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  • Gran Turismo 7 上手體驗!追溯汽車歷史,最真實的。。。汽車收藏模擬器?

    Gran Turismo 7 上手體驗!追溯汽車歷史,最真實的。。。汽車收藏模擬器?

    Gran Turismo 作爲 PlayStation 自家經典大作之一,在推出 25 周年時以 GT7 來到了新一代主機 PS5上,而游戲也在 3 月 4 日推出。《尼未亞》有幸提早一星期體驗游戲,在這裏帶給大家小編的游戲體驗和分享這款游戲有什麽值得入手的地方吧!遊戲名稱:Gran Turismo 7(GT賽車7 / 跑車浪漫旅7)開發商:Polyphony Digital 發行商:Sony Interactive Entertainment 官網:http://www.gran-turismo.com/發行平臺 : PlayStation 4, PlayStation 5遊戲類型:模擬競速游戲背景Gran Turismo 系列推出的主要目標一直是為了讓玩家體驗到跟駕駛真車時一樣的真實感,所以游戲一直是以“最真實的駕駛模擬”而聞名。 GT是由日本 Polyphony Digital 公司開發,Sony Interactive Entertainment 發行,一直都是 PS 獨占作品。游戲憑著過於逼真的游戲畫面、模擬最真實的駕駛操作感、模擬種類繁多的真實賽車和賽道、加上出色的遊戲引擎和內容豐富的遊戲系統,獲得各遊戲權威機構和廣大玩家的好評。 GT7 是 GT系列自首代發售 25 年后的一款新作品,这代游戏的核心理念旨在传达过去150年的汽车和赛车文化,目的是要讓新一代的年輕人更能欣賞「汽車文化」。本作通过更加逼真的画面音效,与PS5手柄触感反馈的加成,力图让GT系列带给玩家们的“逼真赛车体验”更上一层楼。跑車浪漫之旅游戲一開場的动画开始,GT7就充满了浪漫的元素,影片所稱述的内容都是上百年的經典畫面,就像是一開場卡尔·本茨乘坐着世界上第一辆汽车開始。這款游戲所帶來的體驗不再只是賽車競速,而是讓玩家深深體驗到汽車的歷史之旅。 進入游戲后,游戲將會引導玩家來到一個名爲咖啡館的地方,在這裏玩家會收到第一份菜單,這些菜單可以瞭解為主綫任務吧。這些任務不單只是教導玩家如何開車,要求玩家去贏得什麽比賽就完事了,而是會穿插許多不同的汽車歷史和特點在任務裏面、同時教導著玩家游戲的每一個游戲裏模式,然後通過完成了不同的菜單來獲得更多的車子。相較於之前的生涯模式,咖啡館對於玩家來説會帶來更佳的游戲體驗,對於新手也更爲友好。在咖啡館獲得的菜單都會對應著一個主題,可能是车型,也可能是品牌。每当完成一个菜单,游戏都会讲解关于这个菜单中车型的知识和历史,玩家會從中學到更多汽車、品牌、型號的正史/野史,無論是否車迷都可以更投入汽車的世界。從這裏可以看出游戲開發商的用心,除了在驾驶之外,游戏也花费了大量的精力来讲述关于汽车的故事。 這個咖啡館模式確實有大大加深了玩家會繼續游玩這款游戲的動力,然後最終玩家會開始走上比賽、賺錢、買車、通往收集更多汽車的浪漫之旅。PS5 次世代體驗小編這次是在 PS5 主機上體驗到 GT7,首先最驚嘆的莫非是 4K 畫質和加光线追踪效果但仅限于游玩环节以外的各种展示、动画、回放中生效。游戲裏車身的細節、第一駕駛視角、游戲裏天氣的變化、全部都比以往進化了不少,就連游玩比較花時間的賽道時都可以感受到由白天慢慢轉夜晚的場景。游戲在模拟天气方面也下了很多功夫,游戲的天空和现实的極爲相似,在下雨之后的细节表现也更细腻。另外在追光效果的加持下,汽車内外都显得非常和谐且纤毫毕现,讓人有一種這就是在現實的場景感覺。 不过遗憾的是,雖然汽車和賽道的細節做到非常的好,不過远处的大楼、樹木和觀衆還是GT系列一貫的模糊背景感覺,細看就還是有些奇怪的“塑料感”。另外由於工作室一直都沒有方向盤可以使用,所以小編就只是使用了 PS5 手柄來體驗游戲(這裏開放廠家業配w)。雖然PS5手柄沒有像方向盤所帶來的駕駛真實感,不過有 DualSense 触感反馈的加成,GT7 [...]

    作者 Nmia 2022年3月4日
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  • 激戰!經典3V3捲土重來 格鬥天王XV游戲評測

    激戰!經典3V3捲土重來 格鬥天王XV游戲評測

    格鬥天王XV於2022年2月17日推出,是系列由2D往3D畫風轉型的第二部作品。與前作相隔6年,本作的畫質有著明顯的提升和畫面也變得相對地流暢。 遊戲名稱 :《格鬥天王XV》(King Of Fighters XV) 開發商 :SNK 發行商 :SNK 發行平臺 : Microsoft Windows, Steam, Epic Games, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S 遊戲類型 :格斗游戏 操作和玩法:簡化和操作上限的平衡點 隨著近代格鬥游戲爲了吸取新玩家入坑的前提下簡化操作的趨勢,KOF也搭上了這股潮流。本作的做法是簡化系列作品的特色動作,帶回避幀的翻滾(Dodge Roll)改爲一鍵操作,同時也加入了輕攻擊連按的簡易連招(Rush combo)。雖然説是簡易系統,但簡易連招的操作稍微改變簡單的輸入就能銜接不同種類的超絕技能,也能當作快速消耗的連招來懲戒操作失誤的敵方,并且需要處於非常接近的距離才能成功發動簡易連招,在帶給新手玩家一個比較簡單入門的輸入手法的同時也不忘兼具變化和略爲大風險的輸出條件,是小編認爲是在簡化和保持格鬥游戲的操作需求之間取得的十分良好的平衡。 系列特色方面,KOF通常都是以3V3輪替戰鬥的方式進行戰鬥,同時也具有釋放絕招的能量槽和可以解除連招後搖的Super能量槽。戰鬥主要以解除後搖系統(Cancelling)作爲特色和賣點,可以在敵人露出破綻后進行華麗且複雜的連招輸出。Cancelling系統本身的設計是利用比前一個絕技更高階的技能來抵消後搖,因此戰鬥觀感相較起來比較華麗和大起大落。Super槽也是用於解除攻擊後搖,但并不會增加攻擊傷害或是霸體等等,不能作爲panic button使用。此外,在戰鬥開始的時候擁有三個能量槽,隨著己方角色被擊敗后增加能量槽上限,最多能達到5條能量槽,讓戰鬥保持著擁有逆轉局勢的可能性。防禦方面,玩家在進行防禦的時候會消耗防禦條,在消耗消耗完畢之後會露出巨大的破綻,因此鼓勵比較主動和激烈的戰鬥節奏。 角色方面,本作在推出期間就收錄了39位角色,其中包含的角色涵蓋了大部分類別的角色。例如速度型,蓄力型,中距離,大型角色等等,同時也預告了即將推出的DLC角色,其中包括系列作品的人氣角色Geese等等,陣容十分可觀。 當中美中不足的點包括游戲界面設計過於簡陋,同時街機主綫劇情略短且意味不明,且劇情CGI簡陋,突然會出現看起來非常廉價的配角角色模組。劇情CGI也存在著卡幀的問題,但都是些不影響核心玩法的内容所以還好。

    作者 | Sinx 2022年3月4日
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  • 《OlliOlli World》評測——不止是一款滑板游戲

    《OlliOlli World》評測——不止是一款滑板游戲

    上一款 OlliOlli 遊戲已是7年前的事情,OlliOlli2: Welcome to Olliwood 當時遊戲推出後它那藝術風格、強烈的關卡設計和具有挑戰性的技巧系統直到現在都還是那麼的讓人印象深刻。最近推出的 OlliOlli Word 不只擁有了前作所有功能,還從其他方面帶來的更加優秀的體驗。 遊戲名稱 :OlliOlli World開發商 :Roll7發行商 :Private Division官網 :https://store.privatedivision.com/en/game/olliolli-world發行平台 :Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Microsoft Windows屬性 :動作 遊戲背景《OlliOlli World》是由 Roll7 團隊製作,Private Division 發布的一款關於滑板的遊戲,前作有《OlliOlli》和《OlliOlli2: Welcome to Olliwood》都獲得不錯的評價。 OlliOlli 一直是以難度級別型遊戲而聞名,它雖然看上去是一款非常簡單的滑板遊戲,不過它那難以掌握的機制、獎勵障礙以及測試玩家的反應時間卻是非常有挑戰性的。遊戲體驗 《OlliOlli World》是一款屬於關卡類的 2.5D 動作遊戲,進入每個關卡後玩家將用兩支操作桿使出各種招式特技來取得更高的分數後通關。每次進入關卡都將玩家帶到一個新的、美麗的遠景,通過獲得更高的分數和破解每個關卡特定的成就來解鎖 3 星獎勵。每個級別都有其中的三個挑戰, 這些挑戰的範圍從執行一些不同技巧的簡單任務到徹頭徹尾的惡魔般的靈活性測試,這會讓你坐在座位的邊緣,並為你的拇指不夠快而哀嘆。不過有趣的是,不像遊戲喜歡在任意挑戰之後鎖定進度,這款遊戲玩家可以完成任意數量的挑戰並繼續前進,遊戲永遠不會因為玩家不夠好而停止。一開始遊戲,玩家會先註意到的是遊戲美術方面的巨大改變,相比前作那些復古像素風格,本作令遊戲裡的人物更加生動有趣。遊戲一開始,玩家就能夠設定自己的角色外觀和服裝。遊戲提供了大量的自定義選項,有非常多的服裝和配件供玩家去設計自己的角色。玩家可以是酷酷的,或者是狂野的,還是搞笑的滑板熱血分子,隨著完成不同的成就玩家也可以解鎖不同的服裝和配件。遊戲在每個關卡中一直教導玩家新的機制,隨著遊戲的進度玩家會學會更多技巧。不過在地圖上有些額外的支線關卡,這些關卡的成就會更具挑戰性,如果玩家想要挑戰並解鎖更多服裝不妨試試通關這些關卡。 遊戲每個關卡的設計也可以看得出廠家有放許多心思,Radlandia地圖一共有被分為5塊不同的區域,每個區域都有各自的風格。除了環境不同之外,關卡中的障礙物都會與那個區域有所關聯,而玩家在通過遊玩不同的區域時都會了解到那個區域滑板大神的故事。挑戰滑板極限前面說到,遊戲的劇情不是這款遊戲的重點,就算故事結束後,玩家也可以重玩之前沒有獲得3星成就的關卡來解鎖服裝和配件等。除非玩家們有著像小編一樣的心態,不到3星不通關的決心,不然就是回去2週目吧。所以,遊戲的核心莫過於不斷重玩來解鎖全部關卡的3星成就,玩家會在通關的同時一直訓練自己的操作和反應。不過,要獲得3星成就不只是要獲得高分而已,還有許多其他的任務。這些挑戰的範圍從執行一些不同技巧的簡單任務到徹頭徹尾的惡魔般的靈活性測試,這會讓你坐在座位的邊緣,並為你的拇指不夠快而哀嘆。不過由於重啟關卡的加載時間都非常的短,所以不斷重來關卡也不會讓玩家覺得煩躁。 Gnarvana 多人模式在多人模式中,玩家會與其他的玩家進行線上對戰,在這裡,玩家需要施展渾身解數,利用不同的滑板技巧來取得更高的得分,而最終獲得較高的分數者獲勝。總結 《OlliOlli World》有可能成為今年最好的2D平台遊戲之一,也是目前這個系列最好的作品。精心設計的關卡獎勵玩家的技能和選擇,使玩遊戲成為一種迷人的體驗。另外,就算通關了遊戲所有的成就,多人模式還是會讓玩家有繼續無限遊玩的動力所在。

    作者 Nmia 2022年2月23日
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  • 僵屍生存恐怖遊戲《消逝的光芒2》 評測

    僵屍生存恐怖遊戲《消逝的光芒2》 評測

    簡介 《消逝的光芒2》是一款由Techland製作的僵屍生存恐怖遊戲,玩家們將扮演主角艾登在這個距離《消逝的光芒》22年後的世界生存下去。遊戲的設定是在這個被僵屍病毒蔓延的世界,身為流浪者以及被病毒感染的艾登在尋找失散的妹妹的旅程上發現了Old Villedor 這個城市,並且保持中立同時幫助「生存者」與「治安者」這兩大陣營。由於艾登被病毒感染了,所以並不能呆在暗處太久,不然就會有變身成僵屍的危險性,唯一可以幫忙不讓病毒蔓延身體的方法是呆在太陽裏,或者到處可見的UV燈下。 遊玩操作 和第一集不同的地方是,由於人類需要尋找高處躲避僵屍們的追趕,所以玩家們在本遊戲裏大部分的時間都會是各種爬墻跳躍屋頂等探索整個地圖;整個地圖都是專門為跑酷而設計,每一個地方都可以被玩家使用作為跑酷的道具。 看起來跳不過去的距離,在成功跳過去那一瞬間只能用一個字形容:爽。這遊戲對玩家比較仁慈的地方是在於玩家死亡後,並不會像第一集這樣失去生存EXP,而只會讓玩家失去晚上時獲得的額外EXP,安然無極的回到基地裏,死亡懲罰非常輕。雖然說對小編我這種不管遊戲多容易都會成功死亡的玩家很有益,但對普通的玩家或想挑戰自己的玩家來說就少了一點挑戰性。 前面有說到艾登在同時幫助「生存者」與「治安者」這兩大陣營,如果玩家比較喜歡跑酷的感覺,可能可以選擇幫助「生存者」,因為幫助的酬勞是會在城裏建設線索和跳板等讓玩家跑酷體驗增加多倍的道具,而如果玩家比較喜歡戰鬥的感覺,可以選擇酬勞是陷阱,武器等的「治安者」。如果玩家擔心選項會影響主線,你的擔心是多慮的,因為不管選擇幫忙哪一個陣營,都不會對主線造成任何影響,所以可以放心選擇更斜向於自己玩法的陣營。 遊戲裏有分為早上和晚上,而每當變成晚上才是遊戲刺激的地方。在晚上時,街上的僵屍數量會增加(從屋子裏出來逛街啦~),而當中會有特殊僵屍會在發現玩家時發出尖叫引起「CHASE」系統。當「CHASE」系統被啟動,玩家就會被僵屍追趕,就算爬上高樓,僵屍也會爬墻或從窗戶等死追著你不放,追逐越久,CHASE LVL就越高,躲到安全區或是UV燈下就能結束CHASE,並且獲得夜間EXP獎勵,過程非常刺激爽快。 戰鬥 在《消逝的光芒2》 裏,小編的感想是比起和僵屍戰鬥,更多的是和人類戰鬥。如玩家成功完美的「格擋」敵人的攻擊,敵人會進入眩暈狀態,提供玩家們免費回擊敵人的攻擊機會。雖然說和敵人戰鬥時音效以及感覺都十分到位,但在攻擊敵人部位的物理上來說和第一集比起來差了那麽一點點,例如說在第一集裏敵人會根據玩家攻擊的部位做出相當的物理反應,但在第二集裏只是單單扣血,反應上就沒什麽變化。小編比較享受的地方是」落踢「這個攻擊,也就是跳起來後直接往敵人死裏踢,敵人會直接被踢飛一段距離,非常搞笑。有時候,小編跳躍屋頂前往主線任務時看到敵人在屋頂旁邊,會直接暫停前往主線任務更改方向去把那些敵人」落踢「下屋頂,敵人們被踢飛那一幕是真的非常搞笑。 技能樹 玩家可升級的技能總共分為「戰鬥」和「跑酷」,「戰鬥」EXP會通過戰鬥敵人獲得而「跑酷」EXP會通過玩家跑酷的每一個地方獲得。雖然說玩家不一定要刷EXP去解鎖這些技能,但有一些技能在整個遊戲過程裏會非常有用,例如「落踢」。除了「戰鬥」和「跑酷」技能可升級之外,玩家也可以提升自己的生命以及體力上限,但想升級這兩者並不像升級技能那麽容易。玩家需要從地圖裏處搜集抑製劑,而這些只能從GRE箱子找到的抑製劑玩家需要3個才能上限生命或體力。 遊玩感想 雖然說奔跑跳躍都不需要使用到體力,但攀爬以及戰鬥時攻擊敵人都需要用到「體力」,而一旦體力耗光(就算掛著不動也會使用體力喔!),玩家就會從所在位置掉下去死亡,讓小編我有點惱火。小編自己本身是覺得這遊戲在一些部分上比較掃興,例如說在與敵人戰鬥時因為體力透支而需要暫停等體力回復再繼續戰鬥那段時間,又或者躲避敵人的追逐時需要時不時停下來開個門再繼續奔跑等等,不過除了這些部分以外整體的遊戲體驗都十分的棒,尤其是「落踢」這部分。雖然遊戲的主線小編我是覺得劇情普通,但大部分支線卻非常精彩有趣,如果玩家有多余的時間,不妨試試接受這些支線任務,一定會很享受的。 結局 整體來說,《消逝的光芒 2》是一款小編會說蠻優秀的僵屍生存遊戲,雖然說遊戲期間有遇到一些BUG,但不會影響到遊戲體驗,後期也有看到這些BUG被修復。小編我也嘗試了和朋友聯機一起通關,只能說和朋友一起玩的《消逝的光芒2》是另外一種感覺,根本是在欺負敵人的節奏不止,還會各種歡樂,試想四個人到處在把敵人飛踢下樓,想想都覺得搞笑。在遊戲還沒發布之前,官方曾經答應過這遊戲將會有很多影響故事的選項,但在遊玩遊戲後的感想是做出的選項或許會對當前的任務故事有一點小影響,但對整體的故事來說影響可以說是完全沒有。如果玩家們不介意偶爾會有一些小BUG,不妨去試試這款以跑酷為精髓的遊戲把!

    作者 Nmia 2022年2月23日
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  • 倍化!機動性,劇情,可探索性,和最重要的自由度倍化!《艾爾登法環》媒體先行評測

    倍化!機動性,劇情,可探索性,和最重要的自由度倍化!《艾爾登法環》媒體先行評測

    尼未亞在先前有幸收到來至BANDAI NAMCO ASIA的邀請,進行《艾爾登法環》的先行媒體評測,下面讓我們來介紹本作的特色和優劣処! 遊戲名稱 :《艾爾登法環》(Elden Ring) 開發商 :FromSoftware 發行商 :BANDAI NAMCO 發行平臺 : PS5/PS4 遊戲類型 :開放世界,魂系 艾爾登法環作爲隻狼,黑魂系列,和血源詛咒之後登場的作品,延續了許多系列作品中常規的系統,在這個前提下套入了坐騎系統,喬治·R·R·馬丁編寫的世界背景和巨型開放世界地圖,讓其機動性,劇情,和可探索性獲得前所未有的擴展。其中本作最爲凸顯的調整應該是自由度了。 劇情:回歸黑魂1面性探索 論劇情,喬治·R·R·馬丁的加入真的讓文本提升了不少,尤其是量的方面,游戲内除了裝備上的備注文字描述劇情以外,本作還多了很多CG動畫描述劇情,也加入了一種大劍墓碑為玩家解釋世界背景和歷史等等。 論探索和故事推進,本作玩家在離開起始點后基本上是自由探索,不受劇情束縛能抵達大部分地方并且可以自己決定往哪裏推進劇情,設計上算是回歸了黑魂1那股面性探索的感覺,比起近期常見的綫性劇情好上許多,在保證劇情可推進的前提下讓玩家自由決定探索和推進方向。此外即使是重要的劇情推進點也有多種可選擇的途徑抵達,本次製作組真的花了不少功夫讓玩家自由探索亦能推進故事。畫風和界面:Fromsoft式之優美簡潔 論畫風,本作依舊是延續FromSoftware向來的那股藝術風格,但在PS5的加持下光影和畫質有獲得提升。界面上來説,本作的界面跟前作差不多,都偏向簡潔風格。本作是第一個加入地圖界面的作品,其畫風為航海時代製圖師畫風的地圖,但在如此幻想設計的前提下不失功能性,地圖上的興趣點和高低差都能明顯地看出來,更帶味的是地圖上有些標志和實際位置略有偏差,更爲凸顯這種地圖因科技不足而略有偏差的感覺。玩家也能輕易在地圖上設下路標,在關閉地圖后可以透過界面頭頂的方位條看到標志,并且在大世界上會以一束藍色光柱呈現,顯眼且實用。游戲界面在大部分時候都是隱藏的,例如貨幣餘額之類的需要按下三角鍵才會顯示,成功的提升了沉浸感。 操作和戰鬥:高度自由裝備强化,騎馬戰越騎越嗨 [...]

    作者 | Sinx 2022年2月23日
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  • 穿越時空冒險遊戲《Wanderer VR》評測

    穿越時空冒險遊戲《Wanderer VR》評測

    如果壞人企圖阻止歷史該發生的事情,擁有穿越時空能力的你會選擇做什麽? 簡介 《Wanderer》是一款於2022年1月28日在Steam,Oculus與PS4推出的VR冒險遊戲,玩家將扮演一位名叫Asher Neumann的角色穿越去世界各個時間點拯救歷史。和瘋狂的發明家一起進行實驗,破解摩斯密碼,保護古文明等等這些歷史性的事件玩家都有機會體驗。從不同時間點獲得神秘文物後,可把神秘文物放入穿戴者腕表的手腕下方穿越到其他時間點。玩家或許會需要來回幾次拿取需要物品穿越去另一個時空使用,比方說從現代世界拿取清潔劑和海綿清洗古文明的汙垢等等。 腕表伴侶Sam 玩家會在祖父過失的公寓遇到一個會說話的腕表Sam,在結下友誼之後,玩家從Sam的話語中獲得了情報,也知道自己可以利用神秘文物穿越時空拯救歷史改變未來。如果點擊Sam的臉,可以知道自己身處於在哪一個時代,也可以從腕表裏取出或儲存物件(最多5個)。如果玩家有空閑的時間,可以從世界各處收集一些裝扮Sam需要用到的物品,例如懷表,玩具鴨鴨等。收集完畢後,可回到原本的世界利用機器將物品和Sam諧振在一起,改變腕表的外貌。遊戲初初開始只會提供玩家一個儲存東西的位置,想要升級儲存空間就需要用到"能量",使用「能量「後玩家需要成功解謎才可以升級空間。 遊戲操作 遊戲會給予玩家選擇當下是在坐下遊玩還是站著遊玩,如果是站著的話就需要玩家雙手打開調整一下高度。除此之外,玩家可以選擇自己比較喜歡瞬移去某地點或按下按鈕前進/後退,也可以選擇要根據角度(可選30°,45°等角度)旋轉或者按著按鈕左右順順旋轉;對小編我本身是選擇瞬移因為按下按鈕直直前進對小編我來說真的太暈了。本遊戲的物理也做的相當不錯,被障礙物撞到的櫃子會關起來,又或者撞向墻壁、丟向地上的玻璃瓶子會破成碎片。 遊玩感想 除了本遊戲精彩有趣的主線以外,也發生了許多小編我預想不到的情節,例如需要舔青蛙來解鎖人類肉眼看不見的秘密,又或者是控製裝置在賽車上的C4去轟炸敵人大炮;這些種種的情節,使得小編我整體的遊玩過程非常愉快。玩家們也可以在這款遊戲體驗解謎以外的遊玩方法,射擊,弓箭,音遊等等都可以在這款遊戲體驗到,也是小編預料之外的事。值得一提的是,玩家在這遊戲會探索到的其中一個地點月球地心引力做的非常確切,小編輕輕往上丟的東西都會根據月球地心引力飛向很高的地方,一瞬間嚇到小編我是否太用力了。不只是這樣,身為一個很喜歡惡搞的人,這遊戲給予了我非常多機會去嘗試各種古靈精怪的想法,比方說 」如果我用這東西能不能把NPC殺掉「之類的,如果玩家對這個有興趣也可以去嘗試看看會發生什麽事! 畫質與音頻 《Wanderer VR》總共會帶玩家去向7個可探索地點,而當中小編最喜歡的地點是伯特利,紐約;站在臺上的小編看到臺下的粉絲們為我歡呼尖叫那一刻,小編覺得自己就像世界巨星一樣,心中的明星夢也感覺達到了少少。遊戲的畫質整體來說都蠻逼真,可惜在很多地方都有隱形墻,導致玩家不太能完全探索所有的遊戲地點,但真心不騙,遊玩遊戲的過程裏確實多次被呈現出來的場景驚艷到。音質來說本遊戲也做得相當優秀,不但有做好平移,NPC的聲音也會根據玩家的距離調整,例如玩家比較遠聲音就會比較小等等。遊戲的BGM會根據玩家所在的地點轉換,節奏還會根據情節加快、減速,會間接改變玩家的情緒,例如使玩家緊張而更警惕四周環境,或使玩家放松悠閑的探索所在地點。 總結 《Wanderer VR》是一款做的非常棒的遊戲,精彩的故事主線不止,畫質以及音質都非常優秀。小編唯一不滿意的地方是因為一些bug的關系,導致小編我需要重新遊玩那個章節3次。但除此之外,這遊戲小編我非常推薦玩家們去遊玩,各種精彩的元素保證玩家們不會後悔遊玩這款遊戲。

    作者 Nmia 2022年2月15日
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  • 平臺動作遊戲《打工人》評測

    平臺動作遊戲《打工人》評測

    簡介 《打工人》是一款由馬來西亞獨立工作室Forust以及開發商Leoful於2022 年 1 月 21 日在Nintendo Switch平臺推出的休閑動作平臺遊戲,玩家將會在遊戲裏化身成主角 「吉姆」 ,因第一天上班被陷害而被降職從最底層開始,但由於吉姆小時候被老爸教誨」要一直不斷嘗試「,所以長大後也不忘教誨,工作上就算遇到再艱難的事情也一直堅持奔向自己設定的目標-成為公司CEO。 遊戲操作 遊戲操作可以說再簡單不過,除了最基本的跳躍和沖擊,遊戲還附加了近打和發射(招數)。以成為公司CEO為目標,玩家們需要使用武器-鍵盤在各個部門奔跑和同事們戰鬥,小編我平時會使用近打比較多,不但一定會命中傷害率也高,反而是需要發射的招數傷害率太少了,本身不是很喜歡使用。小編我是覺得遊戲蠻慈善的,一開場玩家就擁有5個命數,平時技術比較好的玩家基本上都很難死亡(雖然手腳不協調的小編我死了無數次就是了),而戰鬥中唯一的好處是被攻擊後會對攻擊免疫幾秒。每奔跑了一段距離,玩家將會看到咖啡機,喝下咖啡除了會成為復生點以外,還會回復玩家的命數至滿點。 遊玩體驗 真的要小編我說的話,這遊戲可以說是由馬來西亞工作室製作的成功遊戲之一。雖然說劇情方面普通了一些,但是遊玩的手感,和後面的發展體現的相當不錯,不會讓玩家覺得遊玩久了是一種負擔,反而是一件很愉快的事。小編我也想過在遊戲裏逃出公司,可是公司的旋轉們會瘋狂旋轉把小編我丟回公司裏面。在升職的過程裏小編也看到主角的改變,但沒有辦法阻止主角的我只能硬著頭皮繼續遊玩,幸虧的是當主角的好友愛麗絲受不了主角的改變離開後,主角回復了原本的善心。本遊戲的畫質都很優秀,每一個樓層都很精心被設計的手繪作品,讓小編我不得不佩服。 戰鬥 《打工人》除了到處可見的敵人以外,還有小BOSS和大BOSS;雖然每一個敵人都有自己的攻擊方式,但不會很難破解並反擊。每個樓層的最尾端是BOSS的房間,而進們享受一段短短的劇情後玩家就要開始戰鬥了。成功打敗BOSS和收到遊戲錢幣後,就可以通往下一關了。整個遊戲我玩到比較心虛的地方是每當前進下一樓前,老板會把新招數傳授給玩家,而學會了新招數的玩家必須陷害自己的同事才可以前進,每一次陷害同事時我心都不好受,可是又是不能避免的環節。後期打完整個遊戲後玩家可以選擇困難模式重新挑戰自己的技術以及極限。 樓層 這遊戲總共有7樓,分別是每人的呼吸都很難聞的客服部,充滿香精味的人力資源部,冷冰冰的會計部,一股屁味的研發部,一切都說不通的市場營銷部,銷售與法律部(陷害主角的角色的部門)以及總裁辦公司。如果玩家想升級 「吉姆」 ,需要用到遊戲錢幣,而錢幣除了和敵人戰鬥得到以外,還可以通過獲得秘密錢幣增加自己的錢幣,每一層樓都隱藏著這些秘密錢幣,玩家們可以試試去尋找噢!小編我對這款遊戲比較印象深刻的地方是在尋找秘密錢幣時,進入了一個類似秘密通道的地方,到後期被卡死才發現原來是一個BUG,當時害小編我白期待了一下。 結局 作為一款平臺動作遊戲,唯美的手繪畫風以及有趣的遊玩方法,小編給予遊戲的評價還是相當高的。雖然有些不足,例如沒有沒有跳墻功能,但整體來說都影響不大。此遊戲支持簡體中文,如果玩家們對平臺遊戲有興趣,不妨試試這款遊戲《打工人》。

    作者 Nmia 2022年2月15日
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  • 外交强化,8人對戰和惡魔親王RPG系統!《全軍破敵:戰錘3》游戲評測

    外交强化,8人對戰和惡魔親王RPG系統!《全軍破敵:戰錘3》游戲評測

    尼未亞在先前有幸收到來至SEGA和Creative Assembly的邀請,進行《全軍破敵:戰鎚3》的先行媒體評測,下面讓我們來介紹本作和分享小編自己作爲系列小白的玩後感吧! 遊戲名稱 :《全軍破敵:戰鎚3》(Total War: Warhammer 3) 開發商 :The Creative Assembly 發行商 :世嘉 https://www.sega.com/ 發行平臺 : PC 遊戲類型 :策略模擬 全軍破敵X戰錘3:魔法和盔甲;細節與熱忱的碰撞 《全軍破敵:戰錘3》作爲系列中的第三部作品,它的推出對於全軍破敵系列和戰錘系列都承載著重大的意義。前作《全軍破敵:戰錘2》的發售年份是2017年,五年的開發期意味著《全軍破敵:戰錘3》可以吸取更多其它全軍破敵系列的元素和開發經驗,融合戰錘系列深邃的世界觀形成自己獨特的一部作品。本作中收錄了許多前作的優點和改進點,并且首次在全軍破敵系列裏加入RPG元素和玩家自定義元素,的同時也始終忠實于戰錘系列的世界觀。能達到這點全歸功於開發組對全軍破敵的認真和戰錘系列的熱忱。 劇情:史詩級戰場重現 本作在劇情方面會基於選擇的游戲模式和個別陣營而有所改變,但故事的開端,也就是單人游玩模式裏的序章環繞著熊神厄孫而展開。基斯里夫的熊神厄孫被害而抓入混沌魔域裏,玩家需要操縱基斯里夫族女沙皇卡捷琳,康斯坦丁前往混沌魔域救出厄孫。游戲中高製作水準的劇情動畫和戰役的展開就像是用全軍破敵作爲載體,敘述著作爲桌游和高度奇幻文獻的戰錘劇情,其互動性和觀賞性比起其他載體都更爲優越。 游戲玩法:經驗結晶和大膽創新 本作在玩法上延續了大部分全軍破敵的操作手段,并且融合且優化了在開發不同的全軍破敵系列時新加入的要素,例如《全軍破敵:三國》裏新增的外交系統等等。 [...]

    作者 | Sinx 2022年2月14日
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  • 《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師 》評測

    《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師 》評測

    《蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~》是KOEI TECMO 為了 《鍊金工房》系列推出的25周年的紀念作品,預定會2022年2月24日上市於PS4,Nintendo Switch以及2022年2月25日上市於PC(Steam)平臺。簡介《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師》是《蘇菲的鍊金工房》的續篇,本作描述了主角蘇菲與夥伴普拉芙妲離開故鄉的旅途中發現了曾經出現在普拉芙妲夢中的一株大樹。主角兩人因想詳細調查靠近此樹而被一股不可思議的漩渦將吸了傳送到一個名爲【艾德維格】的世界。和同伴失散的蘇菲在打聽到普拉芙妲的消息後立即就出發去尋找同伴,可是眼前的人卻是一位擁有一樣名字但有著和蘇菲同伴不同外貌的陌生少女,在交談後那陌生少女答應和蘇菲一起尋找失散的同伴。戰鬥本作的戰鬥都是多重合作回合制戰鬥,而戰鬥隊伍則是由6人組成的,分別爲3名前鋒和3名後衛。在玩家遇到敵人時,可直接沖上前與敵人接觸或使用武器敲打敵人觸發無縫展開式戰鬥。使用角色技能是需要消耗TP的,而玩家們可透過戰鬥獲得TP點數,而當玩家消耗TP點數時,累計起來的DG槽能讓玩家在戰鬥後期使用特殊攻擊。在遊戲裏讓小編覺得特別的是【雙重觸發】這個系統,玩家可從隊伍成員裏選出兩名人物釋放【雙重觸發】,也就是兩人同時間一起攻擊敵人。每當戰鬥時,玩家可使用攻擊,技能,擋,逃跑和物品,都是和平時RPG差不多的選項。值得一提的是遊戲裏的怪物設計每一個都很可愛特別,如果想知道更多關于怪物的詳情也可以按指導查看。鍊金都說了蘇菲是鍊金術士,那麽本遊戲重點當然也在于鍊金上。玩家們需要去鍊金工房裏找到的釜合成新道具以及武器,而好玩的地方是在于合成玩法類似俄羅斯方塊般,玩家需要仿佛解密這樣在一個面板上擺放元件。每一個素材都有自己的元件,而元件本身也有自己的屬性,分別爲火,冰,雷,風和光。每次制作一件物品時,玩家時需要自己手動選素材的,但如果玩久後覺得麻煩,可以選擇讓AI控制幫助妳把素材自動加入釜裏(像小編我已經把制作部分交給AI。 玩家如何把元素放在面板上會間接影響制作出來的武器的數量和效果水平,數量是看面板多少位置被充滿,而效果水平則是看素性的數量。除此之外,元素又分爲普通元素和可鏈接元素,如玩家把兩個可鏈接元素放在一起,會産生鏈接並提升效果水平。遊戲總共提供兩種面板讓玩家使用,最普通的【一般面板】和能做出更強的道具的【反轉面板】,要切記的是絕對不能讓元素重疊,不然舊的元素會被覆蓋從而照成數量和效果被降低。如果一個不小心元素放錯了,是可以撤銷的,這功能對經常放錯物品或粗心的小編我太有用了!拍照模式對于喜歡拍照的玩家們,這遊戲的拍照模式也非常不賴!玩家可以選擇顯示那些角色和NPC甚至怪物,還可以調濾鏡,圖片的框架,時間(早晨,黃昏,夜晚和白天)以及景深。小編我當中最喜歡的濾鏡是”增強藍色”,使用這個濾鏡後整個場景變得非常有神秘感,非常好看。除此之外玩家可幫角色們更換動作和表情~ 小編我在拍攝這些可愛的角色們玩的不亦樂乎,每個角度都拍一點,超爽的。地圖探險本作的地圖不會很難懂,地圖上表面了各種玩家需要尋找的東西,例如:NPC,下個地圖的通往點,釣魚區等等。如果玩家想在走的同時看地圖,可按下切換地圖,地圖會以半透明形態出現在熒幕讓玩家可邊走邊看地圖。小編我自己是覺得本作的世界地圖呈現的很棒,不只清楚畫風也非常的漂亮,會讓人不止看多幾眼。對小編來說這遊戲比較容易的時間是收集素材,因爲差不多整個地圖都堆滿素材,而且每一個沒有被收集過的素材都會閃閃發亮,根本不用擔心看不到。如果玩家們有時間,不妨試試和NPC們聊天,有時候會獲得以外的收獲噢!讓小編我覺得有點可惜的是雖然這遊戲玩家們可以自由走動,但有些地方還是有隱形牆,減少了探索的一點樂趣。結論《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師 》是一個故事綫非常豐富的遊戲,雖然說小編我初初開始遊玩時會覺得整個遊戲有點無聊,但玩了兩個鍾多後漸漸被這個遊戲迷住而變得停不下來了!本作的角色以及場景都十分漂亮搶眼,BGM也很輕松舒服,唯一的不足是有些角色的頭發/配件因爲3D化的關系而重疊了,看起來有點可惜。如果玩家是喜歡這種JRPG的遊戲不妨試試看,或許會變成玩家喜愛的遊戲之一。

    作者 Nmia 2022年2月10日
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