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  • 《DNF》世界觀動作RPG《第一狂戰士:卡贊》發佈了最新預告片,畫風以及動作都超酷的一款魂類遊戲

    《DNF》世界觀動作RPG《第一狂戰士:卡贊》發佈了最新預告片,畫風以及動作都超酷的一款魂類遊戲

    發行商 Nexon 與 開發組 Neople 在今日的 Xbox Partner Preview 上公開了動作RPG《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)全新的預告片,展示了遊戲中超酷的畫風以及各種類魂戰鬥畫面。《第一狂戰士:卡贊》是根據《DNF》遊戲世界觀中「卡贊與奧茲瑪」的故事而改編的作品,以鬼劍士的始祖、曾經擊敗了狂龍赫斯的帝國英雄——卡贊 為主角,他與 奧茲瑪 聯手拯救佩魯斯帝國後,大將軍卡贊卻莫名背負叛國的罪名,並在嚴刑拷打之下變成廢人後驅逐出帝國。在這款遊戲中,玩家將跟隨 卡贊 踏上復仇之路,尋找死敵找出答案。玩家必須掌握 卡贊 的戰技巧術,以狂戰士的風格利用雙手揮動著兩把武器瘋狂斬殺各種敵人,同時升級並獲得各種新的能力讓復仇之路變得更加輕鬆。從預告片中能看到本作將會是一款類魂動作遊戲,估計擺在 卡贊 面前的將會是數不盡地形陷阱關卡以及各種高難度的敵人和 Boss,而且通過預告看得出本作的畫面風格相當有特色,雖然預告中的畫面幀數似乎是保持在30幀以下,但是戰鬥動作方面看起來非常流暢,尤其是利用兩把武器格擋招架敵人的攻擊再作出反擊的動作尤為帥氣。《第一狂戰士:卡贊》將於 PS5、Xbox Series、PC(Steam)上推出,正式發售日期尚未確定。

    作者 安 drew2024年3月7日
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  • 伊津野英昭 表示了遊戲沒有性能模式而且遊戲只有單一存檔,《龍族教義2》對主機玩家使出了雙重打擊

    伊津野英昭 表示了遊戲沒有性能模式而且遊戲只有單一存檔,《龍族教義2》對主機玩家使出了雙重打擊

    Capcom 旗下魔幻世界動作角色扮演遊戲續作《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)即將於 3 月 22 日推出。不過關於遊戲幀數的問題一直都在困擾著玩家,不少玩家都在猜測主機版遊戲是否會鎖定在 30 FPS,但這項消息很快就被否認,因為《龍族教義2》遊戲製作人 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)已證實遊戲成品將不受限於鎖定幀率,這一消息在 伊津野 接受 Gameinformer 的採訪中首次表示。 伊津野 表示:“我們的目標是盡量保持在或是高於每秒 30 幀的遊戲流暢度,這點同樣適用於所有遊戲主機。雖然遊戲提供了一些可開啟或關閉的設定功能,但並沒有設定設置可同時調整多個畫面選項的預設。所以是的,對所有遊戲主機來說,幀率都將不再受到任何限制。” 隨後,Gameinformer 也進一步確認,《龍族教義2》將不提供類似於其他遊戲常見的畫面品質模式和效能模式,而是只有單一的畫面顯示模式,這點對於遊戲主機玩家來說確實算是一件壞消息。不過,根據 IGN 的測試遊玩反饋,該遊戲在 PS5 平台上的平均幀率為 31fps,非常穩定,並且根據遊戲場景的複雜程度,遊戲的幀率因為沒有遭鎖定所以很可能在某些場合甚至可以達到玩家期望的 60fps 水準。 另外,伊津野英昭 還與 Gameinformer 透露了另一個可能對所有玩家來說都是重要打擊的消息:“本作確實只提供了一個存檔位。不過玩家可以選擇從最後一次休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來看的話,遊戲也並不是完全無法回檔的。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由的話,結果會適得其反。”《龍族教義2》總監表示了本作和前作一樣只有一個存檔位置這樣的設計其實是為了鼓勵玩家去探索的。 伊津野舉例:”如果玩家處於一個懸崖之上,想到遊戲有多個存檔位的話可能會在保存遊戲後不假思索一躍而下。如果遊戲只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變,想著跳下去可能會死亡或受到不必要的傷害,想要從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。” 伊津野英昭:“我真的很想鼓勵遊戲中探索的刺激感。”所以在遊戲正式發售前,玩家們目前已得知《龍族教義2》將只有一個存檔位以及主機版會以超穩定且不鎖定的30 fps 以上幀數運行。 《龍族教義2》將於3月22日登陸 PlayStation 5,Xbox Series X/S 以及 PC。

    作者 安 drew2024年3月7日
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  • 《龍族教義2》的『魔劍士』再度證明了把魔法元素塞入任何ARPG近戰職業中,做一個近可肉搏遠可施法的“戰鬥法師”是有多酷!

    《龍族教義2》的『魔劍士』再度證明了把魔法元素塞入任何ARPG近戰職業中,做一個近可肉搏遠可施法的“戰鬥法師”是有多酷!

    不知道身為玩家的你,尤其是喜歡RPG的玩家是否曾有過一個期望,就是能夠在魔幻世界裡扮演一個近可斬擊遠可施法的職業呢?扮演一個“戰鬥法師”與怪物近戰對峙的時候能夠使用各種體術或冷兵器肉搏砍殺,同時能夠使用各種魔法幫自己上 Buff,再使用各種元素魔法對付遠距離的怪物,不覺得這樣真的很酷嗎?!但可惜的是,這樣一個接近全能的職業在如今許多魔幻世界為背景的動作角色扮演遊戲中確實比較罕見,這是很容易理解為什麼的,因為把這樣一種相對比較複雜的職業放到一款遊戲中是很難做到與其他職業平衡的。要同時兼顧近戰和遠程攻擊的能力,並且避免其中一方變得太強或太弱,想想都知道這確實是一個挑戰吧。如果有哪一款遊戲能夠成功實現這樣的職業,並且取得平衡,那將會是一個非常令人期待的新體驗呢!對,在本月22日即將發售的《龍族教義2》真有可能實現這個職業,那就是本作推出的新職業——『魔劍士』。 為什麼我會這麼確定呢?這就要感謝 CAPCOM 提供給我們的《龍族教義2》官方實機遊玩片段讓我們先睹為快了其中更多『魔劍士』以及『魔弓手』職業角色的打鬥場面,讓我提前理解到『魔劍士』這個職業可能就是我夢寐以求的理想“戰鬥法師”職業!《龍族教義2》中的『魔劍士』是一個全新的職業。起初看到該職業的角色介紹時我並不抱太大期望,畢竟,用一根棍子戳東西還能變得多好玩呢?但當小編知道該職業是“戰鬥法師”的時候著實感興趣了起來,而現在看了遊玩影片後確實讓我覺得玩『魔劍士』好像正在玩一個與其他職業完全不同的遊戲,這酷酷的東西玩起來非常有趣!右手持有雙刃槍為近戰武器,左手負責施放魔法,這就是理想的“戰鬥法師”必備組合,而這種組合怎麼看都覺得非常帥氣。從影片能夠看得出『魔劍士』的戰斗方式圍繞著開戰前先釋放電屬性的魔法彈,不僅可以對敵人造成傷害,甚至帶有麻痺效果,還能夠對其進行標記,並且玩家還可以利用這個標記進行瞬移,快速移動到敵人身邊進行近戰斬擊連擊。順帶一提這個瞬移能力甚至能夠對空中的敵人施展,並且瞬移後還能夠在空中繼續斬擊敵人後再落地,這樣的戰鬥風格讓我不禁聯想到同樣來自 CAPCOM 的《魔物獵人》的操蟲棍戰鬥風格。雖然實際上能夠在空中懸空多久還不確定,但是“戰鬥法師”配上操蟲棍的戰鬥風格著實令我欲罷不能啊!雖然名字叫“劍士”,但是『魔劍士』的近戰攻擊使用雙刃槍平A,連擊最後一擊還能夠依靠劍氣釋放魔法攻擊,此外還能夠利用雙刃槍的優勢進行持續旋轉攻擊進行持續傷害讓敵人被砍到起不來。若想要持續攻擊不被中斷的話還能夠利用魔法施法給自己一個魔法屏障保護自己,該保護障具體能夠抵禦什麼樣屬性的攻擊還不得而知,但是從影片能夠看到該屏障能夠保護玩家受到敵人攻擊時不會被硬直,暫且能夠當成霸體技能使用讓自己無妨礙進行連擊。要是不幸連擊被中斷了?沒問題,用魔法彈標記敵人再進行瞬移再繼續連擊,即使敵人在空中也不成問題,空中連擊後還能夠像《魔物獵人》的操蟲棍那樣使出帥氣的終結動作連帶敵人往地上突刺終結,畢竟能夠在空中施展帥氣的連擊,沒有空中終極動作怎麼樣都說不過去吧?而且要是飛得太高同時也無法使用終結技,掉下來的那一刻還會有機率被AI隊友用公主抱接住你安全落地,所以玩家也不必太擔心該職業的落地死亡次數會比其他職業來的高。而且我已經能想像到我自定義出來的壯碩母獅子隊友把瘦弱的我從空中掉下來時公主抱我的那超浪漫的畫面了,想想都興奮(?)!當然,前面我也提到這樣一個接近全能的職業必須要有一些代價這樣才能夠取得良好的平衡,這裡或許就是犧牲其傷害以及攻擊容易被打斷的程度了。在影片中多次看到『魔劍士』在沒有魔法屏障的保護下非常容易被小怪打斷攻擊,這意味著該職業的堅韌度應該會非常低,而且在打 Boss 的時候看起來傷害也不是很足夠呢(這也可能是影片中的角色裝備的問題吧)。這兩點也很好的解釋了該職業如何使用魔法來取得一個平衡,畢竟你能夠施展魔法屏障保護自己不受硬直,還能夠施展魔法彈麻痺敵人再瞬移到面前進行連續攻擊,彌補了傷害不夠的劣勢。 從該職業的技能設計來看,他的定位不難看出來是更注重於敏捷型近戰攻擊手的職業類型,加上武器設計更偏向於操虫棍,讓這個職業不同於一般近戰鬥士和遠程魔法師——『魔劍士』同時擁有近戰肉搏風格和魔法元素特性之外,還有如使用操蟲棍般超敏捷的戰鬥動作,時這個職業玩起來非常特別。要是傷害不夠就用魔法干擾敵人給自己添加輸出的機會,要是不夠強壯一直被敵人打斷就用魔法保護自己不受敵人干擾,要是真打不過就利用自身敏捷的特性技術性逃走?果然能夠施展魔法的近戰鬥士還是很全能的嘛!『魔劍士』該職業在《龍族教義2》裡的潛力令我非常感興趣。在瞬移後能夠繼續在空中進行打擊確實是個非常吸引且好玩的機制,就想《魔物獵人》中備受歡迎的操蟲棍玩法,而且也可能會導致一些非常凌亂和如耍雜技般的戰鬥場面。果然中世紀風格配上魔幻設定背景的遊戲確實能夠允許無限的創意,而似乎《龍族教義2》來到了續作也完全擁抱了這個概念,因為我們還有一個『魔弓手』的職業。 至於『魔弓手』這個職業,小編就不多說了,畢竟該職業在前作就已經存在,而且還是最受歡迎的職業之一。為什麼那麼受歡迎?因為該職業實現了許多玩家想當一個懶人弓手的願望——加入了魔法,不僅讓弓箭攻擊力大大提升,還能施展許多魔法大範圍弓箭攻擊,最重要是多了多重目標自動鎖定的功能,讓弓箭的玩法變得更像是發射自動鎖定導彈那樣,非常與眾不同且有趣。從官方的實機遊玩影片中能看到該職業雖然變化不大卻還是帶著一些令人興奮的新招數回歸到續作,更強力的多重鎖定技能,更強力的操控追蹤火箭,加上本作新加入的更華麗酷炫的魔法大範圍弓箭技能,聽起來像是為這個職業增加了全新層次的多功能性和火力,所以這確定不會讓該職業變得更像是一個中世紀版的戰鬥轟炸機嗎 CAPCOM?!比起許多遊戲中強調移動速度和瞄準敵人弱點來精準射擊的傳統弓箭戰鬥方式,能夠用弓箭施展魔法攻擊和自動鎖定敵人的功能確實是令人耳目一新的改變,這樣的機制本就在前作中備受歡迎了,來到續作中竟然還在各方面進一步加強和改進了,說明 CAPCOM 深知該職業對於《龍族教義》來說有多重要了。對於『魔劍士』和『魔弓手』來說,兩者都是在原本職業的武器戰鬥風格中加入了施展魔法的功能,使本來就有操作難度的職業變得更加流暢更加便利的存在。原本的近戰職業與弓手職業其實非常講究攻擊距離和攻擊位置,而且考慮到遊戲中敵人的超強進攻慾望,管理這兩點似乎都比想像中要講究技術許多,畢竟你不會想要在一隻患有過度運動症的獅鷲的飛行攻擊範圍內還妄想要一箭一箭或者一劍一劍慢慢對它連擊的吧?所以劍士和弓手職業的走位技巧就非常重要,而“混合職業”把魔法元素加入這些職業中讓它們玩起來變得更加得心應手,想要控制好攻擊距離和攻擊位置就變得容易許多,甚至有玩家可能會認為這些混合職業就是這遊戲一個 BUG 的存在呢,但是無可否認“混合職業”確實讓《龍族教義》變得非常特別。當然除了角色本身的技術和職業帶來的便利性,影片中也能看到玩家如何利用AI隊友的系統拉仇恨吸引敵人的注意力,讓覺醒者能夠同時安逸地進行毀滅性的攻擊,這機制即使經過了10年的歲月現在看來還是覺得也很有趣呢。而以上提到的這些無可否認確實只有在《龍族教義》這遊戲中才能夠給我帶來的特別體驗。 總的來說,官方提供的這些實機遊玩影片展示了《龍族教義2》中的“混合職業”似乎提供了一個全新的,令人興奮的遊戲體驗,而看過了影片後的我確實非常期待。尤其是『魔劍士』這個全新的職業,將魔法元素和敏捷近戰職業以獨特的方式結合在一起,單單從影片中看起來已經像是滿足了我想要扮演一個合理的“戰鬥法師”的期望了。除此之外,影片也展示了遊戲比起上一代更豐富的環境與生態,在野外也會隨機遭遇一些突發事件,影片還展示了各種支線任務也存在多種解決方式,玩家做出的任何選擇將會對支線任務的結局有所影響。不僅如此,你甚至還能在珠寶店製作特定道具,領取道具時還能夠獲得道具的贗品。值得一提的是本作中角色與各種 NPC 模組的面部表情與對話語音表現地相當不錯,我知道這樣比較雖然有點不妥,但是看起來本作中不止戰鬥動作系統和畫面,各方面的表現確實比起10年前的前作升級了不少呢。《龍族教義2》是一款開放世界動作角色扮演遊戲,其特色是流暢且豐富多樣化,帶有非常“CAPCOM”手感的戰鬥動作系統。遊戲將於今年3月22日登錄 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台。隨著遊戲的發售日即將來臨,想象在這個中世紀魔幻世界背景的ARPG中的任何可能性和令人振奮的冒險故事就令我非常興奮,覺醒者們快跟我來倒數3月22日吧!

    作者 安 drew2024年3月6日
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  • 想要從一隻殺人鯨口中得知殺人的真相?嗯,這大概就是《逆轉裁判》了

    想要從一隻殺人鯨口中得知殺人的真相?嗯,這大概就是《逆轉裁判》了

    當提到《逆轉裁判》這個遊戲系列時,你可能會聯想到非常嚴肅且燒腦的刑事案件,比如山頂上的謀殺案或是裡的死亡案件等等,還有各種在法庭中利用法律知識辯論交戰的精彩畫面。這種同時融合了偵探解謎與法庭審判的背景可能會讓你認為《逆轉裁判》系列應該比其他遊戲系列更適合被改編成一部真人電視劇,特別是一部富有戲劇性的律政劇。然而以上的觀點都是只限不了解《逆轉裁判》的人,因為對於了解該系列的玩家來說,《逆轉裁判》中體驗過一些最好玩最好看的案件往往都可能是最荒謬的。尤其是作為《逆轉裁判:王泥喜精選集》三部曲一部分的《逆轉裁判5》,其中「逆轉的回歸」章節中的審判情節甚至可以說這系列中荒謬案件的頂峰了。如果我告訴你在「逆轉的回歸」裡面你被交付了一個“異常”艱鉅的任務——要證明一頭殺人鯨不是一頭“殺人”鯨,你相信嗎?一起非常“直接”發生的謀殺案,而你的任務是要證明情況並不像表面看起來的那麼簡單。然而,這裡的挑戰並不僅僅是如此,因為你的客戶是一頭名叫 荒船艾爾 的虎鯨,是荒船水族館的一頭殺人鯨,而被害人 荒船良治 就是 艾爾 的訓練員,而你在知道動物殺害人類在法律上來看並不被視為謀殺的情況下為你的客戶辯護。可想而知作為遊戲律師主人公的你,要面臨的不僅僅是一場荒謬且艱鉅的辯護任務,還是一個高難度的遊戲破關內容——你要向當局證明這件案子真的是一起人為的謀殺,而不僅僅只是一起不幸的意外,不僅僅只是一頭虎鯨意外殺死了它的訓練員的案件。我知道,這很荒謬對吧?但是這樣滑稽的情節對於熟悉《逆轉裁判》遊戲系列的玩家來說應該是不陌生的啦。《逆轉裁判》在多荒謬的案件中都能夠建立其邏輯推理《逆轉裁判》遊戲系列的一大特色就是它始終是能夠在這些極限荒謬的案件情節中建立起只有製作團隊自己能想到的邏輯推理,而這次的殺人鯨殺人審判也不例外。整個審判過程中,你將面臨一系列令人難以反駁的反對力量——一位專家證人、一位對立的專業檢察官和一部視頻作為直接證據。儘管如此,遊戲總是能夠讓身為主角的你從各種荒謬且看似不可能的任務中利用邏輯推理挺過來,這就是《逆轉裁判》的魅力之一。一開始要查看看似牢不可破的時間軸,然後是事件本身,並且通過幾個事件的邏輯爭鬥,你基本上可以擊敗甚至是最兇狠最難應付的 夕神迅 檢察官。 而且這場審判中不僅是檢察官先生在反對你,你幫助辯護的客戶甚至看似都在幫對方來一起跟你搞對抗。與前作中的鸚鵡不同,艾爾 是無法開口說人話的,它作為當事人看到了案件事發的一切,但卻沒有辦法說出任何一句話,甚至是為自己辯護。我個人其實非常慶幸這起案件沒有讓 艾爾 突破真理邏輯突然對鏡頭說話為自己辯護,這讓我有一個清晰的辯護對象——它真的只是一隻虎鯨,而這起案件的核心就是討論要如何拯救這隻名叫 艾爾 的虎鯨。 這起案件之所以如此有趣的原因之一就是,涉案人殺人鯨甚至都不是這起案件中最奇怪的一部分呢!歸於典型的《逆轉裁判》風格,你始終會被各種荒謬且違和感極強的卡通角色證人包圍對你提出難題,從想成為海盜的人到想成為說唱歌手的人再到過於自大的作家。乍看之下,你完全不會把這些畸形種聯想到這起案件內的吧?而且他們都在以證人的身份與檢察官一起反對你。但是當你隨著案件一步一步脫去他們的偽裝的時候,你就會感覺到《逆轉裁判》獨有的魔力——多荒謬的情節都能夠建立針對這些案件的邏輯推理。《逆轉裁判》證明了荒謬的情節反而能讓你記住每一位角色能夠讓你體驗到《逆戰裁判》中各種角色的魅力,這除了要歸功於遊戲自身那具有非常豐富表情的角色立繪之外,屬於他們每個角色特色的荒謬描寫與對話也確保了每一位角色給玩家留下深刻的印象,甚至是那一隻殺人鯨。當然,本作中回歸的「心理鎖」系統也是幫組玩家了解這些角色的一大推力。該系統雖然只是將各種與真相有關的信息呈現為一個這些角色想要隱瞞你的東西,再由你自己進行推理一步一步解開這些鎖,這樣的玩法對於幫助玩家了解這些角色的深度確實有很大的幫助。案件的最後,當你依靠對這些角色的了解找出並提出了所有關鍵證據,並且持續追逐,繼續堅持自己的觀點最終找到答案時,所有這些對你不利的因素和那些本看起來不怎麼有用的怪人都變得非常具有價值了,這一切讓你知道你一直在嘗試了解這些角色其實就是解答這起案件正確的方向。 雖然這起荒謬的案件對於《逆轉裁判5》的劇情沒有任何影響,但是它既愚蠢同時又很溫馨的情節贏得了我為他寫一篇文章的動力。無論是對於系列的老玩家或是新玩家來說,「逆轉的回歸」都有很多可愛之處,尤其是劇情的反轉以及各種可愛的角色,這絕對是一個非常有趣且值得體驗的一次性冒險。所以這起殺人鯨殺人案件的荒謬程度是否有提起了你對這系列的興趣呢?而「逆轉的回歸」的這起案件也僅僅是《逆轉裁判456 王泥喜精選集》中包含的眾多荒謬案件其中之一。《逆轉裁判456 王泥喜精選集》於2024年1月24日發布,現在可在 PS4、Xbox One、PC Steam 以及 Switch 平台上遊玩。

    作者 安 drew2024年3月6日
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  • 遊戲圈的政確推手 Sweet Baby 組織反擊失敗?!玩家成立 Steam 黑名單遭 Sweet Baby 們出征反引起多方關注!

    遊戲圈的政確推手 Sweet Baby 組織反擊失敗?!玩家成立 Steam 黑名單遭 Sweet Baby 們出征反引起多方關注!

    隨著多元價值觀在近年越來越受到重視,許多娛樂行業,尤其是影視和遊戲行業也開始調整其內容以適應這一趨勢。比如說為了讓遊戲的劇情敘述內容更加「符合政治正確」以成立一個組織擔任遊戲的「敏感內容審核員」,然而,一些「符合政治正確」的調整卻並不被玩家們廣泛接受。最近,有玩家將遊戲業界的政治正確推手 Sweet Baby Inc. 組織所經手過的遊戲列入了 Steam 的不推薦清單來提醒各位玩家,這一舉動引起了該組織員工在網絡上的抗議聲浪。Sweet Baby Inc. 是一家成立於2018年,位於加拿大蒙特婁的全球敘事開發顧問公司。根據其官方頁面的描述,該組織的目標是打造更具同理心的故事,並推動遊戲產業的多元化,使遊戲對每個人都“更具吸引力、更有趣、更有意義、更具包容性”,致力於確保遊戲內容符合現代社會價值觀的要求。換言之,他們的行為就被玩家們認為是一種對遊戲的「政治正確」,這樣的組織也會在玩家社群中被稱呼為「敏感內容審核員」(Sensitivity Reader)。接受 Sweet Baby Inc. 的參與意味著該組織將對整個遊戲的劇本、角色設計、美術等各方面進行「政確化」修改和指導。這也意味著遊戲開發商在接受他們的諮詢的那一刻,原本的遊戲內容就很有可能會因為不夠「政確化」而被逼進行變更,甚至可能影響整個遊戲的發展方向。根據其官方網站的列表,他們參與過的知名遊戲包括了《戰神:諸神黃昏》、《漫威蜘蛛人2》、《心靈殺手2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》等等,主要都是在改善遊戲劇情、角色描寫、敏感性內容審查,或是加入一些具有代表性的角色與內容(指膚色、種族文化等多元性)。這件事情的起因來自於 Steam 上的鑑賞家清單「Sweet Baby Inc detected」,這個清單是在今年1月建立的社群群組,其主旨很簡單:列出 Steam 上曾由 Sweet Baby Inc. 組織經手過的遊戲清單,附上判斷來源根據,並給予不推薦的評價。這裡補充一點:在 Steam 上,鑑賞家是一個玩家評鑑功能之一,任何玩家只要是社群群組幹部,就能以鑑賞家身份來評論遊戲,也能建立推薦清單。這是玩家社群自立發起的反抗方式,類似這樣不推薦的黑名單列表頁面還有:接受審查制度而遭部分內容刪減的遊戲,或是防盜系統 Denuvo DRM 的遊戲清單。可想而知這樣的清單會引起了 Sweet Baby Inc. 員工在網絡上的抗議聲浪是預料之中的,而且不出意外的,所謂不作死就不會死,這組織的反應卻反而讓更多人開始關注到了 Sweet Baby Inc.,讓更多人進一步加深了對該組織的了解,也讓這份清單獲得越來越多的人關注,短短幾天就飆漲到 8 萬人。這一事件反映了玩家對於遊戲內容和價值觀的關注,以及他們對於遊戲業界的決策和「政確化」的不滿情緒。「Sweet Baby Inc detected」清單原先其實並未受到太多玩家的關注,直到近日 Sweet Baby Inc. 的員工(這裡簡稱 Sweet Baby 們)發現該清單,並進一步在網路平台上批評公審,反而讓整件事爆開讓更多人知道該組織存在與過往事蹟。多位 Sweet Baby 們在網路上發起了對該清單的批評,其中包括敘事設計師兼作家 Chris Kindred、顧問 Maya Felix [...]

    作者 安 drew2024年3月5日
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  • Epic 宣稱被駭事件為造假,駭客團隊 Mogilevich 承認是一場騙局

    Epic 宣稱被駭事件為造假,駭客團隊 Mogilevich 承認是一場騙局

    在2月底,海外 Cyber Daily 報導揭露了 Epic Games 遭到一個自稱 Mogilevich 的駭客組織團隊入侵並盜走了189GB的內部數據,並威脅 Epic Games 他們會出售這些竊取的資訊,截止日期是3月4日。然而,經過 Epic Games 的調查後,他們公開表示對方的行為並不屬實,一切都只是一場騙局。在3月3日,最先披露這起駭事件的 Cyber Daily 也轉述了 Mogilevich 組織發言人的說法,坦言說這是一場詐騙案。 這個事件受到了外界廣泛的質疑,同時 Epic Games 第一時間透過各種平台表示,Mogilevich 沒有任何證據表明他們成功駭入了資料庫。 在贖金期限即將到來時,Cyber Daily 報導指出 Mogilevich 組織這一系列的行為實為一場騙局:Mogilevich 組織的發言人表示,他們所聲稱的資料盜取並非真實,而他們將 Epic Games 作為目標並不是為了出名,而是為了透過虛假的駭客行為來進行網路詐騙,轉售竊取的資訊。 隨著 Mogilevich 承認這是一場詐騙後,Epic Games 再次在X平台上宣布了調查結果,稱該組織的所說的任何竊密行為皆不屬實,一切都是騙局。 根據 Cyber Daily 報導,Mogilevich 組織的發言人表示為何會公開自己的詐騙行為,那是因為他們公開自己的詐騙行為只是為了說明詐騙過程,並強調他們不認為自己是駭客,而是犯罪天才。他們更是表示如果有人願意這樣稱呼他們,他們也無妨。 雖然整個遭駭事件是假的,但Mogilevich組織的行為已成功引起了騷動。同時不論怎樣也都無法核實該組織的說法,且對 Epic Games [...]

    作者 安 drew2024年3月5日
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  • ATLUS 宣布《女神異聞錄》系列總銷量突破2260萬套!並且上傳了《女神異聞錄3 Reload》“約定之日”特別宣傳影片

    ATLUS 宣布《女神異聞錄》系列總銷量突破2260萬套!並且上傳了《女神異聞錄3 Reload》“約定之日”特別宣傳影片

    ATLUS 官方宣布《女神異聞錄》(Persona)系列的全球總銷量已經突破了2,260萬套! 《女神異聞錄》系列於1996年推出了首部作品《女神異聞錄》(Persona),而系列持續至2016年的《女神異聞錄5》(Persona 5)在全球備受玩家的好評,讓這系列真正受到了全球玩家的關注,成為了代表 ATLUS 的一款JRPG系列。現在,於今年2月2日在全平台發售的《女神異聞錄3 Reload》儘管首日就進入了XGP大家庭,但它仍然是 ATLUS 有史以來銷售最快的遊戲,至今實體出貨加上數位銷售已經突破了100萬套!《女神異聞錄3 Reload》於今年2月2日在 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One 以及 PC(通過 Steam 和 Microsoft Store)發售,為了紀念遊戲的『約定之日』(Promised Day)3月5日,官方也在3月5日昨日上傳了一部 P3R 的特別預告片。

    作者 安 drew2024年3月5日
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  • 將《怒海戰記》與《極地戰嚎6》標榜為「4A」遊戲的 Ubisoft 有意要進化 3A 遊戲?

    將《怒海戰記》與《極地戰嚎6》標榜為「4A」遊戲的 Ubisoft 有意要進化 3A 遊戲?

    育碧(Ubisoft)最近試圖將他們的新遊戲以「4A」(Quadruple A)品質遊戲來推廣,比如說他們旗下剛發售的《怒海戰記》(Skull and Bones)遊戲就被育碧總裁, Yves Guillemot 標榜為一款4A遊戲。然而,由於該作品的表現未如預期,部分玩家開始對4A遊戲產生了懷疑態度。根據網友 Timur222 在X平台上分享的一則推特文表示,Ubisoft 員工的 LinkedIn 指出《怒海戰記》並不是 育碧首款被標榜為4A的遊戲——事實上早在2020年推出的《極地戰嚎6》(Far Cry 6)就曾被宣傳為一款4A遊戲。儘管4A遊戲品質概念的出現對於遊戲產業來說是一個極大且最新發展方向,但許多玩家仍然會認為這只是育碧的行銷策略,因為被他們標榜為4A的這些遊戲並不真正符合4A遊戲的標準,至少在多數玩家的眼裡並不過關。 以目前遊戲產業的狀況來看,關於4A遊戲的定義確實尚不明確,但大致上能了解到如果一款遊戲的總預算、規模、沉浸感等等品質方面遠超越了3A遊戲的定義就能被定為4A遊戲。然而,依據玩家們的言論方向來看,育碧的《極地戰嚎6》和《怒海戰記》雖然在總預算和規模方面可能達成了超越,但是其他方面似乎停留在,甚至是未能達成超越3A遊戲品質的水準,這使得玩家們對於4A遊戲的看法產生了質疑。在目前的遊戲市場上,3A遊戲已經難以維持正常水準了,所以更高售價的4A遊戲能否被市場接受還是個未知數。這方面可能還需要各大遊戲廠商用更多的時間更多的嘗試,最重要是更多的金錢,以確保以後能夠將3A遊戲進化成4A遊戲,並且確保其在市場上的玩家接受程度。

    作者 安 drew2024年3月4日
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  • 《浪人崛起》釋放了預告片介紹了各個武器流派,從二刀流到大太刀流再到火槍流共8種武器流派

    《浪人崛起》釋放了預告片介紹了各個武器流派,從二刀流到大太刀流再到火槍流共8種武器流派

    發行商 Sony Interactive Entertainment 與開發組 Team NINJA 在上週五發布了一系列《浪人崛起》(Rise of the Ronin)新的預告片,這些預告片中各自介紹了這款開放世界動作冒險遊戲中的各種武器和流派風格。 從這些預告片中我們知曉了《浪人崛起》中有薙刀,槍,二刀,大劍,大太刀,銃劍,遠距離武器,刀,總共8大武器流派,其中官方釋放的8個預告片中更是展示了這些武器的流派動作與玩法。《浪人崛起》的武器與流派——薙刀流神道無念流——擅長投入沉重一擊並持續向前推進的流派。 北辰一刀流——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——長槍流寶藏院流——擅長用長槍的優勢範圍攻擊的流派。 自得院流——擅長用長槍的優勢進行較遠距離攻擊的流派。《浪人崛起》的武器與流派——二刀流二天一流——擅長以快速動作和連續攻擊是敵人無法招架的流派。 鏡心明智流——擅長伺機而動,給予沉重一擊的流派。《浪人崛起》的武器與流派——大劍流無明流——擅長應付任何情況的流派。 天然理心流——擅長使用體術使敵人硬直從而造成極大傷害的流派。《浪人崛起》的武器與流派——大太刀流柳生心陰流——擅長讀懂敵人的動作再出招的流派。 野太刀自顯流——擅長以特化一擊攻擊力打砍倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——銃劍流無明流——擅長應對任何情況的流派。 奇兵隊式——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——刀流無明流——擅長應對任何情況的流派。 北辰一刀流——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——遠距離武器流長銃,弓,手裏劍,短銃《浪人崛起》(Rise of Ronin)將於今年3月22日在 Playstation 5 平台上推出。

    作者 安 drew2024年3月4日
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  • 《HELLDIVERS 2》隨著機甲與載具回歸的情報提前洩露,遊戲的 Steam 評價也回升到極度好評!

    《HELLDIVERS 2》隨著機甲與載具回歸的情報提前洩露,遊戲的 Steam 評價也回升到極度好評!

    上週末,如今氣勢如虹的多人合作射擊遊戲《HELLSIVERS 2》在 Steam 平台的整體評價回升到極度好評的情況可喜可賀!這反映了遊戲製作組目前已解決了遊戲上市後的連線問題,與此同時,“超級地球”中各種最新的情報在網路玩家社群上瘋傳,指出各種絕地機甲與載具似乎提前被洩露到網路上了。根據遊戲的 Steam 商店頁面顯示,截至今日(3月4日),《HELLDIVERS 2》總共獲得了超過17.4萬則評價,其中有82%的好評率,使得本作的口碑升至極度好評。而根據 SteamDB 的記錄顯示,遊戲即便發售快滿一個月,每日同時在線玩家的最高數量仍維持在40萬人以上,難道這就是化身為絕地戰兵為了解放自由和民主的魅力嗎?!甚至近日遊戲的同時在線玩家數量峰值還有些微上升的趨勢。在人氣蒸蒸日上的同時,遊戲的海外玩家社群在上週末流出了一項令老玩家和新玩家都備感興奮的情報,那就是在上一作《HELLDIVERS》中的各種絕地機甲與載具似乎很可能快來到《HELLDIVERS 2》了!根據海外 Reddit 論壇上一位玩家的率先透露,《HELLDIVERS 2》似乎出現了各種機甲與載具的模組,甚至看起來已經很完善還能夠操作遊玩。儘管該影片很快受到版主以劇透違規而移除,但在 YouTube,X 等社交媒體平台上隨後也出現了多部實機遊戲操作絕地機甲與載具的畫面。 考慮到各種洩露影片中顯示絕地機甲和戰爭載具在遊戲地圖上的表現良好,這相當符合上個月《HELLDIVERS 2》的 Discord 頻道中有員工證實“機甲其實已準備就緒”,只不過團隊目前正忙於穩定伺服器問題的消息。社群中洩露的消息與影片顯示:從上一作《HELLDIVERS》中回歸的這些絕地機甲有兩種,包括兩種不同火力裝載的型號——「EXO 44」以及「EXO 48」,前者裝備機槍和反步兵飛彈,後者則裝載雙加農砲。至於載具方面,一直讓許多老玩家期待已久的戰爭載具也在這次消息中被提及會回歸。 儘管網路上流傳著眾多洩露的消息,甚至有玩家在機器人陣營的戰場上發現了疑似第一作中的第三外星勢力——光能者(The Illuminate)陣營的電波傳輸訊號, 但 Arrowhead Game Studios 團隊至今仍未公開下一波更新的具體內容,因此絕地戰兵們仍需要耐心等待官方的下一波公告!

    作者 安 drew2024年3月4日
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