評測
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ALL CNREVIEWS詭異噩夢體驗第二回,《小小梦魇II》游戲評測
[ratemypost][ratemypost-result] 續前作獲得超高的評價後,《小小夢魔(Little Nightmares)》終於也推出了新作《小小夢魔2(Little Nightmares II)》! 遊戲背景 《小小夢魘 2》是《小小夢魘 》續作,由 Tarsier Studios 開發、Bandai Namco 旗下的暗童話風動作冒險遊戲。現已於 2 月 10 日在 PS4/NS 平台推出,2 月 11 日上架 XOne/PC 平台。 前作講述著一位名為小六(Six)的飢餓小女孩在夢中看到黑暗裡的女人後驚醒,之後發現自己被困在了充滿恐怖強大怪物的神秘船“貪顎號(Maw)”中,之後便開始了逃離這個令人不快的地方的旅程。一路上,小六需要一直逃跑、躲避一些恐怖的敵人來完成遊戲。遊戲內容不多,時數差不多2-3小時,雖然遊戲不長但是卻掀起了一股熱議。 而這次的新作延續了前作大部分的元素,一樣黑暗、陰冷、卻又保持著獨特的味道。 《小小夢魘2》中是與前作的主角共同冒險,那麼在劇情方面也是和前作有所關聯的。本作玩家操控著小男孩Mono與前作的小女孩Six協力逃離被電波籠罩變得扭曲的世界。本作遊戲相比前作大致要多出一倍的流程,時數增加到了差不多5-6小時(包括卡關的時間),雖然遊戲時數還是不算長,但是遊戲的重點就是那恐怖無助氣氛的平台解謎遊戲。 恐怖詭異的劇情——劇透警告 可能有許多人會認為新作是延續著前作的故事發展下去,但是《小小夢魘2》從嚴格意義上講算是《小小夢魘》的前傳,玩家操控著新主角Mono邂逅了第一部的主角小六,兩人共同探索世界未知謎團,設法逃離這個恐怖的世界。遊戲大致上分為六個章節,分別得面對好幾個不同的敵人。每個章節都有著不同的解謎關卡,而面對這些敵人時玩家也需要用不同的方法來躲避這些敵人來繼續通關。玩家控制的主角Mono基本上沒有戰鬥力,一路上都得用逃跑的策略來應對這些敵人。 以下劇情解說會有劇透,還沒通關的建議先跳到下個主體噢! —————————————————————————————————— 遊戲一開始就是一些類似教學關卡的森林環境,主角Mono一路前進來到一所破舊的民宅的地下室中找到了獨自搖著八音盒的小六。在兩人逃離這個陰森的地方途中就遭到了一位頭套麻袋的瘋狂獵人的追殺,無奈之下兩人只能拼命靠著沿途的木箱、草叢、泥沼等藏身並且成功逃跑。隨後便靠著一塊門板度過了海洋抵達一座幾乎凋零倒塌的城市。 在第二章中,玩家和小六穿過數個房間與街道後,二人走進了一所寄宿學校內,學校裡充滿著詭異的小孩和老師。玩家需要一直躲過老師的監視和孩子們滿懷惡意的捉弄,去尋找拯救被小孩們抓走的小六。過程中許多的陷阱,突發狀況,以及那個會伸長脖子的恐怖老師絕對能夠讓人感受到遊戲的真髓。 在離開學校後,經過了下著大雨的城市後便是銜接醫院章節。此處恐怖渲染依舊出色,一堆人類模型截肢,有些還會對玩家發動攻擊。在這個章節重點莫非於幾乎全程黑暗,只有手電筒作為光源。在這樣的環境中真的會讓玩家有一種無力感,只能奔跑的絕望感。而在多個閃避與解謎後,玩家也會遇到避光木人和爬牆醫生,一個需要玩家好好利用手上的電筒來閃避敵人,而另一個就需要一直躲藏引導敵人進去火坑。 在旅途的過程中,Mono會一次又一次的進入到一個被電磁波影響的世界,每當玩家想繼續向前探索這個詭異的世界時,小六總會伸手把玩家拯救出來。而在一次的試探中,Mono終於接近了那扇緊閉封鎖的鐵門,裡面等待我們的卻是一個高大男人的身影。雖然這一次小六還是拯救了Mono,但那個高大男人的身影卻也跟了出來。在玩家和小六拼命從敵人的逃竄中,小六卻不小心被他抓到了那個世界裡。 為了拯救小六,玩家只得進入那個世界尋找小六。在一次次穿梭中,玩家終於找到了捉走小六的那個男人,並與他進行類似電磁波的戰鬥。而在打敗boss後,主角的能力也進一步得到了提升。過後,在面對著眾多傳送門時,主角憑藉了八音盒的聲音找到了被捉走的小六,然而小六卻已經變成一個怪物,忘記了我們的身份,並死死的護住八音盒。為了拯救小六,我們只得一次又一次拿起斧子砸向八音盒。最後經過多次的破環八音盒終於破爛不堪,而小六也恢復成原來的樣子。 故事的最後當二人再次逃離這個世界時,在距離傳送門只有一線之隔,面對斷掉的橋樑,Mono期盼可以像之前一樣,小六可以再次牽住我們的雙手,把他拉上橋樑,然而這一次小六卻沉默許久後,選擇了放手,而Mono則落入深淵,無奈只能利用原力把自己封閉到一個房間裡,坐在椅子上沉思緣由,關上了那扇鐵門,同樣關上了自己的心房。 渲染到位的恐怖氛圍 與充滿惡意的壓抑劇情相對的,是《小小夢魘 2》出色的美術設計。遊戲不用像前作那樣局限在一艘輪船之中,大量可探索的室外和各種建築場景。而遊戲環境方面每個部分確實做到很到位,每去到一些新的場景都會感受到那空氣中瀰漫著的恐怖詭異的感覺。 就像是在一開始的木屋裡,屋內灶台上燒著熱水、桌上也擺放著食物餐具,卻感受不到任何人類活動的氣息。還有比如各地都堆滿了各種垃圾、雜亂不堪的骯髒小巷、鐘錶指針固定在 [...]
2021年2月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《魔物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》試玩版感想,《世界》的進化還是退化版?
[ratemypost][ratemypost-result] 終於終於魔物獵人新作又出在掌機了!新一代《魔物獵人:崛起(Monster Hunter: Rise)》簡稱MHR 已在 2021 年 1 月 8 日上線最新的試玩體驗版!所以遊戲是《魔物獵人:世界》的進化版還是退化版?讓小弟在這裡帶來一些簡單的解說和感想吧。 遊戲一共推出了四個任務,其中兩個為討伐魔物,而其他兩個是訓練任務: 1)討伐鐮鼬龍王 難度:新手 第一個討伐魔物的任務便是鐮鼬龍王,新手級別。如果有玩過前作的老玩家都會覺得這就是《魔物獵人》經典的“速龍”類魔物,不過這只魔物有些不同的地方是注重在尾巴攻擊,其鐮刀狀的尾巴使出的距離較長的攻擊還是挺有威脅的。對於老玩家來雖是蠻簡單的,但是對新手玩家可能還是有些難度存在。 2)討伐泡狐龍 難度:高手 第二個第一個討伐魔物的任務是泡狐龍,高手級別。泡狐龍對於《魔物獵人X》和《魔物獵人XX》的玩家來說並不陌生,相信不少玩家都對他的回歸感到相當興奮!身為海龍種魔物,它靠分泌的泡狀體液在陸地上快速移動,射出的泡沫能帶來減益效果,影響玩家的行動能力。泡狐龍的動作相當敏捷輕柔,戰鬥模式像是在舞蹈中。對於不熟悉它的玩家來說這個任務是相當有挑戰性的,建議玩家可以重複這個任務來體驗本次的新作。 3)基礎訓練任務 教學 只是個學習基礎操作的任務,新手玩家可以從這個任務開始,就是些移動、攻擊等操作的教程。 4)操龍訓練任務 教學 「操龍」是 MHR 中新加入的要素,這個任務主要教導操龍的操作。操龍就是可以騎在魔物身上並控制它們的一個系統,玩家可以控制魔物來進行攻擊、迴避和必殺技等的動作。建議玩家們可以先來游玩這個任務,了解操龍的規則和操作手法,再去挑戰討伐任務。 武器 本作是採用了和 MHW 一樣的14 種武器(大劍、太刀、片手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、斬斧、充能斧、長槍、統槍、操蟲棍、弓箭。輕弩和重弩)。 不過,本作武器的攻擊招式和動作是從 MHW 中的動作系統中刪減了一些動作來進行設計,就是每種武器都會缺少了前作的一些動作。但是新的系統是每種武器都帶有兩個鐵蟲絲技,每種武器都增加了 2 種全新的技能。每種武器也因此帶來了新鮮感,玩家可以花些時間去研究每個武器的鐵蟲絲技,而且不管哪一種鐵蟲絲技都威力巨大。 遊戲體驗 戰鬥系統的完成度可以用精雕細琢來形容,不管戰鬥也好,跑步也好,都異常的流暢。新的翔蟲系統、艾露貓和旺財夥伴的加入也是帶來非常不錯的體驗。尤其是在這麼大的地圖行走時,騎著牙獵犬奔跑也能快速穿梭不同的區域,沒有了之前在空闊地圖行走時那些空虛浪費時間的感覺。 當然,遊戲畫面是沒有的和 MHW 相比,無論怎樣這款都是掌機上的遊戲。雖說是 NS 遊戲,但是畫面卻意外的比預想的還更好。遊戲的畫面簡直榨乾了 NS [...]
2021年1月11日查看更多 →