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  • 天堂谋杀案背后的真相《天堂杀手Paradise Killer》评测

    天堂谋杀案背后的真相《天堂杀手Paradise Killer》评测

    《天堂杀手Paradise Killer》是独立工作室Kaizen Gameworks的处子作,同时也是最让人惊喜的游戏之一。身为一个喜欢侦探类型游戏的爱好者,我觉得《天堂杀手》这款游戏非常值得一试! 为了让玩家寻找天堂谋杀案背后的真相,游戏采用了开放世界的设定,让玩家们可以自由自在的在一座岛上调查以及寻找有关线索。 遊戲名稱 :天堂杀手Paradise Killer 開發商 :Kaizen Game Works 發行商 :Fellow Traveller, Leoful 官網 :http://paradisekiller.com/ 發行平台 :Nintendo Switch, Microsoft Windows, Macintosh operating systems 屬性 :冒险,独立,角色扮演 故事简介 玩家们会在《天堂杀手》中扮演一个名叫Lady Love Dies的女调查员,调查天堂岛的谋杀案。一开始,天堂岛是为了膜拜他们逝去的外星众神而被神秘联盟「The Syndicate」创造的,但随着时间而过,联盟决定进行仪式复活他们的神,而仪式的方法正是献祭人类。可惜的是,每一次的仪式都以失败告终,被召唤出来的永远是恶魔,而导致天堂岛一次又在一次的被毁灭。这循环总共重复了24次,本该第25次是最后一次的仪式了,因为第25个岛被大家称为完美天堂岛,是不会有任何差错的,但是在仪式的前一天,议会成员却遇到谋杀,死亡降临了天堂岛。原本被流放的爱真相小姐Lady Love Dies被审判员安排调查这一桩可怕的大规模谋杀案,而结束了被流放的命运。当玩家们以Lady Love Dies从流放之地踏入深渊落到天堂岛时,游戏就真正开始了。 天堂岛 天堂岛是谋杀案发生的地点,而玩家们需要在这个布满线索的岛上需寻找证据以便找去凶手。除了在岛上寻找线索之外,和岛上的怪异居民交谈也可以从而得知一些线索以及隐藏信息。这游戏的核心是在于没有给玩家们太多的限制,玩家们可以在任何时候在岛上探索寻找信息或者找居民交谈。岛上的居民各有自己特别的风格,让玩家们看一眼就很容易的可以把它记起来,例如全身红的骷髅人和戴着奇怪面具的居民等等。 如果玩家们愿意花时间去探索岛上个各个地方,除了找到线索之外也可以找到一些纪念物和曲目哦!我自己本身平时是很喜欢把一系列的东西都收齐,而把这习惯带入游戏里面让我觉得游戏多了一份乐趣,在收集线索的同时我也可以收齐游戏的纪念品例如饮料贩卖机的饮料以及扭蛋(一台机器只能买一次,如果还想收集就要去找另外一台了)。虽然说线索到处可见,可是有一些线索还是藏到蛮好的,有些可能会在沟渠深处,如果不特地走进去就不会看到,也有可能是在某个建筑物的屋顶,如果不够细心是会错过的。说到这个就好笑,有一次我一个不小心从高处掉下来,在寻找怎么上回去的过程中意外的找到一个重要线索,所以有时候在游戏里面犯错也是没问题的,可能还会有意外的收获呢! 血晶货币 大部分游戏都有自己的货币,而天堂岛也不排除在外,只不过他们使用的货币有点特别,叫血晶。和线索一样,血晶撒布在岛上各处,这是最容易收集血晶的其中一个方法,至于其他收集血晶的方法就让玩家们自己去发现吧!重点来了,收集了那么多血晶究竟可以拿来做什么呢?玩家们可以用血晶和游戏的其中一个名叫绯红迷幻的角色购买黑暗秘密从而得知更多的线索,升级道具,从电话亭解锁快速移动,购买纪念品和一些其他功能。 简单贴心的操作系统 天堂岛杀手的操作非常简单,就是大部分游戏里的最基本操作:走路,奔跑,跳跃,蹲等等。如果玩家愿意花货币,也可以得到一些特别的技能,例如二段跳。很多侦探类型游戏都需要玩家自己分类找到的线索,拼出个真相,可是这游戏的好处是玩家的电脑星光Starlight(也同时是你的伙伴)会帮忙把找到的线索根据嫌犯和罪案好好归类。值得一提的是,暂时没有办法联系去任何嫌犯或罪案的线索会被暂放在一个名叫未整理证据的文件夹里,方便玩家在后期点开来查看。 在天堂岛杀手里,就算你从再高的建筑物跳下来基本上是不会死亡的,可是如果真的那么不幸运死亡了,游戏会将你传送去离你死亡的地方最靠近的电话亭,而玩家所拥有的全部东西也不会消失不见,会好好的被保留。除此之外,玩家们如果担心自己不够细心而不小心错过线索,游戏也好好的考虑了这个方面。当玩家在线索,纪念品或者是血晶附近,会听到一些杂音,在物品还没有找到之前,杂音是不会停止的,所以方便玩家可以随着杂音寻找那件物品。 最后,身为一个严重路痴的玩家,虽然说在天堂岛杀手还是会迷路,不过我觉得游戏贴心的地方是在于制作组有为玩家提供AR模式,让玩家们更容易的可以知道嫌疑人的距离, 位置以及重要的犯罪现场,可以说大大减少了迷路的机率。 画风和音乐 游戏里的音乐都是由Barry 「Epoch」 Topping 創作的,每一首歌都有自己特别的地方。制作组说过他们在很早起就决定了要加入都市流行配乐,因为可以营造出轻松度假的感觉,也可以同时中和游戏的黑暗氛围。玩家们可以在游戏中用星光Starlight选择想听的歌播放边听边继续探险天堂岛。精彩的是,游戏的曲目不是一开始就得到的,而是需要玩家在探岛的时候从各处的无线电塔中收集的,也可以说是游戏的一份乐趣! 天堂岛的画风可以说是偏唯美风,整座岛是以3D的风格呈现出来的,而游戏的角色是以2.5D的风格呈现出来。每一个角色都很特别,让玩家印象深刻,而当玩家和角色们说话的时候,可以听到和对话不符的配音,例如 “Do [...]

    作者 Nmia 2021年8月31日
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  • 戰鬼猛男海島擼貓貓—對馬島戰鬼 director’s cut PS5體驗

    戰鬼猛男海島擼貓貓—對馬島戰鬼 director’s cut PS5體驗

    近期小編通關了對馬島戰鬼Director’s Cut和DLC,下面讓小編跟大家分享自己的游玩體驗吧! 對馬島戰鬼 Director’s Cut是一款講述日本武者境井仁在對抗蒙古侵略者,將其驅逐的故事。本傳的劇情方面與原作出入不大,但這款作品登陸PS5后的游玩體驗變得極佳。 Dualsense手杆給予的代入感很强, 其手杆震動的細節非常誇張,馬蹄踏著不同表面的地板所帶出的震動差異,感覺就像杆子裏有幾只小小的馬兒在走動, 引路風也能透過震動辨識方向,旅人裝的尋寶螢火蟲的閃爍震動强度與方向都能很明確的感受得到,和新的聖地笛子演奏震動等。同時自適應扳機在弓箭的操作上也大大提升拉弓的實感,L2 R2扳機會因爲拉不同的弓種而體現出不同的張力。 本作在畫質上的表現力很强,游戲内的風景都美如畫,加上PS5的ssd讀檔極快基本無延遲,降低過去等讀檔的停頓而斷開的沉浸感。此外,人物受到外來物體的影響在服裝上也會有改變,例如滾到泥巴上衣服會變骯髒,敵人的血也會濺到盔甲上等。各種天氣的實時交替以及不同時段的燈光讓游戲的真實感變得更强,例如小編就特別不喜歡在黃昏做任務,夕陽格外刺眼背光根本看不到敵人( 地圖方面小編覺得DLC的壹岐岛在地形設計上做得很不錯,尤其是被綠灌鋪滿戰後的廢墟村莊和各種石山上的地點,攀爬石山的視角讓游戲在縱軸的空間感大大提升。唯獨可惜的是新的地形,例如廢墟村莊裏的地面不平且有很多奇怪的凸起點會讓戰鬥的攻擊判定點變得十分尷尬。 DLC整體劇情方面:通過另一個視角看待戰爭時代這些處於劣勢的人群(流寇)的事跡,也讓仁面對自己的過去,回到兒時自己父親被殺害的土地上,被迫服毒產生對自己内心的恐懼和愧疚聚現的幻覺。劇情的鋪排和節奏都很妥當且多處能讓玩家選擇仁的不同反應和立場(看破世面的圓滑和柔和vs秉持武士尊嚴的硬派)實際劇情小編就不在這裏多加討論,讓你們自己去體驗吧! 此外,DLC也在游戲玩法和内容上新增了不少東西,例如: 讓游戲難度獲得更大提升的新敵人種類,同時佩戴所有種類武器的士兵,攻擊如洪水傾瀉般的雙頭槍暴兵,能大幅度提高其他士兵攻速的薩滿槍兵,就算只是在正常難易度下游玩依然能感受到這些新敵人所帶來的巨大威脅。其中尤其薩滿兵的加入讓戰場的緊張感和與蒙古族人對決的代入感變得更强,薩滿會吟唱蒙古語的咒語讓隊友攻擊變更快更猛,很多時候玩家都必須優先拿下薩滿,不然戰況會變得很不利,多個弓箭手的攻擊基本變成連射,近戰兵的蓄力攻擊也變得幾乎無間斷,十分棘手。全武器兵讓玩家在戰鬥中需要瞬間替換不同架勢應對,同時能把不同武器一個一個從全武器兵的手上擊落,添加不少戰鬥的樂趣。 此外,仁的戰馬也獲得新的技能,可透過L1鍵衝鋒將敵人撞殘或撞死,同時披上了戰甲,讓戰馬不那麽快被敵人的攻擊打至膽怯,玩家終於可以騎著戰馬入陣跟敵人硬拼,豐富了玩家進入戰場戰鬥的方式和武士戰鬥的代入感加强。 新增的聖地是類似溫泉一樣能强化仁的新地點,主要强化仁身上的護符,通過吹笛回想起仁過去與母親一起的時光,吸引各種野生動物如野貓,鹿,猴子等靠近讓你擼,笛子吹奏的同時Dualsense手杆也會跟著吹奏的高低音做出相對應的震動,猶如你就握著仁所吹奏的笛子。 同時也增加了三個隱藏寺廟,廟裏只有一個卷軸,上面寫著一段謎語,讓玩家自己解謎獲得隱藏獎勵。 在Director cut的優化方面,遊戲方終於推出了敵人鎖定系統,讓很多戰鬥中無故砍錯方向和敵人的狀況終於獲得根絕 唯獨美中不足的是Director’s cut裏的人物對嘴依然是嵌合英文語音而已,讓使用日語語音的觀感變得微妙 總得來説,對馬島戰鬼Director’s Cut作爲PS4末代的傑作,在PS5上從新推出,搭上PS5回饋極爲細膩的DualSense手杆,大幅提升劇情氛圍本身就非常具有代入感的日本武士對抗蒙古侵入者游戲的體驗,配上耳機游玩的話沉浸體驗極佳,推薦各位還沒接觸過本作的玩家不妨試試,絕對是一款不容錯過的PS本家傑作。

    作者 | Sinx 2021年8月30日
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  • 《喋血复仇(Back 4 Blood)》beta心得

    《喋血复仇(Back 4 Blood)》beta心得

    相信大家都在上周末試玩了《喋血复仇(Back 4 Blood)》的beta,我們在這大概總結了一些簡單的心得。這次評測主要以PS4/PS5進行。 游戲整體來説和“另一款”僵尸射擊游戲一樣,不過在各方面都有所提升: 【游戲流程】 -這次Beta只包含了一個章節,裏面一共有8個關卡 -每一個關卡都是跑图、射僵尸和做小任務到最後躲入安全屋就通關 -每一關開始時在安全屋可以購買裝備道具等 【畫質】 -有保持在次世代游戲的水準 -場地細節優化,大霧的地方會看不到前進的路,較暗的場景也會比較難看清敵人。 【僵尸】 -普通路人僵尸沒什麽特點,全部都一樣的臉只是換換衣服 -特別僵尸的設計不錯,僵尸都有自己的弱點部位,從墻壁冲出來的突發驚嚇確實有起到效果 -其中一個關卡裏增加了超大型大佬也頗有新鮮感,大大增加了挑戰性 【武器、配件和卡牌系統】 -武器的種類繁多,可以在大廳訓練場嘗試所有武器 -每種武器都可以增加配件,大大提升了武器的性能 -新型卡牌系統,每一關卡都可以選擇一張新的卡牌來增加玩家自身的能力(體力、耐力、子彈等)。目前開放的卡牌不多,可以期待後期會有什麽新的技能 【PVP】 -玩家對戰系統是4人對抗4個僵尸 -兩方會輪流利用人類和僵尸,對比的是作爲人類時哪一方活得比較久 -整體對戰的概念是不錯的,僵尸的招式也非常有趣 【游戲體驗】 -射殺僵尸時血會濺到玩家身上,有時會讓玩家分不清敵人和同伴 -每個關卡的地圖不大,流程會覺得很快完 -每個槍種的子彈都不同,可以撿到的子彈也有限,有時候會射到不夠子彈 -僵尸的數量沒有想象得多,射得不够爽 -PS主機上自動瞄準太OP,根本不用特地去瞄,舉槍就射有點簡單 這款游戲一個人玩的話可能會比較無聊,如果與外人連綫或和NPC一起玩一定是比不上和朋友一起玩一起尖叫來的有趣 更多詳情可到官方網站看看。 https://www.back4blood.com/en-us

    作者 Nmia 2021年8月19日
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  • 少女養成X迷宮探險無菌飼養箱 Void Terrarium評測

    少女養成X迷宮探險無菌飼養箱 Void Terrarium評測

    《Void tRrLM();// Void Terrarium》是由日本一Software官方製作的迷宮RPG遊戲。這遊戲的特別之處是玩家除了探險迷宮,也需要同時照顧一個名叫【托莉可】的小女孩。由於這個世界被毒真菌類汙染而荒廢了,人類自然也不能居住在這種環境裏。玩家會以一個看護機器人的身份往返地下城迷宮尋找小女孩需要的物品,以便打造一個適合【托莉可】居住的飼養容器。 遊戲名稱 :《Void tRrLM();// Void Terrarium 無菌飼育箱》 開發商 :Nippon-Ichi Software 日本一 發行商 :Nippon-Ichi Software 日本一 官網 :https://nisamerica.com/void-terrarium/ 發行平臺 :PS4, PS5, Nintendo Switch 遊戲類型 :Roguelike類RPG 購買 :https://nisamerica.com/void-terrarium/product.html 故事簡介 在遊戲一開始原本已經故障的看護機器人在廢棄裏被一只充滿好奇心的老鼠不小心重啟,隨後遇到在容器裏被真菌覆蓋的女孩【托莉可】以及被埋在土裏的AI。玩家以看護機器人的身份和AI聊天的話會得知人類被毀滅的原因是因為當年AI被人類的舉動氣昏頭而沖動造成的後果。為了彌補當年的愧疚以及過錯,AI並開始和看護機器人一起看護人類最後的希望 【托莉可】。 地下城探索 由於地下城的迷宮,敵人以及道具都是系統隨機生成的,所以每次玩家進入迷宮探險的時候都會有不同的體驗。玩家們會以一個俯視角去探索尋找所需物品,而找到的物品可拿來餵食【托莉可】或者是提升他居住的飼養容器。不管你探索的再深入也好,一旦玩家在迷宮裏死亡還是離開迷宮,你的等級會回歸於1,得到的物件也都會全失去。這裏說的失去是遊戲會將物件轉換為資源,而這些資源可拿來製作家具,藥品甚至服裝。如果玩家們不想浪費時間自己去探索迷宮,可以在進入迷宮之前點擊提示來得知需要收集的物品在迷宮的第幾層。 玩家們在探索迷宮的時候比較需要註意的是自己的電量,每走10步會消耗1電量,所以盡可能的話在迷宮裏找一些可補充電量的物品。當然回復性命的物品也非常重要,可是如果真的找不到的話也可以放心,因為性命是會隨著步數自動回復的。雖然說回復性命以及電量的物品不是特別稀有,但我也遇到過完全找不到恢復性命或者是電量的物品哦!除此之外,每當玩家升等級,遊戲會以二選一的形式讓玩家選擇想獲取的能力或技能。 迷宮裏除了各式各樣的怪物之外也布滿了陷阱,有些陷阱會有助於玩家,而有些卻會害死玩家。如果不想啟動陷阱玩家可往一個方向空揮,如有陷阱的話會顯示出來。迷宮裏的怪物大部分也有自己的攻擊方式,讓玩家自己去發現。電量歸0的時候性命就會開始減少,性命歸0的時候玩家就會被強製送回基地。所以玩家們在探索迷宮的時候要深思顧慮,不然劇情可能就無法推進。 資源轉換 除了目標任務得到的物品會變成特殊資源之外,結束探索後得到的所有物品都會轉換成資源。資源共分為4種:有機資源(修理物品以及藥劑),無機資源(炸彈,武器和防禦類物品),能源資源(電池物品)以及汙染資源(被汙染的任何物品)。得到這些資源後,玩家可以拿來製作家具,藥物,服飾或者技能來強化機器人的基礎屬性和【托莉可】居住的容器。 如果玩家們覺得收集資源很困難也不需要擔心,因為在遊戲的後期會出現一個名叫無限廢棄的迷宮。在這個時間暫停的無限廢棄裏,玩家們可放心的收集資源,完全不需要顧慮【托莉可】的狀況。 容器中的少女 看護機器人把【托莉可】從真菌中救出來後,發現這個小女孩其中一個眼睛已經變異不說,抵抗力也很低。遊戲裏玩家們除了收集特殊資源來提升以及強化【托莉可】居住的容器,還需要在她生病的時候尋找醫治她的方法。【托莉可】隨時都會生病,或許是玩家在基地的時候,也有可能是玩家在探索迷宮的時候。如果放任【托莉可】不管的話,一旦她病亡還是因為饑餓過度而死亡,整個遊戲就會結束,而玩家需要重頭來過把遊戲玩多一遍。所以比起探索迷宮,玩家還是需要把重點放在小女孩身上。 隨著劇情前進,玩家們會得到一個類似電子寵物的機器,這使玩家們在探索的時候可同步照顧【托莉可】。初初,玩家們可通過電子寵物知道小女孩的生命值以及環境狀態,也可以消耗電量清理小女孩的容器或玩耍。由於【托莉可】的抵抗力很低,所以任何一種疾病都是有可能的,當中包括的疾病有感冒,肚子痛還有一些比較可怕的疾病例如寄生蟲,僵屍癥,液體化等等。 操作難度 遊戲從一開始就會貼心的提供解說,確保玩家不會因為不清楚遊戲玩法而困擾。整個遊戲綜合下來操作簡單易懂,在探索時玩家也可以查看他們的主要任務是什麽,以及擁有的物品,狀態和技能。除此之外遊戲也會提供的玩家一張地圖,方便玩家們在探索的時候知道自己身在何處。遊戲玩法也非常簡單,主要只需上下左右移動和按攻擊鍵。如果玩家因為一些原因只想向斜走,遊戲也提供只能斜走的按鍵,非常方便哦! 總結 《Void tRrLM();// Void [...]

    作者 Nmia 2021年8月17日
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  • 《黑帝斯(Hades)》家用主機版本評測,再次殺出地獄吧!

    《黑帝斯(Hades)》家用主機版本評測,再次殺出地獄吧!

    在各大媒體都打出極高分數的獨立遊戲《黑帝斯(Hades)》,這回終於也來到 PlayStation 和 XBOX 平台了!如果還沒有入手的玩家們這真的是一個很好的機會呢。 遊戲名稱 :黑帝斯(Hades) 開發商 :Supergiant Games https://www.supergiantgames.com/ 發行商 :Supergiant Games, Private Division, Take-Two Interactive 官網 :https://www.supergiantgames.com/games/hades/ 發行平台 :PlayStation, Nintendo Switch, Xbox, Microsoft Windows 屬性 :Roguelike,動作角色扮演 遊戲背景 《黑帝斯(Hades)》由開發商 Supergiant Games 所開發,旗下有《堡壘(Bastion)》、《晶體管(Transistor)》、《柴堆(Pyre)》等作品都廣受玩家們的喜愛。本作之前於2020年9月17日在 PC 和 Nintendo Switch 公開發售,而將在近日2021年8月13日登入 Playstation 和 XBOX 平臺。 《黑帝斯》是一款 Roguelike 動作角色扮演遊戲,在發行後獲得評論家的廣泛讚賞,主要集中於玩法和敘事方面。遊戲同時獲得多項提名,其中包括遊戲大獎,金搖桿獎,英國學院遊戲獎,和D.I.C.E.大獎的最佳遊戲,並抱走包括英國學院遊戲獎,D.I.C.E.大獎以及遊戲開發者選擇獎的最佳遊戲,遊戲大獎最佳動作遊戲、最佳獨立遊戲和金搖桿獎最佳獨立遊戲在內的多個獎項,多家評論媒體亦視該作為2020年最佳電子遊戲之一。 逃離冥界 本作遊戲有著古希臘神話的主題,遊戲名稱雖然是《黑帝斯》,但主角卻是黑帝斯之子「扎格列歐斯(Zagreus)」。這位由玩家所扮演不朽的冥界王的兒子似乎是太善良了,所以並不適合折磨死者的靈魂,他一直希望離開冥界,前往奧林匹斯山生活。 但想要逃出去並非易事,黑帝斯爲了阻止這名任性的兒子,派出各個耳熟能詳的角色來阻擾玩家的前進。玩家會在隨機生成的場景中遇到大量怪物和敵人的阻撓,在途中死亡便會回到自己家中,而每次失敗回到家中時,黑帝斯總會取笑挖苦你或者通過深沉的嗓音表達父母的失望之情。劇情過程中可以看到Zagreus與黑帝斯之間的感情糾葛,也可以看出黑帝斯似乎有一些秘密隱藏不告訴玩家。玩家會透過不斷的嘗試闖關來解鎖劇情,也是遊戲的重點之一。 除了黑帝斯外,玩家也會遇到許多熟悉的角色,例如阿基里斯、地獄三頭犬、復仇三女神等,他們之間的互動非常有趣,例如在玩家第一次打敗復仇三女神之一的 Meg [...]

    作者 Nmia 2021年8月12日
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  • 《Tribes of Midgard》10人聯機拯救Midgard部落!

    《Tribes of Midgard》10人聯機拯救Midgard部落!

    《Tribes of Midgard》發售前獲得了許多好評,許多玩家都非常期待這一款能夠多達10人綫上聯機合作的遊戲,老實説是蠻有新鮮感的一個概念,不過遊戲內容又如何呢? 遊戲名稱 :米德加德部落(Tribes of Midgard) 開發商 :Norsfell 發行商 :Gearbox Publishing 官網 :https://norsfell.com/en/tribesofmidgard/ 預購鏈接 :https://softsourcegame.weebly.com/where-to-buy.html 發行平台 :PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作, 冒險, 生存 遊戲背景 Tribes of Midgard(以下簡稱TOM)是由 Norsfell 開發、Gearbox Publishing 發行的動作和冒險類的生存遊戲,以於7月27日登入了各大平臺。 本作是一款大型動作生存角色扮演遊戲,每次開局都是隨機地圖的資源探索,開放世界集合了戰鬥、冒險和生存的元素,也結合角色養成與建造,再加上巨人的無盡侵攻,遊戲在發售前就受到許多玩家的廣泛注意。其中最令人期待的就是那可以10人綫上聯機合作的重點,還有多種職業供玩家選擇,這無疑就是令一眾玩家迫不及待入手的原因之一。 不過,遊戲在最近發售後玩家對於本作的評價褒貶不一,評價都非常兩面。小篇在玩了幾天后,個人還是相當喜歡《TOM》的玩法的。 探索生機勃勃的北歐國度 《TOM》是一款背景設定在北歐維京的俯視角動作角色扮演遊戲,在遊戲中為了防止神話生物、致命亡靈和殘暴巨人引發諸神黃昏,玩家將會扮演一名強大的英靈戰士,結束了在英靈殿饗宴的生活,返回【米德加德】。在那裡,玩家需要成為最強的維京人並活下去,還要爭取繁榮興旺,這樣才能拯救你的村莊和整個世界,化解滅世危機。 遊戲中,玩家既可選擇單人遊玩,也可以線上PvE最多10人聯機合作遊玩,在巨人來了的時候團結一致打倒巨人。可以在各種遊戲模式下嘗試技巧,找到自己喜歡的遊戲風格。除此之外,遊戲今後還會根據限時季度活動追加更大的挑戰,強有力的寶物等,給玩家帶來新的遊戲體驗。 《TOM》到底在玩什麽? 《TOM》基本上是類似「守護女神」的塔防概念,玩家們扮演的維京人最重要的目的就是阻擋外來生物的襲擊,守護部落中央的世界樹,一旦世界樹的生命值被攻擊至見底,便會Game Over。每一次開局都會是新的開始,每一局開始都是在【米德加德】的第一天,隨著時間的推進,天數便會隨著增加。 遊戲中的每一天會分成日夜兩個階段,晝夜一天的時間為現實 10 [...]

    作者 Nmia 2021年8月4日
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  • 回合制+育成+魔物獵人?《魔物獵人物語2:破灭之翼》游戲評測

    回合制+育成+魔物獵人?《魔物獵人物語2:破灭之翼》游戲評測

    小編近期通關了魔物猎人物语2:破灭之翼,這裏讓小編和大家分享分享這部作品的游玩體驗吧! 《魔物獵人物語2:破灭之翼》是一部以魔物獵人世界觀爲主題,以回合制+怪物養成的游戲玩法爲載體的游戲。作爲回合制外傳的第二部,本作在劇情上與前作并無直接的鏈接,所以就算是本作品入坑也不會有看不懂劇情等的問題。 游戲操作/體驗 傳統的魔物獵人作爲卡普空的旗艦作品之一,以其逼真實感的打擊感,扎實的動作和帶難度但在熟練后亦有强烈成就感戰鬥文明,因此在這些前提下推出一款回合制的養成游戲也算得上是很大膽的創新。魔物獵人物語2:破灭之翼在乍看之下給人的感覺就只是個很普通的剪刀石頭布相互剋制回合制與游戲,但其實在實際操作和游玩后,卻能感受出他與其他普通的回合制游戲的差別。 首先是在魔物獵人的各種設定前提下構造成的戰鬥系統,例如怪物的弱點部位,相對應的部位有效的攻擊類型(斬擊,鈍擊,遠程),部位破壞等,讓系列玩家感到十分熟悉並且無違和,把戰鬥轉換成回合制。同時也讓沒有玩過系列作品的玩家窺探原本作品裏的戰鬥元素和爽感,是個無比巧妙融合。魔物也會像原作裏擁有各種屬性弱點,并且用他們的部件做出來的裝備也帶有相對應的屬性攻擊防禦和弱點,比起傳統回合制的職業系統,更趨向於靠穿搭來塑造角色,也是還原原作的一個元素。戰鬥途中魔物也會因爲受到攻擊而進入各種形態,例如激怒等從而改變攻擊模式和弱點,也讓戰鬥變得更有層次感。 在操作上,武器的操作也還原了原作的操作方式,但是以技能的方式還原,例如大劍的攻擊方式需要分段來纍計出更强大的三段斬,大錘需要蓄力后攻擊才會變得更强大,弓箭可以插瓶子改變箭矢的屬性等。此外,作爲系列特點的騎乘共鬥系統也在本作變得更爲完善,攻擊所纍積的羈絆值可用來觸發强大的騎乘技能,其特效華麗且爽快,更爲有趣的是可以與隊伍裏另一個獵人一起觸發騎乘技能,讓戰鬥的共鬥感變得更爲强烈。 本作革新的乘騎養成系統意味著玩家需要獲取更多魔物朋友,但與類似游戲的取得方式不同,玩家并非捕獲魔物,而是取得魔物的蛋並前往孵化,孵化后也能幫魔物取名,使得魔物變得更有親切感。玩家在探索世界期間可坐上自己的魔物,并使用各種魔物的特點(例如跳躍,探測物品等)探索世界地圖,讓探索變得更有層次感。 界面方面,本作也延續了系列作品的各種元素,例如在任務版接任務后出征,把魔物素材帶到武器工匠進行加工改造成裝備等。獵人在原作裏被打敗后,體力耗盡后會被獵貓推著木車送回營地,俗稱貓車,但在本作裏貓車成爲了快速移動的手段,能讓系列玩家產生共鳴,會心一笑。本作作爲戰鬥重複性偏高的游戲,也貼心的為玩家納入了戰鬥加速系統,讓這些反復瑣碎的戰鬥變得更加順暢,十分貼近現代玩家的游玩模式。 劇情與畫風 劇情方面,整體劇情生動且帶些小搞笑來調和整體的緊張感。劇情講述主角作爲歷代長老的孫子遇上神秘女子與火龍蛋踏上旅途,解開世界各魔物開始暴動騷亂之謎。本作的主角視角與歷代不同,主角并非獵殺魔物獵人而是與魔物共存的騎者,讓玩家與各種魔物產生一種羈絆感,是個十分新鮮的體驗。 本作的整體畫風更趨向於全年齡向的略為卡通點的設計,但其建模和光影等卻毫不遜色。劇情配音和動畫方面各個角色的情感相對於同種類的游戲來說算得上是極少數做得如此生動和有趣的,和近期的寶可夢劍盾相比可説得上是天壤之別。 不足之處 小編認爲本作略為可惜的點是主世界探索方面的操作略顯不順暢,魔物起跳爬墻等動作是固定動畫,并非可操作的環節。此外,魔物的蛋的孵化的運氣成分也略高,玩家需要反復孵蛋以獲得自己想要的屬性配置的魔物。綫上共鬥方面,在連綫期間游戲的讀檔也略顯卡頓,希望游戲開發方早日能修復好這方面的不足。 總結 總得來説,魔物獵人物語2:破灭之翼是一部以魔物獵人爲前提,但轉換游玩模式和劇情觀點的大膽創新之作,可讓魔物獵人系類玩家順暢地接手的同時也讓初次接觸系列的新玩家窺探原作的迷人之處,是一部十分推薦魔物系列玩家和喜歡回合制但是又因爲魔物獵人系列的操作要求高而被勸退的玩家嘗試的一部作品,本作絕對能爲您帶來驚喜。

    作者 | Sinx 2021年7月23日
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  • 靈魂擺渡者,探討死亡的小遊戲《Spiritfarer》

    靈魂擺渡者,探討死亡的小遊戲《Spiritfarer》

    雖説是關於死亡的一款遊戲,但是卻沒有存在殺戮,沒有血腥,沒有槍林彈雨,整個遊戲都在引導玩家用一種寧靜平和的方式幫助他人結束生命、擁抱死亡。遊戲的魅力並不在於它設計了哪些新奇有趣的玩法,或許就是那關於人生結束後的療癒之旅,充滿溫暖與寧靜的故事吧。 遊戲名稱 :靈魂擺渡者(Spiritfarer) 開發商 :Thunder Lotus Games, Thunder Lotus 發行商 :Thunder Lotus Games 官網 :https://thunderlotusgames.com/spiritfarer/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 游戲類型 :經營管理 購買 :https://www.maxsoftonline.com/where-to-buy 遊戲背景 《靈魂擺渡者(Spiritfarer)》由獨立遊戲團隊 Thunder Lotus Games 團隊開發,於2020年8月18日發佈於各平臺。遊戲是一款講述死亡和悲痛的作品,開發商 Thunder Lotus Games 也在開發與宣傳過程中反復強調遊戲的主題是「一款關於死亡的休閒管理遊戲」。 《靈魂擺渡者》在推出前就因為獨特的世界觀背景受到許多討論,其中以不同的方式看待死亡這點,就讓它變得非常特別。玩家在遊戲中要做的事情很簡單,就是祂們於世上最後一刻時盡量滿足登船者的要求,引導祂們度過茫茫的奇幻大海。雖然這不是一款什麽遊戲大作,但卻是一款能夠在Steam上獲得10/10的滿分神作。 斯提克斯河 《靈魂擺渡者》的故事基於經典的希臘神話「斯提克斯河」,斯提克斯河據說是希臘神話中的冥界之河,即Styx River,傳說為苦難之河、守誓之河、憤怒之河,是進入冥界的必經之路。在這神話故事中,死去的靈魂需要向船夫卡戎(Charon)繳付過河費才能成功橫越。所以很多時候古希臘人會埋葬亡者前在其嘴裡放一枚金幣,以作為過河費。如果亡者沒有繳付,那他必須在岸邊徘徊一百年。 簡單溫情的故事 遊戲以船夫卡戎的退休開始,主角絲黛拉(Stella)她的貓達芙迪爾(Daffodil)從卡戎接管了「永恆之光」和“Spiritfarer”的職務,一人一貓成為了新的“靈魂擺渡者”。 作爲一個靈魂擺渡者,主角將會駕駛著一艘巨船,前往世界的各個角落探險,尋找散落在世界各地的亡魂,其中有多半是絲黛拉的親朋好友,有的也與絲黛拉毫無瓜葛,但他們也都各有所需。玩家將他們帶到自己的船上,一起度過美好的時光,滿足他們的心願,培養起深刻的感情,最終將他們送向來世。 [...]

    作者 Nmia 2021年7月10日
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  • 2D格鬥游戲巔峰《聖騎士之戰》Guilty Gear -Strive-評測

    2D格鬥游戲巔峰《聖騎士之戰》Guilty Gear -Strive-評測

    格鬥遊戲一直以來都對新人不太友好。加上各種知名的格鬥遊戲都已經有了很長的一段歷史,加寬了新手想要跨過去的一道大路。一直以來,都會看到很多格鬥遊戲都在慢慢的增加自家系統,讓粉絲們學習更高段的技巧。可是這次ARC的Guilty Gear -Strive- 《聖騎士之戰》,可以說是把大部分的系統砍掉重練,簡化了非常多,目的只是為了讓更多想要加入格鬥遊戲的新手可以更好的上手學習。 遊戲 :Guilty Gear -Strive- 《聖騎士之戰》 發售日 :2021年6月11日 平台 :PlayStation 5, PlayStation 4, PC 類型 :格鬥 官網 :https://www.guiltygear.com/ggst/en/ 格鬥遊戲也需要好的敘事! 在遊戲內自帶的動畫,沒想到竟然有超過一季動畫的時數,這也讓很多玩家們覺得驚喜。在大多數格鬥游戲不會特意著重故事之下,ARC卻把故事隔開單獨做成一部動畫片,好讓玩家們更加容易的代入到GGST世界觀。 同時爲了更加方便新手入坑,ARC還在本作内加了很多可讀的設定集和資料讓想要更瞭解GGST世界觀的玩家閲讀。在關係圖介紹時,你還能看到製作組很用心的把頭像換成第一代GG角色的頭像。資料集文本非常豐富,如果想要更加深入的瞭解GG系列,建議除了只看這次的故事模式外,花時間去讀一讀。 另外,GGST還可以用游戲内的代幣解鎖各種角色設定集,以往的OST和角色預告片等等的。這類型的收藏要素肯定也會吸引玩家們花時間解鎖了吧! 超細節教程 格鬥游戲大多數都需要教程來引導新玩家瞭解游戲系統,加上這次GGST大改,所以可以在教程上看到各種細分,一步一步的想玩家解釋並要求操作來達成要求。雖然前作需要三次連續成功才能算達成而勸退手殘的玩家,可是這次卻只需要在5次内達成3次便算成功,可説是非常良心了。這次的取消技Roman Cancel,簡稱RC)有好幾個種類,在教程内也很仔細的解釋每個需要使用的時機,就連小白剛上手格鬥游戲也能更好地理解取消技的重要性。之前GG系列如果吃上了一段連技,基本上就很難翻身,可是在新加入的RC上可用來進行防禦或彈開,所以也算是一個非常大膽的改進了。 當再進入更高等級的教程時,我們還能學到各種角色的簡單連技和應對方式。如果每一個教程仔細的達成一次,肯定會大大提升自己的技術。其餘的教程細節成都就連老玩家也未必會知道。所以非常推薦無論是老手還是新入坑的玩家都要去玩一玩。 作爲已經超過20年歷史的系列,GG在這次首發選角上肯定也下足了功夫。除了需要配合故事模式來決定角色外,接下來的DLC相信也能看到不少以往人氣角色登場。尤其是超高人氣的Dizzy,到底會不會在第一季季票内釋出,就讓我們拭目以待。 聯網切磋 多數玩格鬥游戲的玩家都有一個共同點,就是喜歡打倒對手後的成就感,這也讓需要即時反應的格鬥游戲對聯網有了非常巨大的要求。要是在和對手切磋的時候卡頓或延遲,肯定對游玩體驗大打折扣了。這次GGST使用了回滾行網絡代碼可以説是提升了網聯體驗,雖然說如果有非常極端的延遲還是會照成困擾,可是以平常來游玩已經相當足夠。GGST也會給玩家一個適當的排位,地位玩家可選擇到更高一層去挑戰,可是高位玩家不能到下一層去欺負地位玩家。 排位對於新手來説很重要,畢竟如果一開始玩卻被高手欺負,肯定會有超級大的挫敗感而放棄游戲。開發者在beta測試的時候有聽取測試者的意見而為此調整了許多。而如果享受和高手對戰的玩家也不用擔心,玩家可以到塔外面的公園公開和任何人進行挑戰或自己開個私人對戰房即可。 格鬥游戲的爽快度 連技可説是大多數格鬥游戲的核心玩法。這次改動後,幾乎每個角色都有比較簡單的連技,可以讓新手更有機會的和高手切磋,而不是一味的被欺負。加上破墻和RC系統,就算被壓制也能找到翻身的機會。每一個招式按鍵也都大同小異,不需要特別花時間去牢牢記著又臭又長的技能。 在對戰時,Counter達成會有一瞬間的放慢特寫,而玩家可以乘機追擊。加上Counter大大的音效,可説打到對方身上時,會有一種莫名的爽感。 [...]

    作者 Nmia 2021年7月8日
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  • 墨繪風效,最新《戰國無雙 5》評測!

    墨繪風效,最新《戰國無雙 5》評測!

    續上一部正傳已經是7年前的事了,最近也終於迎來了新的《戰國無雙》遊戲系列!作為「無雙」系列的雙璧之一,《戰國無雙》自誕生至今也足足經過了 17 年,關聯作品超過二十部。雖然「無雙」的玩法也已經被探索得差不多了,而之前《真三國無雙8》探索的開放世界玩法也被眾多玩家花式吐槽,那這次的《戰國無雙5》又會有怎麽樣的改變嗎? 遊戲名稱 :戰國無雙 5(Samurai Warrior 5) 開發商 :Koei Tecmo, Omega Force 發行商 :Koei Tecmo, KOEI TECMO AMERICA Corporation 官網 :https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作 以下是於PS4主機上體驗後的感想,其他平臺的可能稍有偏差 遊戲背景 光榮特庫旗下有著一定的高人氣作品「無雙」系列,其中就包括了《三國》、《戰國》、《無雙Orochi》、和與其他製作組合作的《鋼彈無雙》、《海賊無雙》 《塞爾達無雙》等。 《戰國無雙》是由光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作系列遊戲 ,遊戲系列是以《真。三國無雙》系列為系統基礎並改採用日本戰國時代為背景結構的系列。 《戰國無雙》系列除了正傳的1-4部,還有一些像《戰國無雙4-2》、《戰國無雙 真田丸》等幾部衍生續作。雖然每一部遊戲整體的畫面、人設、玩法基本沒有太多的改變,然而這次的《戰國無雙 5》卻一改過去系列的固有印象。遊戲在美術風格、人設形象方面進行了徹底的翻新,而劇情演出上也保持著光榮本社一貫的水準。 《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,無論故事、登場角色或是畫質表現等都將與過往的《戰國無雙》系列不同,是一部帶給玩家煥然一新感受的”開創新系列”作品。 墨繪風效,華麗的戰國亂世 [...]

    作者 Nmia 2021年7月1日
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