遊戲評測
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ALL CNREVIEWS種種關卡種種怕,總有一種讓你怕!惡靈古堡8村莊游戲評測
小編近期通關了最近火熱的拍貴族御姐屁屁游戲(x 這裏讓小編和大家分享一下通關後的整體游玩體驗吧! 惡靈古堡8是一款恐怖生存游戲,設定為惡靈古堡7的續作,延續了惡靈古堡7的第一人稱視角,仿佛試圖讓玩家置身于主角的處境,自己為主角,因此主角的容貌在設定裏也沒有透露出來。本作主要在敘述一名父親,爲了找尋自己被拐走的孩子的被引入一個封建的邪教村落裏并且解開其中的各種謎底。下面我們來細談本作的方方面面吧。 游戲設定與地圖設計 本作的游戲背景主要環繞在歐洲的一個封建村莊裏,以村莊爲中心,往村莊周邊的各個方向展開。其四個區域分別由四個不同的領主管治,分別爲蒂米特雷斯庫城堡,唐娜·貝內文托的豪宅,薩爾瓦多·莫羅的水庫和卡爾·海森伯格的工廠。下面讓我們細看各個地圖給玩家帶來的感覺: 蒂米特雷斯庫城堡由蒂米特雷斯庫夫人管制,其地圖設計為富麗堂皇的貴族城堡,其整體游玩體驗與惡靈古堡2的警局相似,玩家必須在强大的追逐者(蒂米特雷斯庫夫人)追逐的情況下完成搜索和解謎,其中夫人也會因爲玩家殺害其三位女兒而變得越來越殘暴,變得更加頻密地追殺玩家。但與惡靈古堡2不同的是玩家無法像暴君一樣,擊退蒂米特雷斯庫夫人。其富麗堂皇的上層和地牢作爲第一個關卡格外凸顯了游戲在歐洲的設定。 隨後解鎖的地區為唐娜·貝內文托的豪宅,唐娜·貝內文托的豪宅是一名玩偶製作者,其整體體驗與沉默之丘和绝命精神病院的游玩體驗相似,玩家在進入區域后將被剝奪反擊的能力,其背包被清空,只能頂著未知的恐懼繼續往豪宅裏探索。其中大量的玩偶配置和突如而來的停電加重了其恐怖氣氛和無力感,是小編最喜歡且被嚇得最凶的區域。本地圖的解謎猶如密室逃脫般,需要玩家自己不停摸黑摸索,且關卡後部的玩偶大追逐令人格外不寒而栗,有玩偶恐懼的玩家恐怕很難通關。 水庫由薩爾瓦多·莫羅管制,是各個領主裏看似最呆滯的一個。薩爾瓦多進入水域后變得十分可怕,這地圖最大的特點大概是大半的區域被水覆蓋,必須駕駛船隻來度過,但很可惜的是船隻的操作也十分差强人意,令人感覺這個區域的存在存粹是爲了延續惡靈古堡自從第四代開始就會有的巨型水怪而存在。 工廠由卡爾·海森伯格管制,他熱愛殺人游戲,因此可以在關卡裏看到很多殺人機關,整體管卡體驗為戰鬥頻率偏高,玩家必須擊退大量敵人來通關,對玩家的資源管理帶來挑戰。本地圖的縱向延申也十分新穎,同時把電梯設爲安全區域的設計也十分優秀,方便玩家穿梭地圖特同時也加重了地圖的縱向體感。關卡内的關鍵物品都為熔模,與工廠的設定和卡爾·海森伯格的設定十分嵌合,大概是基於他很容易弄丟自己的鑰匙等等吧,因爲海森伯格的能力為操縱磁力,控制金屬物品作爲飛行武器。 游戲中後期也插入一段克里斯·雷德菲尔為可游玩角色的劇情,其戰鬥快感仿佛把游戲變成了决胜时刻系列一樣,架起步槍大殺四方,為游戲踏入最終章節前提高游戲節奏和緊張感。 戰鬥系統與劇情 本作的戰鬥系統延續了第七代的第一人稱和歷代的公文包携帶物空間系統,整體槍械的手感都很不錯,尤其是散彈槍打進小怪的感覺讓人覺得彈彈到肉的感覺。無論是是否開了瞄準輔助系統都好,在端機上遙感的射擊和瞄準手感都很不錯。此外,戰鬥手感裏也帶入了PS5的遙感扳機鍵的反饋系統,例如當玩家用刀子砍到肉塊時,扳機會在同一個時候釋出阻力反饋,讓人覺得刀子真的砍到了實物的感覺。此外PS5遙感上的燈光反映了玩家現有的血量,如綠色為滿血,黃色為半血和紅色為殘血等,以及從遙感揚聲器裏冒出來的環境音響,設備上帶來的代入感極强。 劇情上,本作為惡靈古堡7的續作,敘述男主一家人逃離7代的住所來到了歐洲的小村落定居,但其孩子被拐走,剋服重重難關救出自己孩子的故事。其中本作也連貫了安布雷拉公司的成立和起源,提高惡靈古堡世界觀的完整性與本作的關聯性。此外,本作的各個人物與敵人設計都偏向人形且具有强烈的設計感和故事背景,而不單純只是喪屍或變異種喪屍,是游戲公司重新塑造游戲印象和定位的各種努力,努力將惡靈古堡偏離只是打喪屍的游戲,而開始添加人物背景和深度的新嘗試。 整體體驗 作爲游戲的第八代作品,本作在開始階段有插入回想篇,讓初次入坑的玩家也能輕易看懂上游戲劇情,而不會因爲新入坑而玩不懂發生什麽事情。游戲性上而言,其傭兵模式,和成就系統為游戲帶來不錯的重玩性,玩家可以解鎖新武器,無限彈藥或游戲人物模型和設計插圖。平均通關時間為10小時,其劇情分佈和一點一點透露真相牽引著玩家走向終點的感覺挺不錯,不會有卡關或者到一種不懂怎麽繼續推進故事的感覺。此外,隱藏小游戲 小球迷宮的設計十分精緻,迷宮裏的各種元素反映了相對應的地圖設計,并且通關小區域后才能解鎖,仿佛有一種讓玩家在離開區域前再回味一番當地的氣氛和特點的感覺。 不足之處 游戲中的收集物十分容易錯過,尤其是本作裏十分重要的烹飪系統,烹飪系統用於解鎖重要的永久加成,例如加成血量,格擋減傷和跑步速度等。當玩家獲得食材后,其敘述文提起將其物品帶給公爵能獲得些好處,這句子很容易誤導玩家將食材賣掉,因爲玩家第一次撿到食材后如果故事還沒推進到可以解鎖烹飪系統的進度,公爵是不會提起食材的用處的,而且一旦賣掉了食材就無法再獲得,除了二周目或讀檔等選項。此外,Boss戰的敵人AI差强人意,Boss的撞擊攻擊在普通模式裏基本上只要玩家站位稍微有些想法就基本上撞不了,感覺打Boss的壓力不在於Boss的攻擊,而是自己的射擊精準度和子彈的消耗所帶來的壓力。 總結 總的來説,本作是惡靈古堡系列裏的全新嘗試,嘗試著為敵人和人物加入更多深度和背景,偏離單純只是打喪屍恐怖游戲的標簽,并且也十分成功,看蒂米特雷斯庫夫人的網路熱度就能知道人設和背景塑造的重要性。游玩體驗也十分令人滿意,尤其是各個章節給玩家帶來差別巨大的體驗的這種設計,格外凸顯了各個區域和人物的主體性。推薦系列老玩家和新入坑想要被嚇一嚇的玩家都一定要試一試,本作品總有些什麽能嚇得到你!
2021年5月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《先驅者(Outriders)》簡單評測
自從去年 IGN 發布《先驅者(Outriders)》後,小篇一直都很期待這一款遊戲。遊戲原定在2月份發售,但在1月份官方宣布跳票併後延至4月2日。雖然等待的有點久,但是這款有著《命運》系列和《聖歌》影子的一款全新大作,到底好不好玩呢? 遊戲背景 《先驅者》是由People Can Fly開發、Square Enix發行的太空科幻題材第三人稱射擊遊戲。遊戲支持在線 1~3 人遊玩,且玩家可隨意進出的合作射擊遊戲。遊戲融合了槍戰玩法、暴力的技能和各種誇張的武器與裝備,兼具射擊遊戲的爽快感與角色扮演遊戲的深度。遊戲目前有四種獨特職業可以選擇,每個職業都有不同的技能。遊戲中也充滿了殘酷的力量和激烈的動作、深度的RPG機制以及在黑暗科幻世界中引人入勝的故事。玩家將成為一名來自被遺忘過去的墮落先驅者,以毀滅性的力量重生,踏上拯救人類命運的旅途。 遊戲整體呈現出濃濃的廢土風格,主角們的武器也類似於現代的類型,像是散彈槍、機關槍、手槍和狙擊槍等。除此之外,《先驅者》中還包含一些奇特的“魔法”(靈能)元素。在遊玩了一段時間後,如果和《命運》比較的話,可以看得出最大的不同就是遊戲在設計上更接近於「單人 RPG」,而不是「共享開放世界」的射擊遊戲。 未來世界的劇情 先說說劇情,《先驅者》描繪了一個頗為宏大的世界觀,講述了地球毀滅後人類前往太空尋找新的家園。雖說不上是什麼新奇的劇情,遊戲一開始也沒什麼帶來驚喜的地方,但是後期會慢慢的了解到故事核心。 在未來的世界裡,地球的資源已逐漸枯竭並且以容不下人類,人類為了生存,就開始前往太空尋找新宜居星球。經過了幾十年後,主角一行人終於找到了一顆叫做“Enoch”的星球。而作為“先驅者”的主角一行人便是偵察部隊降落到該行星上收集樣本資料,卻不料在探索期間遭遇了異星能量的襲擊。大部分的人灰飛煙滅,其中包括主角在內的卻因此有了超能力。而遊戲真正開始就是在主角遭遇襲擊後,被送進了冷凍艙中陷入了漫長的沉睡。 在經過31年後,主角終於被喚醒,而這個曾經美麗的星球卻已經變成了可怕的戰場。由於這個星球的資源有限,人類在恐懼和求生欲的驅使下開始了戰爭並互相搶奪寥寥無幾的資源。醒來後已經擁有超能力的主角為了解決人類之間的矛盾爭端,為了解開詭異信號之謎,為了尋找“異能”背後的真相,就開始踏上了漫長而危險的宇宙之旅…… 遊戲體驗 《先驅者》融入了許多MMORPG元素,首先捏人這塊真的不要太過期待,可自定義的內容和選擇實在是少的可憐,想要捏個美少女可以說是完全不可能! 前面也有說到遊戲裡有4種職業可以選擇,其中包括:工程術士、火法師、騙術師和破壞者。主角的能力設定就卻決於選擇了什麼職業,而這4個職業的分別也不在乎就是“輔助、法師、刺客和坦克”。每個職業都有八種技能可供玩家選擇,角色最多可以同時裝備其中的三個。玩家可以用技能點解鎖技能樹上的各種技能,搭配出該職業的獨特玩法。每個職業的技能都非常不錯,像是小篇選擇的騙術師就是一個很好的控場。這個職業能夠迅移到敵人後方、一定範圍內時間靜止和時空之刃做出的高輸出傷害,確實讓這個射擊型遊戲增添不少可玩度。 遊戲的主線流程約為20小時,劇情真的並非是遊戲的重點。整個主線流程是十分缺乏趣味性的。大部分遊玩方式,也局限於前往目標並殺死一群敵人的形式。從遊戲整體的角度而言,如此冗長的主線任務絕非必要。它既沒有真正讓一段故事將人吸引住,也沒有趣味性的玩法,唯一可以稱讚的似乎也只是這款遊戲的戰鬥系統本身了。作為一款手感爽快的裝備驅動類射擊遊戲,攻擊就是回血的重要途徑。所謂最猛烈的進攻,就是最好的防守。在很多場戰役中,經常會有血線被壓到很低的情況發生,這時候無論用技能還是苟在掩體後偷血(射擊),讓血線回到安全水平,這樣的操作可以說是一個不錯的體驗。 雖然遊戲的戰鬥系統是不錯的,不過由於小篇是在PS4上體驗這遊戲,在利用遙控器瞄準方面的體驗真的非常差,相比《命運》的操控真的差天共地。雖然遊戲設有自動瞄準,但是卻非常的不靈活,像是在嘗試著要瞄準敵人時,敵人早就射我至半條血。操控方面在角色走路時也是輕飄飄的,走路和轉動都會感覺有點不自然。或許是小篇用的是PS4的緣故吧,在這裡還是建議玩家選擇在電腦上游玩會比較好。 還有就是遊戲的讀取速度,很多場景的讀取是非常的久,就連打開和關閉背包、技能樹等頁面時讀取都需要用上3-4秒,有時候還真的很懶惰打開背包。 遊戲代入感 遊戲的背景音樂還是不錯的,槍械和爆炸聲音的效果也很有讓玩家進入遊戲狀態的感覺。畫質方面就不太理想了,近景勉強還過得去,但是作為2021年的遊戲,遊戲遠景實在只能用慘不忍睹來形容了,天空、雲層和山景看著都有點太寒酸了。 遊戲後期才是真真的開始? 在遊玩了主線後,後面的也不在乎是刷刷刷裝備了。 《先驅者》的裝備系統格外豐富,並且可塑性非常高。除了升級、提高品質這種裝備養成的常規操作,玩家還可以對武器進行魔改,在傷害、開火模式和彈容量種種屬性之間進行取捨。 雖然在玩家來到滿級之前,所獲取的裝備是無用的,即使是一件極品裝備,也很快會因為等級而淘汰。對此,遊戲就為裝備設計了大量的詞條和DIY空間。藍裝及以上品質的裝備還能攜帶花樣繁多的模組,它們不僅是給玩家提供提供數值上的提升,甚至能在一定程度上改變玩法。比如“廢棄榴彈”這個模組可以將裝彈後的第一發子彈變成範圍傷害的榴彈,裝在彈容量只有1發的步槍上就能把它變成一把榴彈槍;“永動機” 、“翻滾填裝”等模組可以在翻滾或擊殺敵人後迅速填滿玩家的彈匣,配合上科技術士能夠給當前彈匣附加中毒效果的技能“疫病彈藥”,就能讓玩家像開了掛一般無限享受技能加成。 當裝備逐漸成型過後,遊戲的戰鬥體驗也明顯得到了優化。它不再像主線流程中那樣每名敵人都需要大量子彈來消滅,恰恰相反,根據Build的不同,你可以一個技能秒殺全場,又或是用強大的火力將敵人死死壓制,這些取決於玩家自身的裝備配置。要是裝備不成體系或強度不足,那情況便可能恰好相反。 遠征模式 當強化系統了解清楚以後緊接著又出現了新問題,如何快速解鎖模塊以及如何得到高品質的裝備呢?遊戲中的多數任務模式類似於地下城副本,即在一個任務中玩家需要在多個場景中戰鬥,並最終擊敗Boss或達成指定目標。隨後,就要引出遊戲的兩個主要玩法“世界等級”動態難度以及“遠征模式”。 “世界等級”就像是類似於《暗黑3》的動態難度,這是一種縱向擴展遊戲可玩性的一種玩法,通過擊殺敵人或是完成任務玩家可以提高自己的世界等級,通過挑戰高世界等級的敵人以獲得更加豐碩的戰利品。 而“遠征模式”是玩家在通關主線劇情后解鎖的一個全新遊戲模式,在最後的劇情營地可以開啟遠征地圖,遠征模式類似於《暗黑3》的大祕境,玩家需要幹掉海量的敵人然後拿到海量的獎勵,然後玩家利用獎勵得到的遠征點數換取裝備或是開啟更高級的遠征副本。該模式中的所有關卡是有別於劇情模式的,每個遠征點都有全新的地圖場景、挑戰以及獨立的小故事線,在最後的風暴之眼中還有最終Boss等著玩家挑戰。 總結 遊戲前期真的沒什麼吸引力,玩家需要花費大量的時間在遊戲上,並且不停地從中獲取階段性的樂趣。但是後期整體的體驗像是裝備系統和不同的職業Build玩起來是相當有趣的,不同的職業與配裝打法也顯得多種多樣,裝備本身的高度DIY也會吸引玩家繼續刷裝。 要說到劇情的話就真的不是本作的重點了,畢竟這真的只是一款射擊遊戲巧妙結合RPG元素的產物。它可以是一款不錯的單人遊玩遊戲,也可以是讓遊戲體驗更佳的合作遊戲。如果不介意一直重複刷副本,但是也有著高度裝備與技能自定義性的玩家不妨可以試一試吧!
2021年4月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS華碩 ROG Phone 5 ,最閃耀之眼,一個月使用評測
在過去的幾年中,隨著電競手機的崛起,許多不同的公司試圖通過其陣容吸引移動遊戲玩家的注意力。電競手機一直以特定的受眾為目標,並具有許多其他功能。全新的華碩ROG Phone 5代表了高端電競手機的理想發展方向,我們有幸能夠動手進行測試,以下為我的感想與看法。 -新增- 從正面看,ROG Phone 5看起來很像先前的ROG Phone3。背面具有點矩陣樣式的ROG徽標,該徽標發光並且可以高度自定義。新的ROG Phone 5還裝有一個6.8英寸大型AMOLED顯示屏,刷新率最高可達144Hz。將邊框最小化,然後將耳機插孔放回原處。雖然略為笨重,但手感扎實。 左側有一個專用的遊戲配件端口,例如AeroActive Cooler 5,它是ROG Phone 5的冷卻風扇。AirTriggers是讓ROG Phone 5成為電競手機的另一個功能。 AirTriggers是觸敏按鈕,類似於遊戲搖桿上的觸發按鈕。底部是USB-C端口和老式的3.5毫米耳機插孔。 ROG Phone 5中沒有microSD卡插槽,因此,如果您打算購買手機,請明智地選擇存儲容量。 -優點- ROG Phone 5裝有6.78英寸AMOLED屏幕(2448 x 1080p),刷新率最高可達144Hz。我認爲144Hz刷新率有點過于強大,並且會更快耗盡電池。您可以在設置中將刷新率設置為120Hz或60Hz。就個人而言,我看不到144Hz和120Hz之間的差異,因此我將屏幕保持在120Hz。顯示清晰,並且顏色鮮明。如果顏色色調不適合您,則可以在設置中進行更改。 該手機的顯示屏上還配備了指紋掃描儀。與ROG Phone 3中的掃描儀相比,它的響應速度更快,但是與市場上的其他旗艦產品相比,它的響應速度仍然較慢。 ROG Phone 5的揚聲器十分令人震撼。其音量很大,低音也很好。音質聽起來更像是一個不錯的便攜式揚聲器,個人來説我真的蠻享受用ROG Phone 5來聼音樂。除揚聲器外,該設備還包括一個支持Hi-Res音頻的DAC,以及一個內置的均衡器,可以細部調節耳機發出的聲音。 ROG Phone 5配有Snapdragon 888處理器。華碩給我們提供了256GB的存儲空間和16GB的RAM模型。基本型號具有128GB存儲和8GB RAM,另一個型號具有256GB和12GB RAM。操作性能來説是絕對地快。打開多個應用程序沒有問題,並且在應用程序之間進行切換感覺很順暢。 由於ROG Phone 5為電競手機,因此設備中內置了遊戲輔助軟件,例如Game Genie和X Mode,可提高設備的遊戲性能。石墨烯片和冷卻系統還可以幫助設備在長時間的遊戲後保持涼爽。 ROG Phone 5開箱即用,內置Android 11,和ZenUI。其中有很多可用的自定義項,這為用戶提供了展現自己風格品味的機會。 [...]
2021年4月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《巴蘭的異想奇境(BALAN WONDERWORLD)》簡單評測!
Square Enix 新動作遊戲《巴蘭的異想奇境(BALAN WONDERWORLD)》已於近日正式發售,以下就為大家帶來一些簡單的介紹和評測! 遊戲背景 《巴蘭的異想奇境》是由由Square Enix旗下的全新動作遊戲品牌“BALAN COMPANY”推出的3D動作冒險遊戲,也是由由“索尼克之父” – 中裕司和美術指導- 大島直人先生兩位傳說級別的人物所打造的全新卡通風格3D平台跳躍&解密遊戲!雖然遊戲由眾多大人物所推出,但是遊戲於網上的評價卻不容樂觀,或許是因為這個原因所以玩家們都對遊戲賦予過大的期望而導致遊戲也很難達到大家的要的水準? 《巴蘭的異想奇境》是以音樂劇為主題製作的神奇動作遊戲。主角將運用遊戲中超過80種的服裝變身能力,在混合了現實世界的回憶及景色,以及重要事物的神奇心像世界──“異想奇境”當中冒險。主角在“異想奇境”將遇到12個故事,各有不同的特徵。只要突破所有彷彿迷宮般錯綜複雜,機關重重的關卡,就能逐漸接近劇情核心。 《巴蘭的異想奇境》 遊戲是關於兩個主角在奇幻世界尋找自我的故事,講述著:“融合了人們心中幸福的記憶和想法(正面情緒),以及無法解決的煩惱和不安(負面情緒),所產生的神奇心像世界──“異想奇境”。 男主Leo和女主Emma,在神秘大音樂家巴蘭(Balan)的指引下來到異想奇境(Wonderworld)。他們將在這個世界展開找尋“重要事物”的旅程,而他們的目的也是恢復“內心的平衡”,從而回到現實世界…… 遊戲開始前,玩家可以選擇性別以及各四種膚色,雖然沒有捏臉系統不過這些選項都非常可愛。選擇主角後玩家會在一個叫做福寶區(Isle of Tims)的地方開始,這個地方就像是整體遊戲的據點,玩家能夠在這裡選擇關卡並餵食福寶(Tims),而之後在福寶區的中間區域玩家可以積攢能量建造福寶設施,使福寶區能得到進一步的發展。 福寶就像是一種精靈類型的神秘生物,玩家會在通過關卡時獲得結晶後,在返回據點時的花叢裡投餵福寶,激發它們的成長。福寶會跟隨主角探索關卡,成長後的福寶也會有新的技能。技能會隨著福寶的顏色而有所不同,而這些全都取決於玩家餵食了什麼顏色的結晶。 之前有說到,遊戲一共分為12個故事章節,在每個故事裡都有不同的關卡。在每個關卡里。玩家會獲得許多不同的服裝,每個服裝都有自己獨特的能力,玩家需要充分的利用每個服裝的能力來解開關卡里的謎題才能夠通關。 而本作每個關卡的主題故事都非常不錯,雖然是非常傾向小朋友的童話世界風,但使這些故事並不會特別直白地一上來就告訴玩家,你需要不斷攻略當前關卡里重重謎題,一路走到最後,每個關卡的最後都會以當前世界主人的內容製作出一個Boss,再將其擊敗後,遊戲就會以動畫的形式來告訴玩家所發生的一切,繼而了解到整個關卡的意義。 遊戲體驗 遊戲的難度並不會太高,只要在服裝的選擇上不出錯都是很容易通關的。玩家在遊戲裡最多可以攜帶3 種服裝能力挑戰關卡,拿取新的會替換掉排位第三的換裝,但不用擔心會消失,其實它們都存在你的服裝庫裡,每次走到Check Point時,都可以進行更換調整。在利用不同的服裝繼續通關後來到關卡的最深處(Boss 關卡)並打倒Boss,以上便是關卡的攻略流程。 在每一個關卡里都會有被巴蘭隱藏起來的金色雕像,玩家需要收集這些雕像來解鎖下個章節。有時玩家也會遇到雕像卻達不到的地方,這時候就想想有沒有哪個服裝的能力可以幫助到主角,或者可能是還沒有獲得相應的服裝能力,玩家就只能先到其它章節收集服裝,然後才回到原先的章節去收集剩下的雕像。所以,完成隱藏在關卡各處的「巴蘭雕像」挑戰是眼下的目標,一邊收集各式各樣的服裝,一邊仔細探索每個關卡的角落就只是本作最大的樂趣,但是其實這整個系統只能說有些古老及麻煩。 雖然服裝內容豐富,但是其實遊戲的操作非常簡陋。此作的操控只有兩個,L1/R1是換衣服,而右邊四個鍵及L2/R2全部都是同一個動作,主要是跳躍和服裝技能,甚至有些服裝連跳躍也沒有。雖然在關卡時可以在3種服裝形態間切換,但切換時還有一個硬直時間,實在有些煩人。而在移動方面上也感覺很飄,有時候想衝刺跳躍時往往都會像是沒按倒跳躍鍵似的直接掉下去。 再來說說視角問題,雖然系統為玩家自動調整視角並不完全是壞事,但這遊戲的視角真的有些不聽使喚,玩家在玩的時候時常會遇到奇怪的角度和轉來轉去的視角,玩家自己來控制也並沒解決什麼問題,最神奇的是當你調整來調整去最後還有可能變成第一人稱? 還有就是在遊玩某些關卡時,該地形和建築還會隨著玩家的行動而發生一定程度的扭曲,剛進入這些關卡五分鍾小篇久違地感受到了在巴士上打遊戲時的眩暈感。 遊戲也帶有雙人模式,可以增加遊戲的樂趣之餘也會是遊戲變得比較簡單。例如在某些關卡時雙人可以跳比較高,更容易收集金色雕像。不過很奇怪的是,雙人模式的鏡頭只注重在P1而已,當P2遠離P1時就會完全看不到P2了,在遊玩時會感覺很奇怪而且P2很容易出現眩暈感。 一樣Square Enix高水準動畫和音樂 遊戲開場和中間的動畫CG毫無疑問有著夢幻般的畫面效果呈現,無論是人物、物品、環境背景的建模和貼圖都無比精細,加上精妙的光影效果和演出視角,確實讓人感覺不愧是SE的作品。然而進了關卡實景以後,畫面效果和模型精度果然也無法和CG演出的部分同日而語,相差了不止一個量級。 小篇覺得遊戲最大的優點莫過於遊戲的音樂了,在作為音樂劇為主題製作的遊戲,遊戲的確帶來了美妙的音樂,讓玩家在遊玩時能夠時常欣賞到如此的悅耳動聽。遊戲會根據每一關的背景設置符合關卡風格的音樂,如密林那關的部落風,能夠看出作曲也是有在這一部分下了功夫的。 [...]
2021年4月9日查看更多 →
ALL CNREVIEWS停不下來的醫院——《雙點醫院:JUMBO Edition》評測
在去年2月時,《雙點醫院(Two Point Hospital)》登錄了主機平台。而最近,SEGA和Two Point Studios宣布,廣受好評的經營模擬遊戲《雙點醫院:JUMBO Edition》已於2021年3月5日發售主機版! 《雙點醫院》 說起《主題醫院》這個名字,相信很多老玩家都會非常熟悉。在歷經了二十年後,由原班人馬打造的《主題醫院》的精神續作《雙點醫院》於兩年前出現了!如果有未玩過前作的玩家,這裡就簡單的介紹下這款《雙點醫院》是什麼吧。 《雙點醫院》是一款輕鬆的經營模擬遊戲,遊戲有著獨特搞怪的風格,有千奇百怪的病人、奇葩的醫療設備、醫死人不償命的醫生等。遊戲的目標就是要玩家自行打造一流的醫院,這裡除了能夠解決日常的病患之外,還需要攻克各種疑難雜症,同時隨著時間的推移,大家還要不斷擴大醫院的規模,僱傭和管理好手下的醫護人員。 遊戲一開始玩家會從一塊空白的地皮開始,逐個房間對醫院進行規劃,建立全科診斷、專項診斷、治療、生活服務等各種功能的辦公室,吸引病人前來就診並治愈。每個房間都有著自己基本需要的設施,玩家可以自己安排位置以及裝飾從而達到最好的效果,所以如何設計房間也是一門很有趣的學問,這也是微觀管理遊戲最吸引玩家的一點。遊戲中玩家也需要雇傭不同的醫生、護士等員工來維持醫院的運作。每個員工也有不同的專場、性格、技能和薪資等,玩家需要一一篩選要雇傭哪個員工。而病人方面也有著千奇百怪的疾病,有整顆頭是燈泡的“光頭症”需要換頭,有全身灰色的“褪色症”需要上色,玩家需要確保自身的醫院有著可以應對這些疾病的設施。 遊戲是分為關卡製,每個關卡都有不同的地圖和任務等。而每個關卡都帶有1-3顆星的成就,如果玩家是要通關而已只需獲得1星成就就可以了。如果想要解鎖3星的話,玩家則需要繼續擴大醫院,完成不同的任務才可以達到目標。每完成多一星都會解鎖一些不同的道具,玩家不妨可以試試解鎖全部成就。《雙點醫院:JUMBO Edition》 回到本次重點,來看看SEGA和Two Point Studios最近宣布的《雙點醫院:JUMBO Edition》。雖說作為一款2018年8月30日就已經在PC上發售的遊戲,等了兩年半才搬上主機確實顯得有點慢,不過如果還未入手的玩家不妨可以考慮這次的《JUMBO Edition》 ? 《JUMBO Edition》中包含眾多的內容,除了遊戲本篇外,還包含 4 個擴展包和 2 個物品包。遊戲中提供了總計 27 所醫院、189 種疾病、以及各種為醫院添彩的物品。各個拓展包會帶領玩家到達新的地區,直面地區特有的疾病問題。玩家將前往雙點縣的新地區展開旅行,在《近距離接觸》中發現地球圈外的物種,或在《隔離生活》中參加雙點縣市長保護環境的成功之旅。《JUMBO Edition》拓展包的內容有: 1. 「大腳(BIGFOOT)」會帶你到尖點山的冬之區域。在那裡,當地的野人名流,巴塞洛繆·F·野人希望能獲得更好的醫療。野人先生需要你的幫助,才能治療「面癱症」、「吟流感」、「極鼾症」等新型疾病。 2. 「佩博里島(PEBBERLEY ISLAND)」,從氣候溫暖的佩博裡礁開始冒險,在「茂林鎮」進入密林之中的祕境,到達壓台的「無頂山」上揭開永葆青春的秘密。 3. 「近距離接觸(CLOSE ENCOUNTER)」,傳聞會體驗到彷彿不是這個世界的遭遇。陰謀、秘密的設施、以及「科幻皮炎」或「外星人」這種異常疾病。或許,能見到外星人也說不定…… 4. 「隔離生活(OFF THE GRID)」適合喜歡環保和自然的玩家!在隔離生活中可以一邊向著環保生活邁進,一邊操作新的遊戲系統。在體驗園藝的同時,拜訪雙點縣最初的環保城市吧。注意「蘿蔔鼻」或是「綠手指」等疾病! 而在復古物品包中,能用高達 26 種複古的物品裝飾醫院,回溯過去的時代風景。展覽物品包中,可以以藝術家的身份表現自己。 不得不說,這個遊戲版本確實是對於未入手的玩家非常好的選擇,比之前主機版的內容增加了2個拓展包和2個物品包。 於主機上的操作系統 在遊戲操作上,經營類游戲在主機上的表現肯定不如在PC上順滑,畢竟玩家更加熟悉鍵鼠的操作。不過《雙點醫院》主機版的鍵位優化還是比較合理的,玩家在遊玩兩到三關之後基本就能熟悉手柄的鍵位操作。 由於是一鍵就可以停止時間,所以玩家都會是一直按時間靜止來安排所有東西,建新的設施,安排員工工作,查看病人需要些什麼等,所以在操控方面還是可以的。如真要吐槽操作上最不方便的一點,可能要數抓偷懶的員工,沒有鼠標的精准定位還是建議大家按時間靜止再抓。還有就是在安排設施位置時,手柄操控就很難達到玩家想要的精準的位置,需要前前後後試多幾次來安排。遊戲體驗 模擬經營遊戲的本質依然是經營。本作基本上是建立全科診斷→前往其它科室進一步診斷→確診之後進行對應治療,招聘醫生、護士、助理、勤雜工來維持醫院的運轉,同時要關注員工和病人的方方面面。 但本作在AI和金錢系統的設計上有著很大的不同,因為人流量增多不一定會帶來更多金錢,反而可能讓各個科室門口排起長隊導致病人因生命耗盡死亡的越來越多,如果你為了照顧這些人流量而擴建更多科室、招募更多員工的話,由於人力成本是資金消耗最大的部分,可能在還沒回本的短短幾個月時間就讓你的醫院走到破產邊緣。 玩家有時可能要趕走快死了的病人來提高治愈率,同時要使用盡量便宜的員工並且盡量不給他們加薪晉升。這遊戲讓我深刻體會到了資本主義醫療體系的逐利性,雖然遊戲的本質應該是自由地經營,但有時為了生存下去似乎並沒有太多的自由選擇。 遊戲畫面方面就依舊是與前作相同的卡通美術風格,與遊戲的幽默風格十分合襯,加上游戲中的人與物都保持著前作詼諧的設計風格,遊戲整體予人一種輕鬆小品的感覺。 本作最驚喜的內容絕對要數中文配音了!本作的中文語音本地化製作的非常精良。口語化和接地氣的中文背景音絕對極大程度的增加遊戲的沉浸感。很多提示玩家甚至不需要看字幕提醒,根據醫院的大廣播就知道醫院當前出現的一些問題了。 總結 遊戲有毒!雖然現在正值《魔物獵人崛起》發售期間,但小篇意外的把時間都獻給了《雙點醫院》,《魔物》就暫時擱放在一邊了。遊戲前期的難度不高,後期就越來越有挑戰性,需要照顧的東西越來越多。遊戲很多時候是全部東西準備好後,就是遊戲快轉讓醫院運作,然而遊戲的快轉功能也沒有達到非常快的效果,所以相對的就需要花非常多的時間有時候不知不覺就從天亮玩到天黑了。 總體而言,它絕對是一款值得推薦的好遊戲。本作輕鬆搞笑的氛圍、極易上手的難度也會讓你有至少幾十個小時的愉快遊戲體驗。遊戲難度雖然不高,但是如果說要作為一個小朋友的遊戲而言的話還是不適合的。畢竟要怎麼安排醫院的設施,要請哪些醫生護士,還有要怎麼應付突發狀況等都需要一定的技巧的。 [...]
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ALL CNREVIEWS拳王角色大集合!THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION 評測
相信無論是系列老粉絲還是電玩新手都多少聽過拳王這個名稱,略懂一兩個系列角色 如 Terry, 八神 庵等,在近期The King Of Fighters XV(KOFXV)的消息推出后,讓我們在為下一代準備的同時回顧回顧上代KOFXIV的終結版,以下是小編對於該作品的評價: The King Of Fighters XIV Ultimate Edition 于2021年1月7日發售, 作爲系列作品的第十四部,吸取在XIII中的開發經驗再進行取捨以迎合系列老粉以及新入坑的玩家。Ultimate Edition 裏共收錄了58個不同的可游玩角色,且戰鬥場地多達22種,戰鬥畫面甚是華麗。下面小編將細説游玩時注意到的游戲中的各種優劣。 論畫質來説,KOFXIV在畫風上有著跳躍性的進展和改變,從以往的高畫質2D畫風轉向全3D畫風,且人物模組精緻鮮明,算得上是飛躍性的進展,但小編覺得KOF踏出的這一步算是把系列特色給抹殺了,在3D畫風爛大街的時代裏還是希望能看到些有特色些的作品。人物模組來説,大部分角色的模組都十分精緻,但有的角色在2D去3D的這個轉折裏變得略爲奇怪,例如系列主角之一的草薙 京,在這代的設計讓小編險些認不出他是誰,可幸的是Ultimate Edition裏收錄了京的經典服裝,換上后還算是比較習慣些。場地上來説,多達22種完全不同的地圖,且場地背景的各種小元素都很生動,可見開發組對戰鬥場地背景依然是用心在做。 游戲方面,Ultimate Edition 收納了58位獨特的角色,且其中8位為DLC角色,皆爲SNK相關的角色,例如來自越南大戰(Metal Slug)精通操鞭術的Whip,來自餓狼傳説,街頭混混亂打型的山崎竜二,身手敏捷的女拳擊手Vanessa,來自餓狼傳説最終章,Terry和Geese的徒弟 Rock Howard,KOFIX初次登場的愛爾蘭籍卡牌刺客Oswald,和Ralf一起在KOF94’初次登場的軍人Heidern,本作角色設計大賽獲獎設計的Najd和以龍珠人造人18號為藍圖,精通爾羅斯桑搏的女角色 Blue Mary,其角色之打法分明和華麗是系列作品向來的賣點,在本作換成3D后也絲毫不遜色。 游戲操作方面,本代加入了新的Rush Combo系統,玩家只需重複輸入同一個指令就能釋放華麗的連擊,在降低游戲入坑門檻的同時也吸引更多被系列歷代輸入複雜的名聲勸退的玩家前來一試。但同時其實游戲的細節操作依然是十分困難,光是跳躍就有分三種,翻滾動作也有多種,且輸入十分相似,對玩家輸入指令的準確度要求頗高,同時大絕也有分成 Special, EX Special, Super Special, Max Super SP 和 Climax Super SP 五種,要逐個搓出來也不簡單,對系列老玩家來説應該算不上是什麽,但至少保留了系列該有的難度。但 Rush Combo 在方便新玩家的同時為舊玩家帶來更大的困擾,因爲很容易輸錯誤而變成Rush Combo,把自己想好的連招打斷,且消耗掉自己預留的能量條。 本作中常用的格式為三人Tag,因而鼓勵玩家去學習至少三個角色的玩法,而且三個角色同時共用一條大絕能量條,因此玩家在組建隊伍的時候需要考慮到更多的元素,如不能使用太多高消耗能量條的角色在一起,或學習不同角色不消耗大絕條的玩法,讓戰鬥變得更加多元化。 聯機游玩方面,作爲很多格鬥游戲非常注重的一個元素,雖然KOFXIV在初發售時是十分不穩定,但在過後的更新裏把網路代碼換成了回滾型網路代碼,聯機性能大幅調升。使用回滾型網路代碼后減少了出現網路卡頓跳幀的問題。 總得來説,KOFXIV [...]
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ALL CNREVIEWS《全面戰爭:三國(Fate Divided)》簡單評測!
《全面戰爭:三國》 續上次的“南蠻”後,近日終於又推出了新的DLC “Fate Divided”,一個關於三國時期“三大戰役”之一的官渡之戰的全新劇本。 遊戲內容 有關這次的DLC內容,首先是你可以看到在新戰役中增加了公元200年的選項,而遊戲的中心回放到了中原。遊戲中一共有13個可玩派系,該數量將取決於玩家所擁有其他的DLC的數量,而之前的南蠻派係也已經統一。 由於故事是發生在公元200年,挾天子而令諸侯的奸雄曹操與家門四世三公的士族領袖袁紹是本次DLC的重點內容。 “官渡之戰”,昔日的發小因為尊嚴、理想、對權勢的渴望而產生分歧,轉眼成為戰場上廝殺的仇人。或許這就是新DLC被命名為“命運分歧”的原因。新DLC的內容,自然不是單純地擴大曹操和袁紹的地盤那麼簡單,這次不只是只有對人物屬性,立繪,能力的調整,而是直接重製了兩大派系的特色機制。 除了全新劇本,本次DLC還增加了虎豹騎的生力軍“雛虎”以及“黎陽死士”等20餘種全新兵種。除此之外盤踞在巴蜀之地的漢家宗室劉璋也作為一個全息派系加入了新DLC“命運分歧”中。 四方徵戰 曹操 本次劇情的時間點是在曹操接連擊敗呂布、袁術等勢力,又擊退楊奉等人,挾天子以令諸侯開始。曹操派系的初始難度被標為了困難,四面八方被敵人圍繞,自顧不暇。 曹操派系的特色是『信譽』,以往的“信譽”系統,玩家通過消耗『信譽』點數,可以改善其他勢力對自己的好感,或者減少任意兩個勢力間的好感。而改版後的『信譽』系統,除了依舊保留之前的機制外,還增加了一個全新的『計謀』機制。 本次DLC對於曹操新增的這個『計謀』機制可以說是重點之一,使用『計謀』同樣需要消耗原有的信譽點資源。派係可以同時實行的『計謀』數量受走卒影響,玩家可以通過增加細作欄位來提高走卒的上限。因此,科技樹中的細作路線對於曹操派係而言是比較重要的。 曹操可使用的『計謀』數量很多,大到整個勢力,小到具體個人,都囊括在目標範圍之內,使用方法依舊是消耗『信譽』點數,並具有一定的冷卻時間。計謀的對像不僅是敵人,還能是自身。順帶一提,曹操對己方使用計謀時,並非消耗“信譽”點數,而是增加。 『計謀』有著十分強力的效果,不僅可以提升曹操與其他派系間的好感、增加公共秩序與補給、甚至在每年春天額外獲得一次解鎖科技的機會;對外,離間敵方武將、降低對手士氣、削減敵軍傷害,都有著能直接扭轉戰局的強力效果。這使得曹操在戰略層面上佔盡主動。 統一河北 袁紹 雖說袁紹在這個時間點已經一統河北,但是在遊戲裡紹派系實際能夠操控的地盤並沒有那麼大。而理由其實是青州的袁譚、并州的高幹、幽州的袁熙,都是以附庸的形式參與這次的官渡之戰。 在遊戲前期時,玩家能夠操控的城鎮與兵力還真的是少得可憐,這有點顛覆了原本故事中袁紹對比曹操是佔據絕對優勢的。就以曹操來說,隨便拉出3、4支隊伍是沒問題的,反而袁紹要派出隊伍都顯得很吃力,由AI操控的附庸在戰斗上也很難派上什麼大用處。 袁紹作為這次的另一位主角也引入了新的機制『伯長武庫』,這個新的機制就是花費袁紹特有的『世襲』點數,為手下的伯長部隊增加各種屬性和特性。隨著『世襲』點數的積累,世系層級也會提高,這樣就能解鎖更高級的特性。比如增加50%的箭矢數量,全圖範圍的湍流,增加不潰特性等等。加上完成自帶的伯長任務,減少招募和維持部隊的費用,打造伯長部曲的性價比是相當高的。 雖說袁紹的優勢對比曹操是略顯遜色,然而兵種克制,是袁紹對比曹操少有的優勢。在曹操與袁紹到達等級要求後,皆能解鎖的“北軍部隊”。無論是騎兵還是步兵,在整體質量上袁紹都是強於曹操,還有袁紹派系的特色強力戟兵也發揮了極大的作用。所以如果玩家想要改寫歷史,袁紹大敗曹操的話,玩家是需要很好的利用這點優勢,操控部隊,兵種克制的知識是不能缺少的。 廢史立牧 劉焉 這次DLC雖然包括了劉焉,但是劉焉只能在190和194兩個劇本中作為新增派系領袖來使用。在漢王朝政權衰落天下大亂之時,劉焉向朝廷提出了一個影響三國歷史的重大建議,即用宗室、重臣為州牧,在地方上凌駕於刺史、太守之上,獨攬大權以安定百姓,史稱“廢史立牧”。 在新這次DLC中,玩家將操控的劉焉派系通過完成各種任務,積攢『雄心壯志』點數,利用獨有的『雄心壯志』系統來培養繼承人,並解鎖更多的機制和政策。在君主退位時,繼承人能獲得一大波屬性加成和增益特性。 整個系統的主旨就是在劉焉傳位以前讓繼承人完成各項任務,這樣繼位以後派系能獲得對應的獎勵加成。 『雄心壯志』的任務基本都非常簡單,比如讓繼承認升級、領導5場戰鬥或是擁有3支滿編軍隊等等。繼位前完成的任務越多,之後獲得的獎勵數量也就越多。不過,這個機制就是一次性體驗,僅限劉焉時期可用。當玩家交給其他人繼位時,就沒有培養繼承人的任務可做了。 『朝廷權謀』 『朝廷權謀』是另一個新增的系統,就是重做了之前的“幕府會議”機制。然而這次新的機制,不再如同之前那般向玩家發布任務,而是改為提案方式。這次的提案方式就是只要花錢就能使提議立馬生效,有著無比強大的效果。和以往的不同,這次機制比較符合標準,這些提案不再是給主公發佈各種奇怪的任務,而是確確實實幫助到國家的方法。 『朝廷權謀』的玩法主要是圍繞『天子寵信』這項資源來展開,它決定了天子對勢力的態度。會影響到勢力武將的滿意度、勢力的腐敗、與漢朝派系的外交關係等等。這項系統增加漢獻帝的存在感,不再是作為一個吉祥物的存在。天子寵幸較高的派系,能獲得一些有益的加成;寵幸低的派系,不僅會產生減益效果,更有可能會被直接打上“漢賊”的標籤。 總結 本次DLC的內容可以說是相當不錯的,除了體驗新派系特點外,玩家將在官渡之戰的大背景下運籌帷幄。扮演曹操成功破局,一統青、冀、幽、並四州,或以袁紹的身份帶領天下士族成功討逆,走上未曾設想的道路。在“命運分野”中玩家將可以體驗官渡之戰中各種關鍵事件的不同走向。 除了以上的內容以外,許多武將也增加了特殊立繪和建模,例如曹仁、於禁、曹丕、張郃、甄姬、法正、文丑、顏良等武將都帶來了比較有靈魂的存在。 [...]
2021年3月18日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》簡單評測!
2021年2月25日,《牧場物語》系列的最新作正式發售了!這是一款在switch平台第一部完全新作的《牧場物語》,號稱有著迄今為止系列最大規模的土地! 《牧場物語》背景 相信許多老玩家都是從在童年就接觸到了 GBA 的《牧場物語》,曾經風靡全球經典遊戲給了給為玩家一段躲在被子裡種田的美好記憶。 而近兩年前的NS平台上,《哆啦A夢:大雄的牧場物語》和《牧場物語:重聚礦石鎮》復刻版的輪番發售讓牧場物語系列愛好者歡欣鼓舞,而作為系列25週年紀念作品,《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》是系列首部登陸NS的《牧場物語》正統續作,自然更受關注。 橄欖鎮與希望的大地 進入正題,遊戲一開始依舊是以熟悉的孫子角色開場,繼承了爺爺留下荒廢了許久的牧場成為了新主人。與以往的不同,這次玩家能夠自己創建主人公的外形。雖然只是一些簡單的改變,像是臉型髮型瞳孔等的選擇,性別也是過後與鎮長談話時選擇的,所以主人公的外表可以是男的或是女的完全取決於玩家所選擇的體態外表。 選擇了小機車的顏色後,主人就會騎著那輛小機車來到爺爺的牧場。在與鎮長寒暄幾句交代了自己姓甚名誰後就開始投入到農牧業工作中…… 在這個號稱史上最大規模的牧場面積裡,玩家一開始就只是有一個小小的帳篷,而周圍則是密密麻麻的森林。作為老玩家雖然遊戲沒有任何新手指引,天生勞動人民的本能就能驅使你拿起錘子和斧頭披荊斬棘,拿起鋤頭和水壺就開墾荒地。由於操作簡單玩家也很自然的會開始逐步清理附近的雜草樹木等,並慢慢的開拓解鎖其他土地。 隨著日子一天天過去,新的區域也會陸續解鎖:修復了橋樑,就可以通往河的彼岸;鑿碎了堵在洞口的大石,就可以深入地下採礦。這無形中增加了探索的趣味比重,成為讓玩家不斷玩下去的另一個驅動力。此外,遊戲中原有的元素也在不斷增加品類,例如可以飼養的動物除了原來的狗、雞、牛、馬,還增加了貓、兔,還有草泥馬等。 本作《橄欖鎮》自由度可以說是非常的高,牧場可改建擴建的面積非常大,遊戲並不會給你限定農田和動物小屋的數量和位置,牧場裡的每一片土地都可以被開墾或者放牧,你完全可以根據自己的喜好調整自己的農業架構。許多素材還能被進一步加工成道路、柵欄、牆、門等建築道具,利用這些道具,讓自己的牧場更加多姿多彩更符合自己的喜好,也帶來了農田該如何開墾,水井該怎麼擺放效率更高等等問題,極高的自由度換來的是“橄欖鎮”策略深度的拓展,也讓遊戲更具真實感。 本作別一個重點還有史無前例的自動化生產,雖說無可避免的還是要面對前期親臨一線開墾荒地的過程,但一切都進入正軌後就可以專心體驗“不勞而獲”的樂趣。像是放了自動灑水器後,玩家在也不需要對植物灑水了。還有其他的加工機器,把牛奶、雞蛋、木材等放進機器就會自動進行加工變成不同的材料,非常容易操作。雖說方便,但要如何規劃放置以及素材運用就成了牧場主的難題,方便的同時也增加了遊戲的難度! 《牧場物語》的社交生活 另一個遊戲核心莫過於與街坊鄰居的交流,還有對每個不同的戀愛候選進行猛烈追求!橄欖鎮居民們全都非常友善,不僅會熱情地歡迎搬遷而來的主人公,還會邀請他去參加各種活動。 小鎮上的每一位居民都有各自的好感度設定,通過與他們搭話或贈送禮物便能拉近與他們的關係。在好感度達到一定程度之後,就能激活特殊的事件。而在遊戲中每個NPC都有自己獨特的性格,喜歡或討厭的東西以及生日日期,玩家可以好好利用這點來快速提升對方的好感度。 與前作一樣,遊戲一年分為四個季節“春夏秋冬”。每個季節都有各式各樣的活動,春天有雞蛋節和寵物競賽;夏天有夏日祭和花火大會;秋天有竹筍祭和精靈祭;冬天則有釣魚大賽和冰雪節等,玩家可以多多參與這些活動來增進居民的好感度。 再來就是遊戲中重要的結婚系統了,在《大雄的牧場物語》中由於取消了婚戀系統,讓不少玩家大失所望。在《橄欖鎮》中,這個受歡迎的系統終於回歸,並且可培養好感度的NPC數量也達到了37人,可結婚對象10人,男女各5人,玩家可以不受性別限制自由地與全部對象發展關係(你懂的!)。在這眾多個性鮮明的角色,他們都在這個架空世界中都扮演著具有價值的角色,不像其它遊戲裡的配偶僅僅只是作為配偶出現。你所發展的對象,他可能是某個店舖的老闆,一位博物館職工或是來自異域的王子,他們都有著各自存在的價值。當伴侶是一個具有實際社會意義的人,這個人才會更加生動,而不僅僅只是掛著主角配偶光環出現的附屬品,這也是現實世界中心照不宣的事實,《牧場物語》在這一點上,從來不會讓人失望。 本作中竟然也加了離婚系統,離婚之後會回到告白前的狀態,所生的孩子也突然人間蒸發,但也可以復婚。離婚這個系統不止可以讓玩家攻略多個不同的戀愛候補,還有是廠家為了即將推出的DLC中增加的戀愛候補作的打算,讓玩家省去了重新遊戲的動作。 最後不得不一提的是,和NPC對話的立繪去了哪裡? !原本可以看到對方的表情現在只能看到對話框,有時角度不對時連臉都看不到。明明在送禮物給對方或對話時可以看到那害羞的臉是遊戲中不可或缺的存在呀!相較前作精美的立繪和活靈活現的人物表情,這作的3D建模總覺得讓角色沒有了“靈魂”,不得不說是個特別大的遺憾! 博物館,新系統? 《橄欖鎮》這次也增加了拍照與博物館系統,只要第一次到達博物館就可以獲得相機。本作相機的用處就是可以拍一些野生動物之類的然後交給博物館做成標本,增加了玩家的收藏欲的一個系統。雖說是對於《牧場物語》是一個新的系統,但是明顯的有借鑒隔壁“動森”的痕跡。 《橄欖鎮》借鑒的博物館收集玩法也說不上完美,不僅“藏品”本身的介紹文本過於匱乏,而且藏品建模也不算優質。尤其以水族館裡的魚類模型最為粗糙,玩家只能看到魚的剪影。 總結 作為一個老玩家而言,玩了在本作遊戲裡一年多的時間後,確實可以感受到它在求變,有點像要趕上隔壁《動森》或《波西亞時光》的感覺。 不過,缺點或bug卻沒有做到完整的改善,還有最大的問題肯定是加載。不管去哪兒,《橄欖鎮》都要讀條加載尤其從牧場到城鎮加載時間最長,其他包括上樓一些小場景的切換都要大概2-3秒的加載,然後要是有劇情,加載時間會稍微再長一點。並且在換圖的地方要按A鍵,真的是很蠢的設定,很不流暢玩的,有時忘記按就白白浪費時間了。 再來就是操作雖然簡單,但是腳下選擇框方向控制還是有些難度,瞄準系統沒有自動糾偏,割草砍材動作等揮空是常有的事。此外還有一個同樣涉及到優化的問題,就是當畫面元素過多的時候,會出現掉幀情況。 缺點固然是很多遊戲都會有的,不過本作也後很多讓小篇感到不錯的地方。首先挺喜歡這作的界面的,包括菜單,道具等等在玩的時候,感覺還是很舒服的。人物設計和環境方面也是做到異常精緻,除了戀愛候補之外其他角色的故事也值得玩家去探索。 總體而言,《橄欖鎮》可以視為對過往的一次沒有野心的階段性總結,播種、收穫、挖礦、伐木、飼養、騎馬、養蜂、烹飪、種花、種樹……豐富的牧場工作和小鎮生活讓人感到安心和熨帖,至少對於有沒有保持著《牧場物語》的這份初心,在這點上作為老玩家我還是保持著認可的態度的。不管身為老玩家或沒接觸過這類游戲的你,小篇還是推薦可以試試本作《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》的! 話說,那麼多個可愛妹子……呃我是說可愛的動物,一定要試試看的呀!偷偷告诉你,小篇果断选择了蕾娜,虽然小琳也很可爱的说。 游戲名稱:《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地(Story of [...]
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ALL CNREVIEWS心之怪盜團X無雙戰鬥!《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》游戲評測
《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》近期推出了英文版(Persona 5 Scramble,簡稱 P5S),小編也有幸評測該遊戲,這裏讓小編跟大家分享自己的遊玩心得吧! P5S是由Atlus與光榮特庫摩旗下Omega Force團隊合作開發的動作角色扮演遊戲,作為《女神異聞錄5》的延伸續作。P5S的遊戲背景設定於女神異聞錄5的劇情後,心之怪盜團的各位因為全國各地的大型洗腦事件而再次聚集在一起而展開的汽車環島夏日旅行,解開新的“監獄”之謎。 新作的遊戲迷宮,“監獄” 與以往的“宮殿”不同, 認知世界裡能干涉的人數比原作的“宮殿”裡來得多且規模大,因此也合理化了敵人數量比較多的這個邏輯。 本作的定位並非傳統的無雙遊戲,而是角色扮演動作遊戲,因此在戰鬥方面也不但只是傳統的無雙元素,而是一款女生異聞錄X無雙的結合玩法。其中在戰鬥期間按下R1鍵能像原作回合制遊戲裡一樣選擇技能釋放,但也能像傳統的無雙遊戲的分枝連招輸入法來進行華麗的普攻接技能釋放。本作也新添了 Showtime 系統,蓄滿能量條後能釋放一個華麗的大範圍必殺技,享受一騎當千的爽感。除了新技能以外,本作也繼承了原作中的各種戰鬥元素,例如接力系統換人後攻擊力上升,槍攻擊,擊破弱點後的1More 和總攻擊等, 並且整體上的按鍵配置也是還原原作的按法。且原作的弱點系統也被融合入節奏更快的無雙戰鬥裡,在原作中擊中弱點屬性能夠直接追擊和發動總攻擊,但本作裡對大型怪/Boss怪添加了盾牌值,玩家需要利用相對應的弱點屬性擊中數次後才能真正擊破敵人的防禦,以發動總攻擊。 同時,本作也精妙地把女神異聞錄5裡的各角色帶入動作遊戲的打法中,讓每個角色的控制體驗都非常獨特,例如Joker的野卡特質,能夠替換使用多個人個面具,並且在使用不同人格面具的時候發動的連招效果和Showtime效果都有差。Skull則是傾向於比較重擊型的蓄力攻擊,Fox的武士拔刀千斬,Panther作為法師類型的角色的附加火屬性攻擊,Mona靈巧且快速的斬擊配上變形貓車的大範圍攻擊,Queen的快拳配上瓊安的狂野摩托攻擊,和Noir的大範圍蓄力連擊,順帶一提新角色Sophie的攻擊方式與Sega的夢幻之星裡的自在槍十分類似,只是Sophie用的是溜溜球。並且也類似套入了夢幻之星裡攻擊節奏按好能增加傷害的元素(難道是Sega的提案?)。本作中Navi也會加入戰場,以獨特的“駭客”系統加入戰局。此外角色強化方面也會因為熟練度而解鎖新的被動技能,例如解鎖從地面攻擊追擊到空中連擊的連招,以優化戰鬥的流暢度。 原作中的迷宮探險在互動性和操作自由度方面也被提升了好幾個檔次,例如新的迷宮裡的各種設置物如轎車,燈柱,路邊的滑板等都能協助玩家進行潛行或者作為支點使出獨有的場地攻擊。同時,原作中的城市佈景是固定視角的,而在 P5S裡玩家能更加自由地調節視角,從更多角度欣賞原作的風景。 天鵝絨房間在本作中也存在,且只有房間助理負責處理各種人格面具的強化和融合,基本上算是簡化了融合系統,因為登場的人個面具數量比起原作明顯少上許多。 遊戲界面方面依然與原作一樣那麼生動且簡潔,而商店系統被簡化成網購系統,以配合本作中不停在日本各地暢遊的設定。日替系統等時間管理元素依然在界面中顯示,但實際上的時間管理元素已經被移除了,例如原作中進入認知世界再回來是需要花費一天的時間,而本作中同一天能夠無限次進出認知世界,且時間不會前進。 劇情呈現方面,劇情的主題依然圍繞在人性和人心之間,和反映社會上各種扭曲的現象,依然起到提高玩家對社會問題的認知和相對理想的解決方法的觀點。 劇情的呈現方式依然與原作一樣,配音和人物模組的動作配合,配上各種CG切入,整體的呈現依然優秀,但能明顯發現人物模組和模組動作的素質提升了不少,讓劇情的演繹變得更加生動。劇情中也插入了不少原作中的各種笑話和梗,讓舊玩家覺得加倍親切,而新玩家會好奇到底原作裡發生了什麼事情,推動初次入坑的玩家去嘗試原作。 至於本作較為差強人意,美中不足的地方,小編認為有幾點是讓遊戲體驗變得有點難受。原作中人物在向側邊移動時,視角會自動跟著角色稍微轉動,而這個系統有延續被套用在 P5S裡,女神異聞錄5作為回合制遊戲,這種操作算是一種便利上的優化,但在 P5S這種動作遊戲中,不受控制/自己會飄走的視角真的會讓遊戲體驗變得比較差。雖然如此,這個元素可以在設定裡調關,但是在預設值設定裡是常開的,不適應的玩家可以把這個功能調關。 此外,運鏡速度也是一個十分令人頭疼的設定,小編自己的體驗裡感受到這個設定不是太快就是太慢,需要稍微適應才能好好地享受遊戲。最後一個比較差強人意的地方大概是遊戲的難易度了,在普通難易度裡的怪的攻擊和血量都接近困難難易度的怪了,困難則是基本上被打三下就殘了的感覺,而且在這種無雙遊戲裡缺乏聚怪的攻擊技能也十分困難,總是有打漏幾個雜兵的困擾。 總的來説,本作作爲《女神異聞錄5》的續作來説是十分優秀的,且無雙和女神異聞錄回合制戰鬥元素的融合也相當合適與無違和感(鏡頭問題除外)。絕對是一款系列粉絲適合入手,初次接觸系列的人也能以動作游戲的方式去認識女神異聞錄系列在各種劇情和戰鬥元素中的迷人之處。還沒玩的小夥伴們推薦你們不妨一試哦!
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ALL CNREVIEWS詭異噩夢體驗第二回,《小小梦魇II》游戲評測
[ratemypost][ratemypost-result] 續前作獲得超高的評價後,《小小夢魔(Little Nightmares)》終於也推出了新作《小小夢魔2(Little Nightmares II)》! 遊戲背景 《小小夢魘 2》是《小小夢魘 》續作,由 Tarsier Studios 開發、Bandai Namco 旗下的暗童話風動作冒險遊戲。現已於 2 月 10 日在 PS4/NS 平台推出,2 月 11 日上架 XOne/PC 平台。 前作講述著一位名為小六(Six)的飢餓小女孩在夢中看到黑暗裡的女人後驚醒,之後發現自己被困在了充滿恐怖強大怪物的神秘船“貪顎號(Maw)”中,之後便開始了逃離這個令人不快的地方的旅程。一路上,小六需要一直逃跑、躲避一些恐怖的敵人來完成遊戲。遊戲內容不多,時數差不多2-3小時,雖然遊戲不長但是卻掀起了一股熱議。 而這次的新作延續了前作大部分的元素,一樣黑暗、陰冷、卻又保持著獨特的味道。 《小小夢魘2》中是與前作的主角共同冒險,那麼在劇情方面也是和前作有所關聯的。本作玩家操控著小男孩Mono與前作的小女孩Six協力逃離被電波籠罩變得扭曲的世界。本作遊戲相比前作大致要多出一倍的流程,時數增加到了差不多5-6小時(包括卡關的時間),雖然遊戲時數還是不算長,但是遊戲的重點就是那恐怖無助氣氛的平台解謎遊戲。 恐怖詭異的劇情——劇透警告 可能有許多人會認為新作是延續著前作的故事發展下去,但是《小小夢魘2》從嚴格意義上講算是《小小夢魘》的前傳,玩家操控著新主角Mono邂逅了第一部的主角小六,兩人共同探索世界未知謎團,設法逃離這個恐怖的世界。遊戲大致上分為六個章節,分別得面對好幾個不同的敵人。每個章節都有著不同的解謎關卡,而面對這些敵人時玩家也需要用不同的方法來躲避這些敵人來繼續通關。玩家控制的主角Mono基本上沒有戰鬥力,一路上都得用逃跑的策略來應對這些敵人。 以下劇情解說會有劇透,還沒通關的建議先跳到下個主體噢! —————————————————————————————————— 遊戲一開始就是一些類似教學關卡的森林環境,主角Mono一路前進來到一所破舊的民宅的地下室中找到了獨自搖著八音盒的小六。在兩人逃離這個陰森的地方途中就遭到了一位頭套麻袋的瘋狂獵人的追殺,無奈之下兩人只能拼命靠著沿途的木箱、草叢、泥沼等藏身並且成功逃跑。隨後便靠著一塊門板度過了海洋抵達一座幾乎凋零倒塌的城市。 在第二章中,玩家和小六穿過數個房間與街道後,二人走進了一所寄宿學校內,學校裡充滿著詭異的小孩和老師。玩家需要一直躲過老師的監視和孩子們滿懷惡意的捉弄,去尋找拯救被小孩們抓走的小六。過程中許多的陷阱,突發狀況,以及那個會伸長脖子的恐怖老師絕對能夠讓人感受到遊戲的真髓。 在離開學校後,經過了下著大雨的城市後便是銜接醫院章節。此處恐怖渲染依舊出色,一堆人類模型截肢,有些還會對玩家發動攻擊。在這個章節重點莫非於幾乎全程黑暗,只有手電筒作為光源。在這樣的環境中真的會讓玩家有一種無力感,只能奔跑的絕望感。而在多個閃避與解謎後,玩家也會遇到避光木人和爬牆醫生,一個需要玩家好好利用手上的電筒來閃避敵人,而另一個就需要一直躲藏引導敵人進去火坑。 在旅途的過程中,Mono會一次又一次的進入到一個被電磁波影響的世界,每當玩家想繼續向前探索這個詭異的世界時,小六總會伸手把玩家拯救出來。而在一次的試探中,Mono終於接近了那扇緊閉封鎖的鐵門,裡面等待我們的卻是一個高大男人的身影。雖然這一次小六還是拯救了Mono,但那個高大男人的身影卻也跟了出來。在玩家和小六拼命從敵人的逃竄中,小六卻不小心被他抓到了那個世界裡。 為了拯救小六,玩家只得進入那個世界尋找小六。在一次次穿梭中,玩家終於找到了捉走小六的那個男人,並與他進行類似電磁波的戰鬥。而在打敗boss後,主角的能力也進一步得到了提升。過後,在面對著眾多傳送門時,主角憑藉了八音盒的聲音找到了被捉走的小六,然而小六卻已經變成一個怪物,忘記了我們的身份,並死死的護住八音盒。為了拯救小六,我們只得一次又一次拿起斧子砸向八音盒。最後經過多次的破環八音盒終於破爛不堪,而小六也恢復成原來的樣子。 故事的最後當二人再次逃離這個世界時,在距離傳送門只有一線之隔,面對斷掉的橋樑,Mono期盼可以像之前一樣,小六可以再次牽住我們的雙手,把他拉上橋樑,然而這一次小六卻沉默許久後,選擇了放手,而Mono則落入深淵,無奈只能利用原力把自己封閉到一個房間裡,坐在椅子上沉思緣由,關上了那扇鐵門,同樣關上了自己的心房。 渲染到位的恐怖氛圍 與充滿惡意的壓抑劇情相對的,是《小小夢魘 2》出色的美術設計。遊戲不用像前作那樣局限在一艘輪船之中,大量可探索的室外和各種建築場景。而遊戲環境方面每個部分確實做到很到位,每去到一些新的場景都會感受到那空氣中瀰漫著的恐怖詭異的感覺。 就像是在一開始的木屋裡,屋內灶台上燒著熱水、桌上也擺放著食物餐具,卻感受不到任何人類活動的氣息。還有比如各地都堆滿了各種垃圾、雜亂不堪的骯髒小巷、鐘錶指針固定在 [...]
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