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  • 多人遊玩2D橫向捲軸動作遊戲《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文版確定於2025年2月13日上市!

    多人遊玩2D橫向捲軸動作遊戲《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文版確定於2025年2月13日上市!

    亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,Rocket Panda Games公司的新作《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文版確定於2025年2月13日(四)上市!並公開了中文實體盒裝版與模型特別版的預售相關資訊。《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》是將2013年上市的《Phantom Breaker: Battle Grounds》完全重製版的作品。而亞克系統亞洲分店也將製作亞洲區在地化版本。 使用Unreal Engine 5完全重製的《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》不僅強化了前作的視覺效果,還升級了包含改善遊戲系統及加入新功能等所有人氣內容的「Ultimate」版本,希望能展現像跨平臺&最多8人多人連線遊戲等創新的橫向動作遊戲的真正價值。 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》將在2025年2月13日(四)於Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5、Steam®、Xbox Series X|S、Xbox One、Epic Game Store平臺中推出。本作的中文實體盒裝版(PlayStation®5、Nintendo Switch™)也正在進行預售。 ■《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文實體盒裝版預售資訊 PlayStation®5、Nintendo Switch™《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文實體盒裝版正於各遊戲店家的實體及網路商店進行預售。共分為一般版、特別版及模型特別版三種版本。 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》模型特別版 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》模型特別版內容除了有遊戲本體及特別版特製收納盒之外、還有包含了各種美術插圖、角色設定等共56頁的美術設定集以及收錄44首遊戲樂曲的原聲帶。另外,還有為了慶祝《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》上市特別製作的「美琴」特製公仔模型「Mikoto Nishina-PBBG Ultimate ver.」。▶《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》模型特別版內容 – 《魅影破壞者:Battle Grounds Ultimate》中文版遊戲軟體 [...]

    作者 Samm 2024年12月26日
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  • 2025台北電玩展陣容搶先看!未上市新作搶先玩 熱門遊戲限量周邊登場

    2025台北電玩展陣容搶先看!未上市新作搶先玩 熱門遊戲限量周邊登場

    2025台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)將於1月23日至26日在南港展覽館1館登場,同場舉辦的亞太遊戲高峰會今日釋出2025年度大會的論壇主題與亮點講者,並同步開放聽眾登錄報名;TGS商務區與玩家區亦首度公開部分展出陣容,包括日系遊戲大廠任天堂、雲豹娛樂、Cygames、臺灣光榮特庫摩、Gemdrops及來自韓國的格雷維蒂互動、CookieRun薑餅人等,將攜手帶來玩家最期待的新作與熱門遊戲,還有電競品牌及硬體周邊廠商,玩家可趁開春一次入手熱愛的遊戲與電競設備;TGS預購票現正熱賣中,購票入場可抽PlayStation®5 Pro與Nintendo Switch OLED等熱門遊戲主機。亞太遊戲高峰會日韓指標性製作人開講 商務區逾300家業者登錄迎開春商機 作為亞太地區重要的遊戲展覽,TGS將於1月23日至24日同期舉辦B2B商務區與亞太遊戲高峰會,在亞太遊戲高峰會的2025年度大會中,將有來自海內外遊戲相關產業鏈的菁英講師齊聚,其中包括Arc System Works《聖騎士之戰-奮戰-》製作人宮內 健、GAMFSN《棕色塵埃2》PD & CEO李浚熙、SQUARE ENIX《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》製作人早坂 将昭與技術美術楊 敏、SQUARE ENIX《復活邪神2 七英雄的復仇》製作人田付 信一、Tookyo Games《百日戰記-最終防衛學園-》總監兼劇本小高 和剛與打越 鋼太郎等,國際知名的指標性製作人將分享遊戲作品背後的開發秘辛。 還有主題專場「AI驅動產業應用發展論壇」,將暢談近年來最熱門的生成式AI、5G與AIoT、邊緣AI應用等議題,隨著人工智慧崛起,運用時的各類倫理問題與安全性也掀起熱議,專場中也將有「AI無所不在-從運用AI到相信AI」座談,透過專家的帶領分享,與會者不僅能深入了解AI進展與產業看法,還能彼此交流碰撞全新想法,亞太遊戲高峰會已開放聽眾登錄,提醒遊戲開發者、業界人士與對遊戲、AI等議題感興趣的各界先進把握機會、立即報名! 而作為全球首場遊戲產業媒合,TGS商務區今也揭露部分參展陣容,廠商類型橫跨獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流服務、在地化服務、行銷推廣、美術動畫設計、音效製作等,還有近年來最夯的IP授權、AR、VR等業者,其中也包括本土知名的上市上櫃業者,如智冠科技股份有限公司(5478)及旗下中華網龍股份有限公司(3083),還有大宇資訊股份有限公司(6111)等,另有全球知名行動監測和數據分析商adjust、以支付為核心的全方位遊戲服務商Xsolla、以色列行動數據分析商AppsFlyer、新加坡指標遊戲發行商Soft Source等,本次也有不少首次參展的新面孔,如橘子(6180)旗下首屈一指的行動支付台灣樂點股份有限公司(GASH)、韓國的國際行銷服務商GameDex x Mazimizer、新加坡數位內容全方位行銷服務業者Oneverse等。 2025 TGS商務區即日起至1月21日可進行預先登錄,只要通過資格審核,即可於展期間前往商務區交流,申請進階商務方案者,還可享線上媒合系統不限次數的會議邀約權限,目前已逾33國家地區、超過300家廠商進行商務參觀登錄,較去年成長50%,呼籲業界人士,把握先機,預先登錄立刻省下現場手續及換證費用。TGS玩家調查:持有PC設備較去年成長 全平台遊戲都超愛 為進一步了解玩家心聲,TGS每年都會進行入場者的問卷調查,根據3,497位參觀者的熱情分享,過去一年來,玩家持有的遊戲裝置以PC設備成長最多,掌上型主機也十分受到歡迎,而玩家對於全平台的遊戲都十分有興趣,入場者則最期待遊戲試玩。 本次展出內容同樣呼應玩家期待,祭出了超多熱門大作,有入圍TGA最受期待遊戲獎的《Monster Hunter Wilds》、經典大作重製的《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》、開發《槍彈辯駁》與《極限脫出》兩大系列製作人攜手打造的《百日戰記-最終防衛學園-》、煉金術師系列第26部正傳RPG《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》、以經典格鬥遊戲衍伸的沉浸式戀愛冒險遊戲《Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -》、全球封測超過54萬人同時在線的《流亡黯道2》、未來虛擬都市主題的策略卡牌RPG《伊瑟》、航海冒險MMORPG《大航海時代:傳說》等,多款未上市遊戲將在展場登場,此外還有電競品牌大廠ROG玩家共和國、RAZER、WD_BLACK與硬體周邊廠商三井3C等,玩家可盡情體驗最新遊戲並同時把握展場優惠,進行年度電競設備升級。此外,還有多款熱門遊戲,將在現場與玩家見面,包括35年以上歷史的名作《Street Fighter》系列最新作品《Street Fighter 6》、跨平台開放世界動作遊戲《鳴潮》、新型態戰術攻防手遊《明日方舟》、日前甫正式上市的回合制戰略遊戲《少女前線2:追放》、現象級養成遊戲《賽馬娘Pretty [...]

    作者 Samm 2024年12月26日
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  • 道龐克「羿術」遊戲《九日》入圍 2024 Steam 大獎「傑出視覺風格獎」,赤燭遊戲拉票:此次入圍對我們意義非凡

    道龐克「羿術」遊戲《九日》入圍 2024 Steam 大獎「傑出視覺風格獎」,赤燭遊戲拉票:此次入圍對我們意義非凡

    Valve 的 Steam 平台於 18日公布了 2024 Steam 大獎的 11項獎項入圍候選遊戲名單,並於 20日正式開放投票,讓玩家選擇自己心儀的每個獎項得主。與往年相同,參與投票的 Steam 玩家皆可解鎖專屬的 特別貼紙。本次投票將於 2025 年 1 月 1 日上午 2:00 截止。今年的 11 項獎項中,《浩劫殺陣 2》、《黑神話:悟空》、《小丑牌》、《戰鎚40K:星際戰士 2》、《絕地戰兵 2》等多部傑出作品因多項入圍而備受關注。而在這之中,值得一提的是來自台灣遊戲工作室 赤燭遊戲 的最新作 《九日》,在此次 2024 Steam 大獎中榮獲 傑出視覺風格獎 的入圍肯定,彰顯了該作在視覺表現上的卓越創意與藝術價值。 由台灣 赤燭遊戲 開發的 2D 平台動作冒險,類銀河惡魔城遊戲 ——《九日》(Nine Sols),自上架 Steam 平台至今已獲得高達 95% 的壓倒性好評。其爽快的戰鬥系統與精美的美術設計,不僅受到台灣玩家的高度評價,更在國際獨立遊戲圈中擁有極高人氣。而為了讓全球玩家都能享受到這款遊戲,赤燭遊戲更是提供了 14種語言支援,大幅提升了遊戲的可及性。《九日》是一款注重戰鬥的類銀河惡魔城遊戲,其出色的戰鬥系統玩法受到玩家廣泛好評,類似於 《隻狼》 中戰鬥強調玩家的反應速度,通過精準的防禦反彈敵人攻擊來取得勝利,這種高風險、高回報的玩法再融入 2D 類銀河惡魔城遊戲中,讓人印象深刻。 除了戰鬥系統,《九日》 在美術風格上同樣引人注目。遊戲融合了道教科幻與上古神話元素,官方稱之為道龐克風格,並以手繪風格構築出一個充滿驚奇的世界。這種獨特的視覺呈現毫無疑問俘獲了無數玩家的眼球,讓《九日》成功得到了本屆 Steam 大獎「傑出視覺風格獎」的肯定。就在 2024 [...]

    作者 安 drew 2024年12月23日
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  • 《魔物獵人 荒野》公開了公測後根據回饋進行調整與修改的內容,並表示這些修改不會反映到「可能來臨」的第二次測試上

    《魔物獵人 荒野》公開了公測後根據回饋進行調整與修改的內容,並表示這些修改不會反映到「可能來臨」的第二次測試上

    《魔物獵人 荒野》於昨晚 22時釋出了一段預錄的談話直播,由遊戲總監德田優也與歐美社區經理共同主持,向玩家詳細介紹了針對正式版所做的內容調整,以及根據此前開放的公開測試版(OBT)中玩家回饋進行修改的內容。這些改動將全面應用於明年上線的正式版,旨在為玩家提供更加平衡和完善的遊戲體驗。首先是針對許多玩家都關注的畫面表現,《魔物獵人 荒野》正式版將在不同平台提供不同的畫質效能模式: PS5 畫質模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:3072×1748 FPS:30 效能模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:FHD(1920×1080) FPS:60 PS5 Pro 強化:將於 Day 1 更新中釋出,提供更優化的性能表現。 XBOX XBOX Series X: 雙模式數據與 PS5 相同。 XBOX Series S: 輸出解析度與渲染解析度:皆為 FHD(1920×1080)。 PC(Steam) 暫無官方畫面數據,具體性能取決於玩家電腦的配置。 針對遊戲的整體體驗,《魔物獵人 荒野》同樣根據玩家在此前的 OBT 中提供的回饋進行了以下主要調整,這些改動將體現在正式版中: 攻擊反應與手感優化:特別是大招與終結技,提升了動作流暢性與打擊感。 隊友誤擊效果緩解:OBT 中大多數武器的誤擊效果已作調整,減少對隊友的影響。 大錘的上撈攻擊:打中隊友時,效果由擊飛改為擊倒,降低對隊伍合作的干擾(遊戲依然保留了緩衝珠,能讓玩家免疫隊友的攻擊干擾,提升隊伍戰鬥的協作性)。 魔物的換區頻率:進一步優化,接近《魔物獵人 世界》的節奏,減少玩家追擊的煩躁感。 簡易營地:保留快速傳送功能到正式版中,方便玩家在狩獵過程中更高效地調整戰略或補給。 接下來輪到各武器的修改內容環節:操蟲棍: 舞踏跳躍回歸,現已加入武器動作組合,可與其他空中動作連段使用。每次跳躍時,可累積最多 2 段空中攻擊力加成,大幅增強空戰輸出潛力。 猛擊斬的初始攻擊動作新增 相殺(對抗)效果,可以抵消或對抗怪物的特定攻擊,大幅提高攻擊實用性。 當武器處於出鞘狀態時,橙色精華將賦予硬直無效化的效果,讓玩家在高風險場景中更加靈活。 集齊 紅+白+橙 三色精華時,新增了減輕風壓、耐震以及免疫咆哮防禦性增益。 長槍: [...]

    作者 安 drew 2024年12月20日
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  • CAPCOM 文藝復興!《大神》與《鬼武者》新作公佈反應熱烈,卡普空承諾以後將會重啟更多「老IP」

    CAPCOM 文藝復興!《大神》與《鬼武者》新作公佈反應熱烈,卡普空承諾以後將會重啟更多「老IP」

    TGA2024 遊戲大獎頒獎典禮已完美落幕,雖然現場並未公布《魔物獵人 荒野》、《GTA 6》、《死亡擱淺 2》、《空洞騎士 絲之歌》或《血源詛咒 2》等等呼聲極高的新作消息,但卡普空(CAPCOM)在現場端出兩大休眠已久的遊戲新作——《鬼武者 Way of the Sword》(Onimusha: Way of the Sword)以及《大神》完全新作(Okami Sequel)無疑成為整場活動的最大亮點之一,為遊戲圈帶來了意料之外的驚喜!就在 TGA2024落幕不久後,卡普空(CAPCOM)官方就釋出了新聞稿,重申在今年的 TGA 遊戲大獎上公布睽違近 20年的《鬼武者》新作及《大神》續作後,該公司計劃將重啟更多已「休眠」多年的經典遊戲系列 IP,實行文藝復興計劃!由此推測,先前官方舉辦的「超級票選」活動中,玩家票選出的最期待續作/新作的老 IP,極有可能成為下一批重啟計劃的熱門候選,進一步滿足玩家的期待。 「除了每年穩步推出主打作品外,卡普空還會致力於重新啟動近期未推出新遊戲的沉睡 IP。卡普空還會致力於重啟在一定時間段內從未有過新作的沉睡 IP。我們將藉由運用豐富的內容庫進一步提升企業價值,包括重啟前述兩款遊戲等老 IP,以持續製作高效且高品質的遊戲。」根據卡普空官方公告,《鬼武者 Way of the Sword》將以江戶時代的京都作為舞台,玩家將操控主角,配備象徵性的「鬼之籠手」,對抗從籠罩京都的詭異雲霧中誕生的「幻魔」,展開一場史詩般的日本刀戰鬥。 距離上一款正傳《鬼武者》系列作已相隔近 20 年,最後登場的遊戲作品已是 2006 年於 PS2 平台推出的《新鬼武者 夢之曙光》(Onimusha: Dawn of Dreams)。卡普空期望透過這部新作,帶給玩家華麗且精湛的劍術動作體驗,展現這個沉寂已久的經典品牌所應有的精彩魅力。自 2010 年在任天堂 DS 推出奇幻衍生作《大神傳 ~小小太陽~》(Ōkamiden)以來,卡普空便未再推出全新的《大神》作品。而這次公布的《大神 完全新作》標誌著系列新故事的開端,延續《大神》系列獨特的美術風格與出色的音樂表現,這些元素過去深受玩家與評論界的一致好評。本次新作由原《大神》開發團隊攜手系列總監——神谷英樹共同打造,讓粉絲期待已久的經典 IP 再度重生。除了每年推出的主要遊戲更新,卡普空也承諾未來將更加專注於開發休眠已久的經典遊戲系列新作。作為擁有眾多經典 IP 的遊戲公司,卡普空旗下許多作品早在 2000 年代就已停擺,包括《洛克人》、《恐龍危機》、《戰國 BASARA》、《力石戰士》、《魔域幽靈》和《戰場之狼》等,這些老牌遊戲是否能再度綻放光芒,讓玩家重溫經典? 有鑑於 [...]

    作者 安 drew 2024年12月18日
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  • 《大神》神谷英樹看到粉絲對新作的激動反應,想起曾經對該名粉絲惡言相向,直言「現在我好想掐死自己」

    《大神》神谷英樹看到粉絲對新作的激動反應,想起曾經對該名粉絲惡言相向,直言「現在我好想掐死自己」

    卡普空 CAPCOM 旗下獨特動作冒險遊戲——《大神》(Okami)自推出後已近 18年未有續作,卻在 12月 13日的 The Game Awards(TGA)2024 頒獎典禮上驚喜宣布全新續作消息。不僅復活了原《大神》開發團隊——四葉草工作室,遊戲總監更是延續首代的核心人物——神谷英樹,這一消息令無數玩家激動不已,讓沉寂多年的經典 IP 再度燃起希望之光。《大神 完全新作》公佈後,許多實況主與 YouTuber 也陸續針對該消息拍攝了觀影反應影片(Reaction Video),而其中一名名為「Skittzi」的 YouTuber 在看到《大神》續作消息時,更是感動到忍不住熱淚盈眶。有趣的是,Skittzi 這段影片恰好被製作人神谷英樹看見,讓他欣慰的同時,也讓他的內心湧起了五味雜陳的情緒。神谷英樹隨後在個人 X(原Twitter)賬號上感嘆道,這位女性粉絲的真摯反應與感性表達令他深受感動。然而,他隱約覺得對方的長相有些熟悉,於是翻查了自己過往的 X 記錄,才驚訝地發現,該名女性曾經向他提問,而他當時卻冷漠地回覆了一些不太友善的話。回想此事,神谷坦言:「現在有種想掐死自己的衝動…」 如今看到對方的真摯反應,令他倍感抱歉,也為當時的態度感到深深自責「我喜歡這位粉絲…以前真是對不起了…」。 要知道神谷英樹本人在社交網站上可是出了名的毒舌啊,他的個人 X 賬號版面上堪稱是大型毒舌秀啊,換個角度來看這位粉絲得到了大神的新作+大神的道歉,應該會感到很榮幸了吧?(笑死)

    作者 安 drew 2024年12月18日
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  • SCRY 全球首款由 AI 驅動的 PS5 散熱器,旨在有效防止 PS5 玩家的噩夢——過熱問題!目前還在 Kickstarter 上募資

    SCRY 全球首款由 AI 驅動的 PS5 散熱器,旨在有效防止 PS5 玩家的噩夢——過熱問題!目前還在 Kickstarter 上募資

    來自新加坡的科技公司 SCRY 最近在 Kickstarter 上發起了眾籌活動,推出旗下一款專為 Playstation 5 設計的最新創新硬件產品—— SCRY Arctic 系列。這是一款專為 PlayStation 5 主機設計的 AI 智能散熱解決方案,旨在有效解決 PS5 玩家最可怕的噩夢——過熱問題。SCRY Arctic 不僅能顯著提升主機性能,還可延長設備的使用壽命,為玩家提供穩定流暢的遊戲體驗,是追求極致性能的 PS5 用戶的理想之選!SCRY Arctic 散熱器的核心技術是其專有的 Smart Thermal AI 晶片。該技術能實時監控 PS5 主機的溫度,並根據需要自動調節風扇轉速,確保在高強度遊戲期間實現最佳散熱效果。SCRY 表示,這套系統最多可將主機溫度降低 10°C(50°F),不僅能有效防止過熱,還能維持穩定的性能表現,為玩家提供持續流暢的沉浸式遊戲體驗,成為 PS5 用戶的重要性能保障。SCRY Arctic 系列還針對了不同版本的 PS5 主機推出了專屬型號,滿足多樣化需求: Arctic V2:適配原版 PS5 主機 Arctic S:專為 PS5 Slim 設計 Arctic Pro:為 PS5 Pro 量身定制 每款散熱器均採用了創新的 Lamella 框架設計,顯著提升散熱效率。此外,內置的 [...]

    作者 安 drew 2024年12月18日
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  • CDPR 確認《昆特牌》將回歸《巫師4》,因為大家都很喜歡玩,並希望本作能同時吸引「系列粉絲」以及「新玩家」,強調遊戲內容會以玩家的選擇權為主

    CDPR 確認《昆特牌》將回歸《巫師4》,因為大家都很喜歡玩,並希望本作能同時吸引「系列粉絲」以及「新玩家」,強調遊戲內容會以玩家的選擇權為主

    奇幻 ARPG《巫師》系列最新作「北極星」計劃正式於先前的 TGA 2024 現場正式首次亮相,並且定名為《巫師4》(The Witcher IV),引發粉絲高度關注。開發團隊 CD Projekt Red(CDPR)近期接受訪談時也暗示,新作將會延續系列傳統,可能會以小遊戲的形式再次推出備受喜愛的卡牌遊戲《昆特牌》(Gwent)! 《昆特牌》最初於《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)推出後便受到玩家熱烈歡迎,憑藉其策略性和趣味性迅速成為遊戲內的經典小遊戲,「來場昆特牌嗎?」也已成為家喻戶曉的名句。卡牌以《巫師》系列中的角色與怪物為設計核心,玩法採用三局兩勝制,玩家需根據不同陣營構建牌組,並在近戰、遠程、攻城三個戰場上布局單位,與對手較量總攻擊力。同時,玩家可靈活選擇保留手牌至下一回合,增添了策略深度。 憑藉極高的人氣,《昆特牌》成功獨立發展,推出了多款衍生作品,包括單機遊戲《王座的崩毀:巫師軼聞》(Thronebreaker: The Witcher Tales)和《昆特牌:異始法師》,以及多人對戰遊戲《巫師之昆特牌》(目前已停止運營)。此外,桌遊商 Hachette Boardgames 也於近期預告,計劃在 2025 年推出實體版《昆特牌》,讓玩家能在現實中重現這款策略性十足的卡牌對戰樂趣。 而這次訪談中 CDPR 的暗示讓粉絲們倍感期待新作中《昆特牌》可能會迎來新的機制或擴展內容,並再次成為冒險旅程中不可或缺的樂趣之一。在接受外媒 Easy Allies 節目訪談時,《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitręga 透露到,系列最新作將會再次帶回備受喜愛的《昆特牌》。 Mitręga 非常興奮地直言道:「我們真的超愛這款遊戲,也一直很認真地聆聽社群的聲音,這正是我們喜歡的地方。這款遊戲真的很棒!」他更信心滿滿地補充道:「我覺得絕對不會有人失望。」 Kalemba 隨即也附和道:「昆特牌就是《巫師》遊戲體驗的一部分,這是肯定的。我們也超愛昆特牌。」 這番言論無疑讓粉絲大為振奮,暗示《巫師4》中的《昆特牌》將延續其深受喜愛的傳統,並可能帶來全新的機制與玩法,再次成為遊戲中不可或缺的樂趣之一。看來《巫師4》會延續《昆特牌》的傳統已得到官方證實,但由於過去各個衍生作存在不同的玩法規則,新作中的《昆特牌》將帶來什麼樣的體驗變化,無疑成為玩家關注的焦點。而《巫師4》目前也正積極開發中,雖然上市時間尚未公開,但隨著 CD Projekt Red 持續透露新細節,這款新作勢必會為系列粉絲帶來更多驚喜與期待。 其實在遊戲正式公佈不久後,外媒 IGN 就發布了一則與兩位《巫師4》遊戲總監和執行製作人的訪談,其中談及了本作的核心設計理念。團隊表示,《巫師4》將以「新玩家」為目標,旨在擴大遊戲的整體受眾,吸引那些熟悉《巫師》(獵魔士)系列但從未接觸過 CD Projekt Red 遊戲的新玩家。 他們強調,《巫師4》既是系列的續作,也是全新章節的開始,讓新玩家能輕鬆融入這個奇幻世界,而老玩家也能找到熟悉的系列風格。此外,團隊特別強調遊戲將圍繞「玩家的選擇權」進行設計,讓玩家在遊戲過程中擁有更高的自由度,體驗到自己選擇所帶來的深遠影響。兩位開發者強調到,《巫師4》將確保所有內容都更易於上手,讓每一位喜愛《巫師》系列的人都能輕鬆進入遊戲體驗。《巫師4》依然會以敘事為核心,保留豐富的角色成長與選擇體驗,但這並不意味著他們會為了迎合更多玩家而降低遊戲的 RPG [...]

    作者 安 drew 2024年12月17日
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  • 《黑暗靈魂》設計師擔任新總監製作《艾爾登法環 黑夜君臨》,接受外媒訪談透露了更多具體遊戲詳情,更確認是獲得了宮崎英高的認可:「放手去做吧」

    《黑暗靈魂》設計師擔任新總監製作《艾爾登法環 黑夜君臨》,接受外媒訪談透露了更多具體遊戲詳情,更確認是獲得了宮崎英高的認可:「放手去做吧」

    在今年的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,FromSoftware 為大家,尤其是類魂遊戲粉絲們帶來了一個倍感驚喜的全新發布——《艾爾登法環:黑夜君臨》(ELDENB RING Neightreign)。作為一款完全獨立於本傳世界觀的平行衍生作品,《黑夜君臨》不僅延續了《艾爾登法環》(ELDEN RING)獨特的美術風格和深邃敘事,還將玩法拓展到一個全新的領域:3 人合作冒險生存遊戲。這一方向讓不少粉絲對 FromSoftware 的創意來源和設計初衷充滿好奇。據官方說法,《黑夜君臨》與本傳有著顯著差異,並不是單純的 DLC 或補充內容,而是以獨立的敘事線索構建的全新遊戲體驗。玩家將與另外兩名隊友 3人協作探索未知的黑夜世界,主打多人協作為核心的 Roguelike 生存戰鬥冒險遊戲,面對超越想象的各種 FromSoftware 設計的敵人和全新的 FromSoftware 挑戰。 玩家將扮演來自各地的 8 名戰士「渡夜者」,包括劍士、魔女、亞人等,每位角色都擁有專屬的「技藝」和「絕活」,為戰鬥增添多樣性和策略深度。這一機制與 FromSoftware 過往以單人挑戰為核心的設計理念形成鮮明對比,同時也為系列粉絲開啟了一種全新的冒險方式。玩家不僅可以一同面對強大的敵人,還能以各自獨特的角色技能組合,剋服層出不窮的難題。遊戲採用類似生存遊戲的設計,不同的是這裡流程集中於連續的頭目戰鬥。玩家的最終目標是在全新舞台「寧姆韋德」中與隊友合作生存 3 天,並在第 3 天迎戰最終強敵「黑夜王」。有趣的是,遊戲中融入了類似大逃殺元素的機制:隨著時間推進,「寧姆韋德」的生存範圍會逐漸縮小,毒圈會最終吞沒整個世界。如果玩家未能在有限的時間內擊敗「黑夜王」,挑戰將以失敗告終。 結合 Roguelike 要素的隨機性,每次遊戲時的據點布局、敵人類型、武器和道具都會有所變化。玩家需要充分發揮角色的獨特能力,靈活規劃強化路線,並探索場景來適應不斷變化的戰場環境,才能在危機四伏的挑戰中生存下來。 相信粉絲們對這款作品的期待源於 FromSoftware 與宮崎英高老賊一貫以來的高難度兼高品質的動作 RPG 製作能力,而《黑夜君臨》的宣佈也表明他們願意在熟悉的 IP 中嘗試創新和突破。至於為何會出現這樣的平行衍生的遊戲玩法,其實靈感來源於 FromSoftware 旗下遊戲設計師 石崎淳也 向社長 宮崎英高 提出的提案。石崎淳也在 2011年曾擔任《黑暗靈魂》(DARK SOULS)的策劃,並在《黑暗靈魂3》(DARK SOULS III)中稱為四名首席設計師之一,同時也是《血源詛咒》(Bloodborne)的主要設計者之一,對遊戲設計有著深厚的經驗與熱情,此後更是在《艾爾登法環》中擔任戰鬥總監。 石崎淳也在接受外媒 PC Gamer 訪問時回憶道:「最初是宮崎先生建議我擔任總監。」當他將這個醞釀已久的想法分享給宮崎英高時,宮崎以一句「是時候讓你自己嘗試一下」表達了對他的信任與鼓勵,這讓石崎獲得了綠燈,決定接下總監一職。 「他基本上就是對我說:『放手去做吧。』」當被問到這是否帶給他很大的信心時,石崎淳也毫不猶豫地回答:「是的,絕對。」在接受 IGN 採訪時,石崎淳也明確表示《黑夜君臨》主要設計為 [...]

    作者 安 drew 2024年12月16日
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  • 《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?

    《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?

    在上週圓滿落幕的 The Game Awards(TGA) 2024 遊戲大獎頒獎典禮上,Game of the Year(GOTY)「年度遊戲」最終由索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪下。而呼聲極高,於今年 8月正式面世就獲得壓倒性好評,創下連連記錄,成功入圍 TGA 2024 其中 4大獎項,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲的《黑神話:悟空》卻落敗,最終僅抱回「最佳動作遊戲」與玩家票選的「玩家之聲」兩項殊榮,未能拿下最高榮譽的年度遊戲獎,引發了網路廣泛討論。TGA2024 頒獎典禮結束隔日,開發商遊戲科學(Game Science)執行長馮驥在個人微博發表長文,抒發《黑神話:悟空》落敗 GOTY 的感想。他表示自己早已在兩年前準備好了得獎感言,卻無緣登台,坦言道:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」馮驥提到,今年入圍的遊戲都非常出色,但也直言對評選標準感到困惑,表示:「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」這番話迅速引發玩家與業界的熱議。 馮驥在看到許多支持者因《黑神話:悟空》未獲年度遊戲而表達強烈不滿時,坦言自己其實比玩家們更有自信。他說,正因為對遊戲有如此強烈的信心,卻未能得到應有的認可,難免會有情緒上的波動。「年度遊戲登台的演講詞其實兩年前就寫好了,結果居然沒用上。」他半開玩笑地說道。《黑神話:悟空》是遊戲科學的首款單機遊戲,從一開始的研發過程就不被外界看好,甚至團隊內部許多同事也抱有懷疑態度。然而,遊戲上市後憑藉其卓越的品質與創新,成功一鳴驚人。對於有人稱遊戲的成功是偶然,未來難以複製的說法,馮驥強烈反駁:「這不是偶然,而是必然。」 他進一步闡述,這部作品的誕生源於「中國的文化、中國的人才、中國的營商環境和中國的遊戲產業,與全球玩家共同碰撞出的必然結果。」他表示,正是因為早早看到了這個「必然」,遊戲科學才如此堅定地投入到這個項目中。馮驥強調,《黑神話:悟空》的成功並非賭博,而是順勢而為。 引用《西遊記》中的名句「世上無難事,只怕有心人」,他相信這次突破只是開始,未來一定會有更多同行加入這個潮流,為全世界帶來更多優質、有趣且自信的中國故事。隨後他更是希望道:「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」馮驥的微博長文引起國內外廣泛關注,不僅被包括 Push Square、TheGamer、Gamerant、80 Level 和 在內的多家外媒報導,甚至還有網友將經 ChatGPT 翻譯的英文版上傳至 Reddit 的 PS5 討論版,迅速引發熱議。考慮到這裡是 PS5 的 Reddit 專區,《宇宙機器人》是 PlayStation 的「親兒子」,這些評論在 PS5 討論版的言論有多不滿意製作人這番感嘆長文就不言而喻了。 而另一面更加理性的討論焦點集中在:《黑神話:悟空》其實並未空手而歸,依然斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,馮驥不應該這麼執著年度遊戲獎。此外,有人提到 TGA 的評分機制,媒體組成的專業評審委員會意見佔 90%,玩家票數僅佔 10%。這樣的規則下,媒體評分偏低的《黑神話:悟空》確實難以與其他競爭者抗衡。因此,儘管不少玩家對《宇宙機器人》的勝出抱有疑問,但在 TGA 的評選機制下,其奪得年度最佳並非完全意外。澳洲 IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更是在 TGA [...]

    作者 安 drew 2024年12月16日
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