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  • 本週 Steam 銷量排行榜——(2024/8/13 ~ 2024/8/20)

    本週 Steam 銷量排行榜——(2024/8/13 ~ 2024/8/20)

    由 SteamDB 所整理的最新 Steam 每週銷量排行榜已在 8月 20日正式公佈。 從 2024年 8月 13日截至 8月 20日,由中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)打造,於 8月 20日正式推出,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》的首週銷量毫無意外登上本週銷量榜單榜首,成功打退了我們的老朋友 Steam Deck 銷量以及《艾爾登法環》的光環!不僅如此,遊戲科學在昨日(8月 23日)還宣佈遊戲自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止,全平台銷售量突破 1000萬套,最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人。遊戲這才發售了3天啊,太狂了吧?!果然是我們的大師兄,大聖爺啊! 我們的老朋友—— Steam Deck 的銷量從上幾週就連續以第一名的位置打退了近期超熱門的《艾爾登法環》,來到本週被大師兄打下退至第二名的位置。值得一提的是,本週的銷量排行榜終於看不到《艾爾登法環》在前五名了,反倒是我們的老朋友還穩坐第二名位置,果然老朋友的銷量還是很強勢呢。 而本週銷量排行榜的第三名則是由《太陽帝國的原罪2》拿下,這款由 Ironclad Games 開發、Stardock Entertainment 發行的太空科幻策略 4X 遊戲佳作的正統續作,於 8月 15日正式登錄 Steam。事實上,本作戲早在兩年前便已登錄 Epic Games Store,儘管過了兩年才登錄 Steam [...]

    作者 安 drew 2024年8月24日
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  • 《黑神話:悟空》宣布全平台銷量突破 1000萬,最高同上人數突破 300萬,成單機遊戲最高紀錄!

    《黑神話:悟空》宣布全平台銷量突破 1000萬,最高同上人數突破 300萬,成單機遊戲最高紀錄!

    中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)昨日(8月 23日)宣布,旗下首款 3A 遊戲作品,於 8月 20日正式推出的動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)發售僅三天后就達成了全球全平台銷量已突破 1,000萬套,最高同時在線玩家人數 300萬人這一大里程碑!遊戲科學表示該統計數據截止自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止之間。最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC Steam 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人!以一款單機遊戲來說,這是個非常驚人的成績,甚至都打破了單機遊戲最高紀錄,成為了 Steam 記錄上最多玩家遊玩的單機遊戲(《電馭叛客2077》第二,《艾爾登法環》第三)。《黑神話:悟空》是中國首款自研的 3A 遊戲大作,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲,至今已經歷了長達 6年的開發長跑。玩家將扮演與我們都非常熟悉的齊天大聖「孫悟空」有著深厚聯繫的「天命人」,再次踏上冒險之旅。在這旅途中,各路強大的妖怪與神佛們將以各自的理由和動機成為玩家前進路上的阻礙。遊戲以齊天大聖專屬的棍法為主體戰鬥玩法,輔以搭配多種法術神通、天賦、武器、披掛等方式讓玩家搭配戰鬥。遊戲科學創辦人馮驥曾透露本作玩家體驗的開發成本每小時約為 1,500萬到 2,000萬人民幣,而中國媒體新浪網推估其成本落在大概 3 到 4億人民幣間,以標準版售價 268元人民幣(新台幣 1,200 元)推算,至少要賣 300萬份以上才能回本呢。如今,遊戲科學官方證實《黑神話:悟空》的總銷量進三天就已超過 1,000萬份,收入達到至少 35億人民幣,成功打破了中國國產遊戲的銷售紀錄,並有望進一步促進更多聯名合作和股市上揚。馮驥在微博上表示,銷量增長如此迅速讓他感到驚訝,他的心情也(照他的原話說)「很high」。達成了這一大里程碑,他感謝團隊並表示到:「六年來,是所有同事與合作伙伴不懈的努力,與玩家幾乎盲目的信任與未衰竭的鼓勵,更是依托於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。」 「雖然路剛起行,但今晚值得好好休息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」美術總監楊奇隨即發文分享了消息,他表示在雷音寺塵戰亢金龍時,營運團隊告知全平台銷量在兩天內突破 1,000 萬套。「一時之間有些懵怔。做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。 一路險阻,不足掛齒,待成功下了龜背。。 便看bug集錦去也~」有趣的是,知名遊戲製作人小島秀夫得知這一消息後,也 X(Twitter)平台上捎來了祝賀:

    作者 安 drew 2024年8月24日
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  • Valve 英雄射擊競技新作《生死僵局Deadlock》Steam 終於開放願望清單!6v6 需測試員邀請才能參與測試,封測上線峰值已破 4萬人數!

    Valve 英雄射擊競技新作《生死僵局Deadlock》Steam 終於開放願望清單!6v6 需測試員邀請才能參與測試,封測上線峰值已破 4萬人數!

    由 Valve 團隊開發的神秘新作《生死僵局Deadlock》終於揭開面紗,於今日(8 月 24 日)正式登陸 Steam 商店平台。這款 6v6 英雄競技射擊遊戲此前曾一度引發外界對其存在的質疑,但隨著封閉測試的消息流出,本作逐漸在國際社群中受到廣泛關注。其實早在美國時間 5月,Valve 已向美國專利商標局(USPTO)提交了商標註冊申請,進一步證實了遊戲的存在,而且據悉,本作已向外界發送了超過 20萬份測試邀請。如今《生死僵局Deadlock》終於登入 Steam 頁面,根據遊戲頁面所述,《Deadlock》目前仍處於開發初期,玩家僅能通過受邀測試者的好友邀請才能體驗遊戲測試。有趣的是,目前遊戲 Steam 頁面顯示相當簡略,僅有一段 22秒的影片且沒有任何遊戲擷圖,但是作為推出過《絕對武力》、《顫慄時空》、《傳送門》、《惡靈勢力》等熱門遊戲佳作,一直被調侃不喜歡數 3 的 Valve,旗下最新作品自然引發了極大的關注。這次以蒸汽龐克風格的歐洲城市景觀為背景,更加增添了《生死僵局Deadlock》的神秘感,吸引了大量玩家的期待。根據 SteamDB 數據顯示,過去一週內《生死僵局Deadlock》的上線峰值達到 44,512人,並且每日平均峰值玩家也達到 2萬人,顯示出該遊戲在封測階段的受歡迎程度。《生死僵局Deadlock》至今仍尚未獲得 Valve 官方的正式宣傳發表,Steam 商店頁面也註明遊戲仍處於早期開發階段,而且獲得遊玩測試資格的玩家也僅限於官方受邀者以及受邀者邀請的玩家,測試機會非常有限。事實上,早在今年初,部分參與測試的玩家開始分享遊戲的一些細節: 這是一款第三人稱射擊遊戲,玩家將分為兩隊,每隊六人展開 6v6 對戰。玩家可操作獨特的英雄角色進行戰鬥,每個英雄角色都有四種獨特的技能可供使用,玩家還能利用城市中的軌道進行快速穿梭,以攻占建築物和敵方基地。戰鬥中玩家可以擊敗敵人來賺取貨幣,用於升級或購買道具。儘管目前大部分玩家都無法參與測試,但畢竟遊戲內容直到正式發售前都仍可能有較大變動,這也並非什麼巨大損失。而真正讓《生死僵局Deadlock》獲得了外界極大的關注和期待的,僅僅是因為它是來自 Valve 團隊開發的最新作品啊! 隨著《生死僵局Deadlock》Steam 商店頁面已正式開張,證實了遊戲的存在,有興趣的玩家可先行加入願望清單關注,但更進一步的細節就有待官方日後揭曉了。

    作者 安 drew 2024年8月24日
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  • 《Bully》惡霸魯尼加入 Rockstar Games GTA+ 會員遊戲庫,開放會員即刻稱霸學校!

    《Bully》惡霸魯尼加入 Rockstar Games GTA+ 會員遊戲庫,開放會員即刻稱霸學校!

    Rockstar Games 官方宣布,經典開放世界遊戲《Bully》(惡霸魯尼)現已加入 GTA+ 會員遊戲收藏庫並開放下載。GTA+ 有效的會員現可以在各大支援平台上無限暢玩,包括即將支援的 iOS 和 Android 手機平台,重新體驗稱霸學校的感覺,在《Bully》中,玩家將扮演調皮搗蛋的吉米·霍普金斯(Jimmy Hopkins),在腐敗不堪的布爾沃斯學園(Bullworth Academy)中度過學年,勇敢對抗各種惡霸,與各路老師鬥智,並不時進行一些頑皮的惡作劇。遊戲不僅局限於校園,玩家還可以走出學校,在布爾沃斯鎮上從事各類課外活動,最終奮力成為學園中的主宰。GTA+ 會員可以下載並暢玩一系列定期輪替的經典 Rockstar Games 遊戲,其中包括《黑色洛城》(L.A. Noire)、《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)、《俠盜獵車手:三部曲 – 最終版》等更多精彩作品。此外,會員還可享有《GTA 線上模式》的特別福利,這些福利包括自動將 GTA 遊戲幣存入您的花園銀行帳戶、免費高級載具、專屬遊戲內服裝與塗裝、額外的 GTA 遊戲幣及聲望值獎勵等多項優惠。

    作者 安 drew 2024年8月22日
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  • 《黑神話:悟空》於今日在PC和PlayStation平台上震撼登場,帶您踏上前所未有的西遊冒險!

    《黑神話:悟空》於今日在PC和PlayStation平台上震撼登場,帶您踏上前所未有的西遊冒險!

    全球遊戲開發及發行商遊戲科學GameScience自豪地宣布,其備受期待的動作RPG《黑神話:悟空》已在全球正式推出。自2018年早期開發以來,該遊戲因其令人驚嘆的視覺效果以及對中國神話和經典小說的致敬而持續引起關注和讚譽,玩家可以通過其創新的遊戲風格來體驗這些元素。 《黑神話:悟空》結合了豐富的敘事、驚人的視覺效果和獨特的動作RPG公式,利用激烈的戰鬥和強大的升級系統,創造出一個難以忘懷的敘事驅動遊戲體驗。作為全球發行慶祝活動的一部分,《黑神話:悟空》參加了2024年Gamescom的開幕夜直播,向全球最大遊戲盛會的觀眾展示了其發行預告片。在發行前,根據SteamDB數據,該遊戲曾經是全球銷量排名第一和最受期待遊戲排名第一的遊戲。 《黑神話:悟空》發售預告片: https://www.youtube.com/watch?v=Wl05yGSDpxY 遊戲主要特色● 東方神話與現實的驚人融合:令人嘆為觀止的景觀,包括繁茂的森林、高聳的山脈、神秘的寺廟和陰森恐怖的洞穴,精心打造,將玩家帶入古代中國的奇幻世界。● 奇異、聰明且強大的怪物:各種神話妖怪,從強大的魔鬼和狡黠的精靈到傳說中的怪物,每個都有自己獨特的能力和背景故事。這些強大的敵人受到《西遊記》的啟發,為您的冒險增添了深度和挑戰。● 動態戰鬥技能與多樣策略:體驗充滿各種法術、變身和魔法寶物的戰鬥。每種能力以獨特的方式互動,創造出豐富而戰略性的戰鬥系統。● 電影般的敘事,複雜的角色:面對兇猛且狡詐的敵人,這些敵人擁有引人入勝的背景故事、個性和動機。隨著進展,揭示這些對手的驅動力。標準版和豪華版在北美以數位格式發行,PlayStation®5和PC(通過Steam和Epic Games Store)的建議零售價格分別為59.99美元和69.99美元。其他地區的價格請參閱指定地區商店的信息。Xbox Series X|S 版本的發行時間將稍後公布。本遊戲的 ESRB 評級為「M級」和 PEGI-16。有興趣了解更多的命運之人,可以在X、YouTube和Steam上關注本遊戲,或訪問《黑神話:悟空》官方網站。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 關於遊戲科學:GameScience 是一家全球獨立遊戲開發和發行商,總部位於中國杭州市,致力於打造雄心勃勃的AAA 遊戲。該團隊於2015年推出了《100 Heroes》,2017年推出了《Art of War: Red Tides》,目前專注於其旗艦作品《黑神話:悟空》,這是一款基於中國神話的難忘動作RPG。《黑神話:悟空》使用 Unreal Engine 5,採用細緻的藝術風格和激烈的遊戲機制,將獨特的角色和沉浸式動作戰鬥呈現出來,為玩家帶來下一級別的遊戲體驗。

    作者 Evan 魚丸 2024年8月21日
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  • 《魔物獵人 荒野》鉗角種「刺花蜘蛛」以及飛龍種「煌雷龍」亮相!狩獵地區「緋紅森林」以及根據地畫面公開

    《魔物獵人 荒野》鉗角種「刺花蜘蛛」以及飛龍種「煌雷龍」亮相!狩獵地區「緋紅森林」以及根據地畫面公開

    按照系列新作介紹慣例,《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)製作人辻本良三親自亮相於昨晚的 Gamescom 開幕夜活動現場,帶來了包含大量新資訊的最新預告片。此次的影片展示了即將在封禁之地登場的全新魔物,進一步激發了玩家們的期待!此外,這款遊戲也將在德國電玩展上首次開放給現場玩家進行體驗,帶來最為直觀的狩獵感受。首先預告中展示了繼「天塹沙原」(Windward Plains)後遊戲第二個全新區域「緋紅森林」(Scarlet Forest),此地區是追溯流經天塹沙原的河流而來,是一片水源充足的森林原野,而踏入緋紅森林的調查隊,看到被紅水填滿的海濱。再來就是揭露了兩只全新魔物:「刺花蜘蛛」(Lala Barina)以及「煌雷龍」(Rey Dau)。再加上此前公開的沙海龍、闢獸和纏蛙,目前《魔物獵人 荒野》已揭曉了共計五隻全新魔物。 刺花蜘蛛是屬於棲息在緋紅森林中的鉗角種,它的腹部在展開時看起來宛如一朵大花,因此得稱「刺花蜘蛛」。而煌雷龍則是立於天塹沙原生態系統「頂點」的飛龍種,它適應了伴隨大規模雷擊的沙塵暴,並且還能通過高帶電能力強化放出如電磁炮般的全域雷擊,乍看之下極其危險,勢必會給獵人們帶來了巨大的挑戰!這次影片中能窺探到這次作為獵人據點的「風音之村庫納法」(Kunafa, Windsong Village),位於「天塹沙原」,是「鷺鷹龍」的故鄉。這裡畜牧業十分發達,村民利用馴化的草食種動物生產乳酪,奶制芝士成為了當地的特產。此外,遊戲還加入了「簡易營地」系統。廣闊的原野中設有多個「設營候選地點」,獵人可以在這些地方設定固定數量的「簡易營地」。在簡易營地中,獵人能夠更換道具和裝備、承接任務,並可以將其作為快速移動的目的地或在力竭倒下時的回歸點,為探索提供了更多便利和戰術選擇。不僅如此,影片最後我們還能看到這次無論身在何處,獵人們都可以使用「攜帶式營火爐」來烹調和食用隨身攜帶的食物,包括經典的全熟肉,讓獵人在旅途中時刻補充體力,增強了遊戲探索原野的部分體驗。故事方面呢,本次官方預告也介紹了新的 NPC 角色「奧莉維亞」(Olivia)及其隨從艾路「阿德絲」(Athos)。奧莉維亞是獵人公會封禁之地調查隊的成員,擅長使用大錘作為武器。在公會的特殊任務要求下,她被任命為封禁之地調查隊的成員之一。在《魔物獵人 荒野》中和以往一樣,獵人可以在任務開始後射出救難信號,召喚其他獵人來協助狩獵。然而,這次的系統有所升級:如果發射救難信號後遲遲沒有玩家加入,NPC 獵人將會作為支援獵人前來幫助。比如這次的奧莉維亞將會作為支援獵人響應主角的求助的 NPC 之一。在遊戲中,玩家可以自行設定救難信號是否開放給其他玩家或NPC,並決定加入支援的獵人數量。這一改進為單人任務提供了更多的戰術靈活性。

    作者 安 drew 2024年8月21日
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  • 《Strinova》即將開啟新一輪網路測試,來加入這款二次元第三人稱戰術射擊遊戲,體驗打破次元的動漫射擊動作!

    《Strinova》即將開啟新一輪網路測試,來加入這款二次元第三人稱戰術射擊遊戲,體驗打破次元的動漫射擊動作!

    免費遊玩的二次元第三人稱戰術射擊遊戲——《Strinova》是一款擁有獨特「弦化機制」的對戰遊戲,為玩家帶來新鮮的戰術射擊體驗,即將在 PC Steam 平台上線(官方承諾在未來計劃登陸其他遊戲主機平台上)。從 8月 21日至 8月 25日,《Strinova》將會在官方網站上開啟新一輪的網路測試(Network Test),玩家可以前往《Strinova》官方網站預註冊報名參加即將開啟的測試,搶先體驗這款對戰射擊新作,或通過 Steam 將遊戲添加到願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!那麼,看到「二次元第三人稱戰術射擊遊戲」的你可能會想,這到底是什麼意思啊?到底《Strinova》與市面上其他戰術射擊對戰遊戲有什麼不同啊? 新手友好,老玩家新體驗:《Strinova》不僅對新手玩家極為友好,同時為資深射擊游戲玩家提供了全新的戰略玩法。其機制兼具簡單上手與深度挑戰,確保不同水平的玩家都能享受其中。 創新的弦化機制:《Strinova》的核心創新——「弦化機制」(Stringify Mechanic)允許玩家通過按下按鍵,可以在 2D 與 3D 形態之間自由切換。這一機制突破了傳統的 Z 軸和維度限制,賦予了玩家更多的戰術選擇。遊戲設定在多維空間「卡拉彼丘(Strinova)」,玩家可以使用弦化功能進行牆壁移動甚至是進行滑翔,帶來前所未有的戰鬥自由度。豐富角色與技能組合:遊戲內擁有多名獨特二次元角色,每位角色都配有獨特的技能組合,涵蓋主動技能、終極技能以及被動技能。玩家可以根據戰術需求靈活調整角色和戰鬥風格,創造獨具特色的戰鬥體驗。 地圖設計與多樣化的玩法:《Strinova》採用了多層結構的地圖設計,打破了傳統拆彈射擊遊戲平面設計的局限。在這樣的地圖設計上,遊戲還結合了豐富的全面戰術攻防系統,讓玩家可以通過選擇不同的遊戲風格、角色、團隊組成和地圖來調整策略對抗敵人,為玩家提供了緊張刺激的戰鬥體驗。不僅如此,遊戲還提供了傳統的放置於拆彈的爆破模式(Demolition)、針對護送交通目標的攻防戰護送模式(Escort)以及五支三人隊伍在有限安全區進行一場混亂的戰鬥的無限團戰(Team Deathmatch)等多樣化遊戲模式,讓每場戰鬥都充滿緊張與樂趣。「弦化機制」作為本作的核心玩法機制 弦化機制是《Strinova》獨特的核心玩法。通過大膽的 Z 軸創新,弦化機制突破了傳統射擊遊戲的維度限制,帶給新手射擊玩家不同層次的戰鬥樂趣,為資深射擊玩家提供了更豐富的戰術選擇,同時也賦予了遊戲極大的策略深度。無論是單人作戰還是組隊合作,玩家都可以操控獨特的超弦角色,靈活運用各種技能進行攻擊和破壞進行對戰。 雖然遊戲保留了傳統第三人稱射擊遊戲的基本操作,但弦化機制讓玩家通過按下控制鍵,激活角色的弦化狀態,從而帶來更多的戰術選擇,包括防禦、移動、爬牆和滑翔等操作,為玩家帶來了更多樣化的戰術可能。 對新手玩家而言,弦化機制極為友好。當角色激活弦化狀態後,能夠減少所受的傷害並增加生存機會,使玩家可以在激烈的戰鬥中擁有更多容錯空間。這一機制為新玩家提供了更加靈活的游戲選擇,幫助他們更快地適應戰鬥節奏。而對於資深射擊玩家來說,弦化機制不僅豐富了戰鬥的戰略深度,還為操作和走位提供了更大的自由度。在戰鬥中,熟練運用弦化機制可以使玩家在復雜的地圖環境中輕松切換戰術,掌控戰場節奏。弦化機制的一個顯著特點是角色可以在戰鬥中通過弦化功能(Stringify)變身為 2D 形態,呈現出類似薄如紙般的紙片人外觀,進入真正的二次元世界。通過這一機制,角色的厚度大幅減少,利用 2D 形態的優勢與場景融合,因此在某些角度上敵人更難以命中弦化中的角色。 舉個例子:弦化能賦予玩家在牆壁上移動的能力,甚至可以沿著從高處滑行,可以讓你脫離險境並獲得更有利的地位,為戰鬥帶來更多的戰術移動選項的同時,也讓高水平的對戰節奏變得更加緊湊,因為在《Strinova》的射擊戰鬥中能體會到玩家突然 2D 弦化消失又以 3D 模組重新出現在眼前的體驗。值得一提的是,弦化形態下角色是無法射擊的,所以請謹慎使用弦化機制,否則你可能會因為忙著變成紙片人而未能發揮你的射擊實力,拖累你的團隊。 這種多維度的玩法設計,使得《Strinova》的戰鬥不再局限於平面的對決,而是加入了全方位的戰術思考,激發了更多有趣的玩法和戰鬥策略。精美二次元畫風與自帶特色與手感的角色英雄 《Strinova》以其精緻的二次元美術風格和細致入微的角色設計為亮點,讓玩家仿佛置身於一部動態的動漫作品中。遊戲中的美少女與帥哥角色不僅在視覺上吸引眼球,還擁有各自獨特的戰場定位,如守護者、支援者、控場者、決鬥者和先鋒等等,每個角色的設計都經過精心雕琢,展現出鮮明的個性與戰術天賦。角色的技能系統借鑒了《Apex 英雄》的設計,分為三種類型——「主動技能」可供玩家在戰場上即時反應,擊倒敵人後還能解鎖威力強大的「終極技能」,而「被動技能」則始終為角色提供增益效果,貫穿整個戰鬥過程,使每個角色都獨具特色。而為了迎合不同層次的玩家,《Strinova》還貼心地設計了簡化的控槍系統,這讓經驗豐富的射擊遊戲玩家可以快速掌握精準射擊技巧,而沒有射擊經驗的新手玩家也能輕松上手,在短時間內享受到射擊的樂趣和戰鬥的快感。 在《Strinova》的任何戰鬥中選擇合適的角色與團隊配合至關重要。像 Ming 這樣的角色可以成為戰場上的強大進攻單位,她能夠鎖定成群的敵人,並通過強化自身大幅提高耐久度,讓她在戰場上表現得更加堅韌。像 Michele 這類角色則擅長通過部署強大的炮塔控制整個區域,確保護送的目標不會受到任何地方的威脅。而選擇 Lawine 的技能能夠照亮敵人集群,非常適合為隊伍其他進攻型角色開路,幫助他們快速沖鋒並充分利用團隊的戰術優勢。在遊戲中,玩家可以選擇加入三個不同的超級組織之一:官方政府組織「歐泊-PUS」、反抗力量「SCISSORS」或自由同盟「URBINO」。每個陣營都有獨特的故事背景與使命,玩家將為他們所選擇的陣營而戰,體驗獨特的陣營玩法與策略。測試與開服預告 《Strinova》即將開啟的新一輪網路測試將為玩家提供比上一次測試更多樣化的遊戲體驗,涵蓋豐富的玩法、地圖和角色選擇。測試內容包括經典的爆破模式、護送模式,以及緊張刺激的無限團競等。玩家還可以在自定義模式下,依據自己的規則和地圖設定進行創意遊戲呢! 下一輪測試將於 8月 21日至 8月 25日 在歐洲、東南亞、南美和韓國等區域進行。玩家可以通過官方網站報名預註冊參加即將開放的測試,提前體驗遊戲中標志性的弦化機制,探索全新的戰術樂趣。此外,《Strinova》的正式版本也隨著測試開服後即將推出,玩家現在可以在 Steam 上添加遊戲至願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!

    作者 安 drew 2024年8月21日
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  • 本週 Steam 銷量排行榜——(2024/8/6 ~ 2024/8/13)

    本週 Steam 銷量排行榜——(2024/8/6 ~ 2024/8/13)

    由 SteamDB 所整理的最新 Steam 每週銷量排行榜已在8月13日正式公佈。 從2024年8月6日截至8月13日,由遊戲科學(Game Science)獨立開發,預定於8月20日推出,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》的預購銷量來到本週大增,霸占了本週銷量排行榜第一名,成功打退了我們的老朋友 Steam Deck 銷量以及《艾爾登法環》的光環,想必是因為發售日期即將到來的關係了吧?加上官方已宣佈遊戲完成了正式版本所有內容的開發,並公開了最新的宣傳片,大師兄要歸來了! 而我們的老朋友—— Steam Deck 的銷量從上幾週就連續以第一名的位置打退了近期超熱門的《艾爾登法環》,來到本週被大師兄打下退至第二名的位置。而拿下2022年年度最佳遊戲殊榮,在僅兩年左右就賣出了超過2,500萬套的超驚人銷量,由 FromSoftware 打造的開放世界類魂動作 RPG——《艾爾登法環》因為其首個大型 DLC 資料片——《黃金樹幽影》於2024年6月21日正式推出的關係而毫無懸念穩坐銷量榜單第一名的寶座持續幾週。但在上幾週開始被 Steam Deck 銷量打退了下來後,來到本週還繼續拿下第三名的位置,看來宮崎英高老賊的善意的魅力還未完全退化啊,期待老賊下一部作品! 由 Saber Interactive 開發,Focus Entertainment 發行,於9月9日推出的戰錘40K 背景動作冒險第三人稱射擊遊戲——《戰鎚40K:星際戰士2》預購銷量登上了本週銷量排行榜第四名,想必是因為星際戰士的粉絲們的期待值爆表了吧?!畢竟過了12年之久終於等來了這款猛男浪漫續作,再加上日前官方公佈了本作的多人模式實機遊玩預告影片,看了後更加興奮了!向人類帝國證明你的赤膽忠心吧! 而《決勝時刻®》系列最新作,於10月25日正式發售的《決勝時刻®:黑色行動6》預購銷量也登上了本週銷量排行榜第五名。對上一步《黑色行動》系列作品已經是四年前的《黑色行動5》了,這次《黑色行動6》包含的電影般單人劇情戰役、同類別中最佳的多人遊戲和史詩回歸的回合制殭屍模式是否能再次讓《決勝時刻®》HQ稱霸銷量榜呢?拭目以待。 2024年第 33週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2024/8/6 ~ 2024/8/13)(不包括F2P) 1.《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong) 別有世間曾未見,一行一步一花新。歡迎來到亦真亦幻的東方魔幻世界!天命人將前往引人入勝又風格迥異的多個西遊故地,再次譜寫前所未見的冒險史詩。 行者名聲大,魔王手段強。《西遊記》的一大看點正是各有所長的厲害妖怪。在冒險途中,天命人將遭遇許多強敵與可敬的對手,與其豪氣一戰,至死方休。 六般體相六般兵,六樣形駭六樣情。敵人的凶惡狡猾只是表象,其來歷、個性、動機更加耐人尋味。戰鬥之餘,天命人也將探索各色人物背後的故事,瞭解他們的前世今生、愛恨情仇、貪嗔癡。 《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。故事取材自中國古典小說「四大名著」之一的《西遊記》。玩家將扮演一位「天命人」,為了找尋昔日傳奇的真相,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。 遊戲類型:神話、動作角色扮演遊戲 開發組:Game Science 發行商:Game Science 發行日期:2024年8月20日2. [...]

    作者 安 drew 2024年8月15日
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  • 獎杯架上再添一座!《柏德之門3》榮獲雨果獎首屆「最佳遊戲/互動作品」殊榮!

    獎杯架上再添一座!《柏德之門3》榮獲雨果獎首屆「最佳遊戲/互動作品」殊榮!

    由拉瑞安工作室打造的《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)自正式上市以來已經超過一年,在橫掃 2023年各大遊戲獎項後,該作的獲獎勢頭依舊強勁。最近,本作更是榮獲了首屆「雨果獎」最佳遊戲或互動作品的殊榮,進一步鞏固了其在遊戲界的地位。 1953年成立的「雨果獎」主要用來表彰當年推出的科幻與奇幻文學作品,是文學界極具影響力的獎項之一。該獎項涵蓋了多個類別,包括最佳小說、最佳中短篇小說、最佳短篇故事等,由世界科幻大會(Worldcon)背後的評審團隊負責評選。而到了 2021年,雨果獎首次頒發了一個一次性的電玩相關獎項,以此表彰疫情期間電玩遊戲日益增長的重要影響力。隨著電玩文化的逐步崛起,世界科幻大會(WSFC)在 2023年的 Worldcon 決定正式將「最佳遊戲或互動作品」列為永久獎項,並於 2024年開始頒發,而由拉瑞安工作室(Larian Studios)打造的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)宇宙回合製冒險 RPG——《柏德之門3》成為了首個榮獲此殊榮的作品,成功擊敗了《薩爾達傳說:王國之淚》、《心靈殺手2》、《星際大戰絕地:倖存者》、《巴別塔聖歌》以及《漁帆暗湧》等強勁競爭對手,為其卓越的遊戲設計與深厚的故事敘述再添一筆輝煌成就。來自拉瑞安工作室的一小群開發人員出席了此次活動,並圍繞工作室創始人 Swen Vincke 發表獲獎感言:「入圍或獲得雨果獎一直是我的目標之一,能夠站在這里真是一種莫大的榮幸。」「電子遊戲的故事撰寫經常被低估,因此我非常感謝你們設立了這個獎項類別。」「這真的是一項非常、非常、非常艱苦的工作。就以《柏德之門3》來說,我們不得不製作超過 174小時的電影動畫場景,藉此尊重玩家在遊戲中做出的每一個選擇,並且確保每一位玩家都能體驗到他們所作出的選擇最終夠導向的每一段扣人心弦的故事。」 「這項工作非常耗時,也需要一個龐大的團隊、巨大的毅力以及才能。因此,能夠獲得這個獎項,我為他們以及家鄉的全體團隊成員感到非常高興,同時也非常感謝粉絲玩家們的支持。」自 1950年代以來,世界科幻大會(WSFC)一直在慶祝科幻和奇幻作品,但歷史上主要集中於視覺藝術和文學。該組織曾在 2006年嘗試設立最佳互動電子遊戲獎,但未能收到足夠的提名。然後在 2021年,它提議設立電玩和互動媒體類別作為一次性獎項。首屆年度最佳遊戲雨果獎由《黑帝斯》(Hades)贏得,這讓《柏德之門3》成為第二款獲得與遊戲相關的雨果獎項!如今,拉瑞安工作室可以在其輝煌的成就之冠上再添一座獎杯了。《柏德之門3》已在五個主要電子遊戲獎項頒獎典禮上贏得了年度最佳遊戲獎:金手指獎、The Game Awards、D.I.C.E.獎、遊戲開發者選擇獎以及英國學院遊戲獎(BAFTA)等等,可謂是真正的拿獎拿到手軟啊!此外,《柏德之門3》還在商業上取得了非常大的成功,銷量超過了工作室之前的所有作品。值得一提的是,拉瑞安還在日前公開了《柏德之門3》一週年玩家數據統計,其中數據包括了遊戲在一年內超過百萬玩家挑戰榮耀模式失敗、最受歡迎的職業與種族、 NPC 人氣排行等等以外;還包含了一些奇怪的又新奇的玩家數據統計,例如包含 190萬玩家都被變成了起司、多少玩家摸了貓貓狗狗和梟熊幼獸、以及多少玩家選擇與熊或奪心魔愛愛的性癖等等。

    作者 安 drew 2024年8月14日
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  • 樱井政博回顧他在《拳皇95》中用連招破壞了一對情侶的約會而受到啟發的故事

    樱井政博回顧他在《拳皇95》中用連招破壞了一對情侶的約會而受到啟發的故事

    遊戲界中,有許多有趣的往事雖然經常被提及,但卻甚少被深入探討,比如《任天堂明星大亂鬥》之父 櫻井政博(Masahiro Sakurai)與《拳皇》(The King of Fighters)的故事。這段故事揭示了《任天堂明星大亂鬥》對新手友好設計的起源,實際上與櫻井對《拳皇》系列的熱愛息息相關。 盡管這個故事在日本玩家中廣為人知,但其真正的來源是來自 2004年日本《Fami通》的一篇專欄文章。對其他國家的玩家來說,只有通過像 SourceGaming 這樣的日翻英的博客才能找到相關內容,因此在日常對話中,很難特意查證這些細節。然而,在昨日(2024年 8月 13日)在櫻井政博最新一期的 vlog 中,他用自己的字幕重新講述了這個故事,將《任天堂明星大亂鬥》對休閑玩家友好設計的起源再次帶回公眾視野。根據櫻井的回憶,年輕時的他正坐在一台《拳皇95》的街機前玩遊戲,這時有人坐在了對面的街機上加入了對戰。 櫻井當時很認真地對待比賽,全力以赴以各種熟練的復雜高條件組合技對付對手,結果才意識到自己可能對上的並不是一位真正的遊戲玩家。「當我瞄了一眼對面時,我驚訝地發現那裡坐著一對普通的情侶。」櫻井說道。 「當時我發現跟我對打的竟是情侶中的女士,我不禁覺得自己似乎把他們的約會搞砸了。」在原本的 2004年專欄以及 YouTube 影片中,他用這個故事來描述自己受此啟發而有了自己心中理想的遊戲條件——理想情況下,人們都希望能夠愉快地遊玩自己花了錢的遊戲,無論是在外出的街機還是在家中的主機上。此外,櫻井還擴展了他這個《拳皇》的故事,談到他在擊敗了那對年輕情侶後的內疚感: 「很可能,那位女士再也不會玩格鬥游戲了。從那對情侶的角度來看,他們可能只是想在約會時到街機游戲中心找點樂趣,享受一下愉快時光。結果,我卻無情地摧毀了他們的約會。」櫻井政博的《拳皇》故事常被引用來形塑他設計遊戲的方法。他在《Fami通》專欄中提到,這個故事成為了《任天堂明星大亂鬥》對新手友好設計的核心支柱,並對傳統格鬥遊戲的設計提出了這方面的批評。他回憶道:「傳統格鬥遊戲中要瞭解的東西太多了,控制和規則也復雜且混亂。當時給人的印象肯定會是“我必須要學習這個角色的操作!”,然而這也並不是很多人會做的事情。當時的遺憾對許多人來說可能是微不足道的,但考慮到大多數情況下,這些人很大可能因為考慮到他們會在遊戲中被徹底摧毀而放棄遊玩格鬥遊戲。」 「即使到了今天,我仍然喜歡格鬥遊戲,因為即使是如今,與朋友們一起玩格鬥遊戲也能感覺到很有趣。作為一名消費者來看待,知道格鬥遊戲已經有一定的樂趣基礎,我希望能有一款解決新手玩家問題的格鬥遊戲。而如今作為開發者的我,《任天堂明星大亂鬥》是我能為大家提供的唯一答案。請大家包容!」櫻井的《拳皇》故事是格鬥遊戲社區(FGC)歷史中的一個有趣且時常被提及的經歷,甚至小編我還記得當初《拳皇》的 Terry Bogard 加入《任天堂明星大亂鬥》的時候都再次燃起了該話題呢!

    作者 安 drew 2024年8月14日
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