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  • 極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)簡評!

    極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)簡評!

    由於一場突如其來的疫情,讓許多遊戲發售都延遲了。而《極限競速:地平線》續作稍遲來了一些,直至2021年末的現在才剛剛發售。不過在上手過後,小篇更是覺得一切的等待是值得的! 遊戲名稱:極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)開發商:Playground Games 發行商:Xbox Game Studios 發行平臺 : Xbox Series X and Series S, Xbox One, Microsoft Windows遊戲類型:賽車競速、開放世界 遊戲背景 《極限競速:地平綫(Forza Horizon)》系列首部發售於2012年,遊戲推出後一直都是眾多玩家熱愛的真實賽車類游戲系列之一,同時也成爲了Xbox歷代主打遊戲之一。作爲休閒向競速遊戲,在推出了幾代系列後《極限競速:地平線》可以説是到達了這類遊戲中的天花板,幾乎無人可以超越。 最近,遊戲系列第5代《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》終於在2021 年 11 月 9 號發售。遊戲是款由 Playground 工作室開發、Xbox 遊戲工作室發行的賽車遊戲,同時登陸 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。 《極限競速:地平線5》是一款以墨西哥開放世界環境為背景的賽車遊戲,遊戲是目前最新一代當然地圖規模也是歷代最大的,據説是比前代還要大上一半。遊戲團隊選擇墨西哥是因爲其多樣化和多變的景觀,他們甚至還派出一個團隊訪問墨西哥,以捕捉真實世界的光和天空數據。 豐富的墨西哥季節 《極限競速:地平線5》和其他很多賽車類遊戲相比不同,雖然目的都是飆車搶第一,但是其他遊戲都自帶誇張元素,讓玩家享受極速飆車快感。而《地平線5》主打的卻是讓玩家能體會貼近現實與逼真的車輛,將球逼真的高速狂飆時能欣賞速度中的風景,同時連同操作性也講求擬真,所以對於競速遊戲經驗較少的玩家來說,可能會很難入門。但是千萬別被這些元素嚇到,因爲遊戲也提供了許多輔助系統給玩家,其中最不錯的莫過於賽車時可以倒帶,就是如果過彎時過得不好或翻車,玩家可以一鍵倒帶去到過彎之前。 剛上手《地平線5》時,會覺得遊戲與前代《極限競速:地平線4》是非常相似的。 5代整體的UI設計上大量套用了4代的模板,從進入的遊戲的界面,再到遊戲內的各類要素,包括玩法、UI,甚至就連菜單內的一些圖標,基本上都原封不動的搬了過來。還有像是競速賽、攀爬賽、街頭賽、越野賽等依然是遊戲的主要賽事,此外還有著類型繁多的線上賽事都是供玩家們在這個換了皮膚的地圖中自由馳騁。 從《地平線4》告別了多雨寒冷的英倫諸島後,這次的墨西哥那多樣的氣候帶來了比《地平線4》更具多樣性的地貌。西海岸連接下加利福尼亞的巴哈沙漠、中部風情濃郁的瓜達哈托州小鎮、南部熱帶雨林乃至全境最高峰奧里薩巴山盡皆收錄,遊戲在新世代主機上的性能與革新的實時圖形技術加持之下更上了一層樓。 製作團隊確實是非常用心地將墨西哥大部分生態域塞進地圖,讓玩家駕車遊玩的過程中,不斷感受到這些生態域的風情差異。舉例來說,當玩家正在海岸邊飆車時會看到一片多雲但蔚藍多變的天空,以及被太陽曬到微微反光的柏油路。隨著進入了沙漠地帶時,天空逐漸籠罩著一層黃霾,讓你看不清楚遠方的景色。還有像是入到熱帶雨林中時,那濕氣籠罩四周,時兒晴天時兒雷雨,有時候還會遇見道路上存在積水的情況。而雨天時不只會影響視線,連道路都會變滑,玩家需要非常注意天氣的改變來操控飆車。 [...]

    作者 Nmia 2021年11月18日
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  • 美少女异世界之旅行《BLUE REFLECTION:帝》评测

    美少女异世界之旅行《BLUE REFLECTION:帝》评测

    《BLUE REFLECTION:帝》是一款由KOEI TECMO製作的新戲,而故事說的是主角被傳送去異世界後的旅程。遊戲的前作包含《Blue Reflection 幻舞少女之劍》以及動畫《BLUE REFLECTION : 澪》,而這款遊戲終於在今年2021 年 10 月21 日發售於 PS4和Nintendo Switch平臺,PC Steam版本則是2021 年 11 月9日發售。 遊戲名稱:BLUE REFLECTION:帝開發商:GUST發行商:KOEI TECMO發行平臺:PS4、Switch、Steam 簡介 本作的主角是星崎愛央,每一天都過著極其普通的生活的她誤入了異世界,而失去了記憶。為了回復記憶,愛央與異世界認識的3位同樣失去記憶的女孩心,勇希和伶努力尋找回到原來世界的方法。某天,出現了通往新景象的道路,而路的那一頭是不可思議的地方,異世界的少女們決定使用獲得的力量與未見的怪物戰鬥以便更接近這世界的真相。 心像空間 心像空間是是通往道路後到達的地方,也是角色一等人獲得食材和製作的材料等少女們生活的必需物的地方。只要在心像空間裏,角色們就可從攻擊敵人從而變身成反像者,也可以很帥氣的在探險時揮動武器。玩家每收集到一個記憶的碎片,就可以窺見少女們失去的部分記憶,讓玩家們更有動力去尋找更多記憶來解開世界謎團。玩家可通過轉動道路附近的輪盤來決定想去的心像空間,而每一個心像空間的每一個景色都很漂亮,有時間可以去探索每個地方看看。在本作比較神秘的角色是利芙導航,它是在心像空間出現的那一天突然出現在主角一等人手機裏的角色。利芙導航會常警告角色們不可接近心像空間,也會擅自聽取大家的對話。雖然說不能完全相信,但它也會在主角一等人需要的時候給予建議和意見,可以說是個可以詢問的對象。 戰鬥 在不可思議的世界裏存在許多怪物,只要角色進入了怪物的視線,戰鬥就會開始。有時候,玩家會看到怪物身上有黑色氣息,小編我會建議玩家們不去接近這些敵人,除非是要快速上角色等級或者想挑戰自己,因為這些怪物的戰鬥力比起平時的怪物還要強許多。 角色們在戰鬥的時候會使用艾提爾能量,雙方都會在行動條移動,當移動到一個特定的點便可以進行攻擊。能量會根據角色在行動條移動的距離累計起來,只要累計1000能量就可以攻擊了。有一些攻擊需要比較多的能量,如果要使用這些攻擊,玩家們需要讓角色在行動條上移動更遠以便囤積能量,雖然說會先被敵方攻擊,可是我方可以使用比較強的攻擊反擊回去。玩家控製的隊伍以4個人一隊,3位會站前面負責戰鬥,而1位會站後面負責輔助。如果其中一名前衛遇到危險,例如沒有恢復性命的物品,可以和後衛切換。雖然說戰鬥的動畫很精彩,但單單等角色移動到特定點上的那段時間小編我是覺得有點無趣,也沒什麼能做的事情。 角色的戰鬥次數會累計在一個名叫GEAR的系統裏,每攻擊一次會回復角色的艾提爾能量,當能量達到一定數值時,角色的GEAR會自動提升。當GEAR提升到3時,角色會變身成帥氣的黑暗風格反像者,玩家可以在角色變身時欣賞他的動畫,非常精致漂亮,變身後的角色攻擊也會比較強,對我方是非常有利的。除了直接和怪物戰鬥,遊戲偶爾也會給與玩家特別任務,也就是隱密行動模式。玩家需要這個模式裏避開敵人的視線一邊到達目的地通關,如果不小心進入敵人視線,會被強製送回一開始的地方要重頭來一次,像小編我那麼粗心的一個人都可以順利誤差錯的完成任務,那麼我覺得對於其他玩家這模式也不會太困難。 只要玩家們在戰鬥時讓敵人膽怯,就可以讓前衛的其中一位角色和敵人進入1對1的近身戰,而在近身戰模式的角色以及敵人行動會變得很快不止,也可以在累計一定量的連段發動超強力的的必殺技近身戰終結技! 天賦 每個角色都有四種不一樣類型的天賦,而鎖著的天賦會隨著遊戲的進展開啟。玩家可通過完成請求和約會獲得天賦(TP)和意念碎片,而這些素材可拿來開啟各個角色的各種能力。在本作裏主角比較特別的是,主角的的TP只可以從其他角色的天賦等級提升時獲得,請求或約會是不可能拿到主角的TP的,所以如果要提升主角的TP,只能努力提升其他角色的天賦啦~ 天賦每提升一個等級會獲得各種報酬,還可以學會與天賦等級對應的天賦技能。 製造系統 玩家們需要通過探索地圖或戰鬥敵人來獲取素材,而獲取的素材可拿來製作回命,增加供貨及以及防守的道具等等。除了製作道具以外,玩家也可以選擇建築增強隊伍能力的設施,而角色的能力會隨著設施的等級提升。雖然讓小編我覺得可惜的一點時設施並不能100%自由擺放,只能放在一些特定的位置,可是可以擺放這些自己建築的設施小編我已經很滿意了。最讓小編我覺得有趣的是每當拜訪完成的設施,會發生突發事件讓玩家們觀看。 約會系統 本作有很多可愛的角色等著玩家們去發現以及交流,而本作的交流有兩個方法。首先的交流方法是委托,隨著故事的進展,玩家胡收到角色們的請求,有可能是收集食材,也有可能是找敵人戰鬥,而完成任務後會得到一些報酬例如道具和製作配方等等。另一個交流方法就是約會啦!玩家可以和角色抵達特定地點觸發約會,欣賞少女們之前的甜蜜互動。通過交流,玩家和角色們之前的感情會變好,在移動圖的對話會增加不止,彼此之前還會有親密的動作。小編我非常享受這環節,不只是可以享受喜歡的角色們之間的互動,還可以像看戲般去觀看整個場景。 季票 玩家們可通過本作的季票獲得今後發表的付費下載內容權利,例如服裝套組【殷勤喵喵】和 【戲水汪汪】,製作新設施【仲夏夜假期】,艾提爾能量合成以及【萊莎的煉金工房合作迷宮】和【南方秘島】兩個新地圖等,在這裏小編不得不說穿上殷勤喵喵服裝套組的少女們變得更加可愛了。除此之外,玩家還可以得到星宮女子學校製服服裝套組和主角的頭飾【向日葵發箍】以及【盛夏太陽眼鏡】的季票特典,目的是讓玩家可以更加的去享受和遊玩遊戲。 總結 總結來說,《BLUE REFLECTION:帝》是一款畫風和音質都很精致的一款遊戲,畫風的配色很舒服不止,BGM也會跟著角色的心像空間而改變。小編我是覺得本作的音樂真的做到很棒,整個遊戲玩下來也很舒服,戰鬥和探索不同場景的時候也有把氣氛帶出來。每一個角色都畫的很生動,尤其是眼睛的部分,待機時也會有一些可愛的動作,在12個可玩角色裏,小編我私心覺得金城勇希時遊戲裏最可愛的妹子了,讓我一直想和勇希約會。小編我本身不是很滿意的地方是提升玩家等級那方面有點慢,就算一直刷怪也提升不多,所以會偶爾會去挑戰黑色氣息的怪物快速提升等級。本作的劇情也可以讓玩家好像看電影這樣去觀看劇情。如果你是喜歡角色扮演遊戲的玩家,也喜歡美少女之間的百合互動,可以考慮試試看這款遊戲。

    作者 Nmia 2021年11月13日
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  • Switch極限發揮《消逝的光芒:白金版》簡評!

    Switch極限發揮《消逝的光芒:白金版》簡評!

    《消逝的光芒2(Dying Light 2)》最近終於公開了發售日期,許多粉絲包括小篇我都相當激動不已。不得不説,初代《消逝的光芒》真的是一款非常不錯的遊戲,遊戲完美的將開放世界、喪屍、跑酷、RPG等元素成功融合在了一起,是一部不可錯過的遊戲!最近初代也正式加入了任天堂Switch主機,名爲《消逝的光芒:白金版》,其中包含了所有DLC內容! 遊戲名稱:消逝的光芒:白金版(Dying Light: Platinum Edition)開發商:Techland 發行商:Techland, Warner Bros. Interactive Entertainment 發行平臺 : PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One遊戲類型:第一人稱射擊,動作類 遊戲背景 《消逝的光芒》是一款由Techland製作、Warner Bros.發行的第一人稱喪屍射擊遊戲。原作早在2015年發售,並於最近推出《白金版》於各大平臺,其中最關鍵的就是加入了Switch平臺。這款喪屍題材生存動作遊戲,憑藉著高自由度的開放世界玩法,配合著第一人稱視角帶來的極強代入感體驗,自原版發售以來就一直深受不少玩家們的喜愛。 《消逝的光芒:白金版》收錄了遊戲本體、“The Following”DLC、遊戲的季票、多人遊戲“Be the Zombie”模式以及各種更新內容。和原版相比,《消逝的光芒:白金版》強化了遊戲系統,增加了噩夢難度、賞金系統、新的跑酷動作、新的敵人攻擊行動、新的NPC模型等內容,並增強了面部表情、改善各種AI、追加了更多的武器、提升音頻以及遊戲質量,讓遊戲整體外觀和體驗都得到改進。除此之外,Switch版上還添加了觸摸屏進行道具的快捷操作! 這款遊戲是以跑酷平臺跳躍結合動作戰鬥玩法,對流暢度會有不低的要求,估計對本作Switch版感興趣的玩家們最主要關注的就是他的優化表現了吧。 Switch版體驗 Switch版上優化確實是比我想像的好太多了,遊戲的流暢度表現其實有出乎我的預料。遊戲中一大主要元素——喪屍和人類在中遠距離時有時會出現明顯的動畫頻率降低,但是如果靠近玩家時就算畫面中有大量的喪屍都不會出現掉頻的情況。還有就是在跑酷動作時頻率會有少許下降,不過整體還是保持在一個可接受的範圍裏。 當然遊戲閹割是免不了的,相比其他主機陰影分辨率顯著降低了,植被上的陰影消失了,角色和遊戲環境的紋理貼圖品質都下降了,同時動態模糊也沒了。當你進入了開放世界大場景後,你會注意到遠處的細節和動態光影被削減了。不過景深和其他後處理效果完整保留下來了,並且看起來不錯。儘管有些“縮水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。 除了這些,Switch版另外還有支持主机的硬件特性:HD震动、陀螺仪体感瞄准、体感操作、触摸屏操作、本地多人联机,另外也支持通过网络进行多人联机游戏。HD震動真不是蓋的,被喪尸襲擊時、使用槍械時、就連開個箱子遙控都會震動,隨著不同的情況震動强度也會不同。陀螺仪体感瞄准、体感操作這些就是在掌機模式時非常好用的功能,使用遠程武器時按下瞄準按鍵后就可以開始感瞄准,非常方便。在掌機模式上還額外有觸摸屏進行道具的快捷操作,玩家可以快速整理或使用道具箱的道具。整體來説,Switch版的操控體驗確實是比其他主機版要好很多。 另外最大的變化是Switch版的喪屍數量減少了,正常探索過程中喪屍數量明顯減少了,有些地方看上去空蕩蕩的,讓遊戲的難度下降了不少。 最讓人意外的是遊戲的讀取速度,感覺上比PS4版更加快,如此大型的遊戲在Switch上能夠做到如此確實是值得稱贊的。遊戲整體在Switch上的體驗真的非常不錯,可以説是已經榨乾了Switch的性能! 不算精彩的主綫故事 《消逝的光芒》的故事算是普遍的劇情,甚至有些老套。和許多喪屍題材的影視作品或遊戲類似,本作故事在一座城市“哈蘭”發生病毒爆發,遊戲一開始這個地方就已經被全面隔離,街頭遊蕩著數不清的喪屍和一些留在當地的倖存者們逐漸形成了各式各樣的群體、並建立起一個個據點,大家都依靠拾荒和空頭的物資來艱難度日。這些倖存者除了要應對喪屍和暴力組織的威脅,感染了喪屍病毒的人類還需要定期使用藥物來環節病毒的發作。 玩家扮演的主角Crane是一名受僱於GRE的特工,他一開始就空降到哈蘭城市要去奪取被當地幫派首腦所掌握的、一份據說很重要的文件。只可惜,這段本該看起來是很簡單的任務在一開始就遭遇不順,主角在剛落地時就遭到了暴徒的襲擊,又在戰鬥中被蜂擁而至的殭屍咬傷,後來憑藉著當地倖存者的援助與特效藥Antizin才逃得一條性命。在倖存者的營地中,玩家將會透過接取不同的任務來幫助倖存者們同時也在爲了完成原本的使命與喪事和幫派對戰。 故事劇情真的是不算新鮮,但本作採用了一種即能結合快節奏的動作操作,同時因爲第一人稱的代入體驗又能給玩家增添緊張刺激感的跑酷玩法,確實為劇情遊戲帶來了不少波動。 操作體驗 剛開始遊戲時操作可能會不太習慣,遊戲作爲第一人稱視角在平臺跳躍時很難判斷落腳點和距離,在摔多幾次後就會開始抓到那個點了。不過遊戲中的地圖幾乎全部都是圍繞著跑酷這一元素進行設計的,房屋建築等場景利用高低差,遍佈著各種可起跳、攀爬、獨木橋還有滑索等供跑者們一展身手。在玩了一段時間後,玩家可能就會發現跑酷的操作越來越行雲流水,得益於地圖的自由度以及到位的流程引導和場景細節設計,玩家跑著跑著很快就適應了這種都市跑酷的爽快感。中後期時玩家還會獲得鈎鎖,讓跑酷體驗更加如虎添翼。 序章教學時新手玩家可能會對本作的操作還有些不習慣,就算是最低難度下,白天的喪屍都很耐打。雖然玩家可以用各種武器來對付殭屍,但武器耐久度、殭屍高傷害的設定讓正面戰鬥變得很困難,因此玩家更需要做的是通過跑、跳、攀爬等手段躲避敵人。隨著遊戲的發展,玩家會解鎖由“倖存者、敏捷、力量”三項組成的各種技能來提高角色的能力。 [...]

    作者 Nmia 2021年10月25日
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  • 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》评测

    《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》评测

    不知道玩家們還記得2004年Raptisoft曾經推出的動作遊戲《倉鼠球》呢? 對於很喜歡這款遊戲的玩家們,小編喔有個好消息分享! 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》終於在10月7日登陸PS4/PS5/Nintendo Switch 和 PC的Steam!本作是《超級猴子球》、《超級猴子球2》以及《超級猴子球DELUXE》的重製版,而遊玩方法《倉鼠球》差不多;想必喜歡《倉鼠球》和猴子球各個前作的老粉們一定會很喜歡! 遊戲名稱:超級猴子球1&2 重製版開發商:Ryu Ga Gotoku Studio發行商:SEGA發行平臺 : PS4/PS5/Nintendo Switch/PC遊戲類型:平臺遊戲,派對遊戲 簡介 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》是一款讓玩家操控透明球裏的猴子,在收集香蕉的同時經過種種障礙沖向終點。本作單單主線就已經有超過300個關卡,而且還有很多漂亮有趣的地圖,例如機器內部和遊樂園等等。如果玩家們完成了主線任務還想更遠的挑戰自己,可以去挑戰【黑暗香蕉模式】和【逆行模式】等等的新增模式。 多人模式 本作還包括12種可以4人遊玩的派對遊戲例如臺球、保齡球、射擊、空戰,拳擊戰鬥等等,這些迷你遊戲可以很好的讓玩家和朋友增進感情,也可以一起體驗多人模式的遊玩樂趣!小編我自己是喜歡划船和賽跑這兩個游戲,不止精彩還有挑戰性! 雖然這游戲模式很簡單,誰先到終點就是贏家,但是要在朋友之中獲得勝利還是有一定的難度的,所以玩家們請盡情挑戰吧! 遊玩感想 小編我在遊玩《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》整體來說是愉快的,雖然說會一直手殘不小心沖太快而從跑道上墜落下來。這款遊戲非常容易上手,玩家們可利用左搖桿去移動球和右搖桿去調整視角,在限時時間內沖向終點通關。對於不是很相信自己技術的玩家,遊戲也提供了【輔助模式】以便幫助玩家們減少遊戲難度,是一個很貼心的設計。如果玩家和小編我一樣有強迫癥想要收集全部香蕉和成就,難度就會增加了,因為關卡有時限不說,有些香蕉還在很刁鉆的位置,讓整個關卡變得困難起來。但是如果玩家只是想輕輕松松過關卡,不收集香蕉是絕對沒問題的! 游戲内還有可以與在積分榜上的玩家比賽的模式。雖然説不是同步在綫對戰,對方是以鬼影的方式一起開始進行賽道,可是在游玩的時候,偶爾會發現原來還有用這种到達目的地的方式和技巧啊。基本上自己卡關的時候,可以試試看這一個模式哦! 來到小編我最喜歡的部分了,也就是換裝啦!遊戲總共有6個角色讓玩家去打扮的華華麗麗,如果把全部角色都打扮一通,還會解鎖成就,收到的那一刻小編即使驚喜又滿滿的成就感。可以讓玩家打扮的是角色的頭飾,衣服,鞋子和球的外觀。 遊戲角色 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》總共有12的角色讓玩家們使用,而其有5個角色是聯動角色。玩家們也可以使用索尼克系列的索尼克和塔爾斯,《JET SET RADIO》的比特,還有小編我最愛的角色:《人中之龍》的桐生一馬!而且這遊戲特別的是遊戲裏的香蕉會根據玩家們選的角色改變,例如索尼克系列裏索尼克需要收集金環通關,所以本作的香蕉也會變成金環。除了12個角色之外,遊戲之後也會公布額外3個需付費下載內容的角色,當中包括凱蒂貓,Monster Farm的末藏和女神異聞錄5的摩爾加納。 總結 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》不管是單人遊玩還是多人遊玩都很有趣,雖然說有時候連續在關卡失敗會有點氣惱,但因為每個關卡耗時不會太長所以就算反復嘗試也不會覺得太辛苦。玩家們不止有漫畫般的精彩動畫觀看,遊戲的主題曲和猴子們的聲優都是由BANANA FRITTERS負責的,愉快的BGM,營造出輕松的氣氛讓玩家可以好好的享受遊戲。作為一個精彩有趣的休閑遊戲,小編我絕對推薦這款適合新玩家以及老粉絲的可愛猴子球平臺遊戲!

    作者 Nmia 2021年10月22日
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  • 《喋血復仇Back 4 Blood》獵殺丧尸的新款遊戲評測

    《喋血復仇Back 4 Blood》獵殺丧尸的新款遊戲評測

    續《喋血復仇Back 4 Blood》Beta,正式版終於在今年10月13日發售!如果想尋找一款可以和朋友一起游玩,不妨試試這款遊戲! 遊戲名稱:喋血復仇開發商:Turtle Rock Studios發行商:Warner Bros. Interactive Entertainment發行平臺 : Xbox Series X and Series S, PlayStation 4, Xbox One, PS5, Microsoft Windows遊戲類型:生存恐怖,第一人稱射擊遊戲 簡介 在一個被神秘寄生蟲侵入的世界,大部分人類都被感染成為「災變者」(Ridden)。為了拯救還沒被感染的人類,一群對寄生蟲免疫的人類組成了名叫「清除者」(Cleaner)的團體去對抗「災變者」。《喋血復仇》的遊戲背景設置是喪屍爆發的背景,和Turtle Rock Studios的前作《求生之路》非常相似,可以說是比起《求生之路》更好的續作。遊戲總共提供了8名角色給玩家,一開始只有4個角色被開放,另外4個在後面的故事才會被解鎖。每一個角色都有自己的特色和特點,玩家們根據自己的喜好選擇,例如比起跟隊更喜歡自己行動的玩家可以選擇可從「災變者」的捕捉中逃脫的Evangelo。小編我自己是喜歡Mom這個角色,性格帥氣又有個性不說,還可以給隊伍多一條命,這個特點對於獵殺僵屍的遊戲是有非常有幫助的。 卡牌 游戏除了是射击丧尸之外,也有着消耗物资点数收集卡牌的玩法,每次通关后获得的点数可以换取不同的卡牌。除了前面有说到的技能卡牌之外,玩家还可以收集到武器皮肤、角色服装、纹章、喷罐等的卡牌。整体来说就是不停的刷关卡来获得点数,拿到比较好的卡牌后就挑战游戏更高的难度,体验来说比起《求生之路》有了更高的可重复游玩性。 卡牌總共分為四種種類: 增加速度和耐力的《反應》,增加精準度或者能攜帶的物品的《紀律》,增加血量和傷害的《體力》和能在地圖上看到類似錢或炸彈的物品的《幸運》。遊戲裏有很多卡牌讓玩家們自己去支配減少在遊戲上的困難度,有一些卡片只是單單增加某種屬性(例如血量),但有一些在增加屬性的同時也會減少一些屬性,所以玩家們在支配卡片的時候需要仔細看好,而最多只能選擇15張卡片嗎構建卡組。除了幫助玩家的卡牌之外,當然也有幫助敵方的卡牌了。玩家每一次進入任務的時候可以抽取3張卡片和1個裝備,而每次抵達安全屋或終點時可以額外得到多一張卡牌。除了这些正面的卡牌之外,玩家们还会遇到所谓的“腐败卡牌”,每次进入新的关卡前都会随机启动。这些卡牌会大大的增加游戏的难度,像是普通丧尸会穿上防弹衣和增加特殊怪的特性等,最为烦人的小篇觉得是让地图增加雾气的卡牌,不得不说游戏的雾气确实做到太过逼真,让玩家时常看不到敌人或找不着前进的路。 遊玩感想 經過遊玩《喋血復仇》,小編我是覺得遊戲是精彩又好玩的,雖然遊戲會根據任務要求變更玩法,但如果仔細觀察的話會發現地圖差不多都是重復的,而且基本上都只是打殭屍,小編我個人覺得還是缺少了些東西。除此之外,如果玩家們不幸的在遊戲裏失敗了兩次,將會被強製解散隊伍送回營地去,也可以說會帶給玩家一些不便的設計。 當槍子彈打中丧尸那一刻雖然有爽感,但或許是音效的問題,導致屍群沒有帶來緊張感,就是一味的射擊僵屍而已。剛開始遊玩遊戲的時候會覺得特殊怪有很多種很特別,後期玩久了後會覺得特殊怪不止普通,還有點煩人,但是小編還是要說墻壁怪還是有把效果帶出來的。不止這個,遊戲裏的僵屍都會有自己的弱點,而這些弱點會發光以便幫助玩家輸出更多的傷害,雖然說這個設計會給予玩家幫助,可是就少了自己去尋找丧尸弱點的樂趣了。如果玩家們在一個地方呆久了,遊戲就會刷一些特殊怪去攻擊玩家,小編我自己是覺得這設計是做的不錯,不讓玩家有太久的喘口氣的時間,不過如果是刷丧尸群的話感覺效果會更好,更刺激。 在本作中,玩家不仅會面對丧尸的威胁,還要面對关卡里设置了的種種陷阱,像是野生乌鸦群、防盗门、汽车防盗器和那末日环境。如果玩家不小心启动了这些陷阱就别指望能苟过去了,周围的丧尸立马就如脱缰野马一样赶到。 武器系统 本作的武器系统对比其他这类的射击游戏是要得丰富得多,除了种类很多,居然还有等级之分(从普通到传说级以颜色区分),每个等级对于武器性能都会有大大的提升。武器的种类是常见的步枪、散弹枪、机关枪、狙击抢等,每个种类也会有几个不同的选择,像是机关枪类的有M4、AK-47和M16这些经典类的。配件方面也一样有等级之分,每一个配件都可以增加武器的性能,像是增加输出、上弹速度、远视镜等。雖然遊戲提供了多樣武器給玩家們使用,握槍手感也是不錯,但唯一不滿的是,武器配件放上去那一刻就註定不能拆除了,所以如果玩家在後期找到了更好等級的槍,只能放棄原有的全部配件重新購買和尋找。遊戲裏的物品的等級為白最低,青,藍,紫最高。 PVP 游戏的PVP模式是4名人类对抗4名特殊丧尸的8人对战模式,胜利条件取决于哪一方作为人类时在随着时间流逝,面积逐渐缩小的区域内坚持存活时间较长。人类玩家基本和战役模式没什么分别,玩家只需要想尽办法存活更长时间即可。而操控丧尸的玩家就可以选择想要操控的特殊丧尸来袭击人类,每一种丧尸都有自己独特的能力,就像是在战役模式里玩家遇到的特殊丧尸一样,一些可以抓起人类角色、一些可以呕吐攻击等,互相配合来清空人类玩家。虽然看似简单的PVP模式,但是其实是非常讲究玩家之间的默契和各种各样的战术策略,这也是竞争多人模式的一大魅力所在。 單排系統 《喋血復仇》除了多人模式之外,也有單人模式,可是單人模式的難度稍微有點高。把玩家的技術排除在外,如果玩家選擇單人模式,自然會有3個AI陪伴玩家完成關卡。大部分遊戲的AI都很聰明,而且都會在很多時候幫助到玩家,可是在《喋血復仇》裏,AI的智商感覺不怎麼行,大部分時間會傻傻站著不動,也很少會去攻擊僵屍,還會發生卡在欄桿中這些小差錯,導致單人玩家除了看護自己之外也需要看護AI。雖然說當玩家血量很低的時候AI還是會給予治療包修復玩家的血量,但除了這個之外比起《求生之路》的AI真的幫助不大。 總結 《喋血復仇》比起前作《求生之路》的確是改良了許多,整體來說更精彩新鮮。遊戲裏的故事場景以及角色自己的對話也做到很棒,是值得稱贊的。唯一不足的地方是或許遊戲表達的方式讓小編我有時候會不清楚下一個任務是什麽而覺得很懵,人物們也會在閑置的時候也只會站在原地不動,少了一些互動的動畫讓小編我覺得很可惜。雖然說遊戲有少許的不足,但是《喋血復仇》絕對是一個可以和朋友一起遊玩的作品,有興趣的玩家不妨試試看遊玩這款遊戲!

    作者 Nmia 2021年10月17日
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  • 童話故事般遊戲《邪惡國王與出色勇者》評測

    童話故事般遊戲《邪惡國王與出色勇者》評測

    當玩家們聽到大魔王培養自己的女兒成為打敗自己的出色勇者時,會有什麽反應呢?《邪惡國王與出色勇者》是由日本一新出的遊戲,內容說明了魔王與勇者之間的溫馨故事。 遊戲名稱:邪惡國王與出色勇者開發商:日本一 Software發行商:SEGA發行平臺 :PS4、Switch遊戲類型:角色扮演遊戲 簡介 大王龍魔王被勇者打敗後沒有被消滅,反而成為了勇者的朋友。不能理解勇者行為的魔王因為勇者的舉動,決定改邪歸正努力打造出能讓魔物以及人類和平共處的未來。正當一切都很順利,勇者受到了襲擊,並且在臨終前把自己的女兒托付於魔王。大王龍把勇者的女兒小勇看似自己的女兒這樣對待和照顧,一點一點的看著小勇長大。不知道大龍王就是魔王的小勇,每天晚上都和自己稱呼為父親的大龍王訴說自己的願望,也就是有天要成為和爸爸一樣打敗魔王的出色的勇者。為了實現小勇的願望,大龍王每天都會和小勇一起進行成為勇者的訓練。遊戲裏的插畫和配音都是以童話故事書的形式呈現出來的,場景轉換則是翻書,優美的插畫以及溫柔的配音讓小編我覺得我在聽睡前故事的感覺。 遊玩模式 玩家們會以小勇的身份去遊玩整個遊戲,玩家們只可以以走路的形式去探索整個地圖。遊戲是有提供玩家奔跑的選項,但只能在魔物強度比小勇弱的地方,如果魔物的能力和小勇差不多一樣強或者強過就不行。當玩家們奔跑的時候,魔物的出現率會大大減少,方便玩家們趕路去下一個任務的地點。遊戲的暫停鍵可以查看小勇目前擁有的所有道具和裝備,冒險譚,行李,特技,收藏以及魔物圖鑒。如果玩家們不知道接下來的去向是哪,可以使用地圖查看下一個地點,玩家接下的所有任務都會標記在地圖裏,標記較深的是正在執行的任務,而標記比較淺的是已接下但不是當前在執行的任務。遊戲有世界地圖和區域地圖兩個,玩家可任何時候自由切換,值得一提的是世界地圖做到非常漂亮。 冒險譚裏則可以看到包括故事主線所接下的任務,地圖裏的標記也會跟著玩家們選擇想進行的任務深淺改變。小編我本身喜歡的任務是小勇的熱心助人任務,通過這個任務可以更了解魔界裏的各位魔物以及他們背後的故事,還有額外的豐富的獎勵。當玩家做完任務,系統會通知玩家已做完任務,確保玩家不會認為自己還沒做完任務而繼續刷地圖。如果玩家們有多余的時間以及耐心,可以去探索地圖裏的小區域得到一些額外的道具和裝備。 玩家們可從熱心助人的任務或冒險中的各地獲得星光之片,這些星光之片可解鎖《收藏》選項裏和遊戲有關的插畫和設定稿 ,而解鎖後隨時能再次預覽。玩家們可以從魔物圖鑒知道魔物的一切,例如種族,特征,弱點,掉落物等等。剛開始這些資料都是被「???」 標記的, 不過可以通過小勇的技能之一「觀察情況」 解鎖並且知道敵人的一切,包括弱點來更快獲得勝利。被抓住弱點的敵人會暈眩幾回合,玩家們就可以趁這時候輸出大量傷害或選擇放過敵人。 除此之外,大龍王和小勇家裏的每一個魔物都很友善,會常在小勇回家後關心以及疼愛她問有沒有比昨天強之類的。每一次回家魔物們都會有不同的對話,這會讓玩家覺得很新鮮,並且會有繼續和家裏的魔物談話的動力! 戰鬥 遊戲的戰鬥很簡單,小勇和敵人會互相輪流對打,當其中一方的體力到0戰鬥就會結束。除了普通攻擊以外,小勇也可以使用特技,道具,逃跑以及防禦。玩家在選擇一個行動後,需要等待一小段時間行動才會被執行,這也給於不小心選錯行動的玩家一個去取消行動的機會。玩家們需要有足夠的氣力才可以使用特技,雖然說有些特技是免費的,例如觀察敵人和放過,但是大部分特技還是需要有足夠的氣力才可以使用,每一回合能夠自然恢復1點氣力。小編我本身最喜歡用的特技是小勇的火焰斬,因為使用這招的時候,會看到因擔心自己女兒而放心不下決定躲在某處暗中協助小勇的的大王龍父親,這一幕真的讓小編我覺得溫馨。當然,如果玩家們一直與魔物戰鬥而膩了,可以選擇逃跑功能,但要註意的一點是如果魔物比我方強,逃跑失敗機率會增加。當玩家們等級提升,體力和氣力會完全恢復。 每一個戰鬥場景都會看到大王龍會在暗中看護小勇的勇者之旅行,非常的可愛! 總結 經過11個小時的遊玩時間,小編我覺得《邪惡國王與出色勇者》的故事絕對值得去觀看以及細品。遊戲的音樂也很棒,使用的是會讓玩家們感覺輕松溫馨的音樂。唯一不足的地方是探索地圖時遇到魔物的頻率有點高,玩久後可能會讓玩家覺得無聊並且不想繼續有玩遊戲。除此之外,玩家們不知道小勇和她夥伴還差多少經驗值才可以提升等級,也不知道戰鬥中的BOSS命還有多少,是小編我覺得遊戲一些不足的地方。總結來說,如果玩家們喜歡感動又溫馨的繪本畫風類型故事,《邪惡國王與出色勇者》是一款不錯的遊戲去嘗試看看!

    作者 Nmia 2021年10月14日
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  • 符文正統續作《符文工房5》簡單評測!

    符文正統續作《符文工房5》簡單評測!

    由於原工作室倒閉,《符文工房》正統系列一直停留在第4代也有好一段時間了,最近終於在新的工作室的帶領下推出了玩家們期待已久的正統續作《符文工房5》! 遊戲名稱 :符文工房5(Rune Factory 5) 開發商 :Hakama Inc. 發行商 :XSEED Games, Marvelous Inc. 發行平台 :Nintendo Switch 遊戲背景 《符文工房》系列原本是由Neverland負責開發,遺憾的是他們在2012年《符文工房4》發售後不久就倒閉了,遊戲系列就一直停留在第4代。而《符文工房》的製作人橋本嘉史在2018年辭去了Marvelous首席執行官的職位,並成立了新公司HAKAMA,製作了新的獨立IP與《符文工房4》的移植版。 而在過去了8年之久,今年5月橋本嘉史與HAKAMA終於為期待已久的玩家們帶來了正統續作《符文工房5》。最近9月2日,《符文工房5》的中文版也正式發售了。 《符文工房》是一款以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演遊戲,除了經營農場、飼養家畜還會與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具除了這些,還有角色的升級和戀愛養成也是遊戲的重點之一。簡單來説就是個大雜燴,把大部分遊戲的元素合成的一款遊戲。 傳統「符文」劇情 《符文工房5》描寫失去記憶的遊戲主角來到擁有豐富自然景觀的城鎮「里格巴斯」,並成為守護城鎮和平的警備組織「Seed」的一員,從此拉開遊戲故事的序幕。在這個世界是藉由名為「符文」的能源,來維持人類與自然之間的調和。但是因為「符文」憑空消失的神秘事件作為契機,讓主角必須扮演 Seed 隊員,解決各式各樣不同的事件。 整體劇情個人覺得沒什麽特別精彩的地方,要帶出的劇情感也很薄弱,但是一直以來《符文》系列也不是主打劇情向的,多元素機制才是這款遊戲的重點所以還是可以理解的。 耕田面積歷代最大 要説《符文工房5》的體驗,首先當然是它的種田系統了,號稱歷代最大的面積在打理方面卻不會有什麽難度。本作的種地基本沿用了前作的機制,基本上就是買種子、照料作物、收穫、出貨這套過程。有玩過前作的玩家基本會覺得沒有分別,對新手來説也非常容易可以上手。 面積來説是初始的一小塊加上四個農場龍,遊戲在推進一定流程後還會解鎖各式各樣的農場龍,農場龍相當於種地的擴張,而餵水晶給農場龍還會給土地帶來很多的種地加成,要素相當豐富。當全部開墾完如果不抓怪物打工自己都顧不過來,而到中期開始就能逼真自給自足的農場生活。 農場的土壤也有品質的等級,不斷種植同樣的作物會降低土壤的成長速度與等級,使用肥料或是將作物用來鋤地就能提升品質。土壤和種子的等級會影響到最終收穫時成品的質量,所以如何維護土壤、獲得高級種子,是喜歡種田要素的玩家勢必要專注的方面。 遊戲在操作種植的優化方面也做到不錯,當接近田地時默認會自動切換成俯視角,一些自動對準格子和角色面對方向元素等輔助設定都有,不過在操作上有些細節還是不到位,但總體影響不大。 野外大地圖加上快節奏戰鬥體驗 遊戲的另一個重點便是戰鬥系統了,除了傳統的四季主題大地圖,還有各式各樣的小副本,像是森林、洞穴、火山、海洋和迷宮等,每個小副本的長度和內容也算可以。而怪物的種類也是蠻多的,普通的動物、鼠人、大像外,還有像是哥布林、妖精、獅鷲、史萊姆、惡魔、昆蟲、精靈和很多奇奇怪怪的怪物,各種BOSS也算特色鮮明,維持到的新鮮感是不錯的。 不過本作的怪物被設計成由特殊的門從其它世界傳送而來,玩家除了應付魔物還需要毀掉傳送門來阻止怪物繼續出現。在後期的一些迷宮中,魔物的數量、血量增加,傳送門還會移動,戰鬥難度略有上升。而遊戲的迷宮比較乏善可陳,一條主路外加若干寶箱分支,機關解密沒有太多難度,迷宮數量雖不少,但很難給人留下深刻印象。 遊戲在戰鬥操作方面就不算很有特色,戰鬥動作過於一板一眼,魔物的3D建模也很粗糙,經常會出現明明砍在身上卻無法造成傷害的砍空氣現象。遊戲從以往的2D畫面改成了3D畫面,還加入了鎖定係統。打擊感方面小篇個人覺得還可以,但是「迴避」就感覺判定很鬆,看到紅圈就按、怪物衝來就按,幾乎是隨便按都可以閃成功的樣子。 武器裝備方面和前作一致,單手劍、雙手劍、槍、斧、錘、雙劍、拳套、法杖一共八種。隨著玩家的不斷使用,各個武器會解鎖不同的蓄力攻擊、閃避攻擊、奧義攻擊等招式,遊戲也盡可能的做到了差異化。而符文作為遊戲的主題,代替魔法的概念,進一步豐富了戰鬥系統。傳統ARPG該有的基本元素,《符文工廠5》差不多都有了。 雖然遊戲的戰鬥體驗還是不錯的,不過遊戲最大的缺點也是在這裏。要講的就是那糟糕的幀數,這一點在野外戰斗大地圖上顯得最為嚴重。野外大地圖戰鬥中除了平均幀數不足,還會因為怪物的數量、玩家同伴的數量增多出現頻繁的掉幀,極其影響戰鬥體驗。 有趣的抓怪系統 本作主角的身份是一名SEED幹員,擁有SEED圓環可以投擲出去定住魔物來獲取素材,在野外的一些特定位置,利用SEED圓環還能通過瞄準投擲獲取到平時拿不到的素材。 如果使用蓄力投擲則可以捕捉該魔物,魔物在被捕捉後,還能夠進一步餵食來成為玩家的同伴。抓怪物變成夥伴這點倒是蠻有趣的,怪物不光能幫玩家種田打工,還能陪同玩家戰鬥、供玩家騎乘、並且成長。 遊戲前中期就能獲得捕捉各種魔物的能力,和這些魔物改善關係後,就能讓它們來幫你耕地種田。各種奇奇怪怪的怪物穿梭於田地間,為作物播種、澆水的情形,既省心又魔幻。此外,本作也加入了抓捕特殊通緝怪物的任務,所以捕獲魔物在本作中成為了遊戲的一大樂趣。 角色成長養成 本作的角色成長系統確實是做到非常不錯的,除了標示人物整體強度,屬於RPG標配的角色等級之外,遊戲中種田、戰鬥都有相應的一堆技能需要肝,平時生活時也有料理、鍛造、醫藥等技能來提升主角,就連走路、睡覺、泡澡都有相應的技能。 遊戲中玩家的每個行動幾乎都是有意義的,角色會不斷的往玩家偏向的遊玩風格成長,各項屬性也會在不知不覺中提升。而當玩家認為某項技能等級過低時,也可以專注於那個行動去專項提升等級。 NPC好感度養成系統 與前作一樣,遊戲每位居民都有相應的好感度,能夠觸發不同的對話以及牽絆劇場,讓玩家能夠在日常生活中體會到每位NPC角色不同的性格。遊戲中有28名性格各異的角色,其中每個性別都有6個可攻略的角色。 要提升好感度也無非是頻繁的對話以及送禮物,基本上和他們對話幾次就能摸清楚他們的喜好,或者是從他們日常的生活習慣中就可以看得出來了。而NPC在達到一定好感之後,玩家還可以邀請最多三位NPC一起外出戰鬥,探索地圖、攻略迷宮。隨著一起出門戰鬥,NPC的等級也會一起上升,身上的裝備也可以由玩家提供。 可攻略的戀愛候補角色前面有提到一共有12位,女性方面是做到非常不錯的,每個角色都明顯有自己獨特的個性與造型。男性候補就略微遜色,沒什麽特別引人注目的地方。 (從男生角度來看) 總結 《符文工廠5》屬於節奏慢、內容豐富且可玩性不低的一款遊戲,它繼承了許多前作的特色,也試圖做一些突破。剛開始遊戲時可能會比較慢熱,但逐漸上手後每天的種田、送禮、看好感度事件、吃配方麵包、練習各種料理和鍛造技能、去大地圖抓打工怪和通緝怪等,慢慢的就會變得充實起來 可惜的是整體劇情確實是沒有很吸引,但是與NPC和戀愛候補之間的對話還是很有趣的,畫風方面也是屬於可接受的範圍。最後還是要噴的是那嚴重掉幀的缺點還有讀取速度真的有點久,進屋出屋都要黑屏讀取,出屋後模型經常要1-2秒才能完全加載,和人物對話也經常卡1-2秒才彈立繪出來。 如果可以接受這些的玩家,這還是一款非常不錯的作品!

    作者 Nmia 2021年10月2日
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  • 日劇般的偵探懸疑類型游戲《審判之逝:湮滅的記憶》評測

    日劇般的偵探懸疑類型游戲《審判之逝:湮滅的記憶》評測

    玩家們再熟悉不過的如龍工作室推出了最系列最新的作品《審判之逝:湮滅的記憶》,在2021年9月24日終於登入在PS5/PS4/XSX 以及Xbox One平臺。 遊戲名稱 :審判之逝:湮滅的記憶 開發商 :Ryu Ga Gotoku Studio 發行商 :Sega 發行平臺 :PS5,PS4,XSX,Xbox One 故事內容 《審判之逝:湮滅的記憶》是《審判之眼》的續作,是款擁有精彩有趣的主線副線都很豐富的偵探懸疑類型遊戲。故事的舞臺發生在橫濱伊勢佐木異人町,一群消防隊員們通過一通電話來到廢棄倉庫本該是消滅火災,卻無意中發現一具堆滿蒼蠅以及蛆的腐屍。由於屍體嚴重腐敗,就在警方無法調查出被害人的身份而煩惱時,因為性騷擾在另一端的東京市區被逮捕的江原明弘聲在法庭上說出了死者的身份成為了主要嫌疑人,但缺有完美不在場證據而不能定案。在這個世界,理應所有人一視同仁的公平法律並不是每次都在完美的運作,為了把公正帶給碰上這種狀況的人們,私家偵探八神隆之以及他同伴海藤正治決定出場以自己的能力幫助這些人們。 精彩遊戲玩法 玩家們會控製為由木村拓哉扮演的律師八神隆之調查一起校園霸淩案,在調查的途中發現到這個事件和另一起綁架事件有關聯而尋找背後的真相。初始遊戲時,玩家可選擇自己想要挑戰的難度模式,也就是非常簡單,簡單,普通和困難。小編我是選擇普通模式的,可以根據我自己的節奏去享受這款遊戲,感覺會比較容易通關些。由於本作是以高中作為重要的故事舞臺,所以玩家們會得到的支線大部分會圍繞在「青春群像劇」。在調查主案的過程中,玩家們也可以利用自己多余的時間去調查其他有趣的副案,例如尋找蜘蛛人,只在晚上出現的幽靈拉面館和行走的人體模型等等。遊戲的主線和支線劇情很棒,對話也很有趣,可以說很像在觀看一部日劇那麽精彩。值得一提的是在每一個新章節開始之前,遊戲都會給於玩家前一章的倒敘以確保玩家可以在完全明白故事劇情流向而繼續下一個章節。 除了主線和支線,玩家們也可以玩一些小遊戲,例如夾娃娃機,扭蛋,VR天堂和其他。其中一個會讓小編我覺得這款遊戲很有趣的是在《審判之逝:湮滅的記憶》裏,遊戲不會叫玩家要一直註重主線,還會時不時塞入一些有趣搞笑的支線讓玩家們去完成,例如幫忙遊戲的其中一個角色購買一個限量版動漫模型,當初小編看到這個支線時候是笑著去完成的,因為真的太預料之外了。 玩家們也可以使用自己熊夾娃娃機器,扭蛋機器或其他地方獲得的物品來裝扮「八神探偵事務所」和「橫濱九十九課的偵探事務所」這兩個地方,身為一個收集狂粉,小編我是不會放過每一個可以收集的物品的,雖然說花上的時間久一些,但絕對是值得的!在偵探事務所裏,玩家也會擁有自己的一臺Master System,如果暫時想從主線以及支線休息,可以把自己的時間花在Master System裏可以找到的一些小遊戲例如傳說中的亞歷克斯·基德攜再繼續遊戲也不遲。玩家如果想和自己的朋友打鬥PK,遊戲也有提供2P遊戲,讓玩家們可以使用VR戰士5,格鬥之蛇和音速小子格鬥這三款遊戲打個勝負。 遊戲操作 《審判之逝:湮滅的記憶》裏的操作可以說會比較多,除了「走路」,「奔跑」,「蹲」和「跳躍」這些基本操作之外,還加入了前作的「調查動作」功能。玩家們可以在使用「調查功能的時候」繼續沿用「跟蹤」,「追逐」,「喬裝」等等。除此之外遊戲也新增了能夠攀爬牆壁和在大樓進行吊掛等在建築物之間移動「運動能力」以及在敵人地盤暗中行動的「匿蹤能力」。遊戲裏的地圖也簡單易懂,在想前往的地方標上記號後,地圖會出現線條引導玩家去到目的地。 雖然說這款遊戲是以打架為主,但偶爾主線也會需要玩家們當攝影師。在有些時候,玩家們需要跟蹤目標任務,等到最適合的時機把證據拍下來以通關,如果照片拍不好,玩家就需要在挑戰多一次,不然故事劇情是不會前進的。 當玩家們在遊戲裏按下暫停鍵,遊戲會將玩家帶到一個類似手機設計的頁面。在那個頁面裏,玩家可找到現在正在進行的主線以及支線任務,解鎖新的打架招式,呼叫出租車快速移動,約會,拍照(也可以自拍,逼真的讓小編我驚嘆)以及使用擁有道具。這些道具包括熱門發文蒐尋器、竊聽器、電波探測器、偵探犬等各種「調查小工具」幫助八神進行調查工作的全新要素。 戰鬥模式 遊戲裏一共有三種戰鬥模式,分別是能夠對複數敵人進行全方位攻擊為特徵的戰鬥風格「圓舞」,能在1對1的戰鬥中大放異彩的戰鬥風格「一閃」和能夠接下敵人攻擊並且以柔克剛順勢反擊或解除敵人武裝的戰鬥風格「流」。小編我本省比較喜歡用「流」這個戰鬥風格,因為這戰鬥模式裏加入了恐懼系統,當八神使敵人陷入恐懼狀態時,能夠因此以EX‧投降技讓陷入恐懼的敵人在不管多少血量下都會因此失去意識而無法戰鬥。這種速戰速決又最不暴力的模式小編我自己最喜歡使用了。遊戲可以說做的和現實世界一樣逼真,加入說戰鬥場地是在一間餐廳發生的,戰鬥後店主會因為生氣你破壞了餐廳的安寧而暫時拒絕賣食物給你。 在每次戰鬥完畢後,遊戲會根據玩家在剛剛那場戰鬥使用的招數給予SP獎勵,而玩家可以在得到SP獎勵後使用SP去解鎖新的招數和技能。 《審判之逝:湮滅的記憶》下載內容DLC 單單遊玩《審判之逝:湮滅的記憶》已經很有趣了,更不用說加了下載內容遊戲的樂趣度會翻倍。在遊戲的下載內容裏,玩家們可以和三個漂亮又有魅力女性角色們之間互動解鎖更多的故事內容,後期還可以把她們變成自己的女朋友喔!小編我自己本身是很喜歡藤堂湊這個女性角色,可愛又容易害羞的她激起了小編對於她的保護欲,讓我想把她棒在手心上保護她。 除此之外,玩家們會在遊戲中的後期遇到一只偵探小狗狗。遊戲的下載內容有提供讓玩家更換偵探狗的毛色,只要向在伊勢佐木異人町「橫濱九十九課」的偵探狗搭話就能把它毛色更換去「白」、「黑」、「鐵鏽」3種。如果玩家們喜歡偵探狗原本的柴犬毛色,也可以選擇不更換的。下載內容也有提供玩家們6種仙藥藥譜與試用品套組,都是對八神戰鬥的時候非常有用的,如果玩家們把仙藥都用完了,只要收集藥譜中的材料即可不斷地再次製作仙藥。 對Master System有一定鐘情的玩家們也可以從下載內容裏得到四款額外遊戲,也就是Fantasy Zone Ⅱ The Tears of OPA OPA,Global Defense,SAGAIA/DARIUS II以及Alien Syndrome。玩家們也可以在通過主線故事第1章發生的特定劇情後得到一個晚上會發光,非常酷炫的「浮空滑板」,它性能比正篇故事中獲得的滑板還要優異,也能夠以非常快的速度移動,使玩家可以更快的達到目的地。不只是這樣,「浮空滑板」也可以幫助玩家們在競速型的排名賽「滑板競速」以及「滑板場Open Air」的跳臺花式技巧裏獲得更好的成績。除了滑板之外,玩家們也可以從下載內容得一架名字叫「飛天蜘蛛」的最強無人機機架。「飛天蜘蛛」的耐久度以及負荷上限比其他機架高出許多,會給予玩家們在無人機大賽的小遊戲和無人機大賽中有非常大的優勢。 最後,遊戲也在「審判特訓」這個遊玩模式中附加了各種條件的戰鬥、體能動作、匿蹤、追逐等任務。玩家們可以在這個下載內容裏進行各種特訓,例如在限製時間內打倒強敵「超・亞門」的高難度戰鬥任務和其他。玩家们也可以在后期遊玩以八神的助手「海藤正治」為主角的追加故事「海藤正治事件簿」,是个很令人期待的消息! 青春群像劇 [...]

    作者 Nmia 2021年10月1日
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  • 30周年慶官方動作冒險平台新作品《索尼克 繽紛色彩究極版》評測

    30周年慶官方動作冒險平台新作品《索尼克 繽紛色彩究極版》評測

    每當說起會滾動的藍色刺猬,第一個出現在腦中的必定是索尼克吧!算起來索尼克也陪伴了我們差不多30年,而在這次的30周年慶中,官方推出了他們的新作品:《索尼克 繽紛色彩究極版》! 遊戲名稱 :索尼克 繽紛色彩究極版 開發商 :Blind Squirrel Games 發行商 :Sega 發行平臺 :PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,PC 遊戲類型 :平臺,動作冒險 遊戲簡介 《索尼克 繽紛色彩究極版》由Blind Squirrel Games開發,同時也是2010 年在 Wii 平臺發售的《索尼克 繽紛色彩》的高清重制版。超巨大宇宙遊樂園是自稱邪惡天才科學家「蛋頭博士」為了彌補自己過錯而建造的,但還是懷疑蛋頭博士的兩位主角索尼克和塔爾斯決定在遊樂園開張的前一天前去調查。在調查的過程中他們發現了蛋頭博士的邪惡目的,而決定與蛋頭博士手下中拯救了外星人一起對抗博士。 蛋頭行星樂園 在《索尼克 繽紛色彩究極版》中,玩家們的冒險舞臺就是這個巨大遊樂園的行星「蛋頭行星樂園」。雖然一開始玩家只可以進入樂園入口附近的 「熱帶度假區」,不過隨著故事的進展,更多遊戲設備會為了玩家開啟。每個關卡都有自己的任務以及特色等待著玩家去發現,而每一個管卡都有精心的設計,例如說在雲端上的被稱為甜點山派的點心工廠區域,被霓虹燈和煙火點綴的宇宙為主題形象製作的區域星光嘉年華和其他。 新登場角色:碧綠威斯 玩家們會以索尼克和稱為威斯的外星人一起對抗蛋頭博士,每一個威斯都有屬於自己的特別能力。在關卡中索尼克可使用威斯的能力來協助通關,比如說雪白威斯可以幫助累計加速量表讓索尼克更快使用加速能力,海藍威斯能讓索尼克變身成能高速移動的雷射,金黃威斯能讓索尼克變身成能鉆入地面或彩色方塊快速前進等等。在《索尼克 繽紛色彩究極版》裏,遊戲增加了一個新角色,也就是碧綠威斯。碧綠威斯可協助索尼克變身成鬼魂漂浮在空中,也可以攻擊位於墻壁另一側的敵人。玩家們需要通過劇情來解鎖新的威斯,而得到了新的威斯後可回到去之前的關卡刷新新紀錄和發現新的路線。每當小編我在遊玩遊戲的時候看到這些威斯都會忍不住要把他們給拯救起來,就算有時候因為速度太快而跑過頭,還是會倒回去去尋找這些可愛的威斯。如果要我從這些威斯裏選擇最喜歡之一的話呢,還真的是有點困難,因為每一只真的實在是太可愛了。 遊戲體驗——速度就是一切! 小編我在遊玩《索尼克 繽紛色彩究極版》的過程中整體來說都是愉快的!剛開始遊玩的時候會覺得角色有點難控制,可是玩了一段時間後就漸漸上手了。遊戲也有讓玩家自定操作按鍵的配置, 以及讓玩家們以第三人稱視角變成橫向捲軸遊戲來遊玩。其中一個讓我覺得值得一提的事情是當 索尼克接近危險區域時(例如會掉下去的地方),熒幕下方會有個標誌警告玩家們小心一點。遊戲也新增加了塔爾斯救援這個新系統,他會代替索尼克的命數,將索尼克從掉下去的地方拉回到靠近的平臺。身為一個常常在遊戲裏失誤的玩家,我覺得這個新系統給與我的幫助很大,雖然說每用一次會消耗我擁有的一件道具,但至少擁有的金環和紅星環也不會消失,也可以從比較接近結局的地方開始,讓我可以以更短的時間達到終點。 游戲前期,玩家們會發現有一些區域無法到達,可是隨著游戲推進,我們可以慢慢的解鎖各種不一樣的威斯。這可讓玩家們有動力重新挑戰關卡拿到更高的分數,也同時能享受到索尼克游戲一直以來主打的核心——速度。漸漸上手的時候,會發現自己想要用更快,更流暢的方式打破自己的記錄。 除了系統之外,《索尼克 繽紛色彩究極版》也增加了「極速競爭者」這個新模式。玩家們可以在收集一定數量的紅星環後以及打到區域Boss後和金屬索尼克比賽挑戰自己的極限。比賽可以隨時隨地的進行,可是獎勵只有首次才可以獲得,所以對自己的技術有自信的玩家可以去挑戰看看哦! 在樂園裏,玩家們會在遊玩的過程中獲得樂園代幣,而這些貨幣可以拿來解鎖索尼克的外貌,道具和音樂。雖然說小編我是很喜歡為遊戲給與玩家們的 自定造型功能,但可惜的是可以選擇的造型以及裝飾品不足於滿足小編我這個喜歡幫角色造型的這個心,不過要說的話可選的選項是還不錯的。除此之外如果玩家在挑戰模式或遊樂園區失敗,貨幣可讓玩家繼續遊戲,算是extra life這樣的存在吧!而語言方面玩家可從日英二選一,而字幕可從日語,英文,韓國和中文選一個。《索尼克 繽紛色彩究極版》也增加了一些新曲目,讓玩家們邊遊玩邊享受。 [...]

    作者 Nmia 2021年9月19日
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  • 克蘇魯恐怖體驗《恐懼之歌(Song of Horror)》中文版體驗!

    克蘇魯恐怖體驗《恐懼之歌(Song of Horror)》中文版體驗!

    《恐懼之歌》推出有一段時間了,而最近終於推出了中文版。這令一眾想要體驗遊戲然而因爲語言障礙無法遊玩的玩家,能夠充分的享受本作的獨到魅力! 遊戲名稱 :恐懼之歌(Song of Horror) 開發商 :Protocol Games 發行商 :Raiser Games 發行平台 :Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 遊戲背景 《恐懼之歌(Song of Horror)》由 Protocol Games 開發,並由 Raiser Games 於早前 2019 年發售。遊戲發售時許多外國玩家都給予非常好的評價,不過由於遊戲當時沒有支持中文版,所以有語言障礙的我們也只好開始漫長的等待了。終於,兩年後也推出了中文版了,我們也能無障礙充分享受本作的獨到魅力了。 《恐懼之歌(Song of Horror)》是一款第三人稱視角的生存驚悚冒險遊戲,藉由操作 16 名角色來推進故事劇情。遊戲以探尋詛咒之歌為線索,致敬了經典生存恐怖遊戲,其中「永久死亡」就是遊戲最大的特點。 「永久死亡」顧名思義就是死了就是 Game Over,不過遊戲裏是多達 16 個角色可以使用,一旦使用的角色死了就會以其他角色繼續遊戲。兩種結果,全滅或者通關,這個機制確實是機遊戲難度高了不少。 像在看電影般的恐怖劇情 《恐懼之歌》是克蘇魯式恐怖題材,標題中的「歌」其實是遊戲中一支被詛咒的曲子,聞者無不陷入瘋狂,且無法控制自己的暴行。故事描述歷史作家塞巴斯蒂安某天無故全家失蹤,而這位作家消失在大眾視野之前,正好在研究這支被詛咒的迷之樂曲。 他的編輯為了找人催稿派手下前去調查,結果隨著手下的無故消失,也展開了這起事件的序幕。玩家一路上會探索各個充滿恐懼氣氛的地方,像是被遺忘的孤兒院,荒廢己久的精神病院……探索並調查這些鬧鬼的地方收集線索,每個角色都可經由自己的角度來進行調查與尋找不同的線索和物品。 故事中有著一系列失踪事件引發另一系列事件,這些事件最終揭發出一種人類從未見過的可怕現象——未命名的黑暗物體,稱為「那個存在」。如果被「那個存在」抓住,玩家角色將會毫無例外地死亡,角色一旦死亡,就真的徹底出局了,後續劇情不會再見到這個人。 遊戲體驗 作為恐怖遊戲,最重要的元素有二個,第一個就是故事。遊戲有一個龐大的劇本,不過每個章節以及每位角色並非獨立一個故事,而是透過不同的地點、角色等去體驗同一個故事。當玩家扮演不同角色時,就會由相應的視角去對場景進行探索調查,也就是玩家將會看到不同的提示,同時會因應玩家所採取的行為故事就會有相應的改變,最嚴重會導致角色死亡,而未完成的探索 / 調查將會經由第二位角色繼承。 而另一重要元素就是遊戲的氣氛了,製作團隊表明遊戲中的敵人「那個存在」會由高級 AI [...]

    作者 Nmia 2021年9月19日
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