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  • 《人中之龍 7 外傳 英雄無名》 台灣發售紀念特輯 ~SEGA 情報局~於 11 月 9 日(星期四)播出! 絕對不容錯過的來賓陣容!!

    《人中之龍 7 外傳 英雄無名》 台灣發售紀念特輯 ~SEGA 情報局~於 11 月 9 日(星期四)播出! 絕對不容錯過的來賓陣容!!

    為紀念《人中之龍7外傳 英雄無名》發售,「SEGA情報局 EP.6」將於11月9日(星期四)播出, 由主持人部長和Sandykaka帶來精彩的開場演出,為您呈現《人中之龍7外傳 英雄無名》的相關資 訊。本次節目將邀請喜愛人中之龍系列的知名遊戲實況主播魯蛋作為特別來賓,他將深入探討並實 際遊玩這款備受期待的作品。除此之外,我們還有一個不容錯過的亮點,通過遠端連接與位於日本 的遊戲製作人阪本寛之以及kson進行互動。 為慶祝遊戲的發售,製作人和kson將為觀眾們呈現精彩的遊戲介紹。您將有機會親眼目睹製作人 阪本寛之製作人實機展示《人中之龍7外傳 英雄無名》中新登場的「城堡」場景,深入解釋其各種 要素,並觀看kson親自遊玩自己參與演出的公關俱樂部場景! 「SEGA情報局 EP.6」 將為您呈現遊戲的最新資訊和精彩內容。不容錯過的一期節目,敬請期待! 除了深入的《人中之龍7 外傳》遊戲介紹之外,特別來賓們還將進行《人中之龍7 外傳》亞洲 限定版的開箱介紹!此外,我們還將為您帶來與kson的驚喜互動環節,以及舉辦豪華抽獎活動,這 次的贈品為由阪本寬之製作人&kson簽名過的PlayStation5主機!「SEGA情報局 EP.6」,期待與 您一同度過這個精彩的遊戲之夜! ■ SEGA情報局 EP.6 YouTube: https://www.youtube.com/user/SEGAasia ■節目資訊 節目名稱:SEGA情報局 EP.6 首播日 :2023年11月9日(四)20:00~ MC :部長 Sandykaka 特別來賓:魯蛋 阪本寛之 kson 節目網址: https://www.youtube.com/user/SEGAasia ■ 本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。

    作者 Evan 魚丸2023年11月3日
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  • 【游戲評測】《潛龍諜影:大師合集Vol.1》——再次操作蛇叔,“潛行之魂”再次燃起!

    【游戲評測】《潛龍諜影:大師合集Vol.1》——再次操作蛇叔,“潛行之魂”再次燃起!

    小島秀夫的《潛龍諜影》(Metal Gear)系列一直是游戲界最具標志性的系列之一,更是潛行游戲里程碑一樣的存在。我敢説現在的玩家無一不聼過他或它的名字,好吧,就算沒有聽過的那肯定也多少有看過很多《潛龍諜影》的梗圖的吧!在《Super Mario 64》和《Crash Bandicoot》等創新的3D平台遊戲興起的時代,《潛龍諜影》在1998年首次在PlayStation 1上發佈時可以説是改變了整個產業。動作電影的攝影手法與潛行遊戲玩法的有效結合,外加上Snake的任務充滿了情節轉折、迷人的角色、富有創意的對戰以及充滿秘密的緊湊3D遊戲玩法,那時候真的只此一家。但是跟許多非常經典的游戲一樣,唯一的遺憾就是由於種種原因讓現在次世代(PS5時期)甚至是上世代(PS4時期)的玩家一直都沒能夠在這些游戲平臺游玩最初的《潛龍諜影》三部曲。就算是很想很想玩也玩不了那種感覺,我相信無論是想要接觸的新玩家還是系列的老玩家應該都有這種不好受的感覺。 如今,KONAMI終於把“蛇叔”最初的三部曲捆綁合集到了一起,于10月24日推出了《潛龍諜影:大師合集Vol.1》,實現了許多現在的玩家想要體驗那最初的感動的愿望了。現在,想要享受小島秀夫最備受喜愛的系列的前五部遊戲沒有比《潛龍諜影:大師合集Vol.1》更好的方式了。”Kept you waiting, huh?”《潛龍諜影》本來可以只是科樂美(Konami)的直接移植,將PS1上的經典和其兩部PS2續作的故事模式戰役搬到現代的游戲機上,以賺取快錢。 但是合集卻是加入了後續2作在2011年推出的《潛龍諜影:HD合集》版本,儘管本次合集遊戲似乎並未在2011年的HD合集中的舊版本上有太多改動,但它仍然充斥著讓新玩家在現代硬體上享受該系列的一切必要元素。 《潛龍諜影:大師合集Vol.1》包含的所有內容: 《Metal Gear》MSX和NES版本(1987) 《Snake’s Revenge》NES版本(1990) 《Metal Gear 2:Solid Snake》MSX2版本(1990) 《潛龍諜影》PS1(1998)(含 VR Missions / Special Missions) 《潛龍諜影2:自由之子》PS2(2001),HD合集版(2011) 《潛龍諜影3:食蛇者》PS2(2004),HD合集版(2011) 每部《潛龍諜影》標題的主要手冊指南書(Master Book) 《潛龍諜影》與《潛龍諜影2》的動態漫畫圖像小說 每部《潛龍諜影》遊戲的數位劇本書(Screenplay Book) 《潛龍諜影:大師合集Vol.1》Bonus Content 由於小編迫不及待只得以在PS5上嘗試了一下《潛龍諜影:大師合集Vol.1》合集裏的《潛龍諜影1,2,3》三部曲,所以讓小編我在此向各位大概介紹一下這次合集裏的這經典三部曲,好讓大夥們有個概念是否要像小編一樣爲了這三部曲入手這次的大師合集吧!《潛龍諜影》在這裏的版本與您記憶中的完全相同,也就是Playstation 1上的版本。這並不是說這款款“古董”今天玩起來不如25年前的有趣,但許多玩家可能會感到失望,因為這個合集中包含的版本只是1998年版的完全移植版本,沒有其他更多的內容。遊戲鎖定在30FPS和1080P,有時看起來稍微模糊,但這情況在將老舊經典遊戲在現代電視上拉伸時往往會出現的。對於希望得到第一代的重製版甚至是期待合集包含Gamecube的重製版《潛龍諜影:雙蛇》的粉絲會感到失望,但對於新系列玩家或只是想再次體驗經典的人來說,你將找到數小時的樂趣。盡管顯示出了歲月的痕跡,《潛龍諜影》仍然是個非常經典的“Masterpiece”,它具有精彩的劇情片段、有趣的潛行玩法和引人入勝的Boss戰鬥,尤其是對戰Psycho Mantis的那場超酷的戰鬥,這裏必須致敬。在我玩遊戲時,我沒有遇到任何卡頓或圖形問題,30FPS並沒有讓我感到困擾,盡管我知道這可能會讓其他人感到困擾。遊戲玩起來和我記憶中的一模一樣,當然,遊戲玩法有點生硬,靜態攝像頭仍然很煩人,並經常發生令人煩躁的對抗,瞄準武器也無法瞄準的非常精準,但是對於這一款經典神作來説已經是種種優點遠遠大於缺點了。好消息是,合集版這次包含了一些額外內容,包括所有VR和Special任務,以及數字劇本書和數字手冊指南書。劇本書是一個受歡迎的補充,不僅包含遊戲中的所有對話,還有場景設置、事件等,可以全面展現《潛龍諜影》的劇本故事設定。手冊指南書是對所有關於《潛龍諜影》的深度研究,書本裏充滿了圖片、信息、技巧等,非常值得閱讀。這兩本文件提供了數百頁的內容供粉絲消化閱讀。《潛龍諜影2:自由之子》最初在2001年在PlayStation 2上發售,過後在2011年與《潛龍諜影3:食蛇者》捆綁在一起推出了HD合集版。本作一度是系列中最具爭議的作品之一,同時也被譽為系列中最出色的作品之一了(這裏小聲說一下小編個人以前就是MGS2入坑的,也因爲MGS2開始非常喜愛這個系列,所以本人非常愛MGS2)。游戲的爭議無非是源於遊戲幾個小時後發生的角色設置轉變,我會避免談論這一點吧,以防有人多年來一直未了解這款遊戲而被劇透。《潛龍諜影2》是這個系列真正開始成形的地方,它延續了第一部作品中的想法,並對其進行了强化和擴展,創造出一款更長、更集中、更優化的遊戲。我説的更長不是開玩笑的,也是在本作開始小島就毫無避諱的放入大量超長CG過場動畫,游玩時我的無線鏈接手柄偶爾在特別漫長的過場動畫中還進入休眠模式。話雖如此,這些冗長的過場動畫確實也是看得引人入勝的,你也能把這些理解爲小島秀夫給玩家的獎勵吧。玩法方面比起MGS1多了第一人稱射擊瞄準,可以搬運敵人和藏尸,潛行可以做的動作也多了,例如墻角偷瞄和崖邊懸挂等等,操作手感肯定也順暢了許多。本作包含的版本基本上與我們在PS3 HD收藏中看到的版本相同,鎖定在60FPS和1080P。加載時間比以前快得多了,遊戲耶確實利用了PS5 手柄的觸覺功能,但在新內容方面就僅此而已。盡管如此,《潛龍諜影2》與當年剛發行時一樣,玩起來非常有趣,加上再次時代游戲機上運行此版本非常流暢玩起來讓人感覺舒適,非常值得重新體驗的一款游戲。與《潛龍諜影》一樣,《自由之子》也帶有數字劇本書和數字手冊指南書,兩者同樣引人入勝。接下來就是系列最有名的《食蛇者》了。《潛龍諜影3:食蛇者》一直是粉絲們的最愛,多年後再次回味這款老酒,很快讓我囘想起了這老酒其中的魅力。《食蛇者》最初在2004年在Playstation 2上發行,並與《潛龍諜影2:自由之子》捆綁一起在2011年推出了HD合集版。《食蛇者》基本上保留了前兩部作品的一切并且進行了近乎完美的精煉,新增的遊戲玩法,如自己尋找食物和偽裝,全都幫助突顯了遊戲的生存要素。和前兩部作品一樣,除了手柄觸覺反饋和更快的游戲加載時間之外,本作在合集裏基本上還是與多年前發布的HD合集裏的版本一摸一樣。這多少還是會令人有點失望的,但至少我們有完整的《潛龍諜影3:食蛇者》翻新重製版本即將在未來幾年間推出,總算為這款遊戲提供了其應有的大升級。回到本次合集,遊戲在PS5上大部分時間以60FPS和1080P流暢運行,但我註意到在劇情場景中出現了一些抖動的運動,特別是在攝像機旋轉時,但是問題不大不影響基本流程。合集裏《潛龍諜影3》與前兩作同樣包含數字劇本書和數字手冊指南書,兩者也同樣做的非常出色非常引人入勝的,非常建議《食蛇者》粉絲們花點時間閲讀,肯定會覺得非常有趣。《潛龍諜影3:食蛇者》裏敘述了一個非常非常壯烈的故事,並且也是我個人最喜歡的,盡管已經過了接近二十年,現在有機會重新體驗游戲的我甚至都快再次留下男兒淚。科樂美為新玩家提供了一個絕佳的機會來了解《潛龍諜影》系列,其中包括了三個備受歡迎的作品,也就是此次以上小編體驗的三部曲,這恰好也是合集最大的賣點,同時也是玩家們最可能爭議的來源。盡管能夠實現在現代遊戲機上游玩這些遊戲,但同時難免也有點令人失望,畢竟它們與PS1和PS3/Xbox 360上玩到的《潛龍諜影1,2,3》版本是完全相同的。其實合集裏真正的亮點是裏面包含的數字劇本書和數字手冊指南書,兩本都是對每部系列遊戲的方方面面進行了深入研究,對於這個系列的任何粉絲來說,投入時間閱讀都是非常值得的。此外,還有一大亮點就是游戲合集還提供了每部游戲相對的各種語言包,這也意味著此次合集也包含了游戲的日本版本。在以前每一部《潛龍諜影》都是以歐美版本和日本版本分開發行的,所以這次合集有額外包含日本版本確實是個歡迎之舉。總而言之,對於從未體驗過《潛龍諜影》系列的玩家來說,《潛龍諜影:大師合集Vol.1》是一個很棒的很值得體驗的合集,數十小時的超棒體驗保證,幫助新一代玩家認識Solid Snake和小島秀夫那極富娛樂性的創作。然而,對於已經擁有2011年《潛龍諜影2,3》HD合集版、《潛龍諜影》及其VR任務的系列粉絲來說,那這次大師合集能提供給你的的新內容很少。話雖如此,《潛龍諜影:大師合集Vol.1》確實包含迄今為止發布的最好版本的遊戲了而且還加入了一些粉絲喜愛的額外内容,這也是為即將隨之到來的的《大師合集Vol.2》做好準備的絕佳方式了。對於現在想要體驗經典的新玩家還是想要再次體驗經典的回歸老玩家,這次合集無疑是現在唯一選擇。小編本人在游玩此合集時就產生了一種感覺,一種被喚醒的感覺。當我打開游戲,聽到《潛龍諜影2:自由之子》的主題曲背景音樂響起時,曾經在我心中的的那股“潛行之魂”已經再次被游戲燃起來了!就憑這感覺就能感受到此系列真的是永垂不朽的。讓我們一起再次帶著這股“潛行之魂”體驗經典的同時期待著該系列的未來吧!

    作者 安 drew2023年11月3日
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  • 本週Steam銷量排行榜-(2023/10/24~2023/10/31)

    本週Steam銷量排行榜-(2023/10/24~2023/10/31)

    由SteamDB所整理的Steam週銷量排行榜已經在前兩天(10月31日)正式公佈。截至2023年10月31日為止,有剛發售不久就拿下本週首榜的冒險生存游戲《方舟:生存飛升》,榜單第二則是由上週的榜首《都市:天際綫2》拿下, 而改了系列全綫新名字的《EA SPORTS FC™ 24》佔據了本週第三位。接下來本次榜單上的第四和第五位分別是很能打的《博德之門3》以及新作即將要推出的老朋友系列《決勝時刻®》。 本週銷冠《方舟:生存飛升》於10月26日發行,是全球累計賣出超過2,000萬套的《方舟:生存進化》於次世代平台上推出的完全強化升級版,相當於重製版吧。簡單介紹一下《方舟》是一款動作冒險生存遊戲,玩家將在恐龍闊步橫行的開放世界中展開嚴酷的生存考驗。在謎團重重的神祕島嶼上甦醒的玩家,不但要狩獵與採集素材,還要一邊建立活動據點以及馴服島上超過 100 隻以上的恐龍及古代生物,以求在嚴酷的環境中生存下去。本作不光只提供玩家單人暢玩,更能對應多人連線同樂,每一位玩家都能找到讓自己最沉浸其中的遊玩方式。官方表示,本次推出的升級版《方舟:生存飛升》使用 Unreal Engine 5 引擎精心打磨,整體更加精緻優美,為玩家提供加倍優質舒適的遊戲體驗。不論在 UI 介面、角色建模、製作與建設系統的強化、Mod 機能等方面都達成多項進化的本作。所以游玩過《方舟:生存進化》的玩家們相信應該會踴躍買單本次次世代强化版本的,也就不難理解爲何本作剛發售不久就拿下本週銷量榜首了。另外值得一提的是本次銷量排行榜上驚現我們的友善好鄰居《Marvel’s Spider-Man Remastered》以及《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》,分別在第七位和第十位。原因除了Steam正在做的尖叫節促銷之外,我相信很多Steam用戶玩家們應該是受到最近在PS5平臺上發售不久的《Marvel’s Spider-Man 2》的影響而蠢蠢欲動吧!先在Steam平臺上體驗兩款前作解一解癮,順便做好熱身準備等待著《Marvel’s Spider-Man 2》登上Steam的日子。2023年第42週Steam銷量排行榜Top 10(2023/10/24~2023/10/31) 《方舟:生存飛升》 《都市:天際綫2》 《EA SPORTS FC™ 24》 《博德之門3》 《決勝時刻®》 《完蛋!我被美女包圍了!》 《Marvel’s Spider-Man Remastered》 《Red Dead Redemption 2》 Steam Deck 《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》

    作者 安 drew2023年11月2日
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  • NS《毘盧遮那戰姬~一樹之風~》中文版將於2024年春季發售,首發特典版資訊正式公開!

    NS《毘盧遮那戰姬~一樹之風~》中文版將於2024年春季發售,首發特典版資訊正式公開!

    發行商傑仕登宣布,由Idea Factory旗下乙女遊戲品牌「Otomate」出品,以源平合戰作為故事舞台背景的戀愛冒險遊戲《毘盧遮那戰姬 ~源平飛花夢想~》,收錄其後日談以及豐富追加劇情的Fan Disk《毘盧遮那戰姬~一樹之風~》確定將於2024年春季正式推出亞洲繁體中文版。今日首度公開首發特典版情報。 遊戲OP https://www.youtube.com/watch?v=Kf0YD1rkNpk 遊戲介紹 故事介紹 嶄新的風,吹向充滿未知的將來—— 決定平家與源氏命運的分歧點「平治之亂」結束後,經過了十五年—— 源氏公子‧遮那王僥倖逃過一劫後,被送去鞍馬的深山中,並在那裡過著每日修行的生活。 然而,這位源氏「公子」身上,藏著一個絕不能為他人所知的重大祕密。那就是——遮那王其實是女兒身。 後日談 戰爭結束,和平到來—— 這是抵達命運的終點後, 與五名珍視之人的甜蜜幸福故事。 曾經註定征戰沙場的少女所邁向的未來是—— 正規路線 少女走向另一條人生道路—— 被平家追捕,逃出都城的源氏末子‧遮那王。 隱瞞性別,以男兒身於亂世中生存。 等待她的嶄新命運將是—— ※後日談:與本篇五名珍視之人的甜蜜幸福故事  ※正規路線:走向另一個人生道路後,與四名男子展開的嶄新命運 首批實體版本免費升級,限定周邊一次收藏! 首批《毘盧遮那戰姬~一樹之風~》中文實體版將免費升級為「首發特典版」,讓喜愛《毘盧遮那戰姬》系列的玩家可以一次擁有眾多特典。 本次「首發特典版」包含日本限定版才有的小冊子,內含主視覺圖、角色設定介紹,以及原創短篇小說等豐富內容,並且將完全中文化!同時也獨家製作五款嚴選視覺圖明信片,將各位武士男兒的英姿,一展無遺地獻給各位玩家~ 另外還特製了無論擺設何處,都能令您回味與每位男性角色歡樂點滴的壓克力立牌,為您的生活更增添幾分情趣。 NS《毘盧遮那戰姬~一樹之風~》首發特典版 建議售價 NT. 1790元 ◾《毘盧遮那戰姬~一樹之風~》 亞洲版 遊戲軟體 ◾特製外盒 ◾特典小冊子(全彩印製,約60頁) [...]

    作者 Evan 魚丸2023年11月1日
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  • 邊打太鼓邊健身! 《太鼓之達人》全新控制器將在12月13日登場! 同步公開《太鼓之達人 咚咚雷音祭》全新遊戲模式情報

    邊打太鼓邊健身! 《太鼓之達人》全新控制器將在12月13日登場! 同步公開《太鼓之達人 咚咚雷音祭》全新遊戲模式情報

    萬代南夢宮娛樂宣布,可使用於Nintendo Switch™版《太鼓之達人》系列作品的全新控制器「太鼓之達人 健身鼓棒 for Nintendo Switch」將在12月13日正式發售。同步公開介紹Nintendo Switch™版《太鼓之達人》系列最新作品《太鼓之達人 咚咚雷音祭》預計於今年冬季發布的全新模式「全身咚起來」的遊戲情報。 動態演奏再進化,邊打太鼓邊健身 「太鼓之達人 健身鼓棒 for Nintendo Switch」將於12月13日正式發售 ■「太鼓之達人 健身鼓棒 for Nintendo Switch」簡介 全新的附屬配件即將登場,玩家將可更真實體驗Nintendo Switch™版《太鼓之達人》系列作品中的「動態演奏」。 透過調整健身鼓棒的重量,尋常的演奏將轉變成健身玩法。 玩家將可配合Nintendo Switch™版《太鼓之達人 咚咚雷音祭》預計於今年冬季發布的全新遊玩模式「全身咚起來」盡情遊玩。 【套組內容】 健身鼓棒組(健身鼓棒2支、砝碼4個) ※圖片為示意圖,請以實際物品為準。 ■購買特典 可於Nintendo Switch™版《太鼓之達人 咚咚雷音祭》中使用,「樂曲」及「小咚的換裝配件」的下載代碼。 .樂曲:超新星少女/「全身咚起來」主題曲 .換裝配件:健身鼓棒造型 ※設計、內容、樣式可能未經告知有部分變更。 ※圖片為示意圖,請以實際物品為準。 ※使用下載代碼前,請先確認網路連線環境。 全新模式「全身咚起來」 今年冬季,玩家將可與太鼓之達人一起健身。 以持太鼓鼓棒的方式抓握Joy-Con™,跟隨節奏擊打來自宇宙,化為流星墜落的音符,盡情活動身體。 ■在準確的時機打擊朝自己飛來的音符 只要音符與4個標誌疊合,就揮舞Joy-Con™進行太鼓演奏。 以持太鼓鼓棒的方式抓握Joy-Con™,一邊想像眼前有一個巨大的太鼓,一邊揮舞Joy-Con™盡情遊玩。 大幅揮動Joy-Con™的話就可以獲得高分。玩家可設高分為目標,充分活動身體。 ■運動後可確認消耗的卡路里 在選擇樂曲的畫面中可確認每首樂曲的預計消耗卡路里,也可以在選單畫面看到當日或至今為止累積的消耗卡路里。 在結算畫面中也可以確認當次遊玩實際消耗的卡路里。 [...]

    作者 Evan 魚丸2023年11月1日
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  • 媒體先行試玩《阿凡達:潘朵拉邊境》——真正的「潘朵拉」冒險之旅

    媒體先行試玩《阿凡達:潘朵拉邊境》——真正的「潘朵拉」冒險之旅

    感謝Ubisoft Singapore邀請我們媒體先行試玩,讓小編我最近有機會提前親身體驗了《阿凡達:潘朵拉邊境》PC版本,使用我的PS5 DualSense手柄連接進行遊玩,總共遊戲時間略兩個小時。 這次的親身體驗是透過雲端遠端進行的,但Ubisoft(育碧)這次的串流技術表現很出色,我沒有感覺到嚴重的輸入延遲或圖像失真,有了個不錯的體驗。可以說當《阿凡達:潘朵拉邊境》宣佈時,而且得知是由《全境封鎖》系列的團隊Massive Entertainment開發的一款真正AAA等級的阿凡達遊戲,我立刻表現出了濃厚興趣。 那麼,Massive是否交付了一款合格甚至上乘品質的產品? 經過短短2小時的遊戲體驗,我可以說遊戲中有很多我非常喜歡的元素,但也有一些我不太喜歡的地方。 總的來說,這款遊戲感覺上已經有了一定的良好基礎,遊戲中展示的一切都很棒,但沒有什麼特別突出或過分令人驚訝的地方。 哦對,除了一點,那就是我非常非常喜歡遊戲中展示的飛行操控的感覺了。 接下來看看小編我對《阿凡達:潘朵拉邊境》的初步印象吧!在我剛開始進行試玩演示版本,被放置在一個美麗的外星熱帶雨林中,我首先註意到的就是聲音景觀。 相信我,用一副好耳機玩這款遊戲絕對是值得的,因為這裡的聲音設計真的很令人印象深刻。 「潘朵拉」在這裡被精彩地重現,擁有與電影相同的茂密植被和豐富的生物,視覺上非常壯觀,能感受到這確實是用先進的技術在遊戲裏展現了電影呈現的一場感官盛宴。 收集、製作和烹飪或多或少都是我們所能想到的,儘管它們已經緊密融入了這裡的遊戲循環,這很好地滿足了成爲納美族人的幻想。 而戰鬥方面則是我對本作有點保留的地方了。《潘朵拉邊境》的戰鬥基礎是紮實穩固的,因為這也不是育碧第一次做第一人稱射擊遊戲,但實際的感覺比我預期想的要受限一些,幾乎沒有潛行選項或利用納美族與自然的親和力優勢的機會。 不管怎樣,我仍然對《阿凡達:潘朵拉邊境》的發展抱持樂觀態度,就像電影一樣,聲音設計、視覺效果和世界構建真的都給我留下了深刻印象。老實說,有機會沈浸在「潘朵拉」的世界中我是非常歡迎的啦!《阿凡達:潘朵拉邊境》的時間點是在電影《阿凡達》與第二集《阿凡達:水之道》之間。在本作中,玩家扮演的納美人和其他年輕的納美人被名為資源發展局的人類軍事企業(RDA)所綁架,隨後把你們訓練成能夠達成「大使計畫」的工具。 然而他們的計畫因為一場戰役而被迫終止,而你則需進入緊急冰凍程序迫使你陷入長久的沈眠。15年後你醒來,獲得自由新生,但卻覺得自己對於故鄉是個局外人。在RDA捲土重來,繼續貪婪地破壞土地,並且讓 Kinglor(對你的部落很重要的蛾狀生物)受到了嚴重幹擾時,你要想辦法重新與你們部族失去的傳統恢復連結,讓大自然復原,並團結不同的部族共創美好未來。在我的試玩演示中,開始游戲后一開眼不到片刻的時間就看到了一批外星植物。主要是遊戲裏的「潘朵拉」充滿了獨特的植被,有各種各樣的花朵、水果、昆蟲巢和植物,其中許多都帶有它們自己獨特的日誌條目,而這些並不是微不足道的日誌條目。我讀到的大多數條目都包含了關於每種植物的作用和背景資訊,甚至是他們在森林中大概的位置。這方面做得很出色而且咨詢量應該很龐大,考慮到在我的遊玩演示結束時,我仍然還在發現新的植物和動物。 遊戲裏幾乎所有植被都具有獨特的特性,可以幫助我的納美角色完成旅程。 一些植物提供了製作不同類型的箭矢和槍械彈藥的材料,類似於《地平線:零之曙光》裏一樣。其他花朵具有藥用特性,例如,某些植物可以在緊急情況下提供爆發性的生命值恢復,而另一些則可以提供輕微但持久的生命值增加。 然後,還有一些花朵可以讓玩家操控的納美族在行動中保持精力充沛增加速度,也有巨大的葉子可以幫助你跨過平臺,有能夠把你拉上到很高處的植物藤蔓,巨大的蘑菇彈簧,等等 。對於每個讓你對「潘朵拉」感到親切的元素,《潘朵拉邊境》當然也很願意引入一些讓你陷入險境甚至喪命的東西啦,包括致命的植物與動物。 幸運的是,遊戲也提供了工具來對付「潘朵拉」的危險的生物們。 例如,一些水果和其他物品可以被組合和烹飪,製作出具有不同增益和不同效果等級的菜餚。 在烹飪方面,可以想像成是科幻版的《薩爾達傳說:曠野之息》吧。 勤勞收集資源也是玩家需要準備的一種方式,雖然有些狩獵和採集只需要按下動作按鈕即可進行,但還有一些可以透過非常有創意的小遊戲來收集的材料。基本上你摘取的水果品質取決於許多因素,除了你發現它的環境和天氣,最重要的是你的採摘手法是否乾凈利落。 我發現每個可製作的烹飪物品果實,都有一個特定的採摘方法,通常是要拉動搖桿到指定的一側,然後再用扳機拉動進行摘取。 最初的時候遊戲會有教程讓我學會如何進行摘取一些水果的操作,但對於後續的水果或者物品就需要我自己學會如何正確地提取並一次獲得所需的材料。 這些小遊戲有助於賦予每種植物一些自己的個性,但更重要的是,遊戲沒有牽著我的手一步步教我怎麼做,這有助於營造「潘朵拉」是一個真實的地方,讓我有身臨其境的感覺,這點我是很喜歡的。在遊戲中,角色可以裝備四種不同類型的武器:重弓、長弓、步槍和彈射杖。此外,玩家還能為角色選擇各種不同部位的裝備以及特定的技能樹。技能樹共分為求生者、戰士、獵人、騎手和造物者五個大項的天賦。值得註意的是,在《潘朵拉邊境》中,角色的生命值(HP)回復設計與許多同類型的其他遊戲不同。當角色受傷時,會自動恢復生命值,但每次回復生命值都會消耗其精力值(SP)。而當精力值耗盡時,角色將無法自動回復生命值,需通過進食等方法來恢復精力值。除此之外,我們操作的角色還擁有一個非常關鍵的能力,那就是「納美感應」。納美感應可以說是遊戲中重要的引導工具,不管是任務目標、可採集的樹果、隔牆的敵人等,都可以開啟納美感應來看到。閑逛的時候,會遇到一些受傷的動物身上被人類放置了追蹤器,我可以接近並且摘除追蹤器,但是如果我太匆忙接近它們,可能會嚇得它們四處逃竄。有了納美族的感知能力,它能幫助我在茂密繁雜的森林中追蹤動物的蹤跡。可以説納美感應更類似於《刺客教條》中鷹眼視覺的更自然版本吧。不過除非距離很近,使用納美感應就只能看到一個模糊的影像點,而且沒有一種引導功能該有的遠近距離感,因此要說真的非常好用嗎?可能還是得要跟「伊娃」有點共鳴才能更好的利用這專屬阿凡達的感應吧。我的第一個任務是要找到一種特定類型的花蜜來幫助Kinglor,這就是一個典型的育碧似遊戲,或者説很多類似開放世界遊戲的「朝著地圖標記的方向進行任務」的任務。 話雖如此,這個任務也給了我一個很好的機會在這2個小時試玩的開頭去探索《阿凡達:潘朵拉邊境》的世界。 試玩中我活動的區域是在Kinglor森林以及周圍地區進行的,這是該遊戲設定的西部邊境的一個植被豐富的區域。Kinglor森林是各種異世界植物和動物的家園,漂浮的懸崖、瀑布、巨大的樹根,偶爾還有巡邏的RDA小隊。 視覺上肯定是很能滿足眼球的,螢幕的每一寸都充滿了奇異的植物,它們有時還會以不可預測的方式做出反應,但有時會感覺太過了,畫面裏同時顯示的東西有點太過擁擠的感覺吧。在取回花蜜並且跟Kinglor進行連接後,接下來就迎來更有意義的時刻了。我被派遣去與我的第一隻Ikran(《阿凡達》系列的標誌性飛行翼龍)建立聯繫。而要與我的Ikran建立聯繫意味著我需要尾隨會飛行的它一路爬到巢穴的頂部。雖然遊戲的第一人稱平臺操作起初有點笨拙,但我很快就習慣了,例如充分地利用能讓我躍過平臺的有彈性的葉子和我可以攀爬的橙色藤蔓等互動元素。到達巢穴頂部的旅程出乎意料地漫長且具有挑戰性,但我並不介意,因為這很容易地成為我試玩中最有趣的部分之一了。因為在這過程中,遊戲所呈現的壯麗程度也是最棒的,從高處俯視可以欣賞《潘朵拉邊境》鬱鬱蔥蔥的世界的各種壯麗景色。這種刺激感是很令人興奮的,尤其是隨著我穿越雲層向更高處爬行時,音樂也逐漸隨之激昂了起來。最終,到達巢穴頂部後我得以馴服屬於玩家個人的Ikran並從預定的名稱列表中選擇並命名自己的Ikran(我給我的取名為Amay)。之後就是這過程中最頂峰的時刻那就是我的納美族朋友Eetu在我成功與我的Ikran建立聯係後,將我從最高處推了下來,從數英裏高的空中朝著堅硬的地面快速墜落。因爲這個過程我能感受到育碧和Massive成功捕捉到了「潘朵拉」的規模感,而這種感受最為明顯的就是當你從高處躍下,感受自由墜落的衝刺的同時呼喚你的Ikran來把你從空中搭載起來,從此你可以操控它向往世界任何一個角落繼續飛行,操控它落地後還能撫摸撫摸他的頭這點非常加分。可以說,遊戲的飛行機製對我來說是最令人滿意的部分,用一個詞來形容就是:非常流暢。試玩版中我的最後一個任務是關閉一個RDA采礦前哨基地,這也是我在試玩演示中引發最多擔憂的部分。關閉前哨基地意味著需要完成一些次級目標,基本上就是包括需要我拉動的四個杠桿或開關,然後才能解決最後的難題。鑒於玩家操控的阿凡達背景獨特,你可以使用RDA武器(突擊步槍等)或納美族武器(各種弓),而我在這類遊戲一直都認爲我可以采取更直接或更隱秘的方式進行搶點行動的。我首先嘗試了正面進攻,坦白地說感覺不太友好。RDA武器威力感覺沒有敵人的給力,而納美族弓弩射擊也太慢,很快我就被士兵和機甲包圍了。當然,這也很大可能是因爲我還沒有掌握遊戲的戰鬥技巧的關係吧。因此,我選擇了潛行,然而情況並沒有好轉多少。我很快意識到,除了能蹲下之外,我實際上並沒有任何潛行能力。我無法藏在陰影中,吸引敵人註意,實施快速擊殺,或者其他你從潛行遊戲中所期望的基本操作。我試圖用弓遠距離消滅敵人,但如果我沒能瞬間擊殺他們,他們會警覺到周圍所有的壞家夥,甚至在他們本來看不到我的情況下也是如此。因此,潛行也不是最終解決方案。最終,我的“解決辦法”是利用我的納美族感知來查看目標標記,然後翻越前哨站的外墻,徑直朝著我需要拉動的開關前進,然後匆匆忙忙地再次翻過墻,身後緊追著半打敵人。幸運的是,一旦我翻過墻,追擊我的敵人立即忘記了我,所以我能夠用同樣的策略完成所有前哨站的任務。我並不為這種“作弊”式的方法完成任務感到驕傲,我更希望能以有效的正面戰鬥或潛行來完成任務,但這種方法顯然比我嘗試的其他方法來得好很多。除此之外,遊戲的敵人AI也不算很強。有些地形機甲敵人到不了,玩家可以用納美人手上的一個神武器「彈射杖」,這個彈射杖可以射出多種彈藥,其中一個就是地雷,而地雷可以秒殺機甲敵人。因此整個戰鬥過程,不同玩家玩起來應該會感覺和其他遊戲的感受略有不同,好壞方面就見仁見智吧。我的《阿凡達:潘朵拉邊境》試玩在最後參觀家族的聖樹Hometree中結束,這裏給人一種溫暖、舒適、充滿共同體的一種家的氛圍。在此有許多納美族NPC可以互動,這顯示了遊戲中更社交、以故事為驅動的一面,雖然我在此次試玩演示中沒有真正體驗到。《阿凡達》電影巧妙地運用角色驅動的戲劇情節來串聯其重要場景和動作場面,而我需要比2個小時更多的時間遊玩才能了解這個遊戲是否也是如此。 在我的試玩體驗中,小編個人覺得《阿凡達:潘朵拉邊境》達到了一個“令人非常期待”的滿意程度,當然這也有可能是小編本身並沒有過度期待過這款遊戲的原因導致現在游玩了這次試玩版后覺得眼前一亮。遊戲裏的世界規模令人印象深刻,包括探索、跳躍平臺和飛行都很有趣和令人振奮,但涉及戰鬥的內容卻有些令人擔憂。顯然,這次我只是淺嘗了育碧和Massive打造的新世界,而我在試玩中不怎麽喜歡的某些方面可能也會隨著時間的推移而有所改善。《阿凡達:潘朵拉邊境》將於2023年12月7日在PS5、Xbox Series X/S和PC上發售。玩了試玩版后我仍然期望進一步探索阿凡達世界的西部邊境,並期待著這次《阿凡達:潘朵拉邊境》是否是《阿凡達》系列粉絲一直渴望的真正的「潘朵拉」冒險之旅。

    作者 安 drew2023年11月1日
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  • 《法外梟雄:滾石城》第5波更新!添加新內容慶祝萬聖節 

    《法外梟雄:滾石城》第5波更新!添加新內容慶祝萬聖節 

    遊戲開發商INGAME STUDIOS和 發行商505 Games繼續填滿未來規劃圖,在《法外梟雄:滾石城》中加入限時節日造型、可怕的屠夫戰鬥以及多項遊戲質量提升,讓您盡享萬聖節的濃厚氣氛。 《法外梟雄:滾石城》現已在 Epic Games Store、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S上推出。 重點資訊 以萬聖節主題的主選單、戴上南瓜頭對付敵對幫派,以及地盤戰中面對可怕並揮舞著電鋸的「狂怒屠夫」來慶祝這個恐怖的季節。 添加兩個新場景。 潛入敵對地盤,阻止他們之間的地下交易。記得別觸發警報,否則販子會捲款潛逃! 在新蓋的兩層樓大型購物商場裡提供玩家一些「甜頭」,帶來新的購物樂趣。 其他功能包括準線啟用、改善潛行體驗、添加新角色、消除負面效果、AI 反應提升以及更多遊戲質量的修復。 在此查看完整更新內容說明! 遊戲介紹 遊戲名稱: 《法外梟雄:滾石城》 遊戲類型: 第一人稱射擊(FPS)、線上合作、單人遊玩、Rogue-Lite 發行商: 505 Games 開發商: INGAME STUDIOS 遊戲平台: Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S 遊戲分級: 成人 發佈年份: 2023 售價: NT$819 / HK$285.99(EPIC)、NT$1199 / HK$ 309(PlayStation [...]

    作者 Evan 魚丸2023年10月31日
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  • 《機戰傭兵™VI 境界天火™》遊戲原聲帶已正式發布!

    《機戰傭兵™VI 境界天火™》遊戲原聲帶已正式發布!

    萬代南夢宮娛樂宣布,為放大「遊戲×音樂×遊玩」所帶來的娛樂效果,旗下提供充滿魅力的遊戲配樂的品牌「Bandai Namco Game Music」,已於今日在全球正式發布由FromSoftware與萬代南夢宮共同開發,《機戰傭兵™》系列睽違十年的全新作品《機戰傭兵™VI 境界天火™》的遊戲配樂。 樂曲由為《機戰傭兵》系列製作眾多樂曲,FromSoftware的作曲家星野康太為首,與同屬FromSoftware音效團隊的宮澤翔衣及小野寺崇負責,撰寫出共計47首、時長達130分鐘的作品。敬請期待以機甲充滿魄力的白熱化戰鬥與邊境開發行星的「盧比孔3」為舞台,演繹出經典科幻磅礡世界觀的精采樂曲。 ■ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON Original Sound Track .發布日期:2023年10月31日 .發布區域:全球 .發布型態:數位下載及訂閱制 .發布平台:iTunes、Apple Music、Spotify及其他主要音樂網站 .簡介:可盡情聆聽47首由FromSoftware所製作的樂曲。 .發布網址:https://nex-tone.link/hfJCWBzJt 「Bandai Namco Game Music」簡介 「Bandai Namco Game Music」是萬代南夢宮娛樂旗下的音樂品牌,以所發售的遊戲音樂為中心,向世界傳達遊戲的魅力。除了《吃豆人》、《鐵拳》、《太鼓之達人》、《空戰奇兵》、《傳奇》系列等自有IP以外,更以《艾爾登法環》為首,陸續發布與其他公司所共同製作的遊戲之配樂。今後將與營運「電音部」、「Tales of Dream Project」等超越遊戲領域,IP、樂曲及企劃製作同時三方進行的音樂品牌「ASOBINOTES」攜手,期望能更加擴大遊戲音樂的領域。

    作者 Evan 魚丸2023年10月31日
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  • 神隱文字冒險《赤與燈皆有詭異 集冊》 發售日公布及預約開始通知

    神隱文字冒險《赤與燈皆有詭異 集冊》 發售日公布及預約開始通知

    HuneX株式會社確定於2024年2月29日(四)發售神隱文字冒險遊戲《赤與燈皆有詭異 集冊》(原作:HaccaWorks*)。 ●官方網站:https://dramaticcreate.com/akaaka/zh-tw/ 《赤與燈皆有詭異 集冊》發售日公布及預約開始 ●何謂《赤與燈皆有詭異》這是由同人社團 HaccaWorks*公司發布的第二款PC遊戲。同時也在陸續推出漫畫(共10卷)及小說、電視劇CD等作品。2014年,伴隨主線劇情的大幅改版,發布追加了前傳與新結局的全語音版PSP遊戲。本作品中直接採用PSP版內容,更加方便玩家遊戲,並將上線Nintendo SwitchTM及Steam平台! [新加入內容]◎追加數位插圖合集◎支援多語種(日語、英語、繁體中文、簡體中文)◎遊戲類型為UI升級版 [故事]由是一位出生於空環市郊外山中神社的少年。某日,被青梅竹馬的好友黑狐帶去了冬日廟會。明亮的提燈、嘈雜的人影。有生以來第一次看到外面的世界,在此與兩位不可思議的少年相遇。回到山中的由將此事告知了神社之主人命,命卻對由說道…… #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 「開始準備《用餐》之事吧」。 【角色介紹】 ■由【VA.立花慎之介】 性格懶散而自我。雖然凡事細水長流,但也有好奇心旺盛的一面。於冬日祭典之日首次下山…? ■黑狐【VA.真堂 圭】 由青梅竹馬的朋友。與由是好夥伴,自稱是由的兄長。性格好強且直率,表裡如一。 ■椿 燈吾【VA.水島大宙】 空環高中二年級學生。與父親及年幼的妹妹一起生活,年輕卻有著無趣的性格。擁有擅長照顧他人的長子氣質。與由彼此有種似曾相識的感覺……? ■遠近秋良【VA.櫻井孝宏】 空環高中二年級學生。大地主家繼承家業的兒子。因患有嚴重花粉症,所以腋下時常夾著紙巾。性格愛憎分明。想要曝光祭典上相遇的由的真身。 ■嵯峨野【VA.鳥海浩輔】 黃昏時出現的迷之男子。雖然時常面帶微笑,但身上卻散發著神祕氣息。對由有點自來熟。 ■狹塔先生【VA.堀內賢雄】 空環神社的神主、命的助手。既是由的師父、又是由的養父般的存在。興趣是清掃。 ■命【VA.澤城美雪】 擁有幼女的身姿,卻是統管此空環的山神。將由視作弟弟般寵愛。性格豁達、純真。 【商品資訊】 商品名稱:赤與燈皆有詭異 集冊(あかやあかしやあやかしの 綴つづり) 遊戲類別:神隱文字冒險故事原案:HaccaWorks*遊戲開發:HuneX遊戲平台:Nintendo SwitchTM / Steam發售日期:預定 2024 年 2 [...]

    作者 Evan 魚丸2023年10月31日
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  • 可遊玩 1000 次的迷宮探險 RPG 千變的迷宮! 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚 推出提升遊戲體驗的追加要素! 更加進化的實況用探索介面登場!

    可遊玩 1000 次的迷宮探險 RPG 千變的迷宮! 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚 推出提升遊戲體驗的追加要素! 更加進化的實況用探索介面登場!

    Spike Chunsoft Co., Ltd.將在2024 年1 月25 日於Nintendo Switch 平台上,推出迷宮探險RPG《千變的迷 宮 風來的希煉6 蛇蜷島探險譚》中文版,本作於今天公開了各項便利的新要素,包括實況用探索 介面、風來救助等最新遊戲情報。 ■ 推出嶄新的便利功能,探索迷宮更加得心應手! 本作推出嶄新的便利功能,進一步提升探索迷宮的遊戲體驗。除了探索時會在迷你地圖上標記出希煉 的足跡紀錄外,投擲物品快捷鍵也擴充至4 個之多,能設定更多投擲物品與法杖。此外,新的「方便 衝刺」機能還可以讓玩家在迷宮內更簡便地迅速移動,感受更盡興、更暢快的迷宮冒險。 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■ 更加進化的「實況用探索介面」! 本作的「實況用探索介面」功能,可以在同一個畫面中,清楚呈現玩家的角色狀況與持有物品等情報, 讓收看直播的觀眾更好掌握狀況,方便玩家進行遊戲直播。同時,這次的「實況用探索介面」會一併 顯示「武器與盾牌的印記」與「壺中存放的物品種類」,並提供「標準版」與「精簡版」兩種不同的介 面供選擇。標準版會詳列出各項基本資訊,精簡版則顯示比較少的項目,玩家可按照不同需求選用合 適的介面。 <標準版(類型1)顯示項目> ・遊玩時間・目前回合數・武器與盾牌的強度・裝備中的武器與盾牌(印記)・力量・下次升級所需之經驗值・目前狀態・持有物品(壺中存放的物品種類)・腳邊道具 <精簡版(類型2)顯示項目> ・遊玩時間・目前回合數・武器與盾牌的強度・裝備中的武器與盾牌(印記)・力量・下次升級所需之經驗值・目前狀態 ■ 熟悉的「風來救助」,再加上不同以往的網路連線要素!本作同樣有「風來救助」的機能,可以幫助其他在迷宮中不慎陣亡倒地的玩家,自己不小心失敗時也可以向其他玩家尋求幫助。只要救助成功,就能保有身上原本的道具,繼續探索迷宮。同時,「風來救助」也可以適用於故事主線的正規迷宮,讓玩家互相提供援助。除此之外,本作另有全新的網路連線要素「平行遊玩」系統,將帶來更多樣豐富的遊戲樂趣,這項機能會於日後公開細節資訊。 ■ 遊戲資訊 《千變的迷宮 風來的希煉6 蛇蜷島探險譚》 遊戲平台 Nintendo Switch(實體版/數位版) 遊戲類型 迷宮探險RPG 發售日期 預定2024 [...]

    作者 Evan 魚丸2023年10月30日
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