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俄國 Battlestate Games 製作的硬核生存射擊遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)最近推出了一個名為「The Unheard Edition」的新產品組包,售價高達250美元。而這個組合不僅包含了許多被指為能在遊戲中花錢就勝利「Pay to Win」內容,還膽敢將一個全新 PvE 遊戲模式以及幾個與遊戲玩法相關的特典綁定在此組包中,要知道本作先前推出的「Edge of Darkness Edition」組包中曾提及了「包含未來所有 DLC」的承諾,這次全新的新產品組包無疑是違背了該承諾打臉。這一舉動引起了許多玩家於社群網站上的集體抨擊,紛紛表達了對遊戲這一做法的不滿。

其實《逃離塔科夫》目前仍處於測試階段,然而新推出的「The Unheard Edition」產品包售價卻高達足足250美元,其中包含多項 Pay to Win 內容,例如更大的倉庫容量、額外的等級等等,讓購買此產品包者相比沒有購買的玩家擁有更多的優勢,進而導致這款多人競爭的遊戲在早期階段產生了明顯的不公平競爭現象。更別提離線 PVE 內容了,擁有者甚至在連線配對上也享有較高的優先權。

定價太貴又或是享有特權那也就算了,確實,付費即可變強的 Pay to Win 手段在現今連線競爭遊戲市場中已司空見慣,開發團隊要走該路線也是一種選擇。然而玩家們痛批遊戲的重點就在於這次推出的全新 PvE 遊戲模式上。官方在此前曾推出期間限定,價格為150美元的「Edge of Darkness Edition」(EOD)包,並聲稱該組包將所有未來的DLC包括在內作為季票的一部分,然而現在的「The Unheard Edition」增加的所有內容,包括該離線 PVE 專屬模式都未有包括到其中。而先前曾提過無論付費與否皆不影響配對優先度的承諾,也在這次「連線配對擁有較高優先順序」遭到否定。

這個新的產品包完全違背了遊戲先前所做的承諾,這樣打臉的行為無疑會引起玩家的不滿。玩家們認為這個全新的 PvE 模式應該也包含在僅購買了 EOD 的遊戲版本中的,但卻得到了 Battlestate 的否定。根據官方在遊戲 Discord 上的發言,Battlestate 不認為該模式是一個「DLC」,而是作為最新特別版獨有的一個「功能」,這就是為什麼該模式沒有被包含在 EOD 版本的官方解釋。對於已經購買 EOD 版本的玩家,官方也提供另一個選項:加價 100 美元升級。這種商品與定價策略更引起玩家怒火,紛紛在社群平台發出怨言。

或許是開始感覺到了玩家的不滿情緒,怕一發不可收拾,Battlestate Games 總裁 Nikita Buyanov 在國外論壇 Reddit 上發表了一個新的方案,表示為了紀念 EOD 版本的擁有者及其對《逃離塔科夫》多年來的貢獻,開發組將計劃在該版本中新增多項功能,並列出一系列的增強項目,最引人注目的就是增加了「6個月的高優先配對服務」以及「6個月的離線 PVE 使用權」。

然而,這並未能緩解玩家的不滿情緒,反而有點火上澆油。許多網友還是針對 Battlestate 堅稱離線 PvE 模式是「一種功能」而非 DLC 的說法表示不認同這一定義,並且認為「6個月的離線PVE使用權」以及各種 Pay to Win 內容並不能抹掉遊戲先前的承諾,認為這只是為了應付而推出的方案,更糟糕的是,Battlestate 還被指責試圖通過為已付費的增強版提供更多優勢來提倡 Pay to win 的問題。玩家對開發團隊的不滿情緒仍在持續增加,官方後續的動向還有待觀察。

Nik 沒有想到這後續的調整也引起了如此強烈的反應,所以在事後針對這件事情在 Reddit 上發布了最新更新,Nik 做出了一下決定:

“讓我繼續針對目前時間的狀況做出反饋。首先,我想說我非常抱歉粉絲和遊戲社區普遍都正在經歷這些難堪的情緒。不幸的是,我並未預見到會引起這樣的反應,現在我已經從中得出了對未來決策的結論。

現在,讓我簡要概括一下主要觀點:

1. 關於最新的 PvE 遊戲模式 – 我們決定為 EoD 版的擁有者免費開放,但我們將分批進行開放。正如我之前所說的,我們目前沒有對應的服務器容量能夠即可免費開放所有內容到 EoD 版本中。我們將盡快開始這個過程。

2. 我們還決定在 PvE 模式發布後添加 MOD 支持。

3. 至於 Unheard 版本——我們並不打算移除該版本,我們希望為那些想更多支持遊戲的玩家保留這個產品包的選擇,但我們將針對該版本做出各種平衡,比如調整版本中特有的物品、專精,並為那些以舊價格升級的人提供更多獎勵。

4. 新的 EoD 提供的特有專精也將被平衡。此外,我們也將移除優先配對的選項,以保證所有玩家配對遊戲都處於同一水平。我們將添加更多獨有的東西來突出 EoD 版本的整體特點。我們將儘快提供新的 EoD 專精的最終列表。

5. 無論如何,我們都將繼續努力進行改進工作,包括補丁、新內容、活動,以及遊戲本身的正式發布面世。

感謝您的時間、您的愛與恨,也感謝您對遊戲當前的情況的持續關注。”

玩家對開發團隊以及《逃離塔科夫》的不滿情緒仍在持續增加,官方後續的動向還有待觀察。截至目前,該 Reddit 帖子的點贊數還保持在零點,而評論數竟然已達4,700條,這顯然是非常負面的現象。

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L