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  • 格鬥 X Persona 華麗融合第二彈!Persona 4 Arena Ultimax游戲評測

    格鬥 X Persona 華麗融合第二彈!Persona 4 Arena Ultimax游戲評測

    Persona 4 Arena Ultimax是一款由 Arc System Works 和 P-Studio合力開發的格鬥游戲,其獨特的攻擊系統和Persona協同攻擊讓”格鬥游戲XPersona“這個概念得以華麗且爽快地展現。原作在2013年以PS3和街機游戲形式推出,并在2022年于PC,NS和PS4推出。游戲暫時還未支持Rollback Netcode,但開發組近期在發佈會中提到會于2022夏天推出該功能,即大多數綫上對打的玩家最爲關注的抗卡頓機制。 劇情:Persona 4 後傳劇情方面,本作因爲是Persona作品的關係,即使作爲格鬥游戲也收錄了大量的正傳相關劇情,並以視覺小説的形式呈現。本作的劇情發生在Persona 4 劇情正傳的2個月后,Persona 3 的三年後,男主在事後回到因幡,在准備與摯友們重逢的前夜,發現先前的“電視機殺人事件”中的“深夜頻道”依然活躍,並聚集大家再次進入電視機中解開這次的謎題。劇情會從多個角色的觀點出發並慢慢解鎖新的章節,全時長高達20小時之久。此外劇情模式中的戰鬥還可以開啓自動戰鬥模式,供Persona系列的非戰鬥游戲玩家粉絲一個良好的劇情觀看體驗。 系統與操作:Persona X 格鬥 的華麗衝擊 本作收錄了前作的13個原角色,並新加了8個新角色入角色池内。每個角色都有其Shadow版供選擇,除了眼色變金色以外,攻擊模式和連招也變得更加据攻擊性和降低了自身的防禦性能,把Burst技能也改成了不停回復能量條,算得上是高風險高回酬的玩法。玩家還可以依據自己的喜好為角色和Persona個別選擇不同的配色,並可讓每位角色帶上眼鏡(即正傳裏主角們進入電視世界的必備品),可自定義的選項還真不少。 操作方面,玩家的基本輸入包括輕攻擊,重攻擊,Persona輕攻擊和Persona重攻擊四種,并在這四個按鍵的前提下展開多種變化,例如消耗少量體力獲得瞬間霸體的Furious Attack,在重攻擊后還原原作系統的全員縂攻擊(即連打)空中跳躍,空中衝刺,躲避衝刺等等。Persona在進行攻擊的時候并沒有霸體,并且能將其擊破,在擊破完界面上顯示的卡牌數量后將暫時無法召喚Persona,算得上是方便但又不能無腦依賴的系統。在敵方進行大覺技能的瞬間擊中敵方的話可獲得Fatal Counter狀態,讓敵方陷入巨大的破綻,並加以懲戒追擊。在決勝局玩家頭像閃爍白色光芒的時候可發動一擊必殺攻擊,絢麗地拿下對手。在衆多進攻和防守系統的凑合下,整個游戲玩起來節奏和翻盤都很華麗和迅速。 在照顧原作RPG玩家的前提下,本作也加入了簡易Combo系統(即在對的距離連打輕攻擊直接打出華麗的連擊)和 Hold系統(再按長按輕攻擊后蓄滿讀條,放手就能輕易釋放原本需要複雜操作搓出來的大技能),讓不熟悉格鬥游戲的玩家也能樂在其中。 此外,作品還新增了一個叫做Golden Arena Mode的RPG模式,並添加了學技能,升級來爬塔的機能,格鬥過程也可打開Auto Mode進行游玩,也就是一個照顧原作非格鬥游戲玩家的設計。 總結:9年後的移植,但依然優質 作品在PS4和PS5上的整體表現優越,沒有任何掉幀還是卡頓問題,讀檔也非常快,再加上Persona系列令人賞心悅目的界面設計,可算得是非常良好的移植作品。喜歡有特技和武器攻擊格鬥游戲的玩家和Persona系列粉絲玩家絕對不能錯過本作,務必入手體驗本作所能帶來的獨特華麗和快感!

    作者 | Sinx 2022年4月7日
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  • 《Edge of Eternity》評測

    《Edge of Eternity》評測

    簡介 《Edge of Eternity》是一款僅9人的開發團隊製作而成的JRPG遊戲,玩家將會控製原打算犧牲自己拯救世界的一位士兵前線Daryon,在收到來自姐姐的信後改變主意,為了母親出發尋找治愈「腐蝕」病毒的方法。在這個科幻的世界裏,原住民與神秘入侵者因水晶能量引起了魔法vs科技之間的戰爭,隨後神秘入侵者使用了他們最殘忍的武器:「腐蝕」 病毒把原住民逼進了致命的災難中。 遊玩方法 玩家可以選擇英日語音,難度則是有四種(簡單,普通,困難和噩夢級別)。 每一個角色會有3個顯示條,分別為:HP(綠色)、MP(藍色)和 ATB(白色/紅色);當某一方的生命值降至 0,戰鬥就會結束。角色的ATB欄會隨著戰鬥增加,當達到100%就會是該角色的回合,ATB會在每個回合中停止加載,直到回合結束。除了物理攻擊,角色也可以施法從而導致ATB條變紅,在施法期間如被攻擊將會失敗,除非紅色 ATB 條包含掛鎖。戰鬥勝利後,角色和武器都會獲得經驗,玩家也可以在勝利獎勵界面查看戰鬥時間(時間是根據ATB 加載期間計算)。 每個隊伍都會有一個能量條,會在玩家做出任何動作的時候(包括沖刺)降低能量,參觀客棧或篝火便可以恢復能量以及食物獎勵(通過參觀客棧獲得)。能量越低,食物加成越低,而當能量低於25%,角色的屬性值將會減少。沖刺會消耗體力條中的能量,也會在不沖刺時補充能量,但如果體力條為空時繼續沖刺,則會消耗團隊能量。玩家在休息畫面時還可以選擇觀看過場動畫呢! 遊戲的戰鬥方式為回合製,使用的是六邊形大作戰(Hexagon Battle)。玩家可在戰場上的方格上任何移動(除了敵人占據的方格以外),而每一次的移動會消耗一回合行動。除了角色和敵人之外,也會有提供攻擊,治療等等buff的水晶,只要站在水晶旁邊就可以獲得buff了,使戰鬥簡單許多。除此之外,戰鬥時如玩家從敵人背後攻擊,是會打出額外的攻擊的,所謂的刺背系統。 地圖 遊戲的地圖十分廣闊,有許多地方等著玩家去發現。小編是覺得作者為了鼓勵玩家探索地圖各個角落,安排了一個給予玩家許多經驗值的任務:在地圖各個角落尋找水晶花。地圖上除了普通怪物之外,還會出現強於普通怪許多的特殊怪,寶箱以及所製作材料。如果你是屬於喜歡解密的那種玩家,就更需要去探索地圖了,地圖上有許多謎題系統,破解後還會得到豐富的獎勵。不嫌麻煩的話,去探索看看吧!對遊戲後期是會有很大的幫助的。值得一提的是,白天和夜晚的遊戲畫面十分精致,轉場也做的十分順暢。如玩家有多余的時間,又不趕著破關,也可以和地圖上的每一個NPC聊天~還有可能獲得額外的訊息喔! 裝備以及水晶系統 遊戲裏的武器可通過地圖上的寶箱獲得,購買設計圖自己製作而成,或者往城市裏的鐵匠購買獲得。每一個角色可以擁有一個武器,除了靠刷怪提升武器之外,也可以使用水晶強化角色的武器。一把武器上可以安置許多水晶,如技能樹一樣,當前面的條件達成了,後面自然就會被解鎖。水晶有分為許多種,有一些還包含法術,玩家可以根據自己的喜好把水晶安置再武器上。 遊玩感想 《Edge of Eternity》雖然是開放世界,遊戲畫面也十分漂亮,可由於有隱形墻的存在,讓小編我不能完全體驗探索地圖的快樂。除此之外,有些加載畫面的時間也有點長,遊戲裏也會時不時出現幾個小BUG,但反慣上去後BUG是很快會被修復的。在這裏小編要提點玩家要小心前進,因為地圖上除了某些特定點之外,都是沒有的保存遊戲的,所以一旦玩家在還沒保存前死亡,獲得的物品和進度都會全失去。小編最喜歡這遊戲是在角色的HP以及MP會在每一個戰鬥後自動恢復至滿,讓玩家不需要額外花費恢復HP以及MP。身為一個JRPG遊戲,刷怪是必定的,雖然說小怪的戰鬥方法是真的再也簡單不過,但特殊怪以及小BOSS還是有一定的挑戰性的,是一個對於小編來說非常不錯的體驗。小編我發現偶爾一些戰鬥因為戰場太大而導致敵人不能完全入鏡,需要自己動手調整角度才能看到敵人在哪裏,雖然說有小箭頭指引顯示敵人的位置,但對於玩家來說可能會有少許的不方便。 總結 遊戲畫面以及人物設計都很精美,戰鬥系統上也做的很不錯。任務雖然有點反復,但不會太難達成,還有指標顯示玩家所選擇的任務的地點。雖然說小bug或許會影響遊戲體驗,不過小編相信,也期待這款遊戲一定會越變越好的。

    作者 Nmia 2022年4月7日
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  • Rainbow six siege Y7S1

    Rainbow six siege Y7S1

    《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy Rainbow Six :Siege) 是由法國發行商 育碧 ( Ubisoft)在2015年所發行的第一人稱戰術射擊游戲。游戲本體一改以往虹彩系列的傳統,《圍攻》發佈之際就主打多人游戲,並在多平臺上都有推出。游戲發佈至今7年以來,育碧官方一直保持著一年4次按季節的大型更新,不斷地為游戲保持著熱度,讓老玩家在入坑數年後依然可以保持遊玩該作的新鮮感,也讓新的玩家有入坑的時機點。 官方除了在每次更新時進行的游戲性調整以外,還會包括新角色以及新地圖的推出或重製哦。在歷經了耳熟能詳的各囯反恐部隊角色如SAS, GIGN之外,《虹彩六號:圍攻行動》近年來所推出的角色背景日漸豐富。不僅僅有之前的考古學家,傭兵,甚至活躍於下水道裏的秘密殺手等(好啦,nokk是隸屬於北約組織的臥底),這次Y7S1官方更爲我們帶來了 Azami , 來自於日本的私人保鏢。 【新角色介紹】 承接上文,這次加入虹彩六號戰隊的Azami屬於防守的角色。先不説其他的細節如何,僅僅是她這個手握苦無,臉上戴著惡鬼面具的鬼神摸樣,就足以讓玩家們的期待度爆錶。看起來無論到了什麽時候,東洋武士特色總是緊緊地抓著玩家們的心。那可是苦無呢! 那麽它真的只是暗殺用的苦無嗎?那你也太小看虹彩六號團隊的創意了。Azami的苦無名為利牙屏障。在往任何墻體表面投擲後,苦無內的特殊材質會釋放出一種先擴散再凝固的物質,形成可用作對槍掩體的防彈屏障。 官方為Azami配備了游戲現存的兩把主武器,分別是俄羅斯大叔的9x19VSN的衝鋒槍,以及意大利大叔的ACS12。而副武器則是每一發都帶著一個爆頭夢想的D50。這樣看起來,Azami槍的配置都偏向于大火力,十分適合她充當守點要員的角色。 畢竟攻擊方好不容易衝進點後,突然聽到死神般的ACS12砰砰砰,心裏大概就如當年看到在炮臺上的tachanka一樣吧。 Azami的出現對遊戲現存的Meta還是產生了較大的由於她身為2甲2速,讓她可以在遊走與堅守之間較為靈活的切換。在Azami加入以前,只要加固後的墻體被破後防守方就會整體陷入被動的局面,防守方可使用的掩體大大減少。在Azami的技能輔助下,不僅可以暫時堵住被打破的墻面(雖然防守方可近戰擊破),還可以給防守方臨時創造敵隊意想不到的掩體。簡單來說,玩家的創意與對地圖熟悉度將直接影響Azami對於隊伍的貢獻程度。 【更新重點】 Y7S1更新所涵括的誠意滿滿,由於把一項一項更新列出來實在有水文章的嫌疑,阿綠我會把官方po出的更新文章鏈接放在文章下方,有興趣的大家可以看看哦。如果你是在抽不出時間,亦或是只想看個懶人包的話,那我們就來重點聊聊這次更新的重點咯。 不同於以往硬核的著重與戰術的對戰模式,這次更新官方為我們帶來了對新手更為友好的5v5團隊死鬥模式。每場遊戲時長為5分鐘,時限內擊殺數多者 / 先到達75擊殺的一方勝利。可選的角色將不再局限於攻擊與防守方,除了Glaz意外的幹員技能都無法使用。玩家也可以在遊戲中途切換喜歡的幹員(除了Blitz, Montagne和Clash配備大盾的角色以外),是一個實打實拼槍的休閒模式呢!目前的地圖主要為 Favela, Villa 以及Theme park 哦~! 接下來,萬眾期待的攻擊方換角色終於來了!每每在看職業比賽的時候看到選手由於策略考量而換上了其他幹員的時候,阿綠總是羨慕又嫉妒,為什麼這麼好的功能我們這些平凡玩家沒有呢!而現在終於來了!在準備階段,攻擊方在用小車把防守方的底細看個一乾二淨後,可依目前局勢來判斷是否要換上別的角色。阿綠相信這個改動一定可以讓攻擊方的大家在選角色的時候再也不用思前想後,左右為難了。 另外,官方也統一化了各槍可選的瞄具類型,所有的主武器以及特定的副武器將可以選著所有的非倍鏡類型瞄具,而特定的主武器不僅可以選著剛提到的非倍鏡,還可以選擇不同倍數的倍鏡哦 再來,悲報啊!我大Goyo被削了。曾經讓攻擊方跨盾的時候如同拆盲盒般的火山盾(畢竟你不知道會不會是惡名昭彰的Kapkan+Goyo那惡心的合體技),現在被削成了不再配備機動護盾的火山燃爆罐。 沒有了盾牌的火山罐,Goyo就是一個廢角了。 你以為我會這麼說嗎? 不,我大Goyo現在更容易惡心進攻方了。為了補償盾牌被拿掉,現在的火山罐不僅可以部署在各種奇怪的地方,燃燒時間也從10秒變成了20秒,上限從2個變成了4個。雖然爆炸傷害以及摧毀效果稍微削弱了一點,但是現在的Goyo可以說是火焰般的Smoke毒氣彈啊!試試想想在進攻方最後關頭想要衝進點內時無情地點燃所有的火山罐,基本上就把整個地點變成了火海啊!(加上Thorn就是刀山了呢,這真的不是巧合嗎) 【總結】 總的來說,作為一款推出了第七年的遊戲,《虹彩六號:圍攻行動》還是一款在市面上很難找到替代品的一個好遊戲。在如今市面上充斥著各種快節奏的第一人稱射擊遊戲的時候,在這裡你可以稍微不那麼依賴反應速度以及瞄向頭部的準度,而是靠戰術以及對戰局的掌控度來獲得勝利。畢竟能用腦袋就能贏的射擊遊戲,那可是對平時在射擊遊戲裡被虐的玩家一個不可多得的好遊戲呢!

    作者 Kay 2022年4月7日
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  • 新款第三方 Nintendo Switch Joycon 推薦 “Omelet Gaming Joycon” 高顔值帶有 RGB 的遙控器

    新款第三方 Nintendo Switch Joycon 推薦 “Omelet Gaming Joycon” 高顔值帶有 RGB 的遙控器

    相信許多人都會因爲原廠 Nintendo Switch Joycon 的高定價而會去選擇由第三方所推出較爲便宜的遙控器。但是要知道市面上已經有許多不同的牌子供玩家選擇了,所以很多玩家一時之間不懂要買哪一款遙控器?這裏小編給大家介紹這款新的由 Omelet Gaming 所推出的一款遙控,這一款遙控器與原廠遙控器有非常多相識之處,並且在許多方面進行了改進。 Omelet Gaming Joycon 在保留原廠遙控大部分功能的同時,也有自己的特色。在功能方面,Omelet 遙控器也為玩家增加了”Turbo“按鈕功能讓玩家可以加快按鈕速度。除此之外,遙控器的背面還附有額外的控制按鈕和可調節的振動控制。在外觀上,Omelet 相比原廠 joycon 那扁平的形狀有了很大的升級。 Omelet 遙控器的尺寸和形狀無論是在插入 Switch 或無綫使用時都是比原廠的要舒服許多,在我看來對於喜歡掌機模式的玩家無疑是非常適合的。除此之外,添加經典的 D-pad 和更大的按鈕也很整潔。雖然 Omelet 的尺寸比較大,但卻異常的輕,感覺握久也不會那麽快到手酸的感覺。 另外 Omelet 遙控器是根據原廠 Switch 的配色,也就是 Switch OLED 的白色和經典的 Switch 紅藍配色。不過較爲特出的莫過於搖桿邊那明顯的可調色 RGB 燈綫,非常亮眼。用後感前面有説到,這款遙控器感覺非常的輕,握在手上時會感覺裏面是空心的。另外本體的材質方面也是和原廠 Joycon 一樣,滿滿塑料感和原廠的沒什麽分別。而按鍵方面觸感是良好的,質量方面感覺還不錯。另外遙控器與 Switch 連綫方面也不會困難,和其他的遙控器沒什麽不同。 在使用了幾天之後,這裏比較推薦喜歡掌機模式的玩家使用,相對使用原廠 Joycon 時的感覺真的是天壤之別。 Omelet Joycon 就算長時間握在手上也還是舒適的,不會怎麽有手酸的感覺。不過如果多人遊玩時使用單邊遙控的感覺就還好,形狀的問題在握著時會感覺就有點不順手。 或許 Omelet Gaming Joycon 不是市面上最便宜的第三方 Switch 控制器,但是它擁有者許多額外功能,加上高顔值 RGB 燈槽,價錢還算是合理的,大約在馬幣一百多左右。

    作者 Nmia 2022年4月6日
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  • 《聖騎士之戰 -奮戰-》 第一季季票角色評測

    《聖騎士之戰 -奮戰-》 第一季季票角色評測

    先前有幸獲得來自ARCSYSTEMWORKS邀請,對《聖騎士之戰-奮戰-》季票第一季的角色們做了一則略爲詳細的角色評測,廢話不多説,内容走起! 黄金路易斯・狄金森 有豐富實戰經驗並具備優秀的判斷的黄金路易斯・狄金森是美國現役軍人兼現任國防部長官,他的指揮也獲得其無數信賴。他的個人戰鬥力據説可以媲美整個國防部,擁有超越常人的怪力和精準度,他甚至可以徒手抓住在已發射在半空中的RPG火箭。他的武器是來之第五十一區的棺桶,至於裏面有著外星生物什麽的謠言就別輕信了!(本作中,黄金路易斯是一個著重輸出的力量型角色,受惠于他的低跳躍弧度。他的輸出技能的傷害(Behemoth Typhoon除外)受到他的獨特資源條“Security Meter”影響,並分爲三個級別。這個資源條會從等級1快速上升到等級2,再緩慢地上升至等級3,也意味著他的特殊技能在施展間需要置入比較多的間隔才能更達到傷害最大化。 機動性:沒有二段跳,超低弧度跳躍適合猛攻 和大部分大型身軀的角色一樣,黄金路易斯也欠缺一些移動技能,而他缺少的是二段跳躍。其次,他自帶一個超低弧度的跳躍,讓他能夠輕易的做出地上和空中的混合連招。但同時這跳躍配合上他作爲大型身軀角色的特性使得他很容易被打中,也很難閃躲對手的攻擊。此外,他也是至今爲止推出角色中移動速度最低的一位,想要主動近身的話還略有難度。 特色:16種變化的Behemoth Typhoon,解鎖多種遠程牽制手段的“Security Meter” 黄金路易斯最具象徵性的技能就是他的 Behemoth Typhoon。這個技能有高達16種變化(地上8種,空中8種),是黃金路易斯輸出手段的基石。掌握Behemoth Typhoon的用法是練好黄金路易斯的關鍵。Behemoth Typhoon這個技能帶有幾個特質,它可以擊飛和擊倒對手,强制對手陷入Guard Crush狀態(即不可以透過黃色羅馬取消來恢復的狀態),造成格擋傷害和賦予正數幀或有利幀。其攻擊的持續幀偏長和恢復幀偏高。空中的Behemoth Typhoon除了造成Guard Crush 以外其他性質也都兼具。 除了 Behemoth Typhoon, 黄金路易斯也具備他獨有的“Security Meter”資源條,消耗該資源可解鎖 Skyfish, Thunderbird 和 Burn It Down等牽制技能。Skyfish 是一個快速,涵蓋全場的多段傷害的抛射物,用於抵抗其他抛射物或遠程懲戒對手。相對的,Thunderbird則是一個緩慢飛行且可以牽制場地的抛射物,掩護黃金路易斯的突進,和懲戒對手的受身動作。最後, Burn It Down 是一個同時消耗Tension和 Security Meter資源的特殊攻擊,召喚一個從對手後方逼近的衛星鐳射,該技能消耗龐大,但也讓黃金路易斯有著絕地反擊的機會。 缺陷:防禦手段破綻大,選項少在他極端强悍的輸出手段的反面存在著破綻頗大的防禦手段。他緩慢的後衝刺和糟糕的擲技無敵幀,再配上原本就已經很緩慢的激動手段,要善用他的防禦能力説得上是難上加難。但若成功招架敵人的攻勢,黃金路易斯的反擊能力依然是數一數二的,因爲他很容易就能把敵人擊倒或擊飛。 總結:强悍的輸出手段和巨大的攻擊範圍,配上較弱防禦性能的極限流輸出角色 黃金路易斯獨特的移動模式,Behemoth Typhoon,和“Security Meter”資源條這三種元素詮釋了黄金路易斯的玩法。此外,他也是一個比較極端的的角色,有著非常据攻擊性的進攻手段和途徑,但同時他的防禦手段也極其糟糕。他可以牽制對手的手段很多且强,但他緩慢的速度和巨大的身軀也讓對手容易反向牽制他的位移。但綜合來説,他依舊是一個非常强悍的角色。 潔克‧歐 作爲“那个男人”的亲信之一,潔克‧歐实际上也是一位“瓦伦泰”。因为是被提前强制从未来唤醒到现世的个体,产生了同时具备成人和幼儿性格的不安定精神状态,平时会随身携带著面具和糖果,充满著谜团。 她的武器是一個鐵製的南瓜連枷,用於捆著她的敵人,飛行,和發射綠色的魔法光波。這個武器其實是她名爲“Dopros”的使魔。在戰鬥中,潔克‧歐可以召喚出三個不同的使魔,用於投擲或進行追加攻擊。她也可以强化她的使魔,並將其用作盾牌格擋對手的抛射物攻擊。 特色:依賴召喚使魔强化自身的滾雪球角色潔克‧歐是一位依靠召喚使魔啓動自身的滾雪球角色。召喚出來的使魔為她提供多種進攻手段和防禦手段。 每回合開局,潔克‧歐的使魔將清零,她需要透過進攻才能獲取召喚使魔的機會。她需要透過擊中特定的攻擊才能進行召喚,並使用高速的遠程攻擊牽制或擊退對手。她獨特的對空技能可以安全地對對手施壓。即使她具備不少優秀的攻擊技能,但潔克‧歐不能只依靠她自己進攻,畢竟她自身可造成的傷害很低。 她可同時召喚最多3只使魔到場上,但其實一隻使魔就已經足夠讓她從一個高風險,充滿缺陷的角色搖身一變成爲一個極多攻擊派生和選項的派對怪獸。潔克‧歐可使用Servant [...]

    作者 | Sinx 2022年3月30日
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  • 經典“戰士信條”系列NS移植!《刺客教條:埃齊歐合輯》NS版游戲評測

    經典“戰士信條”系列NS移植!《刺客教條:埃齊歐合輯》NS版游戲評測

    尼未亞在近日對Nintendo Switch版的《刺客教條:埃齊歐合輯》進行了評測,下面讓我們回顧一下這幾部讓刺客信條進入光輝時代的作品吧: 《刺客教條:埃齊歐合輯》裏包含了《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》這三部廣獲好評的單人戰役與單人遊戲,并且外加《刺客教條:血系》和《刺客教條:餘燼》兩部短片。原先在PS4上推出而現在NS上移植,游戲本身在下載的時候會優先下載《刺客教條2》,好讓新代玩家在機動性頗高的NS上體驗當年的經典作品。操作和系統:稍作優化的經典重做 游戲本身是直搬了《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》系統,是主打暗殺,跑酷,潛行追蹤和近身戰的動作游戲。但基於作品是直搬的關係,因此可以感受到十年前的游戲操作相對於現代游戲來説手感顯得略微僵硬和不順暢。但游戲有在敘事方面做了優化,例如把字幕字體和界面字體的大小調大,使得游戲在携帶模式和家機模式游玩的期間都能容易閲讀畫面上的字語。 作品本身對於場地的塑造有著十分强烈的執著,在游玩期間可以看出製作團隊對於還原各部作品的時代背景的實際存在的地點的建築塑造做得盡可能逼真和還原,因此地圖設計來説可算得上是當代數一數二的。 游戲内包含大量的收集品和支綫,其中包含了不少的DLC關卡和額外内容如新迷宮和附加支綫任務等等。全破的游戲時長約100小時左右。 手感方面以上作品也套用了NS的HD震動系統,雖然不是很全面的套用但有稍微帶動游戲體驗和操作反饋。幀率方面,游戲在携帶模式和家機模式都處於穩定的60幀,沒有明顯的掉幀問題。 劇情劇情方面,相較於原作,本次的移植并沒有新增任何劇情,因此下面小編稍微爲大家介紹一下三部作品的劇情概述: – 《刺客信條 II》 講述了戴斯蒙德現在的故事,他與刺客露西一起逃離阿布斯泰戈,深入研究伊甸之果的奧秘。 因此,他們進入了他的祖先埃齊奧·奧迪托雷的記憶,以及他作為刺客在佛羅倫薩、蒙特里久尼和威尼斯這三個遊戲地點的初始旅程。 -《刺客信條兄弟會》繼續講述一個更成熟的埃齊奧在羅馬的冒險,在那裡他將為刺客兄弟會招募新成員並帶領他們執行小組任務。 與波吉亞家族的戰鬥如火如荼。 目前,戴斯蒙德試圖了解第 16 號對像是誰。 -《刺客信條啟示錄》向我們展示了一位年長得多的埃齊奧,他訪問了君士坦丁堡和卡帕多西亞,以了解他的祖先阿泰爾在晚年時所隱藏的信息。 最後一場比賽讓兩個角色幾乎處於同一水平,並揭開了16號的神秘面紗。 總結 總得來説,《刺客教條:埃齊歐合輯》是一部完整且無大礙的NS移植游戲,唯獨略為駭人的應該就是游戲的内存容量消耗了,單單《刺客信條 II》就花費了10GB的容量,而剩下的作品需要登陸Ubisoft賬號在綫上下載,總量達到35GB的大小。新玩家可帶著“這部可是十多年前的好作品”的心態去入坑體驗當年大家拍案叫好的傳奇作品,而老玩家則有機會在NS上用著携帶模式回顧當年游玩作品的美好回憶。

    作者 Nmia 2022年3月28日
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  • Assassin's Creed Valhalla DLC「諸神黃昏的預兆」化身奧丁之旅!

    Assassin's Creed Valhalla DLC「諸神黃昏的預兆」化身奧丁之旅!

    《Assassin’s Creed Valhalla》推出了一年多之久後迎來了第三個 DLC,是幾乎足以被視為一款單獨遊戲的大型獨立內容「諸神黃昏的預兆」。在這個 DLC 中,玩家將會化身成北歐眾神之王“奧丁”在九界冒險,講述他隻身來到矮人國度瓦特阿爾海姆營救愛子巴德爾的故事。 遊戲名稱:Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok(刺客教條-維京紀元:諸神黃昏的預兆)開發商: Ubisoft發行商: Ubisoft官網:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/valhalla發行平臺 : PlayStation, Xbox Series, Microsoft Windows遊戲類型:動作,DLC遊戲背景《刺客教條:維京紀元》是該系列最新的一款遊戲,本作在 2020 年 11 月推出後一共推出了兩款 DLC。而「諸神黃昏的預兆」是作爲該遊戲的第三款 DLC,同時也是最大型的一款擴充包。 在官方介紹中説到,這款 DLC 是在系列作史上最具野心的擴充內容。作爲主角的埃沃爾必須接受自身作為北歐戰爭與智慧之神奧丁的命運,在美麗壯闊的世界中展開絕望之旅,解放新的神聖力量。完成維京傳說,在面對眾神殞落的同時,拯救自己的兒子。「諸神黃昏的預兆」開始於延續先前本傳主角“埃沃爾(Eivor)”藉由神遊方式造訪諸神國度阿斯嘉( Asgard ),讓玩家化身為奧丁時所體會到的一段“諸神黃昏”之前的關鍵劇情。 開始進入《諸神黃昏》的世界時,遊戲最為顯眼的便是矮人王國瓦特阿爾海姆的山清水秀。與《維京紀元》本體裡冰天雪地的挪威和充滿中世紀風情的英格蘭不同,瓦特阿爾海姆是偏向於草原、森林、河流和山脈為主,整體遊戲給人帶來完全不同的視覺體驗。另外,在建築方面也可以明顯感受到遊戲想要帶出那些遠古發達文明的風格,像是一些高達數十米的矮人國王雕像和外形誇張的堡壘都非常入味。在這個世界中,巨人囯的國王史爾特爾(Surtr)帶領著尤頓海姆和穆斯貝爾海姆的巨人們入侵了矮人之國瓦特阿爾海姆,佔領了絕大部分土地並將矮人當做奴隸使用。由於史爾特爾綁架了奧丁的兒子巴德爾,並用某種方式破壞了巴德爾的刀槍不壞之軀,所以奧丁決定與矮人囯聯手,一邊對抗巨人一邊尋找巴德爾的下落。 在主線劇情中,玩家將會認識到多位與史爾特爾有重大關係的人物。在與他們交流的過程中,玩家會了解到火巨人和冰巨人兩族內部的矛盾糾葛。另外,玩家也會體會到強大的巨人囯國王的手下對他的不服,還有奧丁之子和火巨人之間那複雜的關係。就連在預言中毀滅世界的史爾特爾本人,也有著不為人所知的複雜內在,等待玩家一一去探索。 雖然劇情有點複雜,但是故事情節都發展得很順暢,所以對於玩家來説還算是不難去明白的。遊戲流程體驗作為一款 DLC 來說,「諸神黃昏的預兆」確實具有驚人份量,如果要全收集來説遊玩時數會達大約 35 小時左右,基本上完全可以被視為一款獨立遊戲。 本作的開放世界地圖採取了無引導的設計,主綫都是靠玩家自己慢慢去探索。雖然延續了原版的收集元素(財富、傳說和文物),但是嚴格意義上說這些資源點不收集也沒什麼很大的影響,而玩家唯一必須要做的首要目標就是找到隱藏在地圖中的矮人避難所。 在這個故事的背景設定中,就是因爲巨人大軍入侵了瓦特阿爾海姆,迫使原本居住在此的矮人一族,移居到這些深山的避難所中。這些避難所的位置,並不會直接顯示在地圖上——玩家只能大致在地圖上確定其所在區域。到達這些區域後,你可以在周遭找到一些矮人遺留下的用以指路的標記,跟隨標記才能找到這些隱蔽的避難所。 另外,「諸神黃昏的預兆」還是有著許多需要靠解謎來繼續通關的玩法,大部分就是鎖住大門讓玩家繞一圈後,找到開門的鑰匙或從另一邊射壞門鎖。不過這次 DLC 在原版的基礎上加入了全新的解謎玩法:光束。玩家需要尋找場景中那些能反射光束的物品,調整位置使光束能夠被指向正確的地方才能打開對應的大門。這個系統相比之前單調重複的開鎖謎題,這或許更能引發玩家的探索慾望。奪魂護腕新增機制“奪魂護腕”是這次 DLC 真真的重點,這款新裝備所帶來的革新玩法將會是讓玩家體驗到與本體完全不同的感受。顧名思義,“奪魂護腕”能夠從敵人身上抽走能量化爲自身的全新的能力,並可於冒險過程中陸續更換。 遊戲提供了非常多種特殊能力,像是可變成烏鴉飛行及空中暗殺的能力、將皮膚化為岩漿的防禦與潛入能力、把寒冰注入武器增強攻擊的能力、強化閃避與移動的靈活能力,以及可復活遭你擊殺的敵人,並將它們化為你戰鬥成員的重生之力。 奪魄護腕是可以升級的,不同的神力將會有不同的細分強化路線。玩家將會靠著這些神力探索開放世界和戰鬥潛行,讓遊戲風格變得更為多樣。不過其實未升級的神力就足以應對大多數戰鬥,升級後只是提升了容錯率,並未對戰鬥產生太多實質性影響。新增武器、裝備、敵人除了前述的神力,本作也引入新的武器類別「戟」,它有著相比其他武器更為豐富的招式,可以根據不同的輕重擊組合,觸發不同的連招。這款武器可以大範圍橫掃,也可以縱向豎劈,團戰單挑都是一把利器。 另外,新的裝備、技能和敵人類型,自然也不少。就連玩家或是敵人的招式特效在相比遊戲本體中也顯得更為浮誇,這點大大提升了玩家遊玩的爽快感和視覺衝擊力。女武神競技場女武神競技場是這次 DLC 主打的遊戲模式之一,它就是一款不斷挑戰越來越強的敵人來向女武神卡拉證明自己的能力。每一個傳說挑戰都會附有不同條件,就是給玩家施加一個個debuff,或是對敵人的各種增益。 在玩家不斷推進主綫劇情時就可以解鎖更困難的傳說挑戰,而頂著各種不利條件完成挑戰的獎勵也尤為豐厚,包括裝備、裝飾、符石和各種珍貴材料。這個遊戲模式感覺上會幫玩家省下不少跑圖時間,以往那些需要滿地圖探索、解密才能得到的東西,在這裡只需要打贏對手就可獲取。總結整體的遊戲體驗還算過得去,遊戲有著全新的地圖、不同的遊戲玩法和新增的裝備和敵人。 然而雖説這款 DLC 是有著非常大型的內容,上手的前幾個小時裏是會給玩家帶來不錯的新鮮感。但是後續來説就只是不斷重複著一樣的東西,每個任務地點和完成方式本質上都是從A到B,從B到C,按部就班的奔波折返,抵達任務地點後就是戰鬥和解謎,千篇一律就像是這個遊戲系列一貫的作風吧。

    作者 Nmia 2022年3月26日
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  • 幻想水滸傳復蘇計劃/精神續作!《百英雄传:崛起》封測玩後感

    幻想水滸傳復蘇計劃/精神續作!《百英雄传:崛起》封測玩後感

    尼未亞前日有幸通過505Games的協助下參與了《百英雄传:崛起》封測版,下面讓小編跟大家簡單介紹一下《百英雄传:崛起》和玩後感吧!《百英雄传:崛起》是由負責開發《幻想水滸傳I,II》的村山吉隆和《幻想水滸傳I,IV》的河野純子聚集各位曾經一起開發幻想水滸傳系列的製作人所成立的 Rabbit and Bears 工作室所開發,算得上是幻想水滸傳系列的精神續作。幻想水滸傳系列是PS1,PS2時代所推出的一款回合制JRPG佳作,玩法主要環繞在影響著世界的去向的27真符文和其擁有者們的故事,每一代都會有108位可招募入隊的可游玩角色(即爲參照“水滸傳”的108好漢),且角色們都環環相扣,敘述著戰爭時代中的人間冷暖,是一款玩過就會印象深刻的舊式JRPG。而本次村山吉隆和河野純子一起組織的Rabbit and Bears 工作室新開發的IP名叫百英雄传,感覺是希望重新啓動這十分獨特的JRPG體驗。劇情和設定:幻水味滿滿的劇情走向《百英雄传:崛起》封測的劇情在新妮維雅鎮上展開,主角符文晶片獵人CJ在通往尋找下一個符文晶片的路上,因需要符文洞穴的通行證而開始幫鎮裏人解決各種瑣碎事。途中還加入了袋鼠傭兵格魯和結識了代理村長伊夏。劇情中就參插了不少獨特的人設,例如鑒定師的鸚鵡人和搗亂的魔法少女等,各個重要角色的設計都很獨特,與幻水的作風十分相似。封測裏還納入了大量的小支綫任務,讓玩家能更加認識和體驗鎮裏人們的日常生活。由於封測僅僅開放兩個游玩區域,因此很難斷定接下來會有多少可游玩角色,但看起來有不少戲份較重的角色的影子。操作和系統:簡單但帶感的横向卷轴游戏操作上,玩家通過 Z X C按鍵分別操作速度型近戰的CJ,重擊大劍的格魯,和遠程法師的伊夏(在封測裏還不能操作伊夏),通過精準的節奏輸入不同角色的攻擊可以發動連帶攻擊,操作起來還十分帶感的。角色的特殊技能綁定在Shfit鍵裏,CJ的技能是躲避踏步,而格魯的技能是格擋,讓玩家可以在不同的狀況下用不同的手法應變各種敵人。 探索上玩家也可以透過各角色的操作抵達不同的區域,例如敏捷的CJ可以二段跳躍,格魯用大劍能劈開巨石開路等。玩起來算是中規中矩,操作反饋不錯的横向卷轴游戏,但角色會透過强化裝備而獲得更多額外操作,例如二段跳和多端連擊都是透過裝備强化解鎖的,待游戲正式推出還能期待更多不同的操作和玩法。 總結:貌似爲了百英雄传Hundred Heroes鋪陳的作品總得來説,從本次封測裏看出本作是爲了百英雄传Hundred Heroes鋪墊世界觀和讓游戲工作室熱身和建立信心的作品,因此整體玩法和呈現上算是中規中矩,劇情和人物對話上則是頗有水準,十分凸顯人物的設定和性格。這裏只能坐等作品完整版推出后再多加評論,但算是值得期待正式推出的作品。

    作者 | Sinx 2022年3月24日
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  • 經典CC社.HACK四部曲的NS移植?! 《.HACK//GU Last Recode》 游戲評測

    經典CC社.HACK四部曲的NS移植?! 《.HACK//GU Last Recode》 游戲評測

    尼未亞在近日收到.HACK//GU Last Recode的Nintendo Switch移植版進行評測,下面讓我們來介紹本作的特色和優劣処! 遊戲名稱 :《.HACK//GU Last Recode》 開發商 :CyberConnect2 發行商 :萬代南夢宮娛樂 發行平臺 : Nintendo Switch/PS4 遊戲類型 :ARPG .HACK//GU系列原作于2006年推出第一部“Rebirth”,是由開發火影忍者格鬥游戲和鬼滅之刃格鬥游戲系列的CyberConnect2負責製作,原作作爲三部曲在PS2上推出(分別爲“Rebirth”,“Reminisce” 和“Redemption”),但又于2017年在PS4上推出了第四部 “Reconnection”讓游戲畫下完美的句點。游戲本體主要敘述男主Haseo在網路游戲The World裏的見聞,而途中他的摯友Shino被PK后在現實裏陷入昏迷狀態,因而踏上成爲PKK(Player Killer Killer)的尋仇之路。 劇情和設定: 比《刀劍神域》更早的假想Full Dive網游體驗 劇情在男主Haseo首次登入網游 The World 開始,在網游裏遇見的人情冷暖,例如新手時期被狡詐的老手誘入關卡裏PK,或是遇見二位摯友組建公會,都很貼切的反映當代在網游裏能獲得的各種體驗。游戲本體敘述了Haseo在摯友Shino被傳説中的PK Tri Edge擊殺后陷入昏迷狀態,爲了尋仇他成爲了惡名昭彰的 PKK(Player Killer Killer),即專殺PK手的殺手,只求能夠更快找到擊倒他摯友的凶手。隨後卻發現其實是一種名爲Aida的Bug在作祟,這種Bug能夠侵蝕玩家的角色和精神,因而導致昏迷等現象。三部曲中,男主Haseo在前兩部中尋找Tri Edge且不斷推進事情的真相,而在第三部中找出了問題的緣由而終結了造成這一切事態的元凶。第四部則發生於The World游戲終結服務的前幾天,男主登錄后發現游戲内世界崩壞越變嚴重,且被謎樣人物引導至把Aida事件的元凶救出的劇情。 劇情演出大部分都由精緻的3D過場動畫演出,作爲一個2006年首次推出的游戲來説畫面可算得上是頂尖地精緻了。 游玩期間玩家還會不停的從游戲裏登出到“電腦桌面”執行各種瑣碎事務,例如閲讀郵件,BBS,新聞等。這對於PS2時代的游戲來説可算是沉浸感十足,真的有一種在操作電腦玩網游的感覺。 操作和系統: 網游玩家的夢想,多重武器職業 作品中男主的角色職業為Adept Rogue,即每個轉職都能選擇新的武器種類來升級,但卻沒有專精一種武器的職業來得多技能使用。男主的四個轉職分別爲雙刀,大劍,大鐮,雙槍,而在第四部追加了鞭劍武器。在進行多段Combo攻擊后敵人會陷入可連擊狀態,在這時候使用技能的話能觸發連擊效果,獲得額外傷害和填補隊伍的覺醒槽。操作上在今時今日上來説算是略微笨重,但打擊感相當不錯,畢竟是操刀火影忍者和近期鬼滅之刃格鬥游戲的CC社的作品。在第四部中追加的全憑神解放職業就讓主角的技能變得十分誇張和華麗,算得上是跟得上現代動作RPG游戲需求的特效和技能表現。但設定上原本就是比較舊時代的系統,因此在今時今日游玩起來感覺差强人意。 總結:妥妥的NS移植,粉絲福利滿滿的終章 本作在NS上的表現中規中矩,沒有什麽顯著的掉幀問題,但唯獨可惜的是追加的第四部劇情略短,大約5小時左右就結束了,算是圓了舊玩家和粉絲希望多用幾種武器的夢想的同時傷害過分碾壓,玩起來比較像是開了挂在推劇情。作品劇情放在現今來説依然優秀且吸引人,但玩法的話就因人而異了,畢竟是舊時代的ARPG作品。因此推薦玩過三部曲的玩家入手回味回味,新玩家就需要注意帶著“作品是2000年時代的作品”的心態去嘗試,劇情的表現力和沉浸感依然值得大家一試。

    作者 | Sinx 2022年3月22日
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  • 《Maglam Lord 魔劍物語》評測

    《Maglam Lord 魔劍物語》評測

    簡介 《Maglam Lord 魔劍物語》於 2021 年 3 月 18 日在PS4以及Nintendo Switch主機上推出,是一款由Felistella 開發製作的動作RPG+少數戀愛模擬遊戲。本作的主角名叫奇利劄可,因本身擁有創造魔劍的能力而被賜予「刃之魔王」這個稱號,成為世界的公敵導致陷入了神魔之戰裏。逃過了神魔的追殺沈睡了幾百年的主角醒來後,發現世界由「政府」所主導而變得意外的和平,自己也被政府歸類為需要被保護的「瀕危物種」。 遊玩操作 在原野畫面中,只要角色接觸或用魔劍擊中敵人,就會觸發戰鬥。使用魔劍擊中敵人時會有機率觸發【背襲】,讓敵人暫時陷入無防備狀態。【背襲】機率可通過裝飾道具或附加其他【異常狀態】增加。小編覺得遊戲很慈善的一點是它會在敵人的血條旁邊顯示對敵人最有效的武器,讓玩家在和敵人對打時不會有太大的壓力,是個非常有用的資訊。 當玩家攻擊敵人時,會造成當DG表累計,當累計至全滿玩家便可以切換角色使用魔王大肆破壞一段時間。戰鬥完畢後,魔王和搭檔會獲得完整的經驗值,而其他角色將獲得50%的經驗值,如果想培育角色就把該角色設為搭檔把! 如放置了這款遊戲一段時間,又或者像小編一樣擁有金魚腦的玩家們也不必為忘記劇情而擔心,這時候只要前往【主頁】裏的【薩提斯,教教我吧】選項點開【用語百科】查看至前一章節為止的故事概要,世界設定和登場人物的資訊就可以了。【薩提斯,教教我吧】裏除了【用語百科】以外,也收藏了幫助玩家更了解有關敵人一切的【敵人資訊】以及本遊戲的操作方式和各畫面用途的【教學】。 觀看故事時,可選擇快速或自動模式播放劇情,小編我是建議選擇自動模式或自己手動推動劇情比較好,因為快速播放真的是太快了,還沒開始閱讀就結束了…雖然說對話按快了也可以回到【訊息履歷模式】查看遺漏的劇情以及對話。如玩家打算以另一個角色重玩此遊戲,可提前關閉操作說明以免遊玩體驗受影響。 讓劇情進展的方法只有一個,也就是接下【委托】。【委托】分為重要委托(通常會以 【!】標記)以及一般委托。進入委托前最好是先查看委托的種類,一般委托是可以隨時在原野畫面中選擇【放棄】回到主頁面,但如果是重要委托是無法選擇放棄的,玩家們可要多多註意喔!進入委托前面,可到詳細資訊畫面中可確認委托完成條件,特殊條件以及完成報酬,目標原野和敵人資訊也會顯示在詳細資訊裏。 能力 能力值可通過提升等級,裝備和稱號上升,而在【能力】畫面裏,玩家可查看擁有角色的能力值和確認想使用的裝備稱號。能力值總共分為:【攻擊】,【防禦】,【敏捷】,【抵抗】和【幸運】,每一個能力旁邊的 」( )「 會根據玩家所選擇的裝備提升/減少。 玩家們最多可以在角色身上裝備3種防具和3把【魔劍】,劍是共享的,可在戰鬥中任意切換(註:魔劍的裝備設定為全角色。角色會在等級提升時獲得技能點數,而這時候就需要看玩家想把技能點數花費在消耗SP的【主動】技能上或者是特定情況下發揮效果/自動持續生效的【被動】技能上。 鍛造魔劍 玩家需要消耗【素材】製作武器。武器一共分為【劍】,【斧】和【槍】3種,這些武器都統一稱為魔劍。【素材】可通過多種方式獲得,所以玩家也不需吝於使用。魔劍越強,角色自然也會變強,打怪上就更容易了。 所有魔劍分為4個階段的品質階級:A,S,SS 和 LGN,魔劍階級越高,性能越高。當然,隨著階級的提升,所需的素材夜壺變得更昂貴或難於取得,不過只要玩家努力刷本,素材什麽的都不是問題。 鍛造魔劍後,可到【持有劍一覽】進行確認,管理或者裝配裝飾道具。玩家還可以使用【閱覽器】功能縮放,旋轉魔劍來觀察或欣賞。如果不小心做出錯誤的選擇做出一把自己不想要的魔劍,可點擊【解體】功能取回素材重新鍛造新的一把魔劍。每一把魔劍都有著能裝配裝飾道具的插槽,其數量會根據魔劍的品質階級而定,最多能裝備3個裝飾道具。像小編我這種外貌協會特別喜歡可以改變魔劍摸樣的裝飾道具,當中最喜歡的應該是吧魔劍改去食物的裝飾道具吧,看起來很搞笑。每把武器裝配裝飾的數量以及位置都不同,玩家可根據自己喜好選擇要裝配的位置(同一個位置是無法裝備多個裝飾道具)。 地圖探索 玩家可探索寶箱以及采集點取得素材和道具,雖然說【寶箱】內的道具只能取一次很可惜,但【采集點】的素材等道具在每次進行委托的時候都能隨機重復獲得喔!玩家可以在【能力】畫面自由選擇喜歡的搭檔,但有一些委托會指派特定的搭檔。一旦委托開始,就只能在【安全區域】交換搭檔,所以建議再開始前先確認裝備,技能以及稱號等設定。 地圖上會有一個名叫【安全區域】的奇妙空間,可以執行原野上無法使用的選單例如:更換搭檔,鍛造魔劍,采購等等。如果玩家的SP和HP處於低狀態,可進入安全區是會回復SP HP或者使用補品回復,SP和HP並不會自動恢復。 玩家探索地圖的同時有機率發現新的【瀕臨物種】,它們通常會躲在同一個地圖和位置,不會因為委托不一樣而改變。如果不小心錯過過後可以回來再尋找(註:尋找發出紅光的地方!) 相親道場 在遊戲裏,小編比較喜歡的是可提升角色對我的好感度這一環,不止有種galgame的感覺,還可以激發小編我想攻略每個角色的心。當【角色圖示】顯示出來,意味著玩家們可提升角色的好感度,而提升好感度的同時也會顯示【稱號點數圖示】,它總共會顯示【COOL】,【FUNNY】和【DEMONIC】三種點數,這些點數都是玩家通過攻略主角獲得的。當點數累計至一定程度後,玩家將會獲得一部分的魔王稱號喔!不同的選項也會導致不同的成果,所以努力呈現自己攻略主角們的實力吧! 【相親道場】是玩家可以確認夥伴角色的好感度或者享受約會事件的地方,而且它的BGM真的是太悠閑,讓小編我整個心情放松下來進入相親MOOD。總共有7位相親候選人,當中包含一名隱藏角色,選擇夥伴角色成為搭檔一起戰鬥和使用特定道具都可以提升角色的好感度。好感度會以愛心數量呈現出來,愛心達到一定的程度後就可以和角色們去約會啦~約會次數和愛心數量都會影響遊戲結局喔!偷偷和你們說,好感度高到一定程度對鍛造魔劍會帶來某種正面效果,所以可以的話就多多提升角色們對你的好感度吧!小編最喜歡的角色在後面的劇情才會出現,小編我就不說是誰了,可是不論是外貌和設定完完全全都是小編我的菜。最重要的是,每一個角色都擁有自己的CG畫,非常值得去收藏以及欣賞。 遊玩感想 一開場的動畫確實有提升小編我對遊戲的期待,角色的配色以及設計很好不止,開場歌也很好聼,遊玩了整個遊戲後小編可以說這款遊戲確實做的非常好。雖然說遊戲初始只讓玩家選擇魔王男女版的其中一個外形遊玩,但不同外形以及性格的主角們對話和反應上會帶來給玩家不一樣的體驗以及樂趣。遊戲並沒有選擇難度這款選項存在,但絕對是一款對想入手RPG遊戲的新手來說不會太大的難度也很容易上手的一款精彩有趣的遊戲。小編自己本身不是很喜歡的一點是當委托條件已達成,遊戲就會強製性把玩家帶回【主頁】,不讓玩家有繼續探索的機會,所以先探索以及收集好地圖的素材再去完成委托的條件會比較好。這遊戲讓小編覺得可惜的地方是在於遊戲給予玩家的CG圖雖然都很有質量很漂亮,但在最終選擇自己伴侶時是沒有額外的CG圖的,雖然說每個角色有各自的小故事,但沒CG圖觀看讓小編沒有太大的滿足感,希望這遊戲然後會加入多點角色的CG圖。 總結 《Maglam Lord 魔劍物語》是一款新手也可以很容易上手的遊戲,玩家不會有太大的負擔不止,故事,繪圖以及BGM都很優秀。在整個遊戲裏小編最喜歡的BGM是《老人與烏克麗麗》,每當聽見這BGM小編我都會很愉快,很放松。如玩家對這種多結局戀愛模擬xRPG遊戲有興趣,小編非常推薦玩家試試看遊玩這款遊戲。

    作者 Nmia 2022年3月6日
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