在2014年,Amplitude Studios推出了一款將塔防,Roguelite元素以及地牢探險的玩法融合到一起的獨特遊戲《Dungeon of the ENDLESS™》。而延續至2023年今該工作室在10月19日推出的《ENDLESS™ Dungeon》更是在同一個【ENDLESS】世界觀下的精神續作。與《Dungeon of the ENDLESS™》一樣,《ENDLESS™ Dungeon》是一款更加偏向與塔防元素多過Roguelite元素的地牢冒險遊戲。對比起上一款遊戲的2D遊戲畫面,《ENDLESS™ Dungeon》這次采用了精緻的3D建模畫面和吸引眼球的上帝遊戲視角,可算是大大提升了遊戲畫面的幅度了。小編有機會提前拿到這款遊戲,為玩家搶先體驗了這麽一款獨特的遊戲,所以話不多說,讓我稍微在這裏分享個人遊玩心得吧!※本次評測是以遊戲1.1.10109版本為主,在Steam上遊玩遊戲名稱 :《ENDLESS™ Dungeon》 開發商 :Amplitude Studios 代理商 :SEGA 發行平臺 :Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows 遊戲類型 :Roguelite,動作,策略大部分的Roguelike,或者微Roguelike(我們統稱Roguelite)遊戲,故事情節往往都並非是被注中的點。 通常,它們會建構一個以遊戲內不斷重複的遊戲循環機制為理由的世界觀,而其中就會引入一個造成這一循環世界觀的主要反派,成為推動劇情發展的元素。這次《ENDLESS™ Dungeon》也不例外。遊戲的故事算是普普吧,簡單易懂並沒有什麽大起大落的點,但還是有吸引我的地方,讓我想繼續在遊戲中探索尋找一些與遊戲背景故事相關的線索。簡單來説遊戲的故事並不是重點,完全忽略它不會有對遊戲體驗有太大影響。 《ENDLESS™ Dungeon》述説了一群難民聚集在一個充當玩家中心的酒館交誼廳,還有一個敵對的駭客正在搞破壞。 然後一個湊合的小組穿越設施的各個樓層,前往尋找駭客的所在地,同時還要護送和保護一個叫做水晶機器人的小傢伙。 如果機器人死了,遊戲這一輪就會結束。 另外,玩家可以在隨機生成的地牢中收集各種故事碎片以拼凑出一段段完整的故事片段,這設計恰好滿足了喜歡凑拼圖以及對遊戲故事背景感興趣的玩家。對於【ENDLESS】系列的新玩家來說,這些細節背後的原因可能會不太清楚,但熟悉Amplitude Studios之前作品的玩家將會因爲認出一些前作有的傳説而感到會心一笑吧!遊戲核心玩法方面,玩家可以獨自控制一只英雄遊玩也可以與AI控制的NPC英雄一起闖蕩,或與最多兩名朋友一起冒險。 無論如何,玩家們都必須進入遊戲裏設定好的多個隨機生成舞臺,策略性地設置各個砲塔來保衛水晶機器人和其他關鍵位置,並盡可能遠離死亡。 在這個過程中,怪物的攻勢波數會不斷生成,製造混亂試圖摧毀關鍵的水晶機器人。這些波數會定期觸發,或者透過玩家執行的某些操作而纍計並觸發,例如將機器人從一個位置移到另一個位置,又或使用研究站來升級砲塔等操作。遊戲裏除了交誼廳,一共就有十個不同的地牢區域供玩家探險,而玩家需要收集散佈在隨機生成的地牢中的區域鑰匙用以解鎖這些舞臺。 《ENDLESS™ Dungeon》的遊戲循環非常容易搞明白,它理所當然地具備了玩家在Roguelike/ Roguelite游戲中所期望的機制:隨機生成的地圖,近戰和射擊式戰鬥,當然還有少不了反覆穿越相同的地牢以找出成功通關之道。 這過程中玩家將會面臨一次又一次的考驗還有死亡,但玩家死後並不需要從頭開始,相反因爲遊戲機制他們會重新復活在交誼廳並可以花費上一輪冒險繼承下來的資源調整一下英雄讓自己變得更强,做好準備讓下一次的冒險更加容易些。遊戲的遊玩機制與上一部作品《Dungeon of the ENDLESS™》非常相似,對於沒有接觸過的新玩家小編我有個稍微簡單易懂的比喻:想像一下在一個太空科幻版的《Hades》遊戲裏進行著與深空礦工遊戲《Deep Rock Galactic》中護送騾馬機器人類似的工作,然後再加上塔防要素。對,這大概就是《ENDLESS™ Dungeon》。相比其他同類型遊戲,《ENDLESS™ Dungeon》顯然是採取了更具戰術性的玩法。遊戲中最重要的決策並不是像《Hades》中選擇強化效果的祝福,而是決定在大批可怕的敵人出現之前在哪裡放置合適的砲塔,還有最最最重要的是,決定地牢中下一扇你將像瘋子一樣打開的門是哪一扇門。因為,讓我告訴你,這個遊戲的開發者真的非常熱衷於讓玩家在遊戲中「開門」! 遊戲地牢中開每一扇門都會給你重要的資源。 這聽起來感覺很無聊太直接了當,但是我覺得這是一個非常巧妙的設計。遊戲一開始就給玩家介紹了地牢中的三種資源(科技,零件與糧食),而你需要這些資源在地牢中建造砲塔,提升英雄能力,購買武器與晶片等事情。儘管你可以建造製造機來增加資源的收入,但實際上你不會觸發這些收入直到你打開了一扇門。 這使得每扇門都具有非開不可的價值,無論它看起來多麼平凡或可疑。遊戲裏每一扇門被打開前後面的區域都是黑黑的不讓玩家在開門前看到房間内有什麽東西,這點就很好的增加了玩家的探索欲望,讓你對“開門”蠢蠢欲動,而對於些有些被鎖上了的門則需要玩家摸索地牢找出開門裝置再把這些門統統打開。 一扇門之所以吸引人,不僅因為門内房間可能包含的東西(升級、戰利品、區域出口等等),還因為它就是一扇該死的門,嘣嘣作響,喚醒了玩家內心深處原始的”開門”慾望。當然,“門“在遊戲裏那麽重要的話那肯定伴隨著危險吧?是的,每開一扇門遊戲裏地牢的危險進度就會纍計。這代表門開得越多,敵人的攻勢波速刷新得就越快,玩家面臨的危險也就越頻繁。簡單來説,《ENDLESS™ [...]
作者 安 drew2023年10月28日
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