夢的「森林」——寶可夢森林全長500公尺的「寶可夢森林」以豐富多變的地形為特色,包含高低起伏的道路、茂密草叢、神秘隧道及蜿蜒山路。這片森林中棲息著眾多來自關都地區的寶可夢,牠們會自由地探索環境、進行對戰並分享採集的樹果,呈現出生動活潑的自然生態景象。園區內部分寶可夢體型龐大,需仰頭才能一窺全貌,另有寶可夢隱身於土壤與草木之間。訓練家們可透過細心觀察,發掘這些寶可夢的獨特行為模式,或許能驚喜遇見自己最喜愛的寶可夢身影。創造新的邂逅,聚集來自世界各地的訓練家與寶可夢的「城市」──草紗鎮 園區另一大重點「草紗鎮」設有寶可夢訓練家市集、寶可夢中心、友好商店與道館等經典設施。鎮內將定期舉辦寶可夢迎賓會與遊行表演,並設置 2 種專屬遊樂設施。作為鎮上地標的西獅海壬噴水池,將熱情迎接每位到訪的訓練家與寶可夢,營造出令人流連忘返的歡樂氛圍。更多資訊將陸續公布 敬請期待官方後續消息 《PokéPark KANTO》目前仍在積極建設中,相關售票資訊、遊園規則與其他詳情將陸續於官方網站公開。敬請持續關注後續發布消息。 ※ 本園區部分內容仍在開發中,設計與內容僅供參考,最終請以實際營運為準。 ※ 本網站及公告內容可能未經預告有所更動。 ※ 預定於2025年秋季開放提供給一般遊客的諮詢窗口。敬請耐心等候。 【PokéPark KANTO官方網站】 https://www.pokepark-kanto.co.jp/zh_TW/

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • SEGA宣布進軍澀谷PARCO!「SEGA STORE TOKYO」7/18 正式開幕!

    SEGA宣布進軍澀谷PARCO!「SEGA STORE TOKYO」7/18 正式開幕!

    世雅股份有限公司(總社:東京都品川區,代表董事 社長執行董事COO:内海州史,以下簡稱為SEGA)將在2025年7月18日(五)於涉谷PARCO六樓(東京都涉谷區)開設日本第一間官方實體商店「SEGA STORE TOKYO」。 SEGA將跨媒體戰略視為重要戰略,讓歷經65年歷史孕育的豐富IP不再僅限於遊戲,透過多方面的媒體和商品進行拓展,從而在全球擴展其活躍的舞台。 體現跨媒體戰略的實體商店「SEGA STORE」隨著在2025年5月「SEGA STORE SHANGHAI」開幕,也即將在日本國內開設第一間品牌常駐商店。本店集結了SEGA的創意與巧思,不但販售多種包含只能在此處購買的限定商品在內的人氣角色/IP商品,還會提供各式各樣的店內體驗,未來將會打造成唯一能讓人「親身體驗」SEGA的世界觀,並將其魅力傳達給顧客的據點。■商店位置 涉谷PARCO六樓「CYBERSPACE SHIBUYA」 「SEGA STORE TOKYO」開設在涉谷PARCO 六樓「CYBERSPACE SHIBUYA」,該處位於在東京都內也是以觀光客人數首屈一指的聞名區域,此樓層針對數位族群,集結了遊戲、角色、漫畫與電競等走在時代最前端的娛樂內容。除了日本國內,也有許多來自海外的客人來日本時造訪,目前以作為匯聚日本原創品牌內容的據點,備受矚目。 ■店鋪設計 採用可以體現出SEGA多彩化的品牌精神,藉由運用象徵涉谷的材料以及導入最新的數位器材「3D全像攝影」,創造了令人印象深刻,呈現出與各式各樣IP相遇的空間。 ■矚目商品品項 SEGA STORE(實體商店)限定商品:索尼克 × 河村康輔 SEGA STORE限定玩具 由拼貼藝術家河村康輔設計象徵SEGA的角色「刺猬索尼克」。本店將河村老師代表性的碎紙藝術和拼貼技法融入設計中的SEGA STORE限定收藏。河村康輔 拼貼藝術家、美術設計師、藝術總監,經手多家服裝品牌與廣告等設計。 作為代表性的事蹟,過去曾參與「大友克洋GEGAN 展」的主視覺製作,以及參加「AKIRA ART OF THE WALL」企劃。更在2022年就任UNIQLO「UT」的創意總監。 SEGA STORE限定商品:BE@RBRICK SONIC THE HEDGEHOG CHROME Ver. 100% & 400% 為紀念「SEGA STORE TOKYO」開幕,由Medicom Toy製作的模型「BE@RBRICK」推出「BE@RBRICK SONIC THE HEDGEHOG CHROME [...]

    作者 Samm 2025年7月2日
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  • 《Pokémon Sleep》迎來兩週年!一起來研究木守宮、火稚雞、水躍魚的睡姿吧!

    《Pokémon Sleep》迎來兩週年!一起來研究木守宮、火稚雞、水躍魚的睡姿吧!

    株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)今日發布旗下廣受歡迎的睡眠遊戲應用程式《Pokémon Sleep》(支援 iOS/Android)即將於 2025 年 7 月 20 日 迎來全球上線兩週年。為慶祝這一里程碑,遊戲將推出一系列精彩的紀念活動,並首次迎來玩家期待已久的豐緣地區寶可夢。 兩週年紀念影片正式公開 《Pokémon Sleep》的兩週年紀念影片現已於寶可夢官方 YouTube 頻道正式上線,影片標題為《Pokémon Sleep》迎接2週年!木守宮、火稚雞、水躍魚登場!這部影片不僅回顧了遊戲兩年來的歷程,更預告了全新寶可夢的加入邀請全球玩家一同見證這份喜悅與期待。「兩週年紀念嘉年華」盛大展開 為慶祝兩週年,《Pokémon Sleep》將在遊戲內舉辦「兩週年紀念嘉年華」活動。本次嘉年華的最大亮點便是來自豐緣地區的木守宮、火稚雞、水躍魚將自活動期間起全新登場!這三隻經典寶可夢的加入,必將為玩家的睡眠研究帶來更多樂趣。更多詳細的活動內容,將於日後陸續在遊戲內公布,敬請玩家密切關注。「兩週年紀念嘉年華」活動資訊: 舉辦日期: 2025 年 7 月 14 日(週一)4:00 起至 7 月 28 日(週一)3:59 止(實際時間依玩家所在時區為準) 全新登場寶可夢: 木守宮、火稚雞、水躍魚 自 7 月 14 日(週一)15:00 起,玩家將能正式在《Pokémon Sleep》中遇見並研究木守宮、火稚雞、水躍魚的各式睡姿。官方也搶先釋出部分睡姿預覽,鼓勵玩家每日投入睡眠研究,豐富自己的寶可夢圖鑑。以下公開木守宮、火稚雞、水躍魚的部分睡姿。「兩週年搶先慶企畫」 在正式的兩週年慶典之前,《Pokémon Sleep》將率先推出「兩週年搶先慶企畫」。此暖身活動將於 2025 年 7 月 7 日(週一)至 7 月 14 日(週一)期間舉行。屆時,曾在「一週年紀念嘉年華」中登場的新葉喵、呆火鱷、潤水鴨 將再次提高出現機率。此外,活動期間也將有豐富的遊戲內獎勵同步生效,鼓勵玩家們提前做好準備,迎接兩週年慶典的到來。「兩週年搶先慶企畫」活動資訊: 舉辦日期: [...]

    作者 Samm 2025年7月1日
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  • CelcomDigi 攜手 Malaysiakini 推出互動式線上遊戲,提升全民防詐意識!

    CelcomDigi 攜手 Malaysiakini 推出互動式線上遊戲,提升全民防詐意識!

    為應對日益嚴峻的網路詐騙威脅,「CelcomDigi」今日宣布與《當今大馬》(Malaysiakini)合作,共同開發並推出一款創新的互動式線上防詐模擬遊戲《你逃得過網絡詐騙嗎?》(Can you escape online scams?)。此舉旨在透過模擬真實詐騙情境,強化馬來西亞民眾的自我防範能力及網路安全意識。該模擬遊戲已在 Kini News Lab 平台專區上線,提供沉浸式體驗,涵蓋求職詐騙、投資詐騙、愛情詐騙、錢騾詐騙及詐騙電話等五種常見的詐騙類型。遊戲設計旨在讓使用者在壓力情境下做出判斷,辨識詐騙警訊,並做出關鍵決策,從而真實感受潛在受害者的經歷,有效提升辨識及應對能力。此合作計畫是 CelcomDigi 致力於提升馬來西亞國民防詐意識及網路安全教育的重要環節,透過與媒體、行為學專家及社區倡導者的協同合作,CelcomDigi 持續將相關且易於獲取的防詐資訊傳播至社會各個層面。這些集體努力彰顯了公司在培育更具資訊素養、更高警覺性及更具韌性的數位社會方面所付出的長期努力。CelcomDigi 可持續發展部門主管 Philip Ling 表示:「在我們努力確保馬來西亞民眾享受數位連結帶來便利的同時,我們也必須正視詐騙與欺詐已成為當今最緊迫的社會問題之一。這款遊戲不僅是一款娛樂產品,更是一次發人深省的警示體驗。許多人常抱持『這不會發生在我身上』的心態,直至事件真正發生。這項模擬遊戲旨在打破這種迷思,透過讓使用者親身體驗詐騙流程,從潛在受害者的視角理解詐騙的運作方式,測試辨識能力,更重要的是,學習如何有效阻止詐騙。」 除了互動模擬遊戲之外,該防詐宣導網頁亦收錄了多位真實受害者與倖存者的親身經歷分享、常見詐騙警訊,以及面對潛在詐騙時應採取的具體應對步驟。 所有馬來西亞國民均可透過以下連結參與模擬遊戲,測試自身的防詐認知與反應能力:https://newslab.malaysiakini.com/scam/zh/

    作者 Samm 2025年7月1日
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  • 【COMPUTEX 2025】 Acer 領導層專訪:解構 Acer 策略全貌與未來走向,從產品線成長到智慧設備佈局!

    【COMPUTEX 2025】 Acer 領導層專訪:解構 Acer 策略全貌與未來走向,從產品線成長到智慧設備佈局!

    在今年的 COMPUTEX 2025 大會期間,Acer 再次開放媒體參訪,不過與往年相比,今年的活動形式更為深入,重點聚焦於品牌背後的協作式設計理念與亞太區的成長策略。我們也有機會專訪多位 Acer 高層,深入了解他們對全新產品線的佈局、亞太市場的營運成果,以及企業在智慧生態鏈發展上的最新方向。考量到近年 Acer 無論在馬來西亞市場,亦或在推動品牌自有裝置與服務整合方面皆動作頻頻,本次訪談可說提供了一扇窗口,讓我們得以一窺其決策背後的思維與策略藍圖。 本次媒體訪談活動的開幕聚焦於 Acer 泛亞太地區業務總裁 Andrew Hou 的深度對談,針對 Acer 在區域市場的營運表現與未來策略布局,進行了詳盡的剖析。Andrew 總裁表示,Acer 在馬來西亞市場於 2024 年 Q4 迎來顯著成長,主要受惠於 2025 Predator League 電競聯賽所帶動的品牌聲量與關注度。根據其分享,Acer 當地筆記型電腦市佔率已攀升至 20%,其中電競筆電更一舉拿下 30% 的市場份額,展現出色的競爭力。同一期間,韓國市場亦展現強勁的營收增長,反映出 Acer 在區域多點推進策略下所取得的良好成果。 在教育領域方面,Andrew 亦強調,Acer 成功將教育市場的營收占比提升至 22%,遠高於業界平均約 12% 的水平。他指出,這得益於 Acer 長期積極參與大型政府與教育機構的採購項目,並能提供涵蓋硬體設備、管理系統與教學平台的一站式教育科技解決方案,形成明顯的差異化優勢。 除市場洞察外,Acer 也藉此次機會簡要回顧今年初於 2025 Predator League 所發表的幾項重要產品與策略亮點,讓無法親臨賽事現場的與會者也能掌握最新進展。 商業本方面,Andrew Hou 表示 Acer 在今年第一季度獲得了同比增長 6% 的產能及,他們各類電腦市場份額在泰國、菲律賓、澳洲、馬來西亞、印尼等多個國家都取得不俗的成長。Q:您認為從今年開始,亞洲與東南亞市場對 Acer [...]

    作者 安 drew 2025年5月30日
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  • 【COMPUTEX 2025】Super Flower 展出全新電源供應器陣容,最高火力輸出直上 3300W!

    【COMPUTEX 2025】Super Flower 展出全新電源供應器陣容,最高火力輸出直上 3300W!

    Super Flower 今年在 COMPUTEX 2025 火力全開,於台北現場展示多款全新電源供應器與相關零組件,再次展現其在高階 PSU 領域的技術實力。曾為 EVGA 備受好評電源系列背後的 OEM 廠商,Super Flower 在 EVGA 逐步淡出市場後積極拓展自有品牌,成功吸引眾多 DIY 玩家關注。 此次展會最大亮點之一,便是怪獸級 3300W 電源供應器,展現其在極致高瓦數應用領域的研發能力。從旗艦定位的 Leadex 系列到更符合日常裝機需求的 Combat 系列,Super Flower 產品線涵蓋從發燒級到入門級的全方位市場需求。 此外,Super Flower 也同步發表全新設計的電腦機殼產品,瞄準新手玩家與小型機殼市場,提供更多樣化與高品質的組裝選項。Leadex 系列展出重心集中於 Super Flower 主力電源產品線—— Leadex 系列。雖然品牌旗下仍有 Combat 與 Zillion 系列,但實際產品區隔目前仍不夠明確,Leadex 系列依然是主打焦點。此系列名稱依據 Cybenetics 認證效率等級進行命名,其中最高階的「Leadex Titanium」代表頂尖電源效率與性能規格。 繼今年 3 月開放預購的 Leadex Titanium 2800W 引發關注後,Super Flower 本次在 COMPUTEX 現場更首次公開 [...]

    作者 安 drew 2025年5月29日
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  • 《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》將於台灣正式展出代表Monster Hunter 20周年的活動盛事,號召台灣粉絲一同共襄盛舉

    《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》將於台灣正式展出代表Monster Hunter 20周年的活動盛事,號召台灣粉絲一同共襄盛舉

    發行、代理商傑仕登宣布,在日本舉辦並由東北新社主辦、CAPCOM指導審核的《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》,由傑仕登取得主辦授權,將在台灣舉辦推出《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》。活動預計於2025年夏季,於新光三越 台北信義新天地A9舉辦。詳細舉辦資訊將於日後公布。暨東京場和大阪場後,將首次移師海外舉辦 《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》在日本東京、大阪舉辦後,將首次移師海外,預計於台灣舉辦。展覽內容豐富,將提供多項可體驗《Monster Hunter》世界觀的內容,包括「周年紀念影片劇場」、「武器投影」、「防具體驗」、「魔物圖鑑AR體驗」、「黑龍來襲」、以及大狩獵展相關紀念商品等。周年紀念影片劇場武器投影黑龍來襲魔物圖鑑AR體驗(圖片為日本場次的活動示意圖) 活動資訊 活動名稱:《Monster Hunter 20周年-大狩獵展》 活動日期:2025年夏季預定 活動地點:新光三越 台北信義新天地A9 主辦單位:傑仕登股份有限公司 企劃單位:株式會社東北新社 指導審核單位:株式會社CAPCOM

    作者 Samm 2025年5月28日
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