【GAMESCOM ASIA 2023】CAPCOM攤位《龍之信條2》試玩心得報告——RE引擎把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。 首先我本人已經是《龍之信條》第一代的“老”粉絲了,所以説這次到訪游戲展本人最期待的就是《龍之信條2》的試玩了!《龍之信條》是款把日系rpg要素與西方rpg要素融合起來的獨特rpg游戲。這游戲不管是10年前還是放到現在依然是一款“Hidden Gem”,嚴重被低估了的好游戲,小編在這裏私心强烈推薦給大家。 接下來讓小編我分享一下細品了15分鐘的《龍之信條2》試玩版後得到的信息吧!職業 試玩版開始能選擇三種職業:戰士,盜賊和弓箭手。試玩版本選擇戰士或盜賊遊玩的話會在人物等級15開始,選擇弓箭手的話則會從等級5開始體驗。值得一提的是這代應該是把第一代的初始三種職業改成了四種,拿著弓箭與雙劍的神行客被拆成盜賊與弓箭手,不再享有近遠雙武器的特權。如此一來初期職業共有戰士、盜賊、弓箭手與魔法師這四種,如果職業系統以一代為基礎的話那麽可以期待這一代的上位混合職業應該會有十多種以上吧,畢竟三個初始職業的第一代混合職業就多達九種了。 個人只希望這一代每個職業和混合職業之間有個良好的平衡吧!世界觀 本作大致分成兩個大勢力:一個是與一代相似的,由歷代打倒龍的覺者稱王的人類國家。另一個是有著古代遺跡,位於峽谷地帶的獸人都市。 試玩版戰士職業就是用霸氣側漏的獸人,所以個人認為玩家是可以選擇並自行調整獸人的外貌外觀以及體型的。而且以一代連調整個身高體型都有實際能力區別這點來看,種族的不同肯定也會有能力差異,這下玩起來的變化又增加一些,趣味也多了。戰鬥 可以說是本IP的主打重頭戲,也是我會愛上第一代的其中一個要素。卡普空的遊戲只要有冷兵器的存在那麽戰鬥的打擊感肯定是有保證的,而且還是頂級水平那種。第一代《龍之信條》也當然是這些遊戲之一,第二代這次也很好的繼承了這一點。 試玩中我選擇用戰士開始,路上偶遇突然襲來的獅鷲二話不說就開打,角色揮動的武器打在獅鷲身上那刀刀入肉的感覺還是跟第一代一樣甚至更佳。魔物被攻擊時的反饋展現得非常棒,再加上本作更加精緻的魔物模組畫面簡直是錦上添花。此外,《龍之信條》獨有的跳起來空中爬到敵人身上進行輸出戰鬥的系統也一樣繼承到了二代,而且本作爬行時移動速度明天提升很多,如此一來近戰處理大型魔物高處弱點的效率也隨之提高了,這點平衡地很好我很喜歡。除了大型魔物,與較弱小的小怪們戰鬥時也與一代一樣,可以將之扛起來扔出去照成傷害。甚至某些支線會讓小怪擔任頭目,照樣可以扛起來扔下山,簡單又省力。隨從們依然是游戲的核心系統,戰鬥中也不例外。比較起來的話我感覺與上一代的隨從系統差別不大吧,主要是隨從們(最多3個)除了戰鬥中會輸出或輔助之外,與其探索路上還會一直提出意見。啊,還有被玩家扛起來時也一樣會喊:“覺者不要!” 隨從的AI這一作感覺有稍微長進,感覺比第一代還更加地積極參與戰鬥。能感受到dps會更加一股腦地衝上前輸出,而輔助也更加會把玩家的安全放在第一。值得一提的是本作能與隨從互動以及交談的隨意内容也變多了,無聊時候能與隨從進行更多樣化或更加無聊的交流也是很贊。但是畢竟是15分鐘試玩版,小編沒能有足夠的游玩時間發掘這一作隨從的AI體現也是遺憾之一。UI畫面 個人覺得比起一代,UI畫面整體變得更加精緻易懂以外同時還保留了一些舊UI的老舊味道,老玩家們肯定會懷念這股臭味。選單UI畫面右上角除了金錢的G以外,代表水晶的RC也有保留在這一代。RC在一代裏是個較特殊的交易媒介,需要將隨從派出去打工才能賺取,用途主要是聘請其他玩家的隨從以及買一些外觀裝備之類的。外面的道具快捷鍵可能是試玩版的關係才被綁死了,正式版應該是可以讓玩家自行排放道具的,到時就能一邊吃菇一邊噴大魔法了!畫面 個人認為這二代與第一代差別最大就在於畫面了(這是當然的,相隔了10年的續作)。老粉絲們請相信我,乍看預告片會覺得好像與第一代沒差別吧,可是真拿上手玩起來會發現遊戲實機畫面還是比一代來得精緻多了,無論是遊戲裡世界的壯麗程度,人物和魔物身上的種種細節還是各職業華麗的動作與招數。果然卡普空自家很能打的RE引擎(RE Engine)就是能把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻。其中游戲的過場動畫CG質感更是讓我眼睛懷孕,再次看見上一代的老朋友大紅龍身上那一片片精緻細膩刻畫的鱗片出現在眼前,我感動落淚。就連玩家在營火處烹飪的肉肉通過精美的CG畫面呈現都讓不爭氣的我垂延三尺。由於試玩版游戲畫面設定應該是設定在了放棄幀數選擇較高畫面的設定而且動態模糊模式也默認開啓,幀數多數時候都有在起伏而且是在60fps之下。雖説試玩版無法看到游戲畫面設定但是正式版應該是會有畫面更加注重幀數的設定選擇,這點還是可以放心的。本作與一代相隔了十一年,與一代加強版相隔十年。而且與卡普空自家三大IP巨頭相比,當時《龍之信條》這個新IP實在賣得不怎樣,知名度自然也輸一大截了。但在我心目中,《龍之信條》一直都是個獨一無二有著無限潛力的RPG遊戲。15分鐘的試玩很短,能嘗試到的東西不多,在此希望《龍之信條2》正式版能順利早日上架,讓已經把龍族的信條遺忘了的玩家們再次記得這個名字!
感謝Capcom Singapore,小編有幸能走訪在新加坡舉辦的Gamescom Asia 2023游戲展,到CAPCOM的攤位試玩各種卡普空的游戲!其中就包括還未發售的《龍之信條2》,《逆轉裁判456 王泥喜精選》以及《生化危機4 重製版》VR模式。
首先我本人已經是《龍之信條》第一代的"老"粉絲了,所以説這次到訪游戲展本人最期待的就是《龍之信條2》的試玩了!《龍之信條》是款把日系rpg要素與西方rpg要素融合起來的獨特rpg游戲。這游戲不管是10年前還是放到現在依然是一款"Hidden Gem",嚴重被低估了的好游戲,小編在這裏私心强烈推薦給大家。
接下來讓小編我分享一下細品了15分鐘的《龍之信條2》試玩版後得到的信息吧!
職業
試玩版開始能選擇三種職業:戰士,盜賊和弓箭手。試玩版本選擇戰士或盜賊遊玩的話會在人物等級15開始,選擇弓箭手的話則會從等級5開始體驗。值得一提的是這代應該是把第一代的初始三種職業改成了四種,拿著弓箭與雙劍的神行客被拆成盜賊與弓箭手,不再享有近遠雙武器的特權。如此一來初期職業共有戰士、盜賊、弓箭手與魔法師這四種,如果職業系統以一代為基礎的話那麽可以期待這一代的上位混合職業應該會有十多種以上吧,畢竟三個初始職業的第一代混合職業就多達九種了。
個人只希望這一代每個職業和混合職業之間有個良好的平衡吧!
世界觀
本作大致分成兩個大勢力:一個是與一代相似的,由歷代打倒龍的覺者稱王的人類國家。另一個是有著古代遺跡,位於峽谷地帶的獸人都市。
試玩版戰士職業就是用霸氣側漏的獸人,所以個人認為玩家是可以選擇並自行調整獸人的外貌外觀以及體型的。而且以一代連調整個身高體型都有實際能力區別這點來看,種族的不同肯定也會有能力差異,這下玩起來的變化又增加一些,趣味也多了。
戰鬥
可以說是本IP的主打重頭戲,也是我會愛上第一代的其中一個要素。卡普空的遊戲只要有冷兵器的存在那麽戰鬥的打擊感肯定是有保證的,而且還是頂級水平那種。第一代《龍之信條》也當然是這些遊戲之一,第二代這次也很好的繼承了這一點。
試玩中我選擇用戰士開始,路上偶遇突然襲來的獅鷲二話不說就開打,角色揮動的武器打在獅鷲身上那刀刀入肉的感覺還是跟第一代一樣甚至更佳。魔物被攻擊時的反饋展現得非常棒,再加上本作更加精緻的魔物模組畫面簡直是錦上添花。此外,《龍之信條》獨有的跳起來空中爬到敵人身上進行輸出戰鬥的系統也一樣繼承到了二代,而且本作爬行時移動速度明天提升很多,如此一來近戰處理大型魔物高處弱點的效率也隨之提高了,這點平衡地很好我很喜歡。除了大型魔物,與較弱小的小怪們戰鬥時也與一代一樣,可以將之扛起來扔出去照成傷害。甚至某些支線會讓小怪擔任頭目,照樣可以扛起來扔下山,簡單又省力。
隨從們依然是游戲的核心系統,戰鬥中也不例外。比較起來的話我感覺與上一代的隨從系統差別不大吧,主要是隨從們(最多3個)除了戰鬥中會輸出或輔助之外,與其探索路上還會一直提出意見。啊,還有被玩家扛起來時也一樣會喊:"覺者不要!" 隨從的AI這一作感覺有稍微長進,感覺比第一代還更加地積極參與戰鬥。能感受到dps會更加一股腦地衝上前輸出,而輔助也更加會把玩家的安全放在第一。值得一提的是本作能與隨從互動以及交談的隨意内容也變多了,無聊時候能與隨從進行更多樣化或更加無聊的交流也是很贊。但是畢竟是15分鐘試玩版,小編沒能有足夠的游玩時間發掘這一作隨從的AI體現也是遺憾之一。
UI畫面
個人覺得比起一代,UI畫面整體變得更加精緻易懂以外同時還保留了一些舊UI的老舊味道,老玩家們肯定會懷念這股臭味。選單UI畫面右上角除了金錢的G以外,代表水晶的RC也有保留在這一代。RC在一代裏是個較特殊的交易媒介,需要將隨從派出去打工才能賺取,用途主要是聘請其他玩家的隨從以及買一些外觀裝備之類的。外面的道具快捷鍵可能是試玩版的關係才被綁死了,正式版應該是可以讓玩家自行排放道具的,到時就能一邊吃菇一邊噴大魔法了!
畫面
個人認為這二代與第一代差別最大就在於畫面了(這是當然的,相隔了10年的續作)。老粉絲們請相信我,乍看預告片會覺得好像與第一代沒差別吧,可是真拿上手玩起來會發現遊戲實機畫面還是比一代來得精緻多了,無論是遊戲裡世界的壯麗程度,人物和魔物身上的種種細節還是各職業華麗的動作與招數。果然卡普空自家很能打的RE引擎(RE Engine)就是能把龍之信條的史詩壯觀感展現得淋灕精緻。其中游戲的過場動畫CG質感更是讓我眼睛懷孕,再次看見上一代的老朋友大紅龍身上那一片片精緻細膩刻畫的鱗片出現在眼前,我感動落淚。就連玩家在營火處烹飪的肉肉通過精美的CG畫面呈現都讓不爭氣的我垂延三尺。由於試玩版游戲畫面設定應該是設定在了放棄幀數選擇較高畫面的設定而且動態模糊模式也默認開啓,幀數多數時候都有在起伏而且是在60fps之下。雖説試玩版無法看到游戲畫面設定但是正式版應該是會有畫面更加注重幀數的設定選擇,這點還是可以放心的。
















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