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  • 墨繪風效,最新《戰國無雙 5》評測!

    墨繪風效,最新《戰國無雙 5》評測!

    續上一部正傳已經是7年前的事了,最近也終於迎來了新的《戰國無雙》遊戲系列!作為「無雙」系列的雙璧之一,《戰國無雙》自誕生至今也足足經過了 17 年,關聯作品超過二十部。雖然「無雙」的玩法也已經被探索得差不多了,而之前《真三國無雙8》探索的開放世界玩法也被眾多玩家花式吐槽,那這次的《戰國無雙5》又會有怎麽樣的改變嗎? 遊戲名稱 :戰國無雙 5(Samurai Warrior 5) 開發商 :Koei Tecmo, Omega Force 發行商 :Koei Tecmo, KOEI TECMO AMERICA Corporation 官網 :https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作 以下是於PS4主機上體驗後的感想,其他平臺的可能稍有偏差 遊戲背景 光榮特庫旗下有著一定的高人氣作品「無雙」系列,其中就包括了《三國》、《戰國》、《無雙Orochi》、和與其他製作組合作的《鋼彈無雙》、《海賊無雙》 《塞爾達無雙》等。 《戰國無雙》是由光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作系列遊戲 ,遊戲系列是以《真。三國無雙》系列為系統基礎並改採用日本戰國時代為背景結構的系列。 《戰國無雙》系列除了正傳的1-4部,還有一些像《戰國無雙4-2》、《戰國無雙 真田丸》等幾部衍生續作。雖然每一部遊戲整體的畫面、人設、玩法基本沒有太多的改變,然而這次的《戰國無雙 5》卻一改過去系列的固有印象。遊戲在美術風格、人設形象方面進行了徹底的翻新,而劇情演出上也保持著光榮本社一貫的水準。 《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,無論故事、登場角色或是畫質表現等都將與過往的《戰國無雙》系列不同,是一部帶給玩家煥然一新感受的”開創新系列”作品。 墨繪風效,華麗的戰國亂世 [...]

    作者 Nmia 2021年7月1日
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  • 《破曉傳奇》媒體試玩前瞻

    《破曉傳奇》媒體試玩前瞻

    感謝萬代南夢宮的邀請,我們可以在遊戲發售前3個月體驗了一次【破曉傳奇】的魅力。這裡就把遊戲體驗以簡潔的方式寫出來。因試玩時不能截圖,所以使用的圖都是從官方提供的英文字幕的游玩片段内截圖釋出~ 破曉之作 《破曉傳奇》中的Arise,其實也有意味著團隊想要重啟該系列。我們可以在之前的各種遊戲情報中看到很多關於TOArise想要做出改變的方向,雖然這利於新人入坑,可是對於老玩家來說,難免會覺得有些不安。不過經過測試後,覺得開發團隊真的很努力的在中間找個平衡點。 試玩體驗和方式 這次測試的篇章基本上是和近期釋出的篇章一致,而此部分將會是遊戲中期,當夥伴全員都加入主角冒險團隊後的其中一章。也因為這樣,遊戲試玩中我們可以完完全全的體驗6位角色的戰鬥風格。遊戲從開始到boss戰鬥結束,大致上不超過30分鐘即可完成。雖然試玩遊戲流程偏短,不過該讓我們體驗的部分也都有好好展現出來。 先說一說這次的試玩方式,因為是從特定的雲端方式進行(cloud gaming),使用Xbox手把,所以有一些部分或許會影響我們的評測,所以請大家在閱讀是也將期因素考慮在內。 水彩風格,獨特魅力 如果以之前的傳奇系列來做對比,本作將會是傳奇系列中畫面最精緻的一作。一進入遊戲的時候,獨特的【水彩風格】風景就讓我稍微驚艷了一下,角色建模也非常符合我的審美觀。不過和前作相比,因為開發時候使用了完全不同的引擎,所以開發組有說到他們也特意的把風格調整,而最終成果就是看起來像水彩風格的場景了。 對於很多二次元類型遊戲來說,這可是非常精緻。不過或許是貼圖比較複雜的原因,試玩中有在一個比較遼闊的草原看到貼圖正在加載。不過相信成品推出之後,在次時代主機不會有這一個狀況出現。這也讓我對遊戲後可以到各種不同的場景和抱著一絲期待。角色建模也可以說是非常精緻,配上這次優秀的角色設計,可以說是相當滿意。在遊戲內換裝備的話也可以再外觀上直接看到改變。 試玩核心 這次試玩相信主要是在戰鬥和探索,不過因為雲端遊玩方式進行的因素,輸入會有延遲,導致不能很好的體驗到戰鬥手感。排除延遲,各種華麗的技能和戰鬥完全吸引了我的眼球。這次的遇敵方式使用大多數玩家比較能接受的”明雷“方式,也就是可以看到在場景上移動的敵人,不過還有一些怪物或許會突然中在地底裡跑出來偷襲玩家。其中就有一個看似石頭,走進的時候才突然動起來直接進入戰鬥。如果在趕時間或者冲主綫想要避開戰鬥的話,只要不走近怪物或者主動接觸,基本上可以省下不少時間! 當碰到怪物戰鬥開始時,畫面一閃后就可馬上進入狀態,可説是完全沒有明顯的加載停頓,進入戰鬥畫面后,玩家可以在一個圓圈內自由移動,而主要操控的則只是一位自己選擇的主角。不過這也不需要太擔心,我們可以隨時在戰鬥的時候進行切換,但切換時必須暫停遊戲到組隊菜單去進行,如果想要頻密切換,會對戰鬥節奏有一定的影響。希望遊戲發售時會對這一部分進行優化。雖然說目前組隊已經滿6人,可是在戰鬥時候只是會出現4人,其中1人為自己操控的主角,3人在身邊輔助。而另外兩位角色則是以合作終結技支援方式出現。當我們把敵人的血量打剩20%左右,就可以使出合作終結技。而這一個終結技將可以任意選擇組隊內所有成員。目前在試玩版我們看到的都是2人一組的方式出招,可是希望在遊戲正式發售後會給玩家帶來更多驚喜。 六位角色每個人的戰鬥風格都非常不一樣。從劍,銃,拳,法,棍,盾都可以很好的根據玩家需求來做選擇或者對應不同的敵人。戰鬥時玩家可以使用普通攻擊(RB)或者各種技能A/X/Y進行攻擊,B則是跳躍鍵。而這次戰鬥系統感覺會比較需要玩家操控進行各種combo,以在最短時間內累積Strike值,使用合作終結技。為了讓動作遊戲苦手能更好的享受遊戲,玩家還能在設定上選擇自動攻擊,如果不是對操作特別差,不太建議自動戰鬥,在測試版的時候自動AI並不會使用任何combo,而是使用普通的攻擊和技能。打擊感方面,因為有些招式和技能可以浮空combo的關係,感覺怪物都會比較輕。物理方面遇到一個比較好笑的狀況是打著打著,山豬會浮在角色頭上吃combo,不確定這是爲了方便施展連續技而故意設定的,還是在正式版後會稍微修正,這就讓我們拭目以待w 順帶一提,隊友的AI是可以再進一步調整的,例如血量在30%自動回血,或完全注重攻擊等等的策略。如果好好搭配起來,或許可以進一步的提高戰鬥效率。裝備欄倒是感覺過於簡單,只有3格(武器,裝備,飾品),如果想要好好專研裝備的玩家可能會有一點失望了。簡單的裝備取而代之的是我們可以在探索的時候獲取素材來烹飪,或打造飾品。 總結 雖然這次雲端試玩有著各種延遲,可是目前來說我對《破曉傳奇》還是有一定的期望。不管從遊戲觀賞性,戰鬥系統,畫風和背景故事來說,都有著一種吸引力。或許也是因為傳奇系列進幾部作品未能達到粉絲的要求,而都在期待這《破曉傳奇》真的能帶來一次革命性的成就!

    作者 Nmia 2021年7月1日
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  • 令人難忘的高速動作體驗再次甦醒 Ninja Gaiden:Master Collection 評測!

    令人難忘的高速動作體驗再次甦醒 Ninja Gaiden:Master Collection 評測!

    看到了熟悉的名字《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)後一時間滿滿的回憶湧上心頭,最後一部於 2014 年發布,讓許老玩家都希望看到龍隼(Ryu Hayabusa) 回歸。直到最近,終於迎來了《忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection)》,其中包括 Ninja Gaiden Sigma、Sigma 2 和 Ninja Gaiden 3:Razor’s Edge。 遊戲名稱 :忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection) 開發商 :Koei Tecmo Games 發行商 :Koei Tecmo Games 官網 :https://teamninja-studio.com/ngmc/us/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作 遊戲背景 光榮特庫摩旗下《忍者龍劍傳:大師收藏版》近日已正式發售,由Team NINJA 製作的高速忍者動作遊戲系列《忍者龍劍傳》的決定版,該開發團隊最近推出的最廣為人知的作品應該是「仁王」系列吧。 早在《暗魂(Dark Souls)》之前,《忍者龍劍傳》系列算是最受歡迎的自虐型大作吧。由於是由「仁王」團推製作的,遊戲的風格自然是和「仁王」極為相似的,只是本作著重於忍者風格和打鬥的節奏比較快。 而本次的《大師收藏版》一共收錄了以往三款的《忍者龍劍傳》,分別是: 忍者龍劍傳Σ(Ninja Gaiden [...]

    作者 Nmia 2021年6月20日
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  • 終於有了次世代游戲的模樣——《拉捷特與克拉克:時空裂縫》評測

    終於有了次世代游戲的模樣——《拉捷特與克拉克:時空裂縫》評測

    索尼一直以來的獨佔遊戲,《拉捷特與克拉克》系列從PS2開始發售以來,已經經歷了19年。後續作為每台PlayStation主機必定登場的一款遊戲,拉捷特的知名度肯定不必《古惑狼》(后稱袋狼大進擊系列)來得遜色。在亞洲區域,或許更多的玩家只是耳聞《拉捷特與克拉克》系列,而並未正式體驗過這款遊戲,直到最近PlayStation以【Play At Home】方式把遊戲送給玩家們,身邊才有更多玩家開始接觸這一系列。 在之前《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的實機演示當中,相信不少玩家和小編一樣,被那個完全沒有讀取速度的空間轉移畫面震撼了。影片內我們可以看到拉捷特快速在各個地圖上穿梭和傳送並達到無縫進行遊戲,這時候應該覺得一直以SSD為其中大賣點的PS5,終於可好好發揮了。雖然說之前各種遊戲都已經對PS5平台上進行各種優化,小編自己也體驗過因為讀取速度太快,而沒來得急讀完畫面上的小貼士。可是這一次應該也是我們第一次看到遊戲開發商第一次把這強大的功能與遊戲遊玩過程結合並作為獨佔遊戲在PS5上發售。 在正式體驗這款遊戲之前,小編我本身也一直抱著有點期待並又擔心遊戲玩起來並沒有演示時候所看到的精彩。 遊戲 :《拉捷特與克拉克:時空裂縫》 發售日 : 2021年6月11日 平台 :PlayStation 5獨佔 官網 :https://insomniac.games/game/ratchet-clank-rift-apart/ 又一次拯救星球? 或許是需要兼顧老玩家與新玩家,這次《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的劇情基本上可以說是非常簡單與直接,除了需要新玩家多花一些時間了解整體的世界觀之外,劇情走向離不開在宇宙各個星球穿越,對抗來自另一個世界的惡勢力。系列老玩家則可以在遊戲劇情中看到各種以往的角色和彩蛋。 Insomniac games也特意表示本作的劇情屬於完全獨立,就算沒玩過前作也可以好好享受這次的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》。在預告中,我們可以大致上了解世界被上一作的反派——尼法利斯博士用搶到的次元機搞得天翻地覆。而這次我們則是要再一次的打敗惡勢力,穿梭於不同場景和文化的星球,把世界恢復成之前的模樣。 超高質量的動畫片 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的畫面一如既往的優秀,加上這次畫面可以選擇3個模式,分別為性能模式(60fps 1800p),光追性能模式(60fps 1440p),畫質模式(30fps 4k)。雖然說分辨率有所不同,可是在優化之下,遊戲開發商insomnia games還特地在推特下回覆玩家確認了動態分辨率還是有達到4k的水準。 小編我是以光追性能模式通關整個遊戲,其中沒發現特別掉帧的現象,算是非常滿意。通關後還有在new game+下嘗試開啟畫質模式,可是卻發現已經回不去60fps的順滑程度了。雖然說4k可在大大的螢幕下享受視覺盛宴,可是動作冒險類遊戲,果然還是需要60fps才足夠流暢。加上遊戲內一直在各大星球內穿梭,密密麻麻的細節與倒影,覺得在有光追模式下才能更好的體現出來。加上本身只是使用4k 32”的螢幕,相信這一個模式會是最好的選擇。 遊戲中不管是故事CG還是操控角色進行遊戲的時候,幾乎看不出差異。這完全不像是其他遊戲在CG突然切換到遊戲畫面時,突然角色建模變模糊那樣。這非一般的細膩程度,足以讓你在畫面上看到拉捷特和蕾薇特毛茸茸的外觀。整個遊戲畫面表現力不遜色於迪士尼或Pixar的動畫片。 穿插與次元,多變的玩法 配合主題,這次遊戲將會以雙主角的方式進行。隨著劇情的推進,玩家們很快就可以操控這遊戲的另一位隆巴克斯人——蕾薇特。雖然說採用雙主角,可是操作可說是完全一模一樣。玩家們並不需要擔心因為需要來回切換角色而不適應操作。雙主角的玩法主要圍繞在以他們倆不同的視角進行故事。 另一方面,我們則不需要擔心遊戲內獲得的金錢,道具和槍械會不一樣。就連角色等級和各種槍械的升級都是完全共用的。雖然說有一點不符合邏輯,可是這也提供了很大的便利性給玩家。 遊戲內除了大家熟悉的動作冒險之外,這次還添加了類似小遊戲的解謎遊戲和消除軟件病毒射擊遊戲。在某一些場景,我們可以操控拉捷特的好夥伴——克拉克,對崩壞的次元進行解謎。整體來說這一個小遊戲為遊戲添加了一部分趣味,可是對於不擅長解謎的玩家,或者不想解謎的玩家,開發商很細心的為大家提供了跳過小遊戲的功能,這兩個小遊戲都可以跳過,如果不打算打斷衝主線的進度或者在卡關的時候,相信這是一個非常好的功能。射擊小遊戲是操控一個小機器人進入電腦空間內射擊病毒。空間內小機器人必須爬牆或走到各種墻壁上進行射擊,如果有3D暈的玩家有可能會感到不適,這時候跳過功能就很好的派上了用場。 除了以上的小遊戲之外,在主線內《時空裂縫》也安排了幾個其他玩法,這可以沖緩單調的遊玩方式,讓大家保持新鮮感。途中有好幾個部分是需要騎著小昆蟲穿越各種地形,這時候可以再一次感覺到遊戲的流暢程度。而預告內所演示的穿越次元玩法也很巧妙的套用在其中。 [...]

    作者 Nmia 2021年6月17日
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  • 新引擎的魅力——VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)評測

    新引擎的魅力——VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)評測

    看到了這個月的PS PLUS(PS付費會員)所送出的遊戲包括了經典的格鬥遊戲《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》感到意外地驚喜,這款經典遊戲的重製版竟然就這樣免費送出? 遊戲名稱 :VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown) 開發商 :Ryu Ga Gotoku Studio, Sega AM2 發行商 :Sega 官網 :https://virtuafighter5us.sega.com/ 發行平台 :PlayStation 4, PlayStation 5 屬性 :格鬥 《VR戰士(Virtua Fighter)》 是世嘉旗下工作室AM2和設計師鈴木裕製作的3D格鬥遊戲系列,被認為是代表著SEGA製作實力的招牌遊戲之一,於1993年系列首作在街機上發行。遊戲使用了Virtua為標籤的意思是遊戲畫面採用了3D即時運算,本作也被廣泛視為3D格鬥遊戲的起源。 《Virtua Fighter》被認為是3D格鬥遊戲的始祖,在商業上的成功帶起了此一分野遊戲的風潮。後起的《鐵拳系列》、《生死格鬥系列》等3D格鬥遊戲都受到本系列的影響。除了3D之外,遊戲角色所使用的武技也是以實際存在的流派為設定,這份真實性也是本作的一個特色。 前代的VR戰士都廣受格鬥遊戲玩家的喜好 《VR戰士5:終極對決》 在2010年SEGA把最後一作《VR戰士5:最終對決》移植到 PS3 和 XBOX360後就再也沒有任何新作了。直到10年後的近日,6月1日SEGA發售了系列最新作品定名為《VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)》,日服上架名稱為《Virtua Fighter Esports》,是《VR戰士5:最終對決》的重​​製作品。 《VR戰士5:終極對決》是由 AM2 與人中之龍工作室共同開發。繼承 2010 年 [...]

    作者 Nmia 2021年6月16日
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  • 經典回歸《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》簡單評測!

    經典回歸《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》簡單評測!

    日前在ATLUS正式發表最新作品《真・女神轉生V》時,許多《真女神轉生》系列的死忠粉絲狂喜不已。而ATLUS也似乎有意在《真女神轉生V》推出前,首先來「預熱」一下,將2003年的名作《真・女神轉生III NOCTURNE》重新HD化、推出了《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》,讓老玩家、新玩家重新溫習、認識《真女神轉生》系列! 遊戲背景 由Atlus開發Sega負責發行的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》已於去年10月29日推出,遊戲是將17年前在PS2上推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE》HD REMASTER化推出,今次分別在Nintendo Switch和PlayStation 4雙平台上推出,而中文版亦是在同日發售。 如果沒有接觸過《真女神轉生》系列的,它是一款和《女神異聞錄》極為相似,但是屬於同個開發商旗下不同系列的一款作品。該遊戲在推出時是獲得極大的好評,而隨著《女神異聞錄》系列的人氣近幾年越攀越高,光芒甚至已蓋過本源的《真女神轉生》系列。但是相信一眾老玩家還是很期待即將推出的《真・女神轉生V》! 本次推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》可以說是系列中非常經典的作品。它不是《真·女神轉生 2》的續作,而是按照全新的世界觀和系統製作出來的作品,所以沒有接觸過前作的是可以放心體驗這款遊戲的。 人修羅末日之旅 《真‧女神轉生III》時間設定在21世紀,玩家扮演在東京都就讀高中的主角,預定和同學橘千晶、新田勇一起去探望住院的老師高尾祐子。而在探望的途中得知到醫院地下似乎有個神秘團體在搞一種特別的儀式,而後來又遇到了這次儀式的主使“冰川”。他在策劃一場涉及全人類的事件,名為“東京受胎”,此次的目的就是想讓這個無可救藥的世界回歸於安靜,也就是“寂”,並且計劃即刻開始,一切都無法挽回。 “東京受胎”開始後,整個醫院(結界)之外的地方幾乎被破壞,生命全部消亡。此時主角也被強行植入「禍魂」後獲得了惡魔肉體,以「人修羅」之名在化為魔界的東京重新孕育世界…… ATLUS招牌戰鬥系統 本作的故事方面本作相當引人入勝,而在RPG另一個重點—戰鬥系統又是如何呢? ATLUS招牌戰鬥系統「追擊回合製戰鬥」在本作誕生,隨後也在《女神異聞錄》系列、《惡魔倖存者》系列、《幻影異聞錄#FE》等 ATLUS 各大招牌作品所沿用。 戰鬥輪到玩家行動時,畫面右上角會出現「追擊回合戰鬥圖示」,顯示出己方剩餘的行動次數。儘管大部分行動都會消耗一個行動圖示,但當玩家成功攻擊敵人的弱點即可增加行動次數,攻擊被反彈、敵人迴避時減少行動次數。而如果熟知《女神異聞錄》系列的玩家,其實很快就可以摸清楚本作的戰鬥系統,例如敵人弱點、人格面具(本作為惡魔)、回合製、跟敵人溝通招募他們成為「仲魔」等等。 敵人的弱點也是取決於不同的屬性元(火、冰、雷、風、破魔、咒殺、魔力、異常),在戰鬥中只要運用得當就還大大提升勝利的機率。而就算不清楚敵人的弱點,玩家只需要使用「分析」技能即可發現敵人的資訊等,從而在戰鬥中佔據有利地位。 在技​​能培養上面,和其他RPG一樣是角色升級後的技能點分配和獲得技能的套路。另外還有一個叫「禍魂」的系統需要注意,它有點像是職業的存在玩家可以在遊戲中獲得各種不同的禍魂,裝備著的禍魂會決定你的技能樹成長,並在升級時還會有機率觸發異常力量,可以讓主角完全恢復! 人格面具「仲魔」 「仲魔」在本作裡也是非常重要的元素,除主人公以外,隊伍成員基本上都是在戰鬥中通過「交涉」招募來的惡魔。惡魔會不斷向玩家索要金錢、物品或是體力值等報酬,而且即使玩家滿足了它們要求也不代表它們一定就願意成為玩家的仲魔。相比《女神異聞錄》系列是將惡魔當作另一個自己來驅使,本作玩家與惡魔的關係更像是夥伴,例如夥伴會害羞地送玩家道具、與敵人交談時的選項等等,與《女神異聞錄》系列有不同的互動。 「仲魔」有各自的等級跟成長素質,也就是各有各的專長。此外隨著成長,有些惡魔也會發生變異,藉此衍生出不一樣的性能。而隨著遊戲的進展,玩家能解鎖「邪教館」,邪教館的用途就是「仲魔合成」。仲魔合成系統絕對是《 女神轉生 》系列的Icon,同時也是往後其他遊戲的怪物合成系統的啟蒙。 「仲魔合成」是遊戲裡是最複雜,以及有著最大成就感的系統。玩家能通過合成不同的仲魔,來得到全新的仲魔。除了一般的「2身合體」外,本作也新增了「祭品合體」。 「祭品合體」是在一般的「2身合體」上於煌天時(即滿月),能夠再增加一名仲魔作為犧牲,提高合體後仲魔的等級和能力,而有一些特別的仲魔也是需要靠「祭品合體」才能合成出來的。另外還有「禦魂合體」是透過仲魔和禦魂的合成來提升仲魔的能力,使玩家能育成自己喜歡的仲魔。只是研究以上的各種合體的方法來達到取得理想的仲魔也會花費不少時間,但是這亦是遊戲吸引人得地方。 遊戲體驗 基本上遊戲除了畫面高清化、追加了配音和加入了低難易度的“Merciful”模式外,一般的遊戲流程是沒有變更,也沒有追加到新要素。 作為高清版,首先與原作不同的就是從PS2時代低糊畫面的轉變,雖然可能某些橋段遊戲中使用的還是老版的畫面(如CG以及插圖),但這種橋段較少,幾乎還是對整個遊戲進行了高清化的。無論2D大地圖的場景還是3D的場景都製作的較為精美,如迷宮中的一些小細節,可以看出是用心在做高清化的。 [...]

    作者 Nmia 2021年6月6日
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  • 《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》季票內容簡評

    《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》季票內容簡評

    如果有入手《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》的玩家們,相信現在你們的農場應該已經完全開拓,並且打理得井井有條了吧!還在經營著自己農場的玩家有沒有考慮過入手它的季票(DLC)呢? 橄欖鎮季票內容 由世嘉公司旗下發售的《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》於2021年2月25日登入Switch平台,在今年3月時也發布了季票,售價為2500日元。 在這個季票裡,除了購買特典的一些主角新服裝: ①彼特和克蕾雅的吊帶褲風格 ②優特和直美的衛衣風格 ③彼方和奈奈美的西部風格 其中也包含了其他主角與戀愛候補的“新服裝”,體驗與遊戲本篇不同劇情的“迷你劇本”,以及為紀念“牧場物語”系列25週年,以過去的3部作品為題材,追加戀愛候補和居民的“戀愛候補包”,而每個不同的內容也是於每個不同月份依次發布。 這個季票包含了眾多內容,小篇是覺得這個價錢還可以,因為相等於花了一次錢買了數個不同的DLC吧? 第一波追加內容 今年3月時,季票已經發布了第一波追加內容。其中包含了主角和10名戀愛候補的新服裝“布偶裝套裝”,以及區別於本篇故事內容的迷你劇本《橄欖鎮:神秘檔案》。 在布偶裝套裝裡,給主角新增的”是兩種以布偶為主題的服裝,其中分別為狗和貓的布偶裝。而不僅主角自己可以換裝,還可以一次性給10名戀愛候補都換上布偶裝,每個角色都有著不同的新裝。不過看看這些裝…… 小篇是覺得看上去有點蠢萌蠢萌,有點在搞笑的感覺,不知玩家們怎麼覺得呢? 獨立於本篇故事外的迷你劇本 ” 橄欖鎮神秘檔案 “,該劇本將圍繞震驚橄欖鎮的怪異事件展開。一進入小鎮後,玩家將與麥奇、辛蒂兩人一起扮演偵探瀟灑地揭開事件真相。雖然不是什麼非常吸引的小故事,不過過程有趣和搞笑對白還是非常不錯的。在這個事件裡,麥奇和辛蒂會一直和主角索取不同的材料來進展,玩家只需要在佈告欄交貨就可以繼續進展故事。不僅如此,遊戲中主角還將獲得偵探服裝一件。 這第一波的追加內容是非常不錯的,有一波新的服裝和一個迷你劇本。而這個迷你劇本也讓我們更加了解到小鎮居民的個性以及可以探索這個有趣的小故事。 第二波追加內容 季票第二波追加內容也在4月時發布了,而在這次的追加內容包含了“風之湖畔”戀愛候補包。 “風之湖畔”戀愛候補包是以過去系列《牧場物語:起源的大地》為主題,其中追加新的區域“風之湖畔”、2名居民、以及2名戀愛候補的內容。玩家只需要乘搭自己小屋旁的小船就能夠到達“風之湖畔”。 兩名戀愛候補分別為有點酷的男孩“尼爾”和美少女“藍菊”。另外兩名居民則是大叔“丹希爾”和小女孩“希娜”。 尼爾是湖畔小鎮動物之家的男孩,雖然為人冷漠說話語氣較重,但對重視的人和動物會加倍關心。因為丹希爾的強烈邀請,不得已前來旅行。 而藍菊是很喜歡美食的女孩子,為了追尋尚未品嚐過的美味踏上旅途,同時她也是名美食專欄的編輯,因其精準的評價在美食圈小有名氣。 丹希爾是喜歡電影,愛照顧人的熱心大叔,向尼爾和藍菊提議並計劃了本次旅行。 希娜則非常黏人、積極活潑的孩子,父母在遙遠的小鎮經營旅行社,聽說丹希爾他們要旅行,就偷偷跟了過來。 第二波的追加內容也是非常值得,可以看得出廠家的用心,高清的前代角色還保留著原本的味道,在隨著增加好感度後也可以更加深入了解到每個角色的性格,場景方面也是保留前代的風格。而如果玩家喜歡這次新的戀愛候補,也可以選擇和現任的伴侶離婚,然後和新的對象談戀愛的。雖然有點渣,不過為了藍菊小篇還是“又”做了一次渣男。 第三波追加內容 最近發布的第三波內容追加了主角和10名戀愛候補的新服裝「學園套裝」。和之前第一波一樣,玩家可以為主角和原本的10名戀愛候補換上可愛的學園主題服裝,只不過這次的服裝比起之前的正常很多,也非常的好看! 男生戀愛候補學院服: 女生戀愛候補學院服: 小琳穿上學院服真香wwww 比起前兩波,第三波的就略顯遜色。只有一套新的服裝,沒有其他什麼新的內容、故事和角色,就只是比較好看的新皮膚吧?不過就讓我們期待接下來的季票後續的內容吧! 季票後續 除了目前更新的三波內容外,本作將會於6、7、8 三個月陸續更新戀愛候補包“紅土的綠洲”、“浴衣套裝”、迷你劇本“傳說中的可樂嘭舞蹈”、戀愛候補包“黃昏之島”內容。 總的來說,接下來還有2個新的場所、8個新的角色、1個新的套裝和1個迷你劇本。一個季票可以在幾個月體驗不同的內容,不懂玩家們怎麼覺得?小篇是蠻期待接下來的追加的內容的!

    作者 Nmia 2021年5月31日
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  • 種種關卡種種怕,總有一種讓你怕!惡靈古堡8村莊游戲評測

    種種關卡種種怕,總有一種讓你怕!惡靈古堡8村莊游戲評測

    小編近期通關了最近火熱的拍貴族御姐屁屁游戲(x 這裏讓小編和大家分享一下通關後的整體游玩體驗吧! 惡靈古堡8是一款恐怖生存游戲,設定為惡靈古堡7的續作,延續了惡靈古堡7的第一人稱視角,仿佛試圖讓玩家置身于主角的處境,自己為主角,因此主角的容貌在設定裏也沒有透露出來。本作主要在敘述一名父親,爲了找尋自己被拐走的孩子的被引入一個封建的邪教村落裏并且解開其中的各種謎底。下面我們來細談本作的方方面面吧。 游戲設定與地圖設計 本作的游戲背景主要環繞在歐洲的一個封建村莊裏,以村莊爲中心,往村莊周邊的各個方向展開。其四個區域分別由四個不同的領主管治,分別爲蒂米特雷斯庫城堡,唐娜·貝內文托的豪宅,薩爾瓦多·莫羅的水庫和卡爾·海森伯格的工廠。下面讓我們細看各個地圖給玩家帶來的感覺: 蒂米特雷斯庫城堡由蒂米特雷斯庫夫人管制,其地圖設計為富麗堂皇的貴族城堡,其整體游玩體驗與惡靈古堡2的警局相似,玩家必須在强大的追逐者(蒂米特雷斯庫夫人)追逐的情況下完成搜索和解謎,其中夫人也會因爲玩家殺害其三位女兒而變得越來越殘暴,變得更加頻密地追殺玩家。但與惡靈古堡2不同的是玩家無法像暴君一樣,擊退蒂米特雷斯庫夫人。其富麗堂皇的上層和地牢作爲第一個關卡格外凸顯了游戲在歐洲的設定。 隨後解鎖的地區為唐娜·貝內文托的豪宅,唐娜·貝內文托的豪宅是一名玩偶製作者,其整體體驗與沉默之丘和绝命精神病院的游玩體驗相似,玩家在進入區域后將被剝奪反擊的能力,其背包被清空,只能頂著未知的恐懼繼續往豪宅裏探索。其中大量的玩偶配置和突如而來的停電加重了其恐怖氣氛和無力感,是小編最喜歡且被嚇得最凶的區域。本地圖的解謎猶如密室逃脫般,需要玩家自己不停摸黑摸索,且關卡後部的玩偶大追逐令人格外不寒而栗,有玩偶恐懼的玩家恐怕很難通關。 水庫由薩爾瓦多·莫羅管制,是各個領主裏看似最呆滯的一個。薩爾瓦多進入水域后變得十分可怕,這地圖最大的特點大概是大半的區域被水覆蓋,必須駕駛船隻來度過,但很可惜的是船隻的操作也十分差强人意,令人感覺這個區域的存在存粹是爲了延續惡靈古堡自從第四代開始就會有的巨型水怪而存在。 工廠由卡爾·海森伯格管制,他熱愛殺人游戲,因此可以在關卡裏看到很多殺人機關,整體管卡體驗為戰鬥頻率偏高,玩家必須擊退大量敵人來通關,對玩家的資源管理帶來挑戰。本地圖的縱向延申也十分新穎,同時把電梯設爲安全區域的設計也十分優秀,方便玩家穿梭地圖特同時也加重了地圖的縱向體感。關卡内的關鍵物品都為熔模,與工廠的設定和卡爾·海森伯格的設定十分嵌合,大概是基於他很容易弄丟自己的鑰匙等等吧,因爲海森伯格的能力為操縱磁力,控制金屬物品作爲飛行武器。 游戲中後期也插入一段克里斯·雷德菲尔為可游玩角色的劇情,其戰鬥快感仿佛把游戲變成了决胜时刻系列一樣,架起步槍大殺四方,為游戲踏入最終章節前提高游戲節奏和緊張感。 戰鬥系統與劇情 本作的戰鬥系統延續了第七代的第一人稱和歷代的公文包携帶物空間系統,整體槍械的手感都很不錯,尤其是散彈槍打進小怪的感覺讓人覺得彈彈到肉的感覺。無論是是否開了瞄準輔助系統都好,在端機上遙感的射擊和瞄準手感都很不錯。此外,戰鬥手感裏也帶入了PS5的遙感扳機鍵的反饋系統,例如當玩家用刀子砍到肉塊時,扳機會在同一個時候釋出阻力反饋,讓人覺得刀子真的砍到了實物的感覺。此外PS5遙感上的燈光反映了玩家現有的血量,如綠色為滿血,黃色為半血和紅色為殘血等,以及從遙感揚聲器裏冒出來的環境音響,設備上帶來的代入感極强。 劇情上,本作為惡靈古堡7的續作,敘述男主一家人逃離7代的住所來到了歐洲的小村落定居,但其孩子被拐走,剋服重重難關救出自己孩子的故事。其中本作也連貫了安布雷拉公司的成立和起源,提高惡靈古堡世界觀的完整性與本作的關聯性。此外,本作的各個人物與敵人設計都偏向人形且具有强烈的設計感和故事背景,而不單純只是喪屍或變異種喪屍,是游戲公司重新塑造游戲印象和定位的各種努力,努力將惡靈古堡偏離只是打喪屍的游戲,而開始添加人物背景和深度的新嘗試。 整體體驗 作爲游戲的第八代作品,本作在開始階段有插入回想篇,讓初次入坑的玩家也能輕易看懂上游戲劇情,而不會因爲新入坑而玩不懂發生什麽事情。游戲性上而言,其傭兵模式,和成就系統為游戲帶來不錯的重玩性,玩家可以解鎖新武器,無限彈藥或游戲人物模型和設計插圖。平均通關時間為10小時,其劇情分佈和一點一點透露真相牽引著玩家走向終點的感覺挺不錯,不會有卡關或者到一種不懂怎麽繼續推進故事的感覺。此外,隱藏小游戲 小球迷宮的設計十分精緻,迷宮裏的各種元素反映了相對應的地圖設計,并且通關小區域后才能解鎖,仿佛有一種讓玩家在離開區域前再回味一番當地的氣氛和特點的感覺。 不足之處 游戲中的收集物十分容易錯過,尤其是本作裏十分重要的烹飪系統,烹飪系統用於解鎖重要的永久加成,例如加成血量,格擋減傷和跑步速度等。當玩家獲得食材后,其敘述文提起將其物品帶給公爵能獲得些好處,這句子很容易誤導玩家將食材賣掉,因爲玩家第一次撿到食材后如果故事還沒推進到可以解鎖烹飪系統的進度,公爵是不會提起食材的用處的,而且一旦賣掉了食材就無法再獲得,除了二周目或讀檔等選項。此外,Boss戰的敵人AI差强人意,Boss的撞擊攻擊在普通模式裏基本上只要玩家站位稍微有些想法就基本上撞不了,感覺打Boss的壓力不在於Boss的攻擊,而是自己的射擊精準度和子彈的消耗所帶來的壓力。 總結 總的來説,本作是惡靈古堡系列裏的全新嘗試,嘗試著為敵人和人物加入更多深度和背景,偏離單純只是打喪屍恐怖游戲的標簽,并且也十分成功,看蒂米特雷斯庫夫人的網路熱度就能知道人設和背景塑造的重要性。游玩體驗也十分令人滿意,尤其是各個章節給玩家帶來差別巨大的體驗的這種設計,格外凸顯了各個區域和人物的主體性。推薦系列老玩家和新入坑想要被嚇一嚇的玩家都一定要試一試,本作品總有些什麽能嚇得到你!

    作者 | Sinx 2021年5月19日
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  • 《先驅者(Outriders)》簡單評測

    《先驅者(Outriders)》簡單評測

    自從去年 IGN 發布《先驅者(Outriders)》後,小篇一直都很期待這一款遊戲。遊戲原定在2月份發售,但在1月份官方宣布跳票併後延至4月2日。雖然等待的有點久,但是這款有著《命運》系列和《聖歌》影子的一款全新大作,到底好不好玩呢? 遊戲背景 《先驅者》是由People Can Fly開發、Square Enix發行的太空科幻題材第三人稱射擊遊戲。遊戲支持在線 1~3 人遊玩,且玩家可隨意進出的合作射擊遊戲。遊戲融合了槍戰玩法、暴力的技能和各種誇張的武器與裝備,兼具射擊遊戲的爽快感與角色扮演遊戲的深度。遊戲目前有四種獨特職業可以選擇,每個職業都有不同的技能。遊戲中也充滿了殘酷的力量和激烈的動作、深度的RPG機制以及在黑暗科幻世界中引人入勝的故事。玩家將成為一名來自被遺忘過去的墮落先驅者,以毀滅性的力量重生,踏上拯救人類命運的旅途。 遊戲整體呈現出濃濃的廢土風格,主角們的武器也類似於現代的類型,像是散彈槍、機關槍、手槍和狙擊槍等。除此之外,《先驅者》中還包含一些奇特的“魔法”(靈能)元素。在遊玩了一段時間後,如果和《命運》比較的話,可以看得出最大的不同就是遊戲在設計上更接近於「單人 RPG」,而不是「共享開放世界」的射擊遊戲。 未來世界的劇情 先說說劇情,《先驅者》描繪了一個頗為宏大的世界觀,講述了地球毀滅後人類前往太空尋找新的家園。雖說不上是什麼新奇的劇情,遊戲一開始也沒什麼帶來驚喜的地方,但是後期會慢慢的了解到故事核心。 在未來的世界裡,地球的資源已逐漸枯竭並且以容不下人類,人類為了生存,就開始前往太空尋找新宜居星球。經過了幾十年後,主角一行人終於找到了一顆叫做“Enoch”的星球。而作為“先驅者”的主角一行人便是偵察部隊降落到該行星上收集樣本資料,卻不料在探索期間遭遇了異星能量的襲擊。大部分的人灰飛煙滅,其中包括主角在內的卻因此有了超能力。而遊戲真正開始就是在主角遭遇襲擊後,被送進了冷凍艙中陷入了漫長的沉睡。 在經過31年後,主角終於被喚醒,而這個曾經美麗的星球卻已經變成了可怕的戰場。由於這個星球的資源有限,人類在恐懼和求生欲的驅使下開始了戰爭並互相搶奪寥寥無幾的資源。醒來後已經擁有超能力的主角為了解決人類之間的矛盾爭端,為了解開詭異信號之謎,為了尋找“異能”背後的真相,就開始踏上了漫長而危險的宇宙之旅…… 遊戲體驗 《先驅者》融入了許多MMORPG元素,首先捏人這塊真的不要太過期待,可自定義的內容和選擇實在是少的可憐,想要捏個美少女可以說是完全不可能! 前面也有說到遊戲裡有4種職業可以選擇,其中包括:工程術士、火法師、騙術師和破壞者。主角的能力設定就卻決於選擇了什麼職業,而這4個職業的分別也不在乎就是“輔助、法師、刺客和坦克”。每個職業都有八種技能可供玩家選擇,角色最多可以同時裝備其中的三個。玩家可以用技能點解鎖技能樹上的各種技能,搭配出該職業的獨特玩法。每個職業的技能都非常不錯,像是小篇選擇的騙術師就是一個很好的控場。這個職業能夠迅移到敵人後方、一定範圍內時間靜止和時空之刃做出的高輸出傷害,確實讓這個射擊型遊戲增添不少可玩度。 遊戲的主線流程約為20小時,劇情真的並非是遊戲的重點。整個主線流程是十分缺乏趣味性的。大部分遊玩方式,也局限於前往目標並殺死一群敵人的形式。從遊戲整體的角度而言,如此冗長的主線任務絕非必要。它既沒有真正讓一段故事將人吸引住,也沒有趣味性的玩法,唯一可以稱讚的似乎也只是這款遊戲的戰鬥系統本身了。作為一款手感爽快的裝備驅動類射擊遊戲,攻擊就是回血的重要途徑。所謂最猛烈的進攻,就是最好的防守。在很多場戰役中,經常會有血線被壓到很低的情況發生,這時候無論用技能還是苟在掩體後偷血(射擊),讓血線回到安全水平,這樣的操作可以說是一個不錯的體驗。 雖然遊戲的戰鬥系統是不錯的,不過由於小篇是在PS4上體驗這遊戲,在利用遙控器瞄準方面的體驗真的非常差,相比《命運》的操控真的差天共地。雖然遊戲設有自動瞄準,但是卻非常的不靈活,像是在嘗試著要瞄準敵人時,敵人早就射我至半條血。操控方面在角色走路時也是輕飄飄的,走路和轉動都會感覺有點不自然。或許是小篇用的是PS4的緣故吧,在這裡還是建議玩家選擇在電腦上游玩會比較好。 還有就是遊戲的讀取速度,很多場景的讀取是非常的久,就連打開和關閉背包、技能樹等頁面時讀取都需要用上3-4秒,有時候還真的很懶惰打開背包。 遊戲代入感 遊戲的背景音樂還是不錯的,槍械和爆炸聲音的效果也很有讓玩家進入遊戲狀態的感覺。畫質方面就不太理想了,近景勉強還過得去,但是作為2021年的遊戲,遊戲遠景實在只能用慘不忍睹來形容了,天空、雲層和山景看著都有點太寒酸了。 遊戲後期才是真真的開始? 在遊玩了主線後,後面的也不在乎是刷刷刷裝備了。 《先驅者》的裝備系統格外豐富,並且可塑性非常高。除了升級、提高品質這種裝備養成的常規操作,玩家還可以對武器進行魔改,在傷害、開火模式和彈容量種種屬性之間進行取捨。 雖然在玩家來到滿級之前,所獲取的裝備是無用的,即使是一件極品裝備,也很快會因為等級而淘汰。對此,遊戲就為裝備設計了大量的詞條和DIY空間。藍裝及以上品質的裝備還能攜帶花樣繁多的模組,它們不僅是給玩家提供提供數值上的提升,甚至能在一定程度上改變玩法。比如“廢棄榴彈”這個模組可以將裝彈後的第一發子彈變成範圍傷害的榴彈,裝在彈容量只有1發的步槍上就能把它變成一把榴彈槍;“永動機” 、“翻滾填裝”等模組可以在翻滾或擊殺敵人後迅速填滿玩家的彈匣,配合上科技術士能夠給當前彈匣附加中毒效果的技能“疫病彈藥”,就能讓玩家像開了掛一般無限享受技能加成。 當裝備逐漸成型過後,遊戲的戰鬥體驗也明顯得到了優化。它不再像主線流程中那樣每名敵人都需要大量子彈來消滅,恰恰相反,根據Build的不同,你可以一個技能秒殺全場,又或是用強大的火力將敵人死死壓制,這些取決於玩家自身的裝備配置。要是裝備不成體系或強度不足,那情況便可能恰好相反。 遠征模式 當強化系統了解清楚以後緊接著又出現了新問題,如何快速解鎖模塊以及如何得到高品質的裝備呢?遊戲中的多數任務模式類似於地下城副本,即在一個任務中玩家需要在多個場景中戰鬥,並最終擊敗Boss或達成指定目標。隨後,就要引出遊戲的兩個主要玩法“世界等級”動態難度以及“遠征模式”。 “世界等級”就像是類似於《暗黑3》的動態難度,這是一種縱向擴展遊戲可玩性的一種玩法,通過擊殺敵人或是完成任務玩家可以提高自己的世界等級,通過挑戰高世界等級的敵人以獲得更加豐碩的戰利品。 而“遠征模式”是玩家在通關主線劇情后解鎖的一個全新遊戲模式,在最後的劇情營地可以開啟遠征地圖,遠征模式類似於《暗黑3》的大祕境,玩家需要幹掉海量的敵人然後拿到海量的獎勵,然後玩家利用獎勵得到的遠征點數換取裝備或是開啟更高級的遠征副本。該模式中的所有關卡是有別於劇情模式的,每個遠征點都有全新的地圖場景、挑戰以及獨立的小故事線,在最後的風暴之眼中還有最終Boss等著玩家挑戰。 總結 遊戲前期真的沒什麼吸引力,玩家需要花費大量的時間在遊戲上,並且不停地從中獲取階段性的樂趣。但是後期整體的體驗像是裝備系統和不同的職業Build玩起來是相當有趣的,不同的職業與配裝打法也顯得多種多樣,裝備本身的高度DIY也會吸引玩家繼續刷裝。 要說到劇情的話就真的不是本作的重點了,畢竟這真的只是一款射擊遊戲巧妙結合RPG元素的產物。它可以是一款不錯的單人遊玩遊戲,也可以是讓遊戲體驗更佳的合作遊戲。如果不介意一直重複刷副本,但是也有著高度裝備與技能自定義性的玩家不妨可以試一試吧!

    作者 Nmia 2021年4月23日
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  • 華碩 ROG Phone 5 ,最閃耀之眼,一個月使用評測

    華碩 ROG Phone 5 ,最閃耀之眼,一個月使用評測

    在過去的幾年中,隨著電競手機的崛起,許多不同的公司試圖通過其陣容吸引移動遊戲玩家的注意力。電競手機一直以特定的受眾為目標,並具有許多其他功能。全新的華碩ROG Phone 5代表了高端電競手機的理想發展方向,我們有幸能夠動手進行測試,以下為我的感想與看法。 -新增- 從正面看,ROG Phone 5看起來很像先前的ROG Phone3。背面具有點矩陣樣式的ROG徽標,該徽標發光並且可以高度自定義。新的ROG Phone 5還裝有一個6.8英寸大型AMOLED顯示屏,刷新率最高可達144Hz。將邊框最小化,然後將耳機插孔放回原處。雖然略為笨重,但手感扎實。 左側有一個專用的遊戲配件端口,例如AeroActive Cooler 5,它是ROG Phone 5的冷卻風扇。AirTriggers是讓ROG Phone 5成為電競手機的另一個功能。 AirTriggers是觸敏按鈕,類似於遊戲搖桿上的觸發按鈕。底部是USB-C端口和老式的3.5毫米耳機插孔。 ROG Phone 5中沒有microSD卡插槽,因此,如果您打算購買手機,請明智地選擇存儲容量。 -優點- ROG Phone 5裝有6.78英寸AMOLED屏幕(2448 x 1080p),刷新率最高可達144Hz。我認爲144Hz刷新率有點過于強大,並且會更快耗盡電池。您可以在設置中將刷新率設置為120Hz或60Hz。就個人而言,我看不到144Hz和120Hz之間的差異,因此我將屏幕保持在120Hz。顯示清晰,並且顏色鮮明。如果顏色色調不適合您,則可以在設置中進行更改。 該手機的顯示屏上還配備了指紋掃描儀。與ROG Phone 3中的掃描儀相比,它的響應速度更快,但是與市場上的其他旗艦產品相比,它的響應速度仍然較慢。 ROG Phone 5的揚聲器十分令人震撼。其音量很大,低音也很好。音質聽起來更像是一個不錯的便攜式揚聲器,個人來説我真的蠻享受用ROG Phone 5來聼音樂。除揚聲器外,該設備還包括一個支持Hi-Res音頻的DAC,以及一個內置的均衡器,可以細部調節耳機發出的聲音。 ROG Phone 5配有Snapdragon 888處理器。華碩給我們提供了256GB的存儲空間和16GB的RAM模型。基本型號具有128GB存儲和8GB RAM,另一個型號具有256GB和12GB RAM。操作性能來説是絕對地快。打開多個應用程序沒有問題,並且在應用程序之間進行切換感覺很順暢。 由於ROG Phone 5為電競手機,因此設備中內置了遊戲輔助軟件,例如Game Genie和X Mode,可提高設備的遊戲性能。石墨烯片和冷卻系統還可以幫助設備在長時間的遊戲後保持涼爽。 ROG Phone 5開箱即用,內置Android 11,和ZenUI。其中有很多可用的自定義項,這為用戶提供了展現自己風格品味的機會。 [...]

    作者 Nmia 2021年4月15日
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