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  • 《遺跡2》終於更新了跨平台連線遊玩!同時還舉辦了第二次大型活動——“畸變統治”來慶祝這次的更新

    《遺跡2》終於更新了跨平台連線遊玩!同時還舉辦了第二次大型活動——“畸變統治”來慶祝這次的更新

    發行商 Gearbox Publishing 和開發組 Gunfire Games 終於都為這款2023年的黑馬遊戲:同時帶有 Roguelike 和魂類遊戲機制的第三人稱射擊遊戲《遺跡2》增加了跨平台連線遊玩支持。Gunfire Games 總裁兼《遺跡2》遊戲總監 David Adams 通過官方的一則新聞公告發布了遊戲最新更新,團隊表示道:“我們非常高興地正式宣布在《遺跡2》中增加了跨平台連線遊玩功能,這是一個一直備受玩家期待的功能!我們的遊戲社區玩家們非常棒,他們一直都很有耐心地等待我們推出這一功能。現在,無論玩家來自什麼平台都好,都能夠一起組隊聯合對抗根蔓!”官方公告中還提醒了主機玩家們,遊戲的跨平台遊玩功能將會默認設置為開啟。如果玩家將跨平台遊玩功能設置為關閉的話,那麼將可能會影響玩家在遊戲中查看和加入其他在線遊戲(包括朋友的遊戲)。所以如果在遊戲中看不到朋友的遊戲,請確認遊戲中的跨平台遊玩設置是否已開啟。 關閉該設置將阻止玩家加入任何啟用了跨平台遊玩功能的其他玩家的遊戲。隨著這次跨平台遊玩功能的開啟,限時遊戲活動——“畸變統治”也回歸到了遊戲中。從今天起到3月5日,畸變的大群精英敵人將在遊戲內所有世界中出現,玩家擊敗這些敵人可以收集到稀有的腐化碎片並用它們來製作各種腐化武器,包括這次更新加入的全新腐化武器。 團隊在更新公告中說道:“這是我們第二次進行遊戲中的大型異變活動。我們在想,為什麼不在增加跨平台連線遊玩功能的同時舉辦另一個“畸變統治”來慶祝呢?!隨著這次的活動我們也加入了更多的腐化武器可供玩家換取,所以請玩家們通過這次新加入的跨平台遊玩功能組隊一起對抗根蔓吧!”據說這次的更新是 Gunfire Games 準備迎合遊戲的第二個大型 DLC 到來的先兆,誰知道呢?反正我是很期待的。 《遺跡2》已在去年7月25日登陸到PS5、Xbox Series S|X(Game Pass)以及 PC 上。

    作者 安 drew2024年3月1日
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  • 本週 Steam 銷量排行榜-(2024/2/20~2024/2/27)

    本週 Steam 銷量排行榜-(2024/2/20~2024/2/27)

    由 SteamDB 所整理的 Steam 週銷量排行榜已經在前兩天(2月27日)正式公佈。從2024年2月20日截至2月27日,有剛發售不久就連續拿下兩週榜單第一位的多人合作射擊遊戲,《HELLDIVERS 2》氣勢如虹,來到本週已經三度拿了榜首位置。第二位則是由在2月22日正式走出搶先體驗版本的《最後紀元》拿下,從上週榜單第八位升了上來。最讓我驚喜的是本週銷量排行榜的第三位竟然是已發售有兩年之久的《艾爾登法環》再次登榜?!當然我相信這肯定是因為其大型 DLC《黃金樹幽影》已經宣布會在今年6月21日正式發售的關係吧。Steam Deck 的銷量依然還是那麼猛,佔據了本週銷量排行榜第四位,而在2月21日剛上線 Steam 還處於搶先體驗版本的開放世界生存遊戲《夜鶯傳說》則佔據了本週榜單的第五位。 2024年第9週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2024/2/20~2024/2/27)(不包括F2P)1. 《HELLDIVERS 2》 “加入絕地戰兵的行列,成為銀河最後一道進攻線,在狂暴的快節奏第三人稱射擊遊戲中,穿梭戰火瀰漫的銀河系,為自由而戰!” 遊戲類型:第三人稱,多人合作射擊遊戲 製作組:Arrowhead Game Studios 發行商:PlayStation PC LLC 發行日期:2024年2月8日 目前 Steam 在線人數峰值:458,709 人2. 《最後紀元》(Last Epoch) “《最後紀元》结合了时间旅行、令人兴奋的地牢探险、引人入胜的角色自定義以及无尽的重玩性,打造了一款老手和新手都能喜欢的动作角色扮演游戏。穿越埃特拉 Eterra 的过去,面对黑暗帝国、愤怒的神灵和未经触及的荒野,以找到一种拯救时间本身免于虚空(The Void)的方法。” 遊戲類型: 俯視角動作RPG 開發組: Eleventh Hour Games 發行商: Eleventh Hour Games 發行日期: 2024年2月22日 目前 Steam 在線人數峰值:264,708 人3. 《艾爾登法環》(Elden Ring) “《艾爾登法環》是以黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 充滿了刺激的無縫連接遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造複雜、立體的巨大地下迷宮。在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。在這裡你能夠打造專屬於你的角色,不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法──想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。《艾爾登法環》的故事源自神話的群像劇,片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關係之下譜成的群像劇,就此展開。” 遊戲類型:開放世界,魂類動作RPG 開發組:FromSoftware [...]

    作者 安 drew2024年2月29日
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  • SEGA情報局 EP.10 將於2月29日播出!

    SEGA情報局 EP.10 將於2月29日播出!

    農曆新年後初播放的「SEGA情報局 EP.10」,由主持人部長和Sandykaka主持。這一期的節目將為觀眾帶來SEGA即將推出的新遊戲,透過精彩的實機遊玩,讓您親身感受遊戲的樂趣。 首先,節目將帶來《聖獣之王》的實機遊玩介紹,這款是由聯手打造出《Odin Sphere Leifthrasir》《魔龍寶冠》《十三機兵防衛圏》等作品的 Atlus 與 Vanillaware 所推出,預計於 3 月 8 日上市。主持人們將透過遊戲現已開放下載的體驗版,向觀眾展示遊戲的世界觀以及基本操作,深入解說遊戲的玩法,並帶領觀眾欣賞遊戲角色及美術畫風的魅力。 此外,節目將回顧 SEGA 過年前舉辦的《人中之龍8》和《女神異聞錄3 Reload》的精彩實體活動。 同時,將介紹預計於今年 6 月 25 日在 Nintendo Switch 平台上發售的《超級猴子球 香蕉大亂鬥》遊戲,以及預購特典相關資訊。這是超級猴子球 12 年來的嶄新力作,千萬別錯過本集的精彩時刻! 最後,節目將推出 SEGA 周邊好禮抽獎活動,觀眾務必不要錯過節目的最後一刻!準備好參與抽獎,與 SEGA 情報局一同迎接新年度的精彩遊戲體驗。 ■ SEGA情報局 EP.10 YouTube: https://www.youtube.com/user/SEGAasia ■節目資訊 節目名稱:SEGA情報局 EP.10首播日 :2024年2月29日(四)20:00~MC :部長 Sandykaka 節目網址: https://www.youtube.com/user/SEGAasia■ 本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。

    作者 Evan 魚丸2024年2月29日
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  • 原來《HELLDIVERS 2》是有 Game Master 在操控著遊戲的,以防玩家覺得遊戲太過“和平”

    原來《HELLDIVERS 2》是有 Game Master 在操控著遊戲的,以防玩家覺得遊戲太過“和平”

    《HELLDIVERS 2》中戰爭不斷的銀河已經擁有超過40萬名玩家參與各種星球的戰役。在短時間內,玩家們已經與這些他們需要維護的星球建立起了微妙的關係,開始關心這些星球的解放狀態,並對某個銀河區域的解放收益和損失效果做出了遊戲內和外相對的反應。毫無疑問這個在遊戲內和遊戲的社交媒體上發生的模擬性衝突效應已經成為《HELLDIVERS 2》體驗意外的焦點。 而這對於開發商 Arrowhead Game Studios 來說,這場玩家與遊戲之間的模擬戰爭則是通過一位幕後人物精心策劃的成果,他就是 Arrowhead 的總裁 Johan Pilestedt 在接受 PC Gamer 訪問時所提及的《HELLDIVERS 2》的“地下城主”。 “地下城主”是對《龍與地下城》(Dungeon & Dragons)桌遊中遊戲主持人(Game Master,俗稱 GM)的稱呼。這位《HELLDIVERS 2》的“地下城主”工作很簡單——就是在大量玩家們快要抵禦成功大量蟲族和機器人的侵略攻擊時,持續保持遊戲的內容趣味性,盡可能讓遊戲“不那麼和平”。 “我們團隊中真的有一位 Game Master (遊戲主持人,俗稱 GM)這個職位的管理員,” Pilestedt 今天在接受 PC Gamer 的訪談中表示,這位 GM 的名字叫 Joel,而 Pilestedt 也表示 Joel 非常認真地對待他這份工作。 Pilestedt繼續說道:“我們在遊戲中建立了許多系統,而 GM 對玩家的遊戲體驗有很大的控制權。這是一個我們根據遊戲中實時性發生的種種事情而不斷演變遊戲中各種系統對應這些事情的操作。”“當然,作為遊戲以後更新路線圖這一部分,有一些事情我們還是希望保密的,因為我們想要給玩家帶來驚喜和愉悅。”Pilestedt 在這次訪問中更是表示《龍與地下城》一直是製作組的主要靈感來源。該工作室旨在在《HELLDIVERS 2》中複製像 D&D 桌上遊戲中的的協作性和反應性敘事,並承認與 D&D 中為一個小隊伍設計戰役不同,為數百萬玩家設計戰役確實有很大的差異。但是製作組仍然想到怎麼樣與數量那麼龐大的玩家設計出有互動性的曲折和轉折。轉折可以是在玩家進行的任務中給玩家使用特殊的“戰略配備”,以增添遊戲可能會因此而翻盤的無法預料的樂趣,而曲折可以是延伸到這個銀河戰爭中的更大範圍的敘事事件。在遊戲發布一周後,玩家也第一次嚐到了這曲折帶來的影響——玩家們在對蟲族的進攻戰役中被銀河另一端的機器人陣營入侵所打斷。簡單來說這次的訪談描述了《HELLDIVERS 2》的遊戲進行計劃方式,那就是類似於 D&D 遊戲——遊戲中會有一個地下城主,而他也為玩家們準備了一個關鍵性的故事,但實際的遊玩節奏和對內容作出的改變則根據玩家們的行為進行調整。這裡跟不了解遊戲的人解釋一下,《HELLDIVERS 2》中進行的銀河戰爭是實時性的,由服務器中全部玩家的行為主導,玩家們需要通過執行任務來推動解放星球的計量表並擊敗敵對勢力。 這種“我遊玩遊戲代表我盡了一份力”的感覺在很大程度上引起了玩家觀眾的共鳴,玩家會在X平台上談論《HELLDIVERS 2》的戰爭事件,就像它是一場真實的戰爭。舉個例子,最近玩家們就在為機器人陣營已經完全佔領了 [...]

    作者 安 drew2024年2月29日
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  • FromSoftware 在10年內已經推出了6款超好玩的受苦遊戲!老賊:我們的員工都很熱衷於創造這些遊戲

    FromSoftware 在10年內已經推出了6款超好玩的受苦遊戲!老賊:我們的員工都很熱衷於創造這些遊戲

    《艾爾登法環》全球銷量已達2300萬份,並將於今年6月推出首個大型資料片 DLC。隨著 DLC 的到來,我們發現 FromSoftware 在過去10年內推出了6款備受好評的新作品,要知道相比許多3A遊戲開發公司,FromSoftware 這開發速度配上這些玩家看到“來自FS社”字樣就會非常放心的高品質成品是那麼令人匪夷所思,那麼不現實的。最近,在一次 IGN 的訪談中,FromSoftware 的社長 宮崎英高(宮崎老賊)解釋了他們團隊如此之快的開發速度:“我們的員工都非常高效率。”和“我們的員工都很熱衷於開發這些遊戲。”FromSoftware 過去10年內推出的高品質的受苦遊戲有: 2014 年的《黑暗靈魂2》(DARK SOULS II)(包括3個大型DLC)、2015 年的《血源詛咒》(Bloodborne)(包括老獵人DLC)、2016 年的《黑暗靈魂3》(DARK SOULS III)(包括2個大型DLC)、2019 年的《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)、2022 年的《艾爾登法環》(Elden Ring)以及 2023 年最新作《機戰傭兵VI:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon),加上預計今年將要推出他們家有史以來最大型的 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》。這樣驚人超高的產量,各種成品更是品質保證的情況,而且考慮到2023年6月 Fromsoftware 公司曾統計旗下員工數量為 397 人,對比許多大型遊戲開發商動不動就迫上千人或萬人員工但是推出一款 3A 遊戲就需要平均花上 3 – 5 年的時間,FS社能夠平均在2-3年就推出一款高品質遊戲確實是業界的教材。在一次 IGN 與 FromSoftware 會長 宮崎英高 的訪談中,老賊坦言道:“我並不知道這是不是因為有什麼訣竅,但總體來說,我們很榮幸的有一群優秀的員工,他們都熱衷於開發這些遊戲,甚至可以說他們在開發這些遊戲這方面非常的有效率。” 他補充道:“我覺得其中一個方面,是因為我們能夠迅速的知道自己想要做什麼,並且能在開發初期就做好這些決定。我們能不斷的進行嘗試,並決定那些東西是要留下來的。我們能夠帶著想法一邊快速的前進。我們能快速的做出改變,並決定我們想要製作的遊戲。”

    作者 安 drew2024年2月28日
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  • 《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    隨著昨晚《寶可夢傳說Z-A》的宣佈,引起了寶可夢社區許多有趣的討論。首先,我們終於打破了,或者說擺脫了每年一度的寶可夢年貨發布的習慣,其次我們也間接得到了《寶可傳奇》將是我們這最受歡迎的怪物收集遊戲的一個分支遊戲的官方確認。 然而,最有趣的是在《寶可夢傳說Z-A》預告片結尾的一小段片段中,幾乎肯定了卡洛斯地區的標誌性寶可夢機制將回歸——MEGA進化(Mega Evolution)。MEGA進化一直都是一個在粉絲間蠻具爭議性的話題。對一些玩家來說,它可能是象徵著現代寶可夢遊戲一個最大的弱點,即是讓玩家依賴於一個在下一代中就會被遺棄的世代性獨家花招。 儘管如此,我個人還是希望《寶可夢傳奇Z-A》的發布能夠使這個類似《聖騎士之戰》中的“龍安裝”機制不再僅僅只是一個寶可夢遊戲中的一個小遊戲機制了。因為儘管 The Pokemon Company 通過一切手法方式來追求MEGA進化曾經帶來的輝煌,從Z招式到極巨化的機制,但它們也從未完全捕捉到MEGA進化所具有的絕大潛力和精髓。MEGA進化讓以往不起眼的寶可夢變得MEGA酷了起來對於寶可夢來說,MEGA進化最大的好處之一就是讓原本不起眼的,被忽視的寶可夢注入了新的生命。對於不了解的人來說,MEGA進化可能就像是在戰鬥中讓寶可夢再進化那樣是一個普通的機制,但是MEGA進化與只有一次攻擊機會的Z招式和最終都會消耗完的極巨化不同,寶可夢MEGA進化後是能夠持續到戰鬥結束的,這意味著你基本上是換了另一隻全新但又不完全新的寶可夢上場戰鬥。以裝備的物品為代價,MEGA進化基本上承諾了一定能夠讓你的寶可夢變得更強——這對於那些一直擁有一隻非常喜愛的可是表現卻不佳的寶可夢的訓練家來說簡直是福音。比如說大針蜂,它是在第一代寶可夢遊戲中最酷的寶可夢之一,但卻又是寶可夢遊戲中表現得最糟糕的寶可夢之一,因為它結合了蟲類寶可夢的低血量和一般的攻擊表現。 然而,由於它的MEGA進化,我們得到了一隻獲得重生,超酷的大針蜂,一隻實際上是能夠在競技戰鬥中可用的大針蜂。MEGA進化大針蜂將其攻擊和速度屬性提升到了實際可行的水平,再加上它的新特性——適應力,使它在使用強大的蟲屬技能或毒屬招式時更具威脅性。因為MEGA進化而變得煥然一新的寶可夢可不僅僅只有大針蜂。MEGA進化的袋獸也是一個興奮的改變,全是因為它袋中的孩子竟然學會了揮拳所以使這個2合1的寶可夢得以多進行幾回合!;波士可多拉本是一個設計上處處表現出“防禦”,但卻有4倍的格鬥屬性招式弱點的寶可夢,MEGA進化後獲得了一種能夠使超有效招式對它造成的傷害減少的能力。 MEGA進化這是一個很好的遊戲機制,它能夠讓玩家不強制性地對老舊的寶可夢添加新的嘗試。不強制性這點很重要,比如說我個人就認為MEGA進化的暴鯉龍在設計上和遊玩表現上都有點失敗,因此我從未允許我的暴鯉龍接近其MEGA進化石半步,這樣他就不會強制性進行MEGA進化。與其像寶可夢普通進化那樣永久性的進化,MEGA進化讓你在一場戰鬥中只用一次,用了還能還原的機制確實提供了一定程度上的遊玩自由,這也是讓我喜歡上MEGA進化這個機制的原因之一。寶可夢遊戲一直追求的高峰在這些年裡,似乎寶可夢一直從未真正捕捉到MEGA進化所帶來的精髓和魔力。考慮到之後的遊戲版本中的各種花招都變得越來越普遍的關係,其實很容易猜到問題所在:如果你最喜歡的寶可夢沒有得到MEGA進化的待遇,那麼你很容易會感到被遺忘。 我的意思是,就看看Z招式。雖然獨特的Z招式很酷,但我相信不會有人真的僅僅因為一個寶可夢的一次性攻擊招式才愛上它的吧。一場典型的寶可夢戰鬥至少有6回合,你真的告訴我,你最喜歡的部分是戰鬥的1/12嗎? 還有超極巨化(Gigantamax)的機制,雖然有時會覺得很壯觀,但是因為極巨化讓現在每場戰鬥都必須圍繞著巨大巨型的寶可夢而展開的關係最終只會讓玩家感到非常麻煩,你就看看這超胖超可愛的皮卡丘吧。相比超極巨化,普通極巨化(Dynamax)的體驗確實有稍微好一點,但也不多。這兩個極巨化機制雖然是一種新奇的新機制,但總的來說也就是使你的寶可夢變得巨大化,而且很可能一擊就能搞定對方的寶可夢的一個機制,而極巨化最大的缺點就是寶可夢巨化後造成的混亂場面。還有一點我個人最不喜歡的就是:雖然每個寶可夢都能極巨化,但只有特殊的寶可夢才能超極巨化,而偏偏只有超極巨化才會讓寶可夢伴隨一個全新的形態。這讓超極巨化變得更像是特殊寶可夢的一種天賦,這意味著這個機制很容易就會讓玩家為了一個能夠超極巨化變得更酷更強的夥伴而放棄了原來的普通夥伴——違反了寶可夢遊戲的一個基本原則。 太晶化更是個奇怪的機制加入,與過於簡單直接的極巨化不同,太晶化幾乎完全是技術性的改變——你能夠改變寶可夢的屬性。當然,這使它看起來像是被呈現成水晶一樣漂亮,但除此之外,它從來沒有真正解決極巨化帶來的混亂問題,太晶化感覺更像是一個令人困惑的側面升級,因為我相信如果你非常喜愛一隻寶可夢,你也可能不太願意改變它的屬性的吧?與所有這些機制對比,玩家對這個能夠在一整場戰鬥中都保持新鮮感的MEGA進化的喜愛是更加明顯的。你就看看現在寶可夢市場上都已經在販售這些寶可夢新形態有各種商品了,甚至讓一些動畫角色也重新出現在新的動畫中,只是為了展現他們現在終於能夠使用MEGA進化了。雖然基本上能夠確定寶可夢MEGA進化不再是系列的主要部分,但得知系列下一款遊戲承了MEGA進化的存在確實是令人欣喜的。MEGA進化的到來曾讓寶可夢歷史上出現了一個很酷的時期——《寶可夢X/Y》是系列在任天堂3DS上的首次亮相的寶可夢遊戲,解釋MEGA進化訓練師是一個瘋狂的戰鬥邪教的迷你系列是一個很好的介紹方式方式,使這個新花招看起來盡可能地吸引人。 對我來說,MEGA進化最成功的就是是寶可夢更獨特。正如我之前提到的,MEGA進化的寶可夢更像讓他們變成一個更獨特的個體,而不是單純提升它們,所以即使因為更加鮮明的形態設計表明並不是每個寶可夢都能有一個MEGA進化新形態,你也會覺得他們很特別。 當然,我不會說MEGA進化這個機制是完美的——並非每個MEGA進化都是成功的,而且曾經的卡洛斯地區也沒有一隻原生的寶可夢可以進化成MEGA進化新形態,這使它成為了第六世代寶可夢遊戲中一個粉絲們過度陷入懷舊的象徵。但就探索寶可夢的新玩法機制而言,我深信MEGA進化是最好的例子之一。

    作者 安 drew2024年2月28日
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  • 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 上市紀念活動於台北地下街盛大登場! 現場體驗即可獲得精美好禮

    《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 上市紀念活動於台北地下街盛大登場! 現場體驗即可獲得精美好禮

    為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於 2月 29 日正式發售,萬代南夢宮娛樂今日宣布《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動將於2月29日(四)至3月3日(日)在台北地下街第六廣場盛大登場。除了展示遊戲供玩家體驗本作中的遼闊世界外,亦設置了能與克勞德、賽菲羅斯等經典角色合影的拍照區。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 此外,於活動期間內,只要追蹤萬代南夢宮娛樂粉絲專頁,並在現場體驗遊戲或出示《FINAL FANTASY VII REBIRTH》遊戲片,即可獲得《FINAL FANTASY VII REBIRTH》特製手機掛繩! ※贈品數量有限,送完為止。※圖片為示意圖,請以實物為準。※數位版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》、僅出示購買證明並不包含於活動對象內。※萬代南夢宮娛樂保留變更活動內容的權利。 ■活動資訊.活動名稱:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動.活動時間:2024年2月29日(四)~ 2024年3月3日(日) 每日13:00~19:30.活動地點:台北地下街第六廣場。 安利美特台北店確定舉辦Onlyshop! 同時為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於2月29日發售,安利美特台北店將於2月29日(四)至3月17日(日)間舉辦「FINAL FANTASY VII REBIRTH 發售紀念fair in animate」特別活動,玩家只要購買相關商品滿額即贈送限量好禮。 喜歡《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩家千萬不要錯過! #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ [...]

    作者 Evan 魚丸2024年2月28日
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  • 《最後紀元》因服務器炸裂問題頻繁向玩家道歉,並贈送遊戲內禮物以示歉意

    《最後紀元》因服務器炸裂問題頻繁向玩家道歉,並贈送遊戲內禮物以示歉意

    由 Eleventh Hour Games 所開發,處於早期開發階段測試近5年的類暗黑破壞神刷寶遊戲的ARPG,《最後紀元》(LAST EPOCH)終於在稍前的2月21日正式推出,以極為平衡、豐富的玩法獲得很好的口碑,甚至遊戲正式發布至今同時在線玩家人數峰值就已突破26萬。然而,因為遊戲的伺服器過載,極度不穩定,讓大部分玩家沒能在遊戲1.0版本發布時享受到遊戲的樂趣。問題包含永恆的排隊、轉換地圖有超越一般的機率會斷線、卡點等等的BUG層出不窮,讓官方幾乎每天都在官方 Discord 裡向玩家致歉。 Eleventh Hour Games 團隊正在極力解決伺服器連線問題,並同時向玩家提供遊戲戲內禮物以示歉意。作為回報,玩家會收到來自官方的禮物——“秋日披肩”披風,一件橙色、葉狀、非常有秋天感覺的披風裝備。根據 SteamDB 的數據,《最後紀元》的同時在線玩家人數已突破26萬,在同期推出的遊戲中僅次於《幻獸帕魯》,名次也來到第6名。但是顯然官方在事前沒有想到遊戲口碑會這麼好,完全沒有對伺服器的承載量做好準備以導致遊戲伺服器承受不住突如其來的玩家數量。因此在遊戲上線後自然就有伺服器爆炸的消息,只要在遊戲的熱門上線時間,排隊登陸遊戲對玩家來說是家常便飯,最嚴重的是各種斷線、卡點讓不少玩家都玩不下去。《最後紀元》在 Steam 上自發售以來就累計超過3萬條評論,而且其中大多都是正面的。然而,最近的評論目前處於“褒貶不一”的狀態。 其中有一條 Steam 用戶 森诺senox 留下的差評說道:“幽默1.0,開服之前這麼多時間不做壓力測試來看看服務器負載,不做社區調研來確定玩家大致人數,承諾的漢化也是,到現在漢化方面仍然存在大量未翻譯完全的東西,這就是你們對玩家的態度嗎?” 也有玩家極力解釋道遊戲本體其實是非常優質的,但就是無法給予遊戲好評,原因就是爛服務器問題。像 Steam 用戶 Szoker 評論道:“這款遊戲確實很棒,因為它不像《流亡黯道》那樣難以精通,也不像《暗黑破壞神4》那樣過於簡化,對於喜愛這類ARPG的玩家應該是款必玩的遊戲。但是服務器明顯跟不上玩家數量導致頻繁崩潰也是真的。因此,由於官方大部分時間都在推銷這款幾乎無法暢玩的遊戲,讓我留下了一個負面的評論,希望不會有人花了30多美元去欣賞超長的登錄加載畫面 🙂 當然,如果情況有變了,我是很願意更新評論的。PS:遊戲發布48小時後伺服器仍然糟糕透頂。我的24小時遊玩過程超過一半的時間都花在了加載畫面上。因此仍然不推薦。”事後官方幾乎每天都會在官方 Discord 的新聞區中致歉,表示像是各種過地圖斷線、人物模組顯示不出來、伺服器不穩等等問題官方都知道,而且團隊也都在極力緊急搶修,並針對相對應的問題給出解法。但是這都無法平息玩家粉絲們的不滿,他們都認為如果官方不在近期就將伺服器問題改善,將會錯過讓玩家最好入坑的時機。此外,針對《最後紀元》的遊戲內容,不少玩家一隻都希望能夠推出繁中版本,或是至少能將簡中的文本翻譯變得妥當些。但是比起這個,連線不穩定的問題顯然才是開發組必須先註重的,已經有不少已入手的玩家勸告到現在想要入手的新玩家大概再過半個月再入手遊戲會比較好,現在買的話保證會後悔。

    作者 安 drew2024年2月26日
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  • 微軟宣布《神話世紀:重述》經典名作重製於2024年間面世,並支援最多12人在線遊玩

    微軟宣布《神話世紀:重述》經典名作重製於2024年間面世,並支援最多12人在線遊玩

    微軟本家工作室 Xbox Game Studios 在“New Year New Age”(新的一年新的時代)直播中確認,經典奇幻 RTS遊戲《神話世紀》的重製版《神話世紀:重述》將於 2024 年內在 Xbox 與 PC(Steam)同步上線,開發商 World’s Edge 表示這次重製遠超過團隊過去為「決定版」所做的規格。《神話世紀》最早是在 2002 年推出的作品,故事背景設定在眾神彼此爭鬥的神話時代。神獸和人類彼此爭鬥的神話時代,然玩家從希臘、北歐、埃及和亞特蘭提斯萬神殿四個陣營做選擇,指揮世界偉大神話的各種單位,並召喚強大的閃電風暴、驚天動地的神力地震摧毀敵人。微軟 Xbox 於 2022 年宣佈將以原作為基礎重製延伸作《神話世紀:重述》,如今正式亮相,團隊導入了《世紀帝國 3 決定版》遊戲相關的技術重製角色模型並升級圖形,不僅加入光追、特殊引擎處理視覺特效,更提升了遊戲的人口上限。相比原作而言,《神話世紀:重述》延續原作精神並收錄不少新要素,玩家可以在遊戲中體驗 50 個戰役劇情任務。遊戲追加了單人 / 合作模式的“諸神競技場”,讓玩家在眾神試煉中挑戰迷宮,更支援線上 12 位玩家連線遊玩,在數十個隨機生成的地圖和場景中交鋒,或與先進的 AI 對抗。《神話世紀:重述》將於 2024 年在 PC 與 Xbox 平台上推出,並且首日即登陸 Xbox Game Pass。

    作者 安 drew2024年2月26日
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  • 魔法動作RPG《雷納提斯》約定玩家於7月25日在東京澀谷街頭展開魔法師大戰!

    魔法動作RPG《雷納提斯》約定玩家於7月25日在東京澀谷街頭展開魔法師大戰!

    日本 FuRyu 出版社與 Natsume Atari 開發組發布了正在開發的動作RPG《雷納提斯》(REYNATIS)的第一款官方預告片,預定 2024 年 7 月 25 日上市,並且宣布將由亞克系統(Arc System Works)亞洲分店推出 Nintendo Switch/PS5/PS4 繁體中文版,並同步公開遊戲詳細資訊讓玩家確認。本作的舞臺真實再現了現實的日本澀谷街頭,包含了 Shibuya 109 百貨以及實際存在的商業區,商店也會以現實中的名稱出現。在遊戲系統方面,以切換「壓制」和「釋放」兩種模式的「Hoodie System」為主要特色,玩家能透過簡單的操作展現輕快華麗的動作場面。 亞克系統亞洲分店將在 2024 年內於 Nintendo Switch、PS5、PS4 平臺上推出《雷納提斯》官方繁體中文實體盒裝版以及數位下載版。詳細的上市日期及預購日程等資訊將在日後公開。故事介紹“這個世界存在著能使用魔法及無法使用魔法的人。處於少數的魔法師一直被普通人視為危險、恐懼的對象,於是魔法師們便被強迫隱藏真實身份及個性,安靜地生活。 在 2024 年東京的澀谷,根據魔法對策法下達了夜間外出限制要求,但本法案已經變得有名無實,實際遵守的人並不多。 霧積真凜作為魔法師,至今一直受到「壓制」地生活著。「變成最強的話就能被釋放了」,遵照父親的遺言,為了獲得自由,他徘徊在夜晚的澀谷街頭。 西島佐理在覺醒魔法的同時,便決定將其力量用於守護秩序。從將人們變成怪物的非法藥物與危險思想的勢力開始著手,為了守護澀谷,他將執行自己的正義。 想「釋放」自我的真凜,認為「壓制」魔法師才是正義的佐理,在各種思想與文化交織的澀谷街頭,兩人相遇的瞬間,故事正式展開。”角色介紹霧積真凜(CV:小林千晃(Chiaki Kobayashi)) 19 歲大學生,14 歲時因交通事故瀕臨絕死後覺醒了魔法。此後因魔法師的身分被限制自由,在百般壓制下生活。為了成為「不輸給任何人的最強的魔法師」,從壓制中解放自己,獲得自由,他按照父親的遺言在澀谷中尋找答案。西島佐理(CV:鬼頭明里(Akari Kito)) 隸屬魔法機動隊,是政府公認的魔法師。因為秀麗的容貌,她還被選為宣傳大使參加活動。2021 年在澀谷被怪物襲擊受了重傷後,覺醒魔法成為非先天魔法師(仿製者)。具有與衆不同的正義感,致力於根除非法藥物盧布魯姆以及取締非法魔法師。雖然性格很認真,但也有笨拙的一面,經常被開玩笑。遊戲玩法穿梭於澀谷與異世界的探索 遊戲中完全再現了現實的澀谷街景,不僅可以看到「澀谷十字路口」、「宮下公園」、「西班牙坂」等澀谷地標景點,還可以看到 Shibuya 109 大樓等著名商業設施和以及只有老饕才知道的美食名店等。同時,漂浮在街道內的異世界入口「迷霧」,進入後是魔力流動的異世界「另一邊」,不僅存在著森林和荒野,也存在工廠和美術館等場景,其深處也充滿了神秘感。一場「壓制」與「釋放」之間的戰鬥「Hoodie System」 玩家可以按壓單鍵切換「壓制」模式和「釋放」模式。進入戰鬥後,在「壓制」模式下,不能進行任何攻擊,但可以一鍵迴避所有攻擊。相反在「釋放」模式下,可以一次性發動攻擊,但會處於無防備狀態。因此戰鬥的核心就是需要掌握好切換模式的時機。在探索中若用「壓制」模式隱藏本性來行動,如果沒有被揭發魔法師的身份,會被當成普通市民,可以進行對話或使用商店。反之在「釋放」模式下,具備可以使用魔力進行探索或快速移動等優點,但缺點是如果接到市民舉報被揭發,就必須與取締魔法的敵人戰鬥,危險性也隨之增大。兩名主角,用不同的視角所描繪出的故事 想成為最強並且渴望自由的魔法師霧積真凜。為維護澀谷治安而展開行動的西島佐理。隨著兩人的故事交錯展開,他們之間出現了第三勢力「公會」。為了獲得「光明」而生活在「黑暗」的人們,他們的故事究竟會如何發展呢?主要製作團隊 Scrnario Writer(劇作家):野島一成(Kazushige Nojima) Music(音樂):下村陽子(Yoko Shimomura) Character Design(角色設計):鏑木康隆(Yasutaka Kaburagi) [...]

    作者 安 drew2024年2月26日
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